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Universidad José Antonio Páez

Facultad de Ingeniería - Ingeniería en


Computación
Quinto Semestre (5º Sem.)
Cálculo Numérico
Código: CNU 05405
UNIDAD I

Las Operaciones Elementales

Introducción

El estudio de los números y de las operaciones básicas elementales hechas con ellos: suma, resta, multiplicación y división.
Permite a partir de estas operaciones desarrollar otras operaciones de gran utilidad: potenciación, radicación, logaritmación,
entre otras, y que conllevan en esencia mayor complejidad. Todo ello aplica en términos aritméticos o algebraicos, pero
cuando el proceder es estrictamente aritmético, el conocimiento no profundo en la aplicación del cálculo puede conllevar a
incurrir en errores y/o apreciaciones fuera de lugar.

Báses Numéricas

El sistema numérico que utilizamos actualmente en todos los países es el Sistema de Numeración Decimal . Está formado por
diez símbolos llamados dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 . Con estos dígitos, que se pueden combinar, se representan todos
los números, los cuales sirven para contar y ordenar.

Existen diferentes sistemas numéricos , cada uno de ellos se identifica por su base .

Dígito: Un dígito en un sistema numérico es un símbolo que no es combinación de otros y que representa un entero positivo.

Base de un sistema numérico: La base de un sistema numérico es el número de dígitos diferentes usados en ese sistema.

A continuación se ejemplifican estas definiciones con los sistemas numéricos más comúnmente usados que son:
Decimal , utiliza 10 símbolos (dígitos): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Binario , utiliza 2 símbolos (dígitos): 0, 1
Octal , utiliza 8 símbolos (dígitos): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Hexadecimal , utiliza 16 símbolos (dígitos): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
U otros con cualquier base:
Terciario (Base 3), utiliza 3 símbolos (dígitos): 0, 1, 2
Cuaternario (Base 4), utiliza 4 símbolos (dígitos): 0, 1, 2, 3
Entre otros sistemas posicionales o no.

Prof.: José Luis Márquez Lozada


C.I.V. 99.288
JLML.profesor@gtmail.com - @jlmarquezl
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Cálculo Numérico
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El Error

Un error es en esencia algo equivocado o desacertado; puede ser una acción, un hecho, un concepto o algo que no se realizó
de la manera correcta, por desconocimiento o por razones fortuitas. En términos matemáticos el error es la diferencia que
surge entre una medición y la realidad. En este sentido, pueden cometerse tanto errores de cálculo (producto de un fallo en
una operación matemática) como experimentales (ya que resulta imposible ejercer un control preciso de alguna variable) o de
aproximación.
Puede además interpretarse el Error Informático, en la informática, se diferencian básicamente dos tipos de errores; el término
más comúnmente utilizado para referirse a ellos es bug. Esta expresión, que en inglés puede significar insecto, poco parece
tener en común con un fallo de un programa. De hecho, existen diversas teorías acerca del origen del uso de esta palabra en
tal contexto. La más curiosa de ellas cuenta que Grace Hopper, creadora del primer compilador para un lenguaje de
programación, descubrió que una especie de polilla que había quedado atrapada en un circuito provocaba inconsistencias en
el sistema.

Tipos de Errores

Los errores numéricos se generan con el uso de aproximaciones para representar las operaciones y cantidades matemáticas.
Estos incluyen el de truncamiento que resultan de representar aproximadamente un procedimiento matemático exacto, y los
errores de redondeo, que resultan de presentar aproximadamente números exactos. Para los tipos de errores, la relación entre
el resultado exacto o verdadero y el aproximado está dado por:
E = P* - P
Donde E es el error obtenido de P* el valor real menos P el valor tomado.

Error absoluto

Es la diferencia entre el valor de la medida y el valor tomado como exacto. Puede ser positivo o negativo, según si la medida
es superior al valor real o inferior (la resta sale positiva o negativa). Tiene unidades, las mismas que las de la medida.
Sin embargo, para facilitar el manejo y el análisis se emplea el error absoluto definido como:
EA = | P* - P |

Error relativo

Es el cociente (la división) entre el error absoluto y el valor exacto. Si se multiplica por 100 se obtiene el tanto por ciento (%)
de error. Al igual que el error absoluto puede ser positivo o negativo (según lo sea el error absoluto) porque puede ser por
exceso o por defecto. no tiene unidades.
Y el error relativo como

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ER = | P* - P| / P , si P =/ 0

El error relativo también se puede multiplicar por el 100% para expresarlo como:

ERP = ER x 100

Errores de Redondeo

La casi totalidad de los números reales requieren, para su representación decimal, de una infinidad de dígitos. En la práctica,
para su manejo sólo debe considerarse un número finito de dígitos en su representación, procediéndose a su determinación
mediante un adecuado redondeo.

Los errores de redondeo se deben a que las computadoras sólo guardan un número finito de cifras significativas durante un
cálculo. Las computadoras realizan esta función de maneras diferentes. Por ejemplo, si sólose guardan siete cifras
significativas, la computadora puede almacenar y usar "pi" como "pi" = 3.141592, omitiendo los términos restantes y
generando un error de redondeo.

Ya que la mayor parte de las computadoras tiene entre 7 y 14 cifras significativas, los errores de redondeo parecerían no ser
muy importantes. Sin embargo, hay dos razones del porqué pueden resultar crítico en algunos métodos numéricos:

Ciertos métodos requieren cantidades extremadamente grandes para obtener una respuesta. En consecuencia, aunque un error
de redondeo individual puede ser pequeño, el efecto de acumulación en el transcurso de la gran cantidad de cálculos puede
ser significativo.
El efecto del redondeo puede ser exagerado cuando se llevan a cabo operaciones algebraicas que emplean números muy
pequeños y muy grandes al mismo tiempo. Ya que este caso se presenta en muchos métodos numéricos, el error de redondeo
puede resultar de mucha importancia.

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Reglas de Redondeo

Las siguientes reglas dan la norma a seguir en el redondeo de números cuando se realizan cálculos a mano.

En el redondeo, se conservan las cifras significativas y el resto se descarta. El último dígito que se conserva se aumenta en
uno si el primer dígito descartado es mayor de 5. De otra manera se deja igual. Si el primer digito descartado es 5 o es 5
seguido de ceros. entonces el último dígito retenido se incrementa en 1, sólo si es impar.
En la suma y en la resta, el redondeo se lleva acabo de forma tal que el último dígito en la columna de las milésimas.
Para la multiplicación y para la división el redondeo es tal que la cantidad de cifras significativas del resultado es igual al
número más pequeño de cifras significativas que contiene la cantidad en la operación.
Para combinaciones de las operaciones aritméticas, existen dos casos generales. Se puede sumar o restar el resultado o de las
divisiones.

Errores de Truncamiento

Los errores de truncamiento son aquellos que resultan al usar una aproximación en lugar de un procedimiento matemático
exacto. Además para obtener conocimiento de las características de estos errores se regresa a la formulación matemática
usada ampliamente en los métodos numéricos para expresar Funciones en forma polinomial: Serie de Taylor.

Otros Tipos de Errores

Otros tipos de errores son el error humano que pueden ocurrir cuando se toman datos estadísticos o muestras, si estos datos
son mal recopilados los errores al utilizarlos serán obvios. Cuando se calibran mal los equipos donde de harán lecturas de
algunas propiedades de los compuestos o resultados de un experimentos. Cuando se desarrollan modelos matemáticos y estos
son mal formulados y no describen correctamente el fenómeno o equipo en estudio. Todos los tipos de errores pueden
contribuir a un error mayor, sin embargo el error numérico total, es la suma de los errores de truncamiento y redondeo.

Prof.: José Luis Márquez Lozada


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