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2. Análogo
El esquema de colores análogo usa colores vecinos en el círculo cromático y que
tienen un color como común denominador. Por ejemplo, podemos empezar con el
amarillo y agregar el amarillo verdoso y el amarillo anaranjado. Este sistema funciona
mejor, evitando un efecto estático, cuando el valor e intensidad de los colores no
tienen la misma fuerza y cuando se usa más de un color que del otro.
3. Complementario
Un esquema de color complementario combina un tono dominante con su exacto
opuesto en el círculo cromático.
De esta forma la denominación complementario depende en gran medida del
modelo empleado RGB o RYV. Se obtiene mediante la contraposición de un primario
con un color secundario formado por los otros dos primarios. En la teoría del color se
dice que dos colores son denominados complementarios si, al ser mezclados en una
proporción dada el resultado de la mezcla es un color neutral (gris, blanco, o negro).
4. Colores complementarios cercanos
Si deseas crear un contraste visual inferior al de los complementarios, elige un color
dominante y contrástalo con dos colores equidistantes de la rueda.
5. Triádico
El triádico es el más seguro de los esquemas de color, la implementación de tres
colores perfectamente equilibradas unidos por un triángulo equilátero. Este esquema
es el más básico de los esquemas de color con tres o más colores. No toman riesgos en
la creación de un aspecto visual.
6. Rectangular tetrádico (Compuesto Complementaria)
Una de las combinaciones de colores más complicados, es el esquema tetrádica
rectangular. Se compone de dos pares complementarios de colores, lo que permite
estipulación visual con los opuestos.
7. Cuadrado
El esquema de color cuadrado es similar a la del rectángulo, pero con los cuatro
colores espaciados uniformemente alrededor del círculo de colores. Los esquemas
cuadrados de color funcionan mejor cuando todos los colores están equilibrados.
Generadores web de paletas de colores
1. http://paletton.com/#uid=1000u0kllllaFw0g0qFqF
g0w0aF
2. http://htmlcolorcodes.com/color-picker/
3. http://palettr.com/
4. http://www.colorhexa.com/
5. http://javier.xyz/cohesive-colors/
6. http://colrd.com/
7. https://www.materialpalette.com/
Nociones básicas de iluminación.
Documento anexo 1. La iluminación en el cine como recurso expresivo. VVAA.pdf
Documento Anexo 2. Esquemas de iluminación en estudio.pdf
Generador de diagramas de iluminación
http://www.lightingdiagrams.com/Creator
El sistema de zonas de Ansel Adams
El sistema de zonas es una técnica de exposición y revelado fotográfico inventada
por Ansel Adams y F. Archer a final de los años 30. Las zonas le proporcionan al
fotógrafo un método sistemático para definir con precisión la relación entre la manera
en la que ve el sujeto fotográfico y el resultado que alcanzará el trabajo. En cierta
forma, el sistema de zonas juega el mismo papel que la gestión del color para los
fotógrafos digitales. Permite una correlación directa entre el mundo visual y la copia
fotográfica final.
Leer completo en: https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_zonas
Leer más sobre el tema en:
http://gabrielhernandez.webcindario.com/SistemaZonas.html
https://fotografiaprincipiantes.wordpress.com/2013/06/25/sistema-de-zonas-
digital/
¿Qué es un espacio de color?
Un espacio de color es un sistema de interpretación del color, es decir, una
organización específica de los colores en una imagen o video. Depende del modelo de
color en combinación con los dispositivos físicos que permiten las representaciones
reproducibles de color, por ejemplo las que se aplican en señales analógicas
(televisión a color) o representaciones digitales. Un espacio de color puede ser
arbitrario, con colores particulares asignados según el sistema y estructurados
matemáticamente.
Un modelo de color es un modelo matemático abstracto que describe la forma
en la que los colores pueden representarse como tuplas de números, normalmente
como tres o cuatro valores o componentes de color (p.e. RGB y CMYK son modelos de
color). Sin embargo, un modelo de color que no tiene asociada una función de mapeo a
un espacio de color absoluto es más o menos un sistema de color arbitrario sin
conexión a un sistema de interpretación de color.
Añadiendo cierta función de mapeo entre el modelo de color y un espacio de
color de referencia se obtiene una "huella" en el espacio de color de referencia. A esta
"huella" se la conoce como gama de color y, en combinación con el modelo de color,
define un nuevo espacio de color. Por ejemplo, Adobe RGB y sRGB son dos espacios
de color absolutos diferentes basados en el modelo RGB.
En el sentido más genérico de la definición dada, los espacios de color se
pueden definir sin el uso de un modelo de color. Estos espacios, como Pantone, son un
conjunto de nombres o números definidos por la existencia de un conjunto
correspondiente de muestras de color físico. Este artículo se centra en el concepto del
modelo matemático.
El fin principal de la gestión del color es obtener una buena correspondencia entre
dispositivos en color; por ejemplo, un vídeo debería mostrar mismo color en un
ordenador, en una pantalla de plasma y en un fotograma impreso. La gestión del color
ayuda a obtener la misma apariencia en todos estos dispositivos, suministrando a los
dispositivos adecuados las necesarias intensidades de color.
Hay otras aproximaciones a la gestión del color usando perfiles ICC. Esto es debido en
parte a su historia y también en parte a otras necesidades que engloba el estándar ICC.
Las industrias del cine y la TV utilizan muchos de los mismos conceptos, pero a
menudo confían en soluciones a medida. La industria del cine, por ejemplo, usa tablas
de correspondencia para caracterizar el color. A nivel de consumidor, la Gestión del
color se aplica en mayor medida a la fotografía que al vídeo, en el cual la gestión del
color está todavía en pañales.