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PROYECTO EDUCATIVO
PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN
CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN EDUCADORES DE
PÁRVULOS
TÍTULO
AUTORAS:
KATHERINE LENNY RENDÓN PERALTA
TATIANA JACQUELINE CAICEDO CALLE
CONSULTORA ACADÉMICA:
LCDA. MA. CHIRIBOGA, MSC.
GUAYAQUIL
FEBRERO 2016
ii
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
Directivos
____________________________ __________________________
Arq. Silvia Moy-Sang Castro MSc. Dr. José Zambrano García MSc.
Decana Sub-decano
____________________________ __________________________
Dr. Blanca Bermeo Álvarez MSc. MSc. Jackeline Avilés Salazar
Directora de Párvulos Sub-directora de Párvulos
___________________________
Ab. Sebastián Cadena Alvarado
Secretario
iii
MSc
SILVIA MOY-SANG CASTRO, Arq.
DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE
LA EDUCACIÓN
Ciudad.-
Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos
intelectuales del proyecto educativo con el Tema: INFLUENCIA DE LOS
JUEGOS DIDÁCTICOS EN LA CALIDAD DE IDENTIDAD Y AUTONOMÍA
EN NIÑOS DE 5 – 6 AÑOS DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA
“REPÚBLICA DE ISRAEL”, Propuesta: ELABORAR UNA GUÍA
DIDÁCTICA CON ENFOQUE INTEGRAL DIRIGIDA A DOCENTES,
pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación
de la Universidad de Guayaquil.
Atentamente,
______________________ ________________________
Tatiana J. Caicedo Calle Katherine L. Rendón Peralta
C.I.: 0925693384 C.I.: 0930624341
iv
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS
PROYECTO
APROBADO
______________________
Tribunal N° 1
______________________ ______________________
Tribunal N° 2 Tribunal N° 3
______________________ ________________________
Tatiana J. Caicedo Calle Katherine L. Rendón Peralta
C.I.: 0925693384 C.I.: 0930624341
v
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL
CARRERA: EDUCADORES DE PÁRVULOS
______________________
Presidente
______________________ ______________________
Jurado 1 Jurado 2
______________________ ________________________
Tatiana J. Caicedo Calle Katherine L. Rendón Peralta
C.I.: 0925693384 C.I.: 0930624341
______________________
Ab. Sebastián Cadena Alvarado
Secretario
vi
Dedicatoria
Con mucho amor, a mis padres Víctor Rendón y Marjorie Peralta, quienes
con paciencia y amor me inculcaron valores y principios y con su apoyo y
sacrificio me ayudaron a culminar mis estudios. Gracias a ellos puede
lograr terminar mis estudios.
A todos mis seres queridos que aunque sin saberlo, tienen un lugar en mi
corazón y han servido de impulso para su culminación.
A mi esposo, por haberme brindado su apoyo durante este tiempo, a mis
hijos quienes con sacrificio toleraron mi ausencia y que no les brinde las
horas necesarias pero son las personitas que me inculcan a seguir
adelante, ser un ejemplo para sus vidas.
Con mucho amor, a mi madre Miriam Calle Ulloa, a mi hijo Fabricio Muñoz
y a mi bebé que viene en camino ya que ellos han sido mis fuerzas para
lograr esta meta de culminar mi carrera profesional y así brindarles lo
necesario, gracias a ellos puede lograr terminar mis estudios.
A todos mis seres queridos, a los que han estado presentes, siempre
pendientes preguntando, dándome las energías necesarias para continuar
cuando he querido decaer. Gracias por sus ánimos por sus bendiciones
que lograron que yo llegue hasta este momento.
Agradecimiento
Agradezco a mis padres por haberme ayudado a seguir con mis estudios,
por ser en cada momento mi pilar fundamental, en la cual puede obtener
un logro más.
A la Universidad de Guayaquil y a la Facultad de Filosofía, Letras y
Ciencias de la Educación, especialización Educadores de Párvulos, quien
con gratitud y disciplina me abrieron las puertas de las aulas junto con los
maestros quienes fueron las personas que con paciencia nos
transmitieron cada uno de sus conocimientos logrando obtener un
resultado de aprendizaje.
A la Master María Fernanda Chiriboga, nuestra tutora quien nos ayudó a
desarrollar nuestro proyecto y poder llevarlo a un buen término.
Katherine L. Rendón Peralta
ÍNDICE GENERAL
Contenido Pág.
Carátula i
Directivos ii
Derechos Intelectuales iii
Aprobación del Proyecto iv
Calificación del Tribunal Examinador v
Dedicatoria vi
Agradecimiento vii
Índice General viii
Índice de Cuadros xii
Índice de Tablas xiii
Índice de Gráficos xv
Índice de Ilustraciones xvi
Introducción 1
CAPÍTULO I 2
EL PROBLEMA 2
Contexto de la investigación 2
Problemas de la investigación 3
Situación - Conflicto 4
Hecho Científico 5
Causas 5
Formulación Del Problema 5
Objetivos de la investigación 5
Objetivo General: 5
Objetivos Específicos: 6
Interrogantes de la investigación 6
Justificación e importancia 7
ix
CAPÍTULO II 10
MARCO TEÓRICO 10
Antecedentes del estudio 10
El Juego 12
Características del juego 14
Los juegos didácticos 15
Parámetros de la personalidad 17
Principios básicos de la aplicación de los juegos didácticos 21
Importancia de los juegos didácticos 22
Los juegos didácticos como facilitadores del aprendizaje 24
Objetivos de los juegos didácticos 25
Clasificación de los juegos didácticos 26
Juegos Manuales: 27
Juegos Visuales: 27
Juegos Mentales: 28
Juegos Auditivos: 28
Historia del juego 29
Juegos didácticos en el que hacer de la educación 33
Realidad Internacional 36
Realidad Nacional 37
La identidad y autonomía personal 39
La identidad de un niño 42
La autonomía personal en un niño 43
Importancia del desarrollo de la identidad y autonomía personal 45
Construcción de la propia identidad y autonomía 45
Progreso de la autonomía en los niños 49
Actividades para fortalecer la identidad y autonomía 50
Juegos didácticos en la identidad y autonomía 51
Realidad Internacional 52
Realidad Nacional 54
x
CAPÍTULO III 56
METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE
RESULTADOS 56
Diseño metodológico 56
Tipos de investigación 57
Investigación cualitativa: 58
Investigación cuantitativa: 58
Investigación Descriptiva: 58
Investigación Bibliográfica: 59
Investigación de Campo: 59
Población y muestra 59
Población 59
Muestra 60
Cuadro de operacionalización de variables 61
Métodos de investigación 62
Método Inductivo: 62
Método Científico: 62
Técnicas e instrumentos de recolección de datos 63
Técnica 63
Instrumento 63
Encuesta dirigida a los Directivos, Docentes y Representantes Legales
de la Escuela Fiscal Mixta “República de Israel” 64
Respuestas a las Interrogantes de la Investigación 84
Prueba Chi – Cuadrado 88
Conclusiones y recomendaciones 90
Conclusiones 90
Recomendaciones 91
CAPÍTULO IV 93
LA PROPUESTA 93
Guía didáctica con enfoque integral dirigida a docentes del nivel inicial
93
Justificación 93
Objetivos 94
Objetivo general 94
Objetivos específicos 94
xi
Aspecto teóricos 94
Análisis de Factibilidad 96
Factibilidad Financiera 96
Factibilidad Técnica 97
Factibilidad Humana 97
Factibilidad Política 97
Factibilidad Legal 97
Actividad N° 1: Descubre el personaje 100
Actividad N° 2: Miniperiodistas 103
Actividad 3: Asociación auditiva. 106
Actividad 4: Caminata de confianza. 109
Actividad 5: Un juego para disfrutar 112
Actividad 6: Equilibrio 115
Actividad 7: Los encargos 118
Actividad 8: Me gusta mi imagen limpia 121
Actividad 9: Exploradores en la clase 124
Actividad 10: El espejo 127
Bibliografía 130
Referencias Bibliográficas 134
Referencias Web 138
ANEXO 1: Carta de aprobación de tutor 140
ANEXO 2: Carta de aceptación de Institución Educativa 141
ANEXO 3: Captura de Pantalla de Sistema Antiplagio 143
Certificado firmado por responsable del sistema antiplagio 144
ANEXO 4: Evidencias Fotográficas 145
ANEXO 5: Instrumentos de Investigación 150
xii
ÍNDICE DE CUADROS
ÍNDICE DE TABLAS
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Gráfico 1 64
Gráfico 2 65
Gráfico 3 66
Gráfico 4 67
Gráfico 5 68
Gráfico 6 69
Gráfico 7 70
Gráfico 8 71
Gráfico 9 72
Gráfico 10 73
Gráfico 11 74
Gráfico 12 75
Gráfico 13 76
Gráfico 14 77
Gráfico 15 78
Gráfico 16 79
Gráfico 17 80
Gráfico 18 81
Gráfico 19 82
Gráfico 20 83
xvi
ÍNDICE DE IMAGENES
RESUMEN
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS
Palabras clave:
1
CAPÍTULO I.- El problema: Describe el planteamiento del problema,
ubicación del mismo en un contexto, situación – conflicto, causas,
formulación, objetivos generales y específicos, preguntas directrices,
justificación e importancia.
2
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
Contexto de la investigación
2
en Educación General Básica. En ambos contextos, se puede observar la
descripción de la identidad y autonomía como un aspecto que debe
desarrollarse a partir de los 3 años de edad del infante.
Problemas de la investigación
3
Situación - Conflicto
4
Hecho Científico
Causas
Objetivos de la investigación
Objetivo General:
5
Fiscal Mixta “República de Israel” mediante un estudio bibliográfico y de
campo para diseñar una Guía Didáctica con enfoque integral dirigida a
docentes.
Objetivos Específicos:
Interrogantes de la investigación
6
7. ¿Qué competencias lograrán los niños y niñas que fortalezcan la
calidad de la identidad y autonomía?
8. ¿Qué mejoras se presentaran en el aula de clases y el hogar de los
niños y niñas que incrementen la calidad de la identidad y
autonomía?
9. ¿Es necesaria una guía didáctica para docentes que les facilite
fortalecer la calidad de la identidad y autonomía en los niños y
niñas?
10. ¿De qué manera la aplicación de una guía didáctica para docentes
les mostrará a ellos cómo los juegos didácticos pueden ser una
estrategia clave para el proceso de enseñanza – aprendizaje?
Justificación e importancia
7
de familias y directivos beneficiándolos porque se demostró la
importancia, el impacto y la incidencia que tienen los juegos didácticos
como nueva estrategias en el desarrollo de la identidad y autonomía de
los estudiantes. El agrado con el cual se acogió el estudio lo mostró
como factible de realizar y aplicar a futuro.
8
y sus hogares. Esto a su vez, generará aprendizajes significativos que
fortalecen su identidad y autonomía.
Los niños y niñas son los más beneficiados en adquirir los nuevos
conocimientos y fomentar nuevas estrategias para poder adquirir dichas
destrezas y habilidades en los juegos didácticos. El fortalecimiento de la
identidad y autonomía en los niños y niñas perpetuara en ellos el
conocimiento e idea que tienen de ellos; si el niño crece sabiendo que es
único y especial, proyectara una imagen segura de lo que es y puede
hacer. El aprender a desenvolverse por sí mismos les permite adquirir
experiencias en las situaciones a las cuales se enfrenten, dando
respuestas mejores cada vez que repita esas acciones. Si la identidad y
la autonomía se desarrollan apropiadamente en el diario vivir, en los
entornos donde el niño convive, ayudara al rendimiento escolar y
aprendizaje, estimulara los sentidos, enriquecerá la creatividad e
imaginación y potenciara sus capacidades.
9
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
10
Sabando Vega Esilda Margarita. (2013). En su tesis Los juegos
didácticos y su incidencia en el desarrollo de la expresión oral en los niños
y niñas del primer año de educación general básica del Centro Educativo
“Unión Nacional de Educadores”, de la ciudad de Lago Agrio, período
lectivo 2012 – 2013, desarrolla una de las variables que corresponde a
nuestro estudio. El trabajo de investigación consultado detalla conceptos,
objetivos específicos e impacto de los juegos didácticos dentro de las
aulas de clases y los diferentes tipos que existen según su finalidad.
Detalla la importancia de la correcta formación y desarrollo de la
expresión oral en los infantes y la establece como la principal forma de
comunicación. La autora describe una serie de estrategias metodológicas
didácticas como metodología para lograr fortalecer la expresión oral en
los niños de nivel Preparatoria.
11
clases en divertidas y dinámicas, motivando la predisposición de los
niños, para así lograr el aprendizaje significativo correspondiente y el
desarrollo integral de los niños.
El Juego
Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases
evolutivas del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido
al anima); el juego simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado
(colectivo, resultado de un acuerdo de grupo).
12
Ramos (2010) refiere a Joan Huizinga (1984) con respecto al juego
diciendo que al juego lo considera como una actividad libre, inútil y
transformadora, mientras a la educación escolar la apreciaba en un
sentido antagónico: como una actividad coactiva, útil y
reproductora. Es decir, para ingresar a un espacio lúdico el sujeto
tiene la libertad (capacidad de decidir) si juega o no, pero que al
momento de pasar el umbral entonces deberá adoptar las reglas
del juego. (pág. 50)
13
A través del juego, el niño irá revelando y conociendo el placer de
hacer cosas y estar con otros. Es uno de los caudales más
trascendentales que tiene para decir sus más variadas impresiones,
intereses y aficiones. No olvidemos que el juego es uno de los primeros
lenguajes del niño, una de sus formas de expresión más natural. Está
emparentado a la creatividad, la solución de dificultades, al desarrollo del
lenguaje o de papeles sociales; es decir, con profusos fenómenos
cognoscitivos y sociales.
14
El juego no tiene metas o finalidad extrínsecas. Las motivaciones
son intrínsecas y suele ser en su mayoría el goce de los pasos a
seguir que llevar a cabo un fin determinado.
El juego es espontáneo y voluntario. No puede presentarse o ser
obligatorio para el niño que puede no demostrarse completamente.
El juego debe basarse en la libertad de cumplir los lineamientos.
El juego implica la participación activa del jugador. El juego requiere
intervención y expectación.
El juego tiene cierta conexión con lo que no es juego. Esto conlleva
a que si el juego fuese simplemente una actividad, no se lo
relacionaría con su valor científico que ha llevado a vincularlo con la
creatividad, la solución de problemas, el aprendizaje del lenguaje y
demás que se afirman en la infancia.
15
Los juegos didácticos dentro de la escolaridad se emplean desde la etapa
inicial de los estudiantes, constituyéndose un método de enseñanza para
instruir o enseñar los contenidos escolares.
16
escolar mediante estímulos de impacto. En base a lo expuesto,
consideramos que el juego didáctico facilita el desarrollo del infante en
todos los aspectos donde se lo emplee correctamente y con la
planificación adecuada.
Parámetros de la personalidad
Afectividad:
17
En otro momento, el juego del niño supone una contingencia de
aislarse de la realidad, y por tanto de hallarse a sí mismo, tal como él
apetece ser. En este sentido, el juego ha sido y es muy utilizado en
psicoterapia como vía de exploración del psiquismo infantil.
Motricidad:
Inteligencia:
18
Cuando el niño/a desmonta un juguete, experimentan a analizar los
objetos, a pensar sobre ellos, está dando su primer paso hacia la razón y
las actividades de análisis y síntesis. Realizando operaciones de análisis
y de síntesis desarrollan la inteligencia práctica e instruyen el camino
hacia la inteligencia abstracta. Existen varios juguetes de fácil acceso que
incitan la inteligencia como son los puzzles, encajes, dominós, piezas de
estrategia y de reflexión en general.
Creatividad:
Sociabilidad:
19
En último lugar se da la diligencia cooperativa en la que el jugador
se divierte con un grupo constituido, que tiene un ecuánime colectivo
establecido. El éxito de esta forma de participación necesita una división
de la acción y una distribución de los roles ineludibles entre los miembros
del grupo; la ordenación de la acción supone un entendimiento recíproco
y una unión de arranques por parte de cada uno de los colaboradores.
20
una vivencia global en la que se complique toda la personalidad del que
aprende.
La participación
El dinamismo
21
El entretenimiento
El desempeño de roles
La competencia
22
primordiales durante la infancia y al pasar el tiempo, no pierde importancia
porque hasta la adultez continua jugando.
23
que comprende el ser humano y de esta manera se acuña la frase
“aprender jugando”. Para el Ministerio de Educación de nuestro país es
importante la aplicación del juego como estrategia y lo considera
fundamental sobre todo en la Educación Inicial. Con todo esto y con la
relación imponente que tiene el juego en la educación, se presume que
los valores culturales de las generaciones también se transmite por este
medio.
24
El juego didáctico promueve la manera de despertar el interés en
resolver el objetivo del mismo, provocando la necesidad de observar la
situación, tomar decisiones y realizar un trabajo. Los juegos didácticos
hacen que los estudiantes sean más creativos en la interacción de los
juegos que constituyen actividades pedagógicas, dinámicas con limitación
en el tiempo, etc. Los niños experimentan a través de los juegos
didácticos y a su vez con el sonido sintiendo la curiosidad de cómo es su
funcionamiento.
Los objetivos deben estar acordes con los logros que se espera del
estudiante a través de su uso. Existe un sinnúmero de dichos objetivos
que apuntan hacia involucrar al juego como una estrategia rica que
promueve varias áreas del aprendizaje. Los objetivos que se podrías
establecer son:
25
Desarrollar destrezas en donde el estudiante posee mayor dificultad.
26
Juegos Manuales:
Rompecabezas:
Bloques:
Juego de encajes
Juegos Visuales:
27
Laberintos:
Juegos Mentales:
Adivinanzas:
Trabalenguas:
Juegos Auditivos:
28
Bingo:
Es un juego de azar en el que cada jugador va marcando los
números impresos en una cartilla según van saliendo en un sorteo, gana
el que los marque todos antes que los demás.
Silencio:
En todos los fragmentos del mundo los niños juguetean tan pronto
como se les muestra la oportunidad, haciéndolo de una manera
totalmente natural. El juego es parte de sus experiencias iniciales y tal vez
sea de las pocas cosas que pueden resolver solos. Si buscamos en los
principios, se puede desprender la contribución del juego al género
humano. Es algo que los antropólogos han descubierto, y si cavilamos
que el juego va unido a la infancia, sabemos que afectara al ser a lo largo
de su vida.
29
las distintas comunidades suelen ser desiguales porque el acceso a
diversos tipos de materiales y a los valores.
30
a través de artes encontrados en Egipto, como referencia a una de las
colonias más antiguas de la humanidad.
31
en lo que llama dos vertientes: 1º. ¿Por qué el niño juega?, llamada
teoría eficiente o causal y 2º. ¿Para qué juega el niño?, llamada
teoría de causa final o teleológica. En la primera se encuentran las
teorías del descanso y distracción, energía superflua, el atavismo o
recapitulación y la catártica. En las teorías de causa final están: la
del ejercicio preparatorio o la de la práctica del instinto, de la
derivación por ficción y la psicoanalítica. (pág. 118)
32
Juegos didácticos en el que hacer de la educación
33
El papel significativo que se le da al juego como pilar metodológico
en la Educación Inicial, debe mantenerse con igual exigencia en la
educación básica, puesto que en esta etapa el juego desaparece del
escenario pedagógico y queda relegado a momentos muy específicos. El
aprendizaje se produce cuando un discernimiento nuevo se relaciona con
los aprendizajes previos llegando inclusive a modificarlos. Para esto los
niños y niñas deben instituir relaciones significativas, por lo cual deben
realizar tareas que tengan verdadero sentido, ajustadas en su vida, en
sus insuficiencias e intereses.
34
pasa por la exploración, el juego y la creación en los rincones
propiamente dichos; continúa con el ordenamiento del material y
concluye con un nuevo encuentro en que los niños comunican y
muestran si es del caso, sus creaciones, sus juegos, sus
experiencias; esto le permite además al niño ir logrando una
comprensión y dominio de su tiempo y espacio. (pág. 55)
35
Su importancia en el ámbito educativo es trascendental y de vital
prioridad. El juego y la educación tienen una relación especial porque el
juego, como medio educativo, debe orientarse al movimiento, fluidez,
potencialidades físicas, psicológicas, sociales y espirituales, desde el
interior de la persona, considerándose como un soporte del aprendizaje.
Realidad Internacional
36
la sobrevivencia de la sociedad nacional o de las corporaciones locales
identificadas con su conveniente paisaje.
Realidad Nacional
37
sus necesidades, potencialidades e intereses; por lo tanto, el
documento reconoce y da valor a los deseos, sentimientos,
derechos y expectativas de los niños, considerando y respondiendo
a sus especificidades (nivel de desarrollo, edad, características de
personalidad, ritmos, estilos de aprender, contexto cultural y
lengua), atendiendo a la diversidad en todas sus manifestaciones,
respondiendo a criterios de inclusión en igualdad de oportunidades.
(pág. 14)
38
El arte permite expresar a los niños y las niñas lo más íntimo de su
persona, tener acceso a conocimientos globalizados a vivir naturalmente
en el espacio limitado de una dimensión mágica sin tiempo, en la que todo
es posible. El arte tomado como eje transversal del currículo desarrollará
la intuición y creatividad, y representa un camino alterno al científico para
conocer la realidad.
39
llegamos a la definición de que identidad y autonomía personal es la
conciencia que una persona tiene de ser ella misma distinta a las demás
personas. Por la cual evalúa, coordina e integra las percepciones, que
son análisis interpretativos de conjunto de datos, a partir de los cuales
obtenemos información.
40
cómo realicemos esto último favorecemos o entorpeceremos su
desarrollo.
Aumenta la autoestima.
Desarrolla la responsabilidad.
Fomentamos el desarrollo de la capacidad de aprender a aprender.
Están más predispuestos/as para afrontar nuevos aprendizajes.
41
La personalidad se refiere a diferencias únicas, son aquellos
aspectos que distinguen a una persona de las demás.
La personalidad persiste a través del tiempo, es decir, es estable y
duradera.
La identidad de un niño
42
En el caso de los niños, no necesariamente pretenden ser iguales a
los demás, porque disfrutan de su diferencia y la aceptan. También se da,
que un niño con alguna situación de diferencia inevitable como la raza,
capacidad especial, enfermedad física no discrimina a las demás
personas.
Este hecho es parte de la formación del ser, por lo tanto, los padres
deben guiar este tipo de procesos y ayudar a los niños a adoptar
conductas de independencia y autonomía de acuerdo a su edad y en
determinadas actividades. Cabe recalcar en este punto, que la confianza
y seguridad que los padres transmitan a los niños es vital para su normal
desarrollo y por ende, desemboca en que el mismo desenvuelva y
relacione adecuadamente.
43
Román y Salís (2010) indican que cuando, para proteger a los
niños, no se les permite hacer las cosas por sí mismos, se saltan
etapas fundamentales del aprendizaje, no se responsabilizan de las
consecuencias de sus acciones, ni son capaces de evaluar los
riesgos; la probabilidad de que sufran accidentes se multiplica por
100. El miedo y la desconfianza tienden a retroalimentarse: el
exceso de protección deja, paradójicamente, desprotegidos a
nuestros hijos. Su autoestima, su confianza en sí mismos y su
creatividad se resienten. (pág. 23)
44
Esta actitud no favorece al infante y más aún, que entre más temprana
sea la edad, mas disposición tendrá a aprender y cooperar con las tareas
del hogar o de la escuela; es el momento preciso para fortalecer su
autonomía personal.
45
ámbitos como el aprendizaje, el compañerismo, la autoridad de los
adultos, la exploración a situaciones nuevas o extrañas, relación con los
demás, etc.
46
En la etapa infantil de los niños, se busca que adquieran
progresivamente un nivel de autonomía personal para realizar las
actividades básicas o cotidianas. El bebe desde su nacimiento depende
completamente de un adulto y a medida que va creciendo consigue cierto
grado de autonomía. Para esto, el niño debe que tener conciencia de que
es un individuo con muchas capacidades y habilidades para aplicar que lo
vuelven único; esto es la autonomía personal que favorece la seguridad
del niño consigo mismo.
47
realidad con la parte afectiva recibida en el entorno familiar a través de las
experiencias intrafamiliares. De esta manera, el niño considera que es
parte de una familia compartiendo sus actividades diarias, creencias,
costumbres, valores y demás patrones que se desarrollan por la cercanía.
48
Progreso de la autonomía en los niños
0 – 1 AÑO
El niño puede mantener su cabeza en alto.
El niño se mantiene sentado solo.
El niño inicia desplazamientos en cuatro extremidades o colocando
el trasero en el suelo. Esto último le permite realizar exploraciones
por sí mismo y palpar texturas diferentes.
1 - 2 AÑOS
El niño empieza a caminar.
El niño puede comer, en la mayoría de las ocasiones, solo.
El niño empieza a vestirse solo o con menos ayuda.
El niño expresa su necesidad de ir al baño.
2 – 3 AÑOS
El niño deja el pañal y contrala esfínteres.
El niño deja el biberón y empieza a beber en vaso.
El niño puede vestirse y desvestirse solo.
El niño está atento a los posibles peligros de su entorno.
El niño come a la mesa en las horas estipuladas.
El niño se asea las manos y la cara.
3 – 4 AÑOS
El niño evita los peligros.
El niño abrocha los botones de la camisa.
El niño puede ponerse y quitarse los zapatos.
El niño puede cepillarse los dientes, en ocasiones, con instrucciones.
49
4 – 5 AÑOS
El niño recoge los utensilios de la mesa cuando termina sus
alimentos.
El niño se habitúa a asearse los dientes, las manos y la cara.
El niño puede sonarse la nariz.
El niño puede asearse y bañarse solo.
El niño se despierta en la noche para ir al baño.
El niño puede peinarse solo.
5 – 6 AÑOS
El niño puede tomar alguna responsabilidad en el hogar.
El niño escoge la ropa que va a ponerse.
El niño utiliza los cubiertos correctamente.
El niño puede realizar compras en las tiendas cercanas a casa.
El niño observa ambos lados de la calle para poder cruzarla.
50
de emplearlas para realizar alguna acción o expresarse, coordinando
movimientos.
Reconocer las habilidades, necesidades, preferencias, sentimientos
y emociones de las demás personas que están en su entorno para
lograr respetarlos.
Desarrollar las actividades diarias y tareas sencillas necesarias para
resolver las situaciones cotidianas, de forma autónoma
progresivamente. A partir de este proceso, el niño se sentirá más
confiado de sus destrezas, ampliara su capacidad de iniciativa y
logrará crear estrategias para satisfacer sus propias necesidades
básicas.
51
van concordando así la autoestima y la propia identidad, que posibilitan el
beneficio de la autonomía.
Realidad Internacional
52
grandes resultados en la esfera académica y también en la personal
(Tickell, 2011).
53
La identidad y autonomía personal es fundamental para el
desarrollo integral de los niños y niñas y los juegos didácticos son un
medio excelente para lograr ese fin que se vuelve un trabajo constante y
óptimo de docentes y padres de familia.
Realidad Nacional
54
La relación de las familias con los centros de educación inicial
actualmente se ve disminuida pero es vital reconocer que debe ser cada
vez más fortificada, con mayores niveles de participación, comunicación y
apoyo que en la mayoría de los casos, será potenciada por el centro de
estudio. En muy importante relacionar la labor formativa a las familias y a
la comunidad, esto permite tener mayores niveles de cooperación y, lo
que es más, respetar el derecho que las familias tienen de conocer la
educación que están ofreciendo a sus hijas e hijos. El niño que se
identifica como miembro de una familia y observa la importancia que tiene
como tal, se conduce favorablemente con los demás y respeta tal cual
como es respetado en su ambiente familiar.
55
CAPÍTULO III
Diseño metodológico
56
dicho efecto se emplea la investigación bibliográfica para documentar las
variables definidas, la investigación descriptiva que recopila información
pertinente de las situaciones de los niños y niñas en las aulas de clase de
manera detallada, encuestas como método de recolección de datos y
método científico que organiza lo anterior detallado.
Tipos de investigación
57
propuesto sólo para entender los posibles énfasis que pueden
presentar las investigaciones, pues es previsible una combinación
de éstas para realizar el estudio de un determinado tema. (pág. 13)
Investigación cualitativa:
Investigación cuantitativa:
Investigación Descriptiva:
Describe las emociones, actitudes, aptitudes, sensaciones, valores
y percepciones que reciben los estudiantes de 5 – 6 años en el aula de
58
clase respecto a la identidad y autonomía. La observación permite
conocer las situaciones, costumbres y actitudes predominantes a través
de la descripción exacta de las actividades, objetos, procesos y personas.
Investigación Bibliográfica:
Investigación de Campo:
Población y muestra
Población
59
Cuadro 1. Distributivo de la Población
N° Detalle Personas
1 Director 1
2 Docentes 10
3 Representantes Legales 180
TOTAL 191
Fuente: Escuela Fiscal Mixta “República de Israel”
Elaborado por Tatiana J. Caicedo Calle Y Katherine L. Rendón Peralta
Muestra
𝑁
𝑛=
% 2 (𝑁 − 1) + 1
N° Detalle Personas
1 Director 1
2 Docentes 5
3 Representantes Legales 95
TOTAL 101
Fuente: Escuela Fiscal Mixta “República de Israel”
Elaborado por Tatiana J. Caicedo Calle Y Katherine L. Rendón Peralta
60
Cuadro de operacionalización de variables
61
Métodos de investigación
Método Inductivo:
Método Científico:
62
autonomía en los niños de 5 – 6 años a través de juegos didácticos
mediante la elaboración y ejecución de guía didáctica dirigida a docentes.
Técnica
Instrumento
63
Encuesta dirigida a los Directivos, Docentes y Representantes
Legales de la Escuela Fiscal Mixta “República de Israel”
Tabla 1
0% 5%
7%
Totalmente en
desacuerdo
35% En desacuerdo
Indiferente
De acuerdo
Totalmente de
acuerdo
53%
64
Tabla 2
Gráfico 2
5%
22% 30%
Siempre
Frecuentemente
A veces
Nunca
43%
Comentario:
65
Tabla 3
¿Qué tipo de juegos conoce?
Pregunta Alternativas Frecuencias Porcentaje
Juegos tradicionales 40 39%
Desconozco 35 35%
Ítem 3 Juegos didácticos 14 14%
Otros 7 7%
Juegos cognitivos 5 5%
TOTAL 101 100%
Fuente: Escuela Fiscal Mixta “República de Israel”
Elaborado por Tatiana J. Caicedo Calle Y Katherine L. Rendón Peralta
Gráfico 3
7%
14%
Juegos didácticos
Juegos
tradicionales
35%
Juegos cognitivos
Desconozco
39% Otros
5%
Comentario:
66
Tabla 4
Gráfico 4
19%
Rápido
Despacio
55% Lento
26%
Comentario:
67
Tabla 5
Gráfico 5
8%
12%
Siempre
44% Frecuentemente
A veces
Nunca
36%
Comentario:
68
Tabla 6
Gráfico 6
0% 5%
Totalmente en
desacuerdo
En desacuerdo
26%
Indiferente
De acuerdo
57%
Totalmente de
acuerdo
69
Tabla 7
Gráfico 7
19%
37% Siempre
Frecuentemente
15% A veces
Nunca
29%
Comentario:
70
Tabla 8
Gráfico 8
14%
28%
Siempre
17%
Frecuentemente
A veces
Nunca
41%
71
Tabla 9
Gráfico 9
5% 0%
Siempre
47,5% Frecuentemente
A veces
47,5%
Nunca
Comentario:
72
Tabla 10
Gráfico 10
0%
Sí
No
100%
Comentario:
73
Tabla 11
Gráfico 11
0% 5%
7%
Totalmente en
desacuerdo
En desacuerdo
43,5%
Indiferente
De acuerdo
44,5% Totalmente de
acuerdo
74
Tabla 12
Gráfico 12
5%
22%
34%
Siempre
Frecuentemente
A veces
Nunca
39%
Comentario:
75
Tabla 13
Gráfico 13
7% 12%
Juegos
didácticos
Juegos
tradicionales
35% Juegos
cognitivos
Desconozco
39%
7%
Comentario:
76
Tabla 14
Gráfico 14
19%
Rápido
51% Despacio
Lento
30%
Comentario:
77
Tabla 15
Gráfico 15
8%
12%
Siempre
47% Frecuentemente
A veces
Nunca
33%
Comentario:
78
Tabla 16
Gráfico 16
0% 5%
12% Totalmente en
desacuerdo
En desacuerdo
Indiferente
53%
De acuerdo
30%
Totalmente de
acuerdo
79
Tabla 17
Gráfico 17
19%
Siempre
45% Frecuentemente
15% A veces
Nunca
22%
Comentario:
80
Tabla 18
Gráfico 18
14%
34,5%
Siempre
17%
Frecuentemente
A veces
Nunca
34,5%
81
Tabla 19
Gráfico 19
5% 0%
Siempre
Frecuentemente
44% 51% A veces
Nunca
Comentario:
82
Tabla 20
Gráfico 20
0%
Sí
No
100%
Comentario:
83
Respuestas a las Interrogantes de la Investigación
84
4. ¿Qué tipo de recursos didácticos se necesitan para fortalecer el
aprendizaje del niño a través del juego?
85
7. ¿Qué competencias lograrán los niños y niñas que fortalezcan
la calidad de la identidad y autonomía?
Los niños que fortalecen la calidad de la identidad y autonomía
personal logran sentirse parte una familia al compartir sus
actividades diarias, creencias, costumbres, valores y demás
patrones que se desarrollan por la cercanía. Además, comienzan a
desarrollar la comunicación, el trabajo en equipo y el fomentar
otras habilidades más, disminuyendo la creencia inicial del niño al
desarrollo individual en los entornos donde se desenvuelve. El niño
se relaciona con los demás de forma recíproca promoviendo sus
vivencias, afectos, conocimiento a través de dicha relación.
9. ¿Es necesaria una guía didáctica para docentes que les facilite
fortalecer la calidad de la identidad y autonomía en los niños y
niñas?
Por todo lo investigado, se determinó que los juegos didácticos
influyen sobre el fortalecimiento de la identidad y autonomía
personal de los niños y niñas; por tal motivo, la elaboración de una
86
guía didáctica que se base en este tipo de actividades orientada al
ámbito de identidad y autonomía resolvería las problemáticas
presentadas en el aula de clases por falencias en ese aspecto del
desarrollo integral del niño, haciéndola necesaria.
87
Prueba Chi – Cuadrado
88
Elaborado por Tatiana Caicedo y Katherine Rendón
Ilustración 3. Prueba Chi Cuadrado
Comentario:
89
Conclusiones y recomendaciones
Conclusiones
90
Recomendaciones
91
AUTORAS:
Katherine Rendón Peralta
Tatiana Caicedo Calle
PERÍODO ESCOLAR:
2015-2016
92
CAPÍTULO IV
LA PROPUESTA
Justificación
93
Objetivos
Objetivo general
Objetivos específicos
Fomentar el juego como una herramienta en el desarrollo de las
actividades en la jornada escolar.
Motivar a los docentes para que los estudiantes puedan integrarse
con los demás compañeros y acrecentar su desenvolvimiento social.
Brindar las actividades de fortalecimiento de identidad y autonomía
personal en los niños.
Transmitir la importancia de fomentar el desarrollo de la identidad y
autonomía personal en los niños por su impacto a futuro.
Aspecto teóricos
94
del mismo, imponen status y deja en él la idea de proximidad y distancia
social.
95
podemos volver al punto de partida, la necesidad de un acuerdo
entre compañeros, mismo si el niño puede difícilmente aceptar la
negación de su compañero a seguir jugando. (pág. 1)
Análisis de Factibilidad
Factibilidad Financiera
96
Factibilidad Técnica
Factibilidad Humana
Factibilidad Política
Factibilidad Legal
97
manejo de la Educación Inicial y al Pregunta de la Niñez y Adolescencia
artículos 37 del Capítulo III Derechos relacionados con el desarrollo que
pertenece al Título III Derechos, Garantías Y Deberes que presenta los
detalles de los derechos a la educación que tiene el infante.
98
99
Actividad N° 1: Descubre el personaje
Procedimiento:
1. Este juego es para compartir con dos o más compañeros.
2. Relatar un cuento de un libro describiendo sus personajes. Mostrar
el cuento a los niños las escenas del cuento para que las observen
atentamente.
3. Distribuir las cartillas y dibujos boca arriba sobre una mesa. Estos
recursos son acerca del cuento relatado.
4. Explicar las instrucciones al grupo de niños antes de desarrollar el
juego.
5. Motivar a los estudiantes con un ejemplo para que realicen muchas
preguntas antes de dar la respuesta.
6. Uno de los chicos tiene que elegir una tarjeta, sin señalarla con el
dedo y sin revelárselo a nadie.
7. Por turnos, los demás tienen que hacerle preguntas para tratar de
darse cuenta de qué personaje se trata. Las preguntas deben poder
responderse "sí" o "no". Por ejemplo: ¿Es mujer? ¿Usa sombrero?
¿Tiene anteojos?
8. Cuando alguien crea que ya sabe de qué personaje se trata, lo dice
en voz alta.
100
9. Si acierta, es el ganador y le toca elegir tarjeta. Si no acierta, todos
tienen que seguir intentando.
10. Felicitar a los ganadores y participante del juego.
11. Seleccionar dos estudiantes que no hayan participado o respondido
correctamente y mostrar dos tarjetas.
12. Pedir a cada uno que realice una oración con lo que observa.
13. Aplaudir a todos los participantes.
Materiales:
Cuentos
Cartillas
Dibujos que elija la maestra.
Fuente: http://rimasdecolores.blogspot.com/2014/09/aprender-a-describir-la-gente-en-
ingles.html
Ilustración 5. Guía Didáctica: Actividad 1
101
102
Actividad N° 2: Miniperiodistas
Procedimiento:
103
Materiales:
Botella de agua para realizar el micrófono de reciclaje
Fuente: http://www.educ.ar/dinamico/UnidadHtml__get__dd650098-7a08-11e1-826f-
ed15e3c494af/index.html
Ilustración 6. Guía Didáctica: Actividad 2
104
105
Actividad 3: Asociación auditiva.
Procedimiento:
1. Ordenar a los estudiantes en un semicírculo sentados.
2. Canta la siguiente canción:
¡una, dos y tres......! Dime cosas que empiecen por......
* "a" como avión, azul, abuela........
* "e" como elefante, enano, escoba...........
106
Materiales:
Cartillas de vocales y de animales
107
108
Actividad 4: Caminata de confianza.
Procedimiento:
109
Materiales:
Pañuelos grandes para vendar ojos.
Obstáculos para colocar en el recorrido.
Fuente: http://aneudyshb.blogspot.com/2015/04/la-convivencia.html
Ilustración 8. Guía Didáctica: Actividad 4
110
111
Actividad 5: Un juego para disfrutar
Procedimiento:
1. Los jugadores se colocan en círculo tomándose de las manos.
2. Un estudiante, que se llamará Carlitos para el juego, se colocara
en el centro del círculo.
3. Los estudiantes del círculo comienzan a moverse hacia la izquierda
cantando:
Vi a Carlitos sobre el agua, sobre el mar también lo vi;
Ha cazado un mirlo blanco, ¡más no me cazará a mí!
112
Materiales:
Niños
Fuente: http://mendezmiri.mex.tl/90769_tipos-de-convivencia.html
Ilustración 9. Guía Didáctica: Actividad 5
113
114
Actividad 6: Equilibrio
Procedimiento:
1. Organizar parejas con los niños participantes.
2. Dentro de cada pareja, los integrantes se ubican frente a frente,
dándose las manos, juntando los pies y uniendo las rodillas.
3. A partir de esta posición y sin despegar los pies del suelo, cada
integrante va dejándose caer hacia atrás con el cuerpo
completamente recto. Así hasta llegar a estirar completamente los
brazos y conseguir el punto de equilibrio dentro de la pareja.
4. Una vez alcanzado el equilibro se pueden intentar hacer
movimientos cooperando y sin doblar los brazos: una de las
integrantes de la pareja dobla las piernas mientras la otra la
sostiene, las dos bajan.
5. Establecer intercambios de parejas y retomar la actividad.
Materiales:
Niños
115
Fuente: http://mama2punto0.cl/baile-un-entretenido-y-beneficioso-juego-para-nuestros-
hijos/
Ilustración 10. Guía Didáctica: Actividad 6
116
117
Actividad 7: Los encargos
Procedimiento:
1. Organizar grupos de cinco estudiantes.
2. Designar tareas a cada grupo al finalizar la clase como: organizar
las sillas y mesas, recoger libros, cuadernos y materiales, borrar la
pizarra, limpiar el salón de clases, etc.
3. Colocar un distintivo para identificar la actividad a realizar.
4. Intercambiar las tareas semanalmente.
5. Expresar las experiencias de los estudiantes en las tareas
realizadas.
6. Aplaudir el trabajo finalizado.
Materiales:
118
Fuente: http://mundomagico14.blogspot.es/1402542834/normas-de-convivencia-de-nuestra-
aula/
Ilustración 11. Guía Didáctica: Actividad 7
119
120
Actividad 8: Me gusta mi imagen limpia
Procedimiento:
1. Organizar el grupo en un semicírculo sentados en el suelo.
2. Conversar sobre los hábitos de cada uno para asearse o cómo los
padres le ayudan a asearse.
3. Cada niño escoge un muñeco para aplicar lo socializado.
4. Alrededor del aula de clases, están los materiales necesarios para
realizar el aseo. El niño debe buscar los utensilios y reconocer su
uso.
5. Emplear los materiales de aseo para asear al muñeco
seleccionado.
6. Expresar sus emociones al realizar la actividad.
7. Aplaudir el trabajo finalizado.
121
Materiales:
Bañera
Jabón
Shampoo
Crema
Pañal
Cepillo de dientes
Pasta dental
Toalla
Colonia
Talco
Ropita
Colcha pequeña
Muñecos y muñecas
Fuente: http://cosquillitasenlapanza2011.blogspot.com/2013/06/juegos-para-trabajar-
identidad-y.html
Ilustración 12. Guía Didáctica: Actividad 8
122
123
Actividad 9: Exploradores en la clase
Procedimiento
124
Materiales
El aula de clases
Los muebles
Los objetos de la clase
Fuente: http://cosquillitasenlapanza2011.blogspot.com/2013/06/juegos-para-trabajar-
identidad-y.html
Ilustración 13. Guía Didáctica: Actividad 9
125
126
Actividad 10: El espejo
Procedimiento
127
Materiales
Marcadores
Fuente: http://losjuegosdero.blogspot.com/2013/11/el-espejito-magico.html
Ilustración 14. Guía Didáctica: Actividad 10
128
Conclusión:
129
Bibliografía
130
Escorcia, O. (2010). Manual para la Investigación. Guía para la
formulación, desarrollo y divulgación de proyectos. Facultad de Artes.
Escuela de Arquitectura y Urbanismo. Universidad Nacional de Colombia
131
Melograno, L. (2010). La formación profesional del maestro de educación
infantil. México: Trillas.
132
Venegas, F., García, M., Venegas, A. (2010). El juego infantil y su
metodología. INNOVACIÓN Y CUALIFICACIÓN, S.L. 1° Edición.
133
Referencias Bibliográficas
Contenido Pág.
134
Madrid: Paraninfo.
135
Román, M. & Salís, I. (2010). Camino escolar. Pasos hacia la 43
autonomía infantil.
136
cuantitativa y cualitativa. Guía didáctica. Universidad
Surcolombiana.
137
Referencias Web
http://blogs.elconfidencial.com/alma-corazon-vida/relacion-
padres-e-hijos/2012-07-27/la-identidad-del-nino-quien-es-y-
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http://www.humanium.org/es/derecho-identidad/
http://educacion.gob.ec/educacion-inicial
http://www.mimamadice.com/autonomia-y-socializacion-en-
ninos-de-5-a-6-anos/
https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=OYK4bZG6hxkC&
oi=fnd&pg=PA23&dq=identidad+y+autonomia+del+niño&ots=f5
EiuRkeH0&sig=Mf72cAz9UYcko8y40nFKlcEfhHQ#v=onepage&
q&f=false
http://www.sadlobos.com/wp-content/uploads/2015/07/Carli-
Sandra-De-la-Familia-a-la-Escuela.pdf
http://www.grupodidactico2001.com/PaulaChacon.pdf
https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=BljurvhrMYsC&oi=f
nd&pg=PA11&dq=juegos+didacticos&ots=XsgHNmIwTk&sig=C
qQBs14wtnD6iZ2o0ZUXb_BpHbk#v=onepage&q=juegos%20di
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http://bibliotecadigital.conevyt.org.mx/colecciones/documentos/s
omece/77.pdf
http://www.daletiempoaljuego.com/juguetes/g/i_jornadas_sobre
_desafios_del_juguete_en_el_siglo_XXi-630.pdf
http://auladeideas.com/blog/tipo/dinamica_grupo/
138
139
ANEXO 1: Carta de aprobación de tutor
140
ANEXO 2: Carta de aceptación de Institución Educativa
141
142
ANEXO 3: Captura de Pantalla de Sistema Antiplagio
143
Certificado firmado por responsable del sistema antiplagio
144
ANEXO 4: Evidencias Fotográficas
145
Ilustración 17. Evidencia fotográfica 3
146
Ilustración 19. Evidencia fotográfica 5
147
Ilustración 21. Evidencia fotográfica 7
148
Ilustración 23. Evidencia fotográfica 9
149
ANEXO 5: Instrumentos de Investigación
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS
ENCUESTA
Dirigida a: Los docentes y estudiantes de la Escuela Fiscal Mixta No. 140 “República de
Israel” zona 8 Distrito 7 cantón Guayaquil durante el año lectivo 2014-2015.
Objetivo: Determinar la Influencia de los juegos didácticos en la calidad de la identidad y
autonomía de los estudiantes de la Escuela Fiscal Mixta No. 140 “República de Israel”
zona 8 Distrito 7 cantón Guayaquil durante el año lectivo 2014-2015.
Instrucciones para contestar de manera correcta el cuestionario: Seleccione con una
(X), la respuesta correcta según su opinión.
CONTROL DEL CUESTIONARIO
CARACTERÍSTICAS DE IDENTIFICACIÓN
VARIABLE INDEPENDIENTE
150
VARIABLE DEPENDIENTE
PROPUESTA
151