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1. Rondos móviles ’
3 grupos: 6x2, 6x2 y 6x0
Organizamos al grupo en parejas.
Tras pérdida, el jugador que perdió balón y su
pareja deben salir rápidamente a intentar robar
en el rondo que en ese momento esté vacío.
Al décimo pase, los jugadores que roban deben
salir a otro rondo a intentar robar.
TT: 7’
Para robo:
- Sacar el balón del cuadro (no valdrá solo con
tocar el balón). 20m 20m
- Los 4 jugadores que no salen a robar, deben
estar en la zona central para que el robo sea
válido. Si uno o más jugadores no han
llegado a la zona en el momento del robo, no
será considerando como tal y deberán seguir
robando en la zona contraria.
Volumen: 3 series de 3’
R’: 1’
TT: 13’
3. Juego de posición
2 grupos 4x4+3 (utilizar porteros en salida de balón)
El equipo que defiende, tras recuperar el balón, deberá
ocupar rápidamente las posiciones establecidas, para facilitar
la posesión del balón.
C C
El equipo que pierde el balón, debe realizar presión intensa C
tras pérdida. Reacción inmediata tras perder balón.
Volumen: 2 series de 5’
R’: 1’30’’
TT: 13’
Volumen: 2 series de 8’ 2
R’: 2’
TT: 20’
E
3 7
5. Futbol 11x11
Dos equipos 11x11 2
Juego libre 8
4
Existe fuera de juego. 4
7 10
9
Volumen: 1 serie de 10’
TT: 10’ 10
6
1
6
1 9
8 5
5 11
3
11
2
E