0% encontró este documento útil (0 votos)
169 vistas4 páginas

Resumen de Reglas de Voleibol

Este documento resume las principales reglas oficiales del voleibol. Estas incluyen las dimensiones y especificaciones del área de juego, la red y postes, los balones, la composición de los equipos, las responsabilidades de los capitanes y entrenadores, cómo se anotan puntos y se ganan sets y encuentros, la estructura del juego, las situaciones de juego con el balón, los contactos permitidos con el balón, jugadores en la red, el saque, golpes de ataque y bloqueos, interrupciones normales y excepc

Cargado por

Damian Valencia
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
169 vistas4 páginas

Resumen de Reglas de Voleibol

Este documento resume las principales reglas oficiales del voleibol. Estas incluyen las dimensiones y especificaciones del área de juego, la red y postes, los balones, la composición de los equipos, las responsabilidades de los capitanes y entrenadores, cómo se anotan puntos y se ganan sets y encuentros, la estructura del juego, las situaciones de juego con el balón, los contactos permitidos con el balón, jugadores en la red, el saque, golpes de ataque y bloqueos, interrupciones normales y excepc

Cargado por

Damian Valencia
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

ESQUEMA- RESUMEN DE LAS REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL

REGLA 1: o Rectngulo de 18 x 9 rodeado por una zona libre de 3 m mnimo y un espacio libre de 7 m de
altura desde la superficie.
REA DE JUEGO.
o Superficie: plana, horizontal y uniforme.

o Lneas: 5 cm. de ancho, color claro y diferente al del suelo.

o Lneas de delimitacin (2 laterales, 2 de fondo).

o Lnea central

o Lnea de ataque (en cada campo a 3 m desde lnea central.

REGLA 2: o Red: 2,43 m hombres, 2, 24 m mujeres.


Dimensiones: 1 x 9,5/10 m.
RED Y POSTES.
o Antenas: varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm dimetro. Se colocan en los extremos
de la red y sobresalen 80 cm de esta.

o Postes: 2,55 m de altura, redondos, fijados al suelo sin cables.

REGLA 3: o Esfrico, color uniforme y claro o combinacin de colores. 65-67 cm de circunferencia y


260-280 g su peso. Presin interior de 0,30-0,325 kg/cm2.
BALONES.

REGLA 4: o Equipo compuesto por: 12 jugadores max., 1 entrenador, 1 entrenador asistente, 1 masajista,
1 mdico. 1 jugador (excepto el lbero) es el capitn.
EQUIPOS.
o Jugadores que no juegan pueden sentarse en el banquillo, o estar en la zona de calentamiento.

o Dems componentes que estn sentados en el banquillo, pueden abandonarlo


momentneamente.

o Indumentaria compuesta por camiseta (enumerada del 1 al 18), pantaln, calcetines y zapatos
deportivos.

REGLA 5: o Son el capitn y el entrenador. Ambos tienen unas responsabilidades antes y durante el
encuentro. El lbero no puede ser capitn.
RESPONSABLES
DEL EQUIPO. o Entrenador asistente no puede intervenir en encuentro excepto que el entrenador tenga que
abandonar.

o Punto: baln toca pista del equipo contrario, equipo contrario comete falta
(accin contraria a las reglas), o recibe castigo. Equipo que hace punto continua sacando.
REGLA 6: Equipo receptor gana jugada, anota punto y saca rotando debidamente.

ANOTAR PUNTO, o Ganar set: lo gana el que anote 25 puntos con una diferencia de 2 (excepto el 5 set si lo
GANAR SET Y hubiera).
ENCUENTRO.
o Ganar encuentro: el que consiga 3 sets. Empate: set decisivo a 15 puntos.
REGLA 7: o Sorteo: lo realiza el primer rbitro y se decide quin saca y el campo a ocupar por los
equipos.
ESTRUCTURA DEL Tienen que estar los 2 capitanes de equipo.
JUEGO
o Alineacin inicial: 6 jugadores por equipo. Antes de comenzar, entrenador entrega la
formacin inicial en una hoja de rotaciones.

o Posiciones: el equipo debe estar colocado en sus posiciones antes del saque excepto el
sacador.

4 3 2

d.i d.c d.d

5 6 1

z.i z.c z.d

o Rotacin: equipo receptor anota punto se rota una posicin en el sentido de las agujas del
reloj. Se comete falta de rotacin cuando no se rota adecuadamente y el equipo saca.

REGLA 8: o El baln est en juego desde el momento en el que se saca y fuera de juego cuando se pita
una falta o si no se a cometido falta en el momento del pitido.
SITUACIONES DE
JUEGO. o Baln dentro cuando toca el suelo del campo incluido las lneas y fuera cuando toca fuera de
las lneas, toca un objeto fuera de la pista, techo o persona fuera del juego, toca las antenas,
cuerdas o postes, cruza por debajo de la red.

REGLA 9: o El equipo juega en su espacio pero el baln puede ser recuperado desde ms all de la zona
libre.
CONTACTO CON
EL BALN. o Toques: mx. de tres toques. Ms se produce la falta: cuatro toques. Un jugador no puede
tocar el baln 2 veces seguidas. Si 2/3 jugadores tocan el baln a la vez, se cuenta como
2/3 toques. Baln golpeado por todas las partes del cuerpo.

o Faltas: Cuatro toques, toque asistido (jugador se apoya en compaero u objeto),


retencin y doble golpe.

REGLA 10: o Baln debe de pasar por encima de la red dentro del espacio de paso (borde superior de la
red, antenas y por el techo).
BALON EN LA RED.
o El baln puede tocar la red mientras cruza.

o Si es enviado a la red puede ser recuperado dentro de los toques permitidos.

o Si rompe la malla se repite la jugada.


REGLA 11: o En un bloqueo el bloqueador puede tocar el baln ms all de la red. Despus del golpe de
ataque se puede pasar la mano ms all de la red si el contacto se efecta en propio campo.
JUGADOR EN LA
RED. o Se puede penetrar por debajo de la red si no se interfiere en la accin del contrario.

o Se puede sobrepasar la lnea central siempre que un pie/s o mano/s contacte con esta lnea.

o La red puede ser tocada excepto cuando se toca durante la accin de jugar o se interfiere en
el juego.

REGLA 12: o El primer saque se efecta mediante un sorteo (dem en el 5 set decisivo). Los otros sets
sacarn el equipo que no saco en el set anterior.
SAQUE.
o El equipo que hace el saque gana: saca otra vez el mismo jugador. El equipo receptor gana:
saca y rota antes de hacerlo.

o El baln se golpea con una mano previamente lanzado o soltado de las manos. Solo se
permite lanzar el baln una vez al aire. Antes y durante el golpeo no se puede tocar la pista ni
el suelo fuera de la zona de saque. Se dispone de 8 segundos para realizar el saque. No esta
permitido hacer pantalla

REGLA 13: o Se puede realizar fintas si el baln no es retenido o sostenido.

GOLPE DE o Un zaguero puede completar un golpe de ataque si en el impulso no toca ni cruza la lnea de
ATAQUE. 3 m. despus de golpear el baln puede traspasarla.
Puede completar un golpe de ataque si el baln no est por encima del borde superior de la
red.

o No se puede golpear el baln en el campo del adversario

REGLA 14: o Solo pueden bloquear los delanteros. Estos pueden realizar una tentativa de bloqueo
(accin de bloquear sin tocar el baln).
BLOQUEO.
o El bloqueo se completa cuando el baln es tocado por un bloqueador. Tambin se puede
realizar un bloqueo colectivo. No se permite tocar el baln ms all de la red hasta que el
contrario no complete el golpe de ataque.

o El bloqueo no cuenta como toque de equipo (se puede bloquear y dar tres toques ms) y
despus del bloqueo puede contactar el baln cualquier jugador incluido el bloqueador.

o No se puede bloquear el saque.

REGLA 15: o Son: tiempos para descanso (2 mx. duracin 30) y sustituciones de jugadores (6 por set).
Pueden ser pedidas por entrenador o capitn en juego y cuando el baln este fuera antes de
INTERRUPUCIONES que pite el arbitro el saque.
NORMALES DEL
JUEGO. o Un jugador expulsado debe ser sustituido y si no es posible se declara equipo incompleto.

o Sustitucin se realiza en la zona de sustitucin y el sustituto debe estar listo para la entrada al
campo. Si se realizan ms de una sustitucin, se debe realizar primero una pareja de
jugadores y despus de otra.

o No se puede interrumpir durante una jugada, despus de pitar el rbitro o por un miembro no
autorizado.
REGLA 16: o Son retrasos que impiden la reanudacin del juego y pueden ser.
1) el retraso en una sustitucin.
DEMORAS DE 2) solicitar una sustitucin ilegal.
JUEGO. 3) repetir una solicitud improcedente.
4) retrasar el juego por un jugador.

o La sancin por demora se aplica al equipo y se registran en el acta. Primero se amonesta por
demora y las dems se sancionan con castigo por demora se pierde la jugada. Estas sanciones
se aplican en el siguiente set.

REGLA 17: o Si ocurre un accidente serio durante el juego el rbitro detendr el juego y pedir asistencia
mdica. (la jugada se repite).
INTERRUP.
EXCEPCIONALES. o Si un jugador no puede ser sustituido ni siquiera de forma excepcional se concede 3 min.
pero solo una vez al mismo jugador. Si no se recupera,
el equipo se declara incompleto.

o Si se produce una interferencia externa se detiene el juego y repite la jugada.

REGLA 18: o Entre set y set existe un intervalo de 3 min. (se realiza el cambio de campo y se registran las
formaciones en el acta).
INTERVALOS Y
CAMBIOS DE o El intervalo entre el 2 y el 3 set puede llegar hasta 10 min.
CAMPO.
o Los equipos se cambian de campo entre set y set excepto en el set decisivo (cuando se llega a
8 puntos se realiza el cambio de campo sin perder tiempo y mantenindose las posiciones de
jugadores.

REGLA 19: o Es un defensa especializado que no puede ser capitn del equipo. Su indumentaria es
diferente a los compaeros.
LBERO.
o El lbero reemplaza a cualquier zaguero y no puede golpear en ataque si contacta cuando el
baln est por encima del borde superior de la red.
No saca ni bloquea.

o Las sustituciones del lbero son ilimitadas pero solo puede ser reemplazado por el jugador a
quin reemplaz.

CONDUCTA o C. incorrecta menor: no se sancionan ni se registran en el acta, solo se avisan.


INCORRECTA Y
SANCIONES. o C. incorrecta con sancin: tres categoras. 1) conducta grosera. 2) conducta ofensiva. 3)
agresin. Escala de sanciones:
1) castigo: 1 conducta grosera se castiga con prdida de jugada.
2) expulsin: no puede jugar el resto del set y se sienta en el rea de castigo.
3) descalificacin: se debe abandonar el rea de control
(descalificaciones: 1 agresin, 2 conducta ofensiva en el partido por mismo jugador,
3 conducta grosera por mismo jugador en partido

o Tarjetas: amonestacin sin tarjeta. Castigo tarjeta amarilla. Expulsin :tarjeta roja.

Descalificacinarjetas amarilla y roja juntas

También podría gustarte