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Descargar Cómo hacer un juego de Harry Potter tablero de

Monopoly
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Me encanta hacer juegos de mesa personalizados, y me dio la idea de convertir uno de los juegos más
estratégicos en una experiencia de juego temático de Harry Potter-. ¿Por qué jugar el mismo viejo Monopoly
con los mismos viejos azar y pecho de la comunidad tarjetas cuando se podía inventar su propio con algunos
giros sorprendentes y vueltas tomadas directamente desde el libro y la película de la franquicia favorita?

Lo llamo ... Pottopoly! Disfruta!

¡Gracias a todos por votar! Hemos ganado el 2º premio en el Concurso Mágico!

Pottopoly está a la venta! Visita mi tienda en Etsy aquí para anotar su propia copia de Pottopoly antes de
que se hayan ido!

Paso 1: reunir sus materiales

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Estos son los materiales que se necesitan para construir Pottopoly.


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Un material resistente (cartón grueso, cartulina de espuma, o un tablero de juego sin usar / edad) que
es perfectamente cuadrado (medición del mismo tamaño, tanto en anchura y longitud).

He utilizado un viejo tablero de Monopoly (19.25 "x 19.25"), pero cualquier juego de mesa
cuadrada haré. (Recomiendo este tamaño, para que pueda utilizar mis plantillas).

Cinta métrica o una regla


Un ordenador, impresora a color, y / o algún software de diseño gráfico para crear el diseño del
tablero de juego y jugar materiales. He utilizado una combinación de Microsoft Paint, Photoshop (se
puede descargar una versión de prueba aquí), y Pixlr (aplicación Web en línea gratis como Photoshop).

Si te gusta el diseño de la mano-su trabajo o no prefieren utilizar un ordenador, puede hacerlo en


las plantillas en blanco provistos.

Avery 8,5 "x 11" hojas de etiquetas completas blancas (disponible en Amazon) para imprimir los
diseños de juegos de mesa. Estos se adherirán a la derecha del tablero de juego, soportar plegado del
tablero de juego y desarrollo, y para hacer un espacio de juego limpio y de aspecto profesional.

Un paquete contiene 20 etiquetas, lo que será más que suficiente para su tablero de juego y
algunos extras, por si acaso te equivocas.

Un cortador de precisión mueren o papel recortador . Me cogió un cortador de precisión para $ 15.49
en Target, que viene con un sistema incorporado en la puntuación de poner en práctica, que ayuda a
crear perfectos, cortes limpios, rectos cada vez.
Piezas de juego (o materiales para hacerlo por sí mismo).
Casas (34) y Hoteles (13) para el juego ( o materiales para hacerlo por sí mismo) .
Dos dados para el juego.
Papel de color para hacer que su dinero o pre-hechos dinero de juego para el juego.

Recomiendo poner cada tipo de proyecto de ley (7 clases - 1, 5, 10, 20, 50, 100 y 500) en un color
diferente para ayudar a los jugadores distinguen las cuentas.
Esto también requiere de un procesador de textos como Microsoft Word (o similar) para producir
las hojas de facturas idénticas.

Blanco y tarjeta de color stock (yo uso 8.5 "x11" 65lb. Cartulina) para crear sus títulos de propiedad /
utilidad / transporte, tarjetas Encantos (Probabilidad), y pociones (Comunidad de pecho tarjetas).

Paso 2: El diseño de su Centro de la Imagen


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Para descargar la versión de alta calidad de esta imagen central, ver a mi onedrive pública aquí .

Tendrá que prestar mucha atención a la hora de diseñar medidas de su tablero de juego. Yo personalmente
diseñó la parte central de mi primer tablero de juego (como en la foto). Las características más importantes del
espacio principal en el tablero son el título y su pecho de la comunidad y la oportunidad espacios titular de la
tarjeta.

Como se puede ver, he cambiado el nombre del juego Pottopoly (manipulé el logotipo de Harry Potter en
Photoshop) y los espacios de tarjetas de acción de pociones y encantos . Lo que decide en llamar a estas
tarjetas en este paso, tendrá que seguir con ella, ya que se utilizaría más adelante el mismo nombre en los
espacios de acción en el tablero, así como las propias tarjetas.

He incluido la imagen que utilicé como un archivo .jpg, pero es posible que redeisgn sin embargo que usted
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desea. :) Recomiendo crear sus gráficos en un lienzo que es el doble de grande de lo que realmente necesita
que sea, por lo que cuando se cambia la escala de la imagen al tamaño, la calidad seguirá siendo. Nota: El
más complejo de crear su tablero de juego, el más difícil el proceso de aplicación de la etiqueta será.

Puede descargar las fuentes Lumos y Harry Potter en línea, que he usado en todos los aspectos del juego
(excepto el logotipo). Para obtener instrucciones sobre cómo instalar este tipo de letra en Windows 10, haga clic
aquí.

IMPORTANTE: Cuanto más complejo es el diseño de su centro, el más importante que se convertirá en las
próximas etapas que se establecerán las imágenes perfectamente. Si estás un poco nervioso acerca de esto,
tratar de hacer que su imagen menos compleja.

Paso 3: Imprimir y Prueba de su Centro de Diseño


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Una vez que su imagen se ha diseñado, poner a prueba su tamaño de la imagen en papel normal o chatarra.

1. Si el centro de su tablero mide 14 "x14" (como el mío - este será el caso si usted está usando un tablero
de Monopoly o uno que mide 19.25 "x 19.25"), vamos a manipular su programa de diseño para imprimir
la imagen en el menor número de etiquetas Avery como sea posible. En Paint (o Photoshop si lo desea),
acceder al menú de configuración de la página de impresión.
2. Una vez que esté en la Página de la impresión de instalar, configurar su orientación de la página de
retrato .
3. Ahora, asegúrese de que la impresora está configurada con los siguientes márgenes:

.75 "En los márgenes izquierdo y derecho


0.5 "en los márgenes superiores e inferiores

Estos márgenes se imprime una imagen en cuatro hojas de papel. Usted se dará cuenta de
que más de la imagen se imprime en dos hojas (dos hojas medirán 7 "de ancho x 10" de
largo y los otros dos se mida 7 "de ancho x 4" de largo).

4. Imprimir la imagen.
5. Cortar estas imágenes impresas con la herramienta de corte de precisión y las ponen en su tablero para
asegurarse de que el tamaño se ve bien para la placa. El objetivo es hacer que la imagen centrada y al
mismo tiempo dejando suficiente espacio para sus plazas de juego (me referiré a ellos como vías de aquí
en adelante).

Tener en el viejo tablero de Monopoly hace que este paso particularmente fácil debido a sus
medidas ya están hechos para ti. Si aún no están hechas para usted, consulte el siguiente paso
para guías de medición.

6. Si la imagen es demasiado grande, se puede jugar con los márgenes previstos por encima de
conseguirlo a un tamaño que se adapte a su tablero de juego.

Paso 4: Aplicar el Centro de Imagen para el Juego de mesa

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Una vez que esté satisfecho con las copias de prueba en la imagen central de, es el momento de imprimir las
copias finales en las etiquetas adhesivas. Al cortar las etiquetas, es especialmente importante que deje
"pestañas" blancas (en la foto) en los lados de sus imágenes. Así es como para elaborar estrategias dónde
colocar sus fichas.

1. Decidir qué etiqueta que desea establecer en primer lugar, y luego dejar dos lengüetas blancas
(alrededor de .5 ") en los lados donde se establecerán las otras esquinas de la imagen.

Decidí dar mi imagen inferior izquierda primero, y así me fui de una pestaña en la parte superior y
derecha de mi imagen.

2. Decidir qué etiqueta que pondrá a un segundo, y luego de salir de una lengüeta blanca en la dirección de
donde su tercera etiqueta será.

Mi etiqueta inferior derecha fue segundo, y así me dejó una pestaña en la parte superior porque mi
tercera imagen sería mi esquina superior derecha.

3. Su tercera etiqueta requerirá una lengüeta en la dirección de la última curva.


4. Su cuarta etiqueta requerirá ninguna ficha en absoluto .

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Medición

(Puede omitir este paso si está utilizando un juego de mesa de edad)

Dependiendo del tamaño de su tablero, es posible que desee ajustar sus vías exteriores para que tenga
suficiente espacio para múltiples jugadores a la tierra en una sola vez.

Las medidas de los espacios de juego en un tablero de Monopoly son típicas 2.75 "de alto (nos ocuparemos de
ancho cuando llega el momento de diseñar sus vías), pero puede que desee para hacerlos más pequeños o
más grandes dependiendo de cuán grande es su propio tablero . Si la imagen impresa centro ha de ser de 14 "x
14", esta medida será perfecto para las vías.

Usando una regla o una cinta, dibujar líneas rectas que son 2.75 "de distancia (o su medición seleccionada) de
cada borde de la placa. Va a usar estas líneas como guías al colocar las etiquetas, así que asegúrese de que
estén paralelos a los bordes y perfectamente recta.

Colocación

Las etiquetas de envío de Avery son especialmente buenos para esta tarea debido a su respaldo despega en
pequeñas secciones a la vez. Esto le da la libertad de mantener su imagen con cuidado, sin la mano que se
pega demasiado a la etiqueta. Este paso requerirá una gran cantidad de luz, una superficie plana, y un poco de
paciencia.

Tenga en cuenta que donde quiera que su primera esquina se establece determina todo el posicionamiento.
Dependiendo de la superficie de la placa, sólo se puede obtener un solo disparo para colocar estas etiquetas
hacia abajo. Dicho esto, aquí hay algunas cosas a tener en cuenta:

1. Es más importante que las imágenes centrales se colocan lo más perfectamente posible. Es mucho más
fácil de ocultar bordes exteriores imperfectas del centro de lo que es para ocultar las imperfecciones en
el centro de la imagen.
2. Recuerde que debe establecer sus etiquetas en el orden que determinó.
3. Mantenga sus manos lo más seco posible para que la tinta no mancha y no se transfiere de una parte de
la imagen a otra.

Paso 5: Cómo diseñar espacios de juego

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Es el momento de diseñar sus vías (cuadrados) de juego!

1. Medir la superficie expuesta de su tablero de juego. Este espacio será utilizado para los espacios de
juego. A continuación, cree una plantilla ya sea a mano o en su ordenador.

Nota: Si el diseño por ordenador, recomiendo crear una plantilla que es el doble del tamaño para
asegurar imágenes de calidad. Si la imagen se redujo torcida, es posible que tenga que aumentar
el tamaño de sus fronteras para cubrir estas imperfecciones.

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2. Crear una plantilla (o utilizar la propuesta) que es el doble del tamaño que lo necesite.

La plantilla proporcionada anteriormente está pensado para un tablero de Monopoly (19.25 "x
19.25"). Debido a la calidad, sin embargo, es el doble del tamaño necesario (38.5 "x5.75").
También he hecho esta plantilla 1/8 "más grande de lo necesario para ayudarle a adaptarse a sus
errores.

3. Planificar el futuro! Echar un vistazo a un tablero de Monopoly (o la placa se muestra arriba) para ver qué
tipo de espacios es necesario rellenar. Algunos ejemplos incluyen:

Espacios de propiedad
Impuestos
Espacios Probabilidad (les haya cambiado el nombre de pociones)
Espacios de la comunidad en el tórax (encantos)
Espacios de transporte
Espacios de esquina (Ir, cárcel, Aparcamiento gratuito, e ir a la cárcel)

También debe tener en cuenta que los grupos de propiedades de Monopoly juntos en
grupos de 3 (a excepción del / Park Place y Boardwalk segmento de color azul oscuro, que
está a sólo 2). Tendrá que éstas código de color en su tablero, así como en sus títulos de
propiedad más adelante.
Por mi propia junta, hice cada grupo de color un tema diferente. Por ejemplo, mis espacios
de color púrpura oscuro son lugares de residencia antes de que Harry va a Hogwarts (Hut
sobre la Roca y el armario debajo de las escaleras). El bloque rojo incluye lugares
alrededor del castillo (de Quidditch de campo, la torre de Gryffindor, y la cabaña de Hagrid).
El código de colores es necesario, pero los bloques de color temáticas no lo son.

4. Una vez que haya decidido qué llenar su tarjeta con, completan la plantilla en blanco para los cuatro
lados de la placa. Estas son las cosas importantes a tener en cuenta:

Esta plantilla se extiende por 11 espacios (los 9 espacios intermedios y 2 esquinas). Por eso,
cuando el diseño de su primer lado (digamos de ir a la cárcel), se puede diseñar estos dos
esquinas. Sin embargo, cuando se va a diseñar el siguiente lado, recuerde que debe mantener el
espacio en blanco esquina derecha debido a que ya hemos diseñado (espacio en las cárceles), y
así sucesivamente.
Usted tendrá que etiquetar claramente cada propiedad con su nombre, el precio de compra, y su
"grupo de color."

Como se puede ver con mi propio proyecto, he guardado los grupos de color de la misma,
así como los honorarios (con la importante excepción de cambiar dólares para galeones!).

Ir en Google para todas las imágenes que necesita. Hay bastante la colección allí para su uso!
No alteran la plantilla proporcionada. A pesar de que usted no tendrá que diseñar cada celda de
la esquina, jugar con el dimensionamiento de la plantilla proporcionada hará que su impresión y
dimensionamiento de paso mucho más difícil.

Una vez que esté satisfecho con su diseño, pasar a la siguiente etapa.

Paso 6: Elaborar y aplicar su Senderos de la Junta

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Tiempo para preparar sus caminos. En primer lugar, tendrá que poner a prueba de impresión y corte ellos para
asegurarse de que ambos encajan en el tablero de juego y cubrir cualquier imperfección que surgieron durante
la colocación de la plaza central.

Si está imprimiendo vías para adaptarse a una junta que es 19.25 (tamaño Monopoly) "x19.25", estos son los
márgenes de impresión que va a necesitar para su uso (si se imprime mis espacios pre-diseñadas o si utiliza la
plantilla en blanco I previsto).

.25 "Márgenes izquierdo y derecho.


.5 "Márgenes superior e inferior.

Cortar Sus Caminos

Cortar las vías con su troqueladora o un cortador de precisión, recordando que salir lengüetas de solapamiento
tal como lo hicimos en la imagen central con). Usted querrá planear la colocación de estas fichas
estratégicamente, sin embargo! Típicamente, cada segmento de la vía debe tener al menos una lengüeta (a
excepción de la porción final de la vía que se puso).

Si desea imitar lo que he hecho anteriormente, aquí fue el plan de ataque utilicé:

Fijar primero el lado izquierdo (arriba a la pieza, a continuación, pieza inferior)


Establecer el lado superior al lado (pieza de la derecha, luego a la izquierda pieza)

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Determinar en el lado derecho después (pieza inferior, a continuación, la pieza superior)
Determinar en el lado inferior última (pieza a la izquierda, a continuación, pieza de la derecha)

Recuerde que esta parte de la creación de su tablero de juego es particularmente difícil, ya que necesitará para
asegurarse de que las vías se alinean tanto entre sí y sus vías tangentes que vienen adentro en un ángulo
recto.

Aplicar sus etiquetas Pathway

Esta sesión de adhesión es quizás el más difícil, ya que determinará el aspecto general de su tablero.
Definitivamente va a querer usar el borde de su tablero de juego para ayudarle a colocar estas etiquetas
cuidadosamente (aunque si se ha cortado el tablero sí mismo, es posible que desee ejercer un poco de cautela.
Si su junta ha sido cortada torcida, sus caminos se se ven torcidas y se superponen entre sí de forma incorrecta
en el tablero).
Consejos para la Adhesión: Hacer uso de las etiquetas adhesivas Avery respaldados convenientemente.
Despegar cada sección en porciones para garantizar el máximo control sobre cómo las etiquetas están
poniendo adhered.After sus etiquetas, pasar la mano a lo largo de los bordes y esquinas para asegurarse de
que las etiquetas están firmemente unidos. (Cuidado con las manos sudorosas durante esta etapa,
especialmente si su tinta es fresco!) Si usted tiene un tablero plegable, doble su tablero en este momento con
cuidado para asegurarse de que sus imágenes son en place.If levantan sus esquinas, es posible que desee
considerar la adición una gota de pegamento de tela (que seca claro) por debajo del borde para sujetar aún más
las imágenes a la junta. Si encuentra una pieza que no ha sido abordado por los gráficos, como el resto de una
pestaña de marca blanca, usted puede simplemente el color de las imperfecciones con sharpies y / o
marcadores.

Paso 7: Diseñe sus títulos de propiedad


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NOTA: Me acaba de notificarse que los enlaces a todos mis archivos no funcionan por alguna razón. Puede
acceder a ellos aquí.

Usted tendrá que crear títulos de propiedad que coinciden con los espacios en el tablero de juego. Para este
paso, necesitará un procesador de texto si desea crear sus obras de forma digital. He proporcionado las
plantillas 2 - una en blanco para aquellos de ustedes que le gustaría diseñar desde cero en el ordenador o con
la mano y una pre-diseñados que se corresponde con los diseños de espacio de juego que he proporcionado en
los pasos anteriores.

Cada tarjeta de doble cara de la propiedad se compone de 3 aspectos:

1. El título de la propiedad en la etiqueta del color adecuado (delantero)


2. Alquiler, casa, castillo y de la información (delantero)
3. Y la información de la hipoteca ( ver el paso de información de la hipoteca para obtener detalles
importantes ) (delantera y trasera)

He copiado las cantidades de compra / alquiler / hipoteca que se encuentran en el Monopoly regular, pero si ha
cambiado estos valores en sus espacios de juego real, tendrá que inventar estos valores. En los ejemplos
proporcionados, se puede ver cómo he organizado esta información.

Nota: Si se intenta abrir el archivo de textos diseñado sin haber descargado e instalado correctamente la
fuente Lumos, el tamaño de las obras ", el espaciado y el diseño puede ser alterado.

Complete la información correcta (o simplemente puede utilizado mis tarjetas de propiedad pre-hechos).

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Información de la hipoteca

Verá que se proporciona información sobre hipotecas, tanto en los lados frontal y posterior de cada tarjeta.
Probablemente también notado (cuando se desplaza a través de la plantilla pre-hecha) que el orden de los
hechos se invierte. Esto es intencional! Al imprimir imágenes a doble cara, tenemos que tener en cuenta la
forma en la impresora voltea la imagen. Instrucciones de impresión detalladas se pueden encontrar en la
siguiente etapa.

Por lo tanto, se debe diseñar sus obras con esto en mente. Si va a crear una choza en la escritura de la roca en
la parte superior izquierda de células de la plantilla cara frontal, debe colocar el lado información de la
hipoteca / inversa para Hut en la roca en la parte superior derecha de células de la plantilla de cara posterior.
O, si usted está colocando información de propiedad de El Caldero Chorreante en la parte inferior derecha de
la parte frontal, debe colocar su información de la hipoteca sobre la parte inferior izquierda de la parte trasera.
Pero si se está trabajando en una obra que se encuentra en la celda superior central, se puede colocar la
información de la hipoteca en el centro superior de la plantilla reverso.

Paso 8: Preparación e impresión de sus títulos de propiedad

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Como siempre, tendrá que imprimir sus obras en papel normal para revisar y asegurarse de que están
correctamente alineados, tanto en términos de texto en el celular y la alineación de la parte frontal y los lados
inversa.

En primer lugar, usted necesita decirle a su impresora para imprimir a doble cara y dar la vuelta por el lado
corto. Asegúrese de que el documento está también en el paisaje orientación de la impresión. (Este paso se
representa y anotado más arriba)

Una vez impresas sus obras, recortarlas con su recortador de precisión como si estuviera listo para jugar con
ellos e inspeccionar completamente nuevo. El negro que rodea la plaza que abarca todas las 6 obras es sólo
una guía de corte. Trate de cortar justo dentro de esta línea.

Aquí hay algunas cosas importantes para controlar:

Se ha impreso la información de la hipoteca correcta (cara posterior) en la parte posterior de cada


tarjeta?
¿Es la información de la hipoteca en el reverso centra en la tarjeta?
¿Cómo se ve la distancia entre el texto y las imágenes?
¿Hay suficiente contraste entre el texto y la plaza de la propiedad de color? Es posible que desee tener
algunos títulos aparecen en blanco para mejorar la legibilidad.

Impresión de la copia final de tus obras

Una vez que haya realizado los ajustes apropiados a sus tarjetas y están contentos con su apariencia, es el
momento adecuado para imprimirlos de verdad en la tarjeta 8.5 "x 11" blanco stock. El tipo que tengo es un
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papel de peso de 65 libras, que es lo suficientemente resistente para nuestros propósitos.

Deje que la tinta se seque en sus tarjetas durante aproximadamente 6 horas.

Al cortar sus obras, asegúrese de:

Cortar con la parte delantera de los hechos mirando hacia arriba, para que pueda ver lo que está
haciendo.
Corte en el interior de la plaza principal que contiene todos los hechos (no desea que esta línea negro
para ser visible en el borde de cualquiera de sus obras)
Corte cada tarjeta directamente en el centro de los espacios en blanco entre cada celda. No debe haber
espacios en blanco en los lados de su escritura. Esa frontera negro es intencional y se debe mostrar en
su tarjeta.

Paso 9: Crear su dinero Potter-temáticas

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NOTA: Me acaba de notificarse que los enlaces a todos mis archivos no funcionan por alguna razón. Puede
acceder a ellos aquí.

Monopoly proporciona a los jugadores con siete diferentes denominaciones de dinero en efectivo: $ 1, $ 5, $ 10,
$ 20, $ 50, $ 100, $ 500. Es una buena idea para crear sus propias cuentas en las mismas cantidades para
realizar transacciones conveniente. A excepción de este juego, vamos a llamarlos galeones!

También puede utilizar cualquier dinero de monopolio que se tienen alrededor de la casa si lo desea.

Diseño

Usted tendrá que hacer estos siete proyectos de ley diferentes distinguibles en la medida en que los jugadores
pueden saber lo que la factura que están manejando sin darles más que un vistazo - en esencia, deben ser muy
visiblemente diferentes.

He logrado esto mediante la selección 7 colores diferentes de papel, una para cada tipo de proyecto de ley.
También les diseñados de manera diferente, pero la principal característica distintiva es su color. Solía 20 libras
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de papel de color (papel de copia normal) para cada factura.

Usando la plantilla proporcionada, puede personalizar su propio dinero para burlarse de la apariencia de su
tablero de juego. Si quiere empezar de cero, hay una plantilla totalmente en blanco que tiene células en el
tamaño exacto como dinero del Monopoly tradicional, pero también se puede utilizar uno de mis diseños y
mejorar o cambiar a su gusto.

Algunas sugerencias para el diseño:

Característica de la cantidad de la factura (1, 5, 10, etc.)


el título de su versión de Pottopoly
un carácter o imagen en el centro de la factura
Los proyectos de ley, si es impreso en papel de color, no tienen que ser de doble cara.
Si está utilizando papel de color, es posible que desee considerar el uso único texto y gráficos en negro

Paso 10: Preparar su dinero

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Pruebas

Como siempre, imprima una hoja de cada una de sus cuentas en el color de papel que tiene la intención de
imprimir en ellos. Compruebe cada factura por la cantidad correcta, el posicionamiento, y otros pequeños
detalles que pueden haber pasado por alto la hora de crear sus cuentas. Si sus cuentas están listos para ir,
imprimirlos!

Tenga en cuenta que las líneas grises pretenden ser directrices. Si ellos no aparecen en el papel de color que
seleccione, es posible que desee cambiar su color para que pueda utilizarlos durante el corte.

Imprimir su dinero

juegos de Monopoly típicos vienen con las siguientes cantidades de facturas:

40 - $ 1, $ 5, $ 10
48 - $ 20
23 - $ 50, $ 100, $ 500

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Si ha utilizado mis plantillas para crear el dinero en efectivo, tendrá que imprimir (mínimo):

4 hojas completas de cada uno de los 1, 5 y 10 billetes de Galleon


5 hojas completas de cada uno de sus 20 cuentas de Galleon
3 hojas completas de cada uno de sus 50, 100 y 500 cuentas de Galleon

Por supuesto, algunos de ellos le dará un extra, pero que no es exactamente una cosa mala. Es posible
imprimir adicional si así lo desea.

Nota: La plantilla He incluido está configurado para 8.5 "x11". El papel que compré fue en realidad el tamaño A4,
pero como resulta que, aún así funcionó! (Asegúrese de comprobar el tamaño de papel y configurar la
impresora en consecuencia)

Cortar su dinero

Usando su recortador de precisión o morir cortador, imprimir sus facturas utilizando las directrices grises en
todas las hojas.

Paso 11: Diseñe sus Encantos / pociones (Community Chest / Chance) Tarjetas

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NOTA: Se puede acceder a estos archivos aquí.

Ahora tendrás encantos y pociones tarjetas para hacer su juego interesante. He incluido ambas plantillas en
blanco o que producirán las tarjetas que miden "x1.75" 3.

Aspectos de diseño:

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Probabilidad típicas tarjetas de Monopoly y el pecho Comunidad incorporan las siguientes acciones:

Ir a ir
Ir directamente a la cárcel
Salir de la cárcel tarjeta gratuita
Paga una cuota
recaudar fondos
Avanzar a un espacio específico
Avanzar en un número determinado de espacios
Para avanzar al espacio de transporte más cercana
Pagar las cuotas de las casas y hoteles
Cobrar las cuotas de cada jugador
Antelación a los espacios de servicios públicos

Independientemente de lo que decida incluir en sus tarjetas, juegos típicos incluyen Monopoly 16 de cada uno.
He creado el 24 de cada uno, y así las plantillas están configurados de esa manera.

También es aconsejable para crear tarjetas de doble cara que establezcan claramente qué tipo de tarjeta que
son (o de los encantos de pociones). Si está utilizando la tarjeta de color stock, que no necesariamente tiene
que hacer esto.

La vista previa de impresión y

Una vez que sus cartas han sido diseñados, impresos y recortarlas para asegurar que nada se corta (ya sea en
el frente o la parte posterior de la tarjeta) Una vez que esté satisfecho con su diseño, imprimirlos en su tarjeta
de robots

Si está imprimiendo en 8,5 "x11" cartulina o papel, que no tendrá que alterar los márgenes. Aconsejo la
impresión de estas tarjetas de doble cara para que la impresora hace girar el papel correctamente y conserva
las especificaciones de separación.

Paso 12: Disfrute!

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Ahora que usted ha puesto en el duro trabajo, disfrutar de su versión a medida de Pottopoly!

Disfruta!

¡Gracias a todos los que votaron! Pottopoly obtuvo el segundo premio en el Concurso Mágico!

Pottopoly está ahora a la venta! Visita mi tienda en Etsy aquí.

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