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STAFF

LIONEL ALISI
LIHU CAPDEVILA
[Diseo y Diagramacin]

[SUMARIO]

Colaboradores
Paola DAPUETO
Juan Cruz ARGELLO
Jeremias NAVARRO
CONTACTO Revista:
0351 5483489
03541 628031
/REVISTA 16:9
@revista1691
almendracontenidos@gmail.com

www.revista169.com
REVISTA

16:9

Es una produccin
integral de

Crdoba, Argentina
Agradecemos a:
Universal International Pictures
Warner Bros Pictures
20th Century Fox
Sony Pictures
Disney
Warner Channel
AXN
Sony Enterteinment
HBO
Marvel
DC comics
Netflix

Ejemplar coleccionable de distribucin gratuita. Villa Carlos Paz.


Crdoba. Registro en trmite. Ninguna parte de sta publicacin
puede ser reproducida por ningn medio, ya sea mecnico,
electrnico, ptico o digital sin previa autorizacin del editor.
Los conceptos y contenido de los artculos son responsabilidad de
los autores y no reflejan necesariamente la opinin de los
editores, lo mismo se aplica a los anuncios publicitarios y
entrevistas que se incluyen en sta publicacin.

En esta edicin nos


damos el lujo de traer
lo nuevo de Ridley
Scott: THE MARTIAN
De la mano de Mark
Huffam, Productor del
Film y de tantos otros
y Andy Weir, escritor
y responsable de la
novela homnima en la
cual se bas el film.

MARK

ANDY

HUFFAM WEIR

Pg
16/20

28/29

CHARLIE ADLARD
Charlie Adlard es sin dudas un prestigioso artista del
comic emblema de los trazos del mundialmente exitoso
The walking dead creaciOn de Robert Kirkman.
En esta entrevista a solas, Charlie nos cuenta todo
sobre su trabajo con Walking Dead, ademAs de recordar
sus inicios, el trabajo con Juez Dredd, The X Files y
ms.

[pg 22/27]

BAIRES
Marcelo Pez Cubells es el director de
la nueva pelcula nacional Baires que
cuenta con el protagnico de Benjamn
Vicua y Sabrina Garciarena. En esta
entrevista a solas nos presenta el film.

FREDERIK WIEDMANN
Frederik Wiedmann es compositor de muchas de las
pelculas animadas de DC comics, y fue el encargado
de hacer la msica en la ltima pelcula La liga de la
justicia: Dioses y monstruos.
En esta entrevista recorremos su ltima pelcula
animada, pero tambin El trono de Atlantis,
Flashpoint, El hijo de Batman y Batman Vs Robin

ALEX ZAMM
En el ejemplar especial
de Halloween, no poda
faltar el terror juvenil del
escritor R.L Stine y
dialogamos con Alex
Zamm, director de The
haunting Hour.

ILSE WILLOCX
El decorador de set Ilse Willocx trabaj
junto al equipo de arte del film El
secuestro de Mr. Heineken y aqu nos
presenta su experiencia en el film
protagonizado por Anthony Hopkins.
La pelcula estrenara en las salas en poco
tiempo, veamos un pequeo adelanto.

REVISTA
OCTUBRE 2015

16:9

[pg 30/31]

[pg
16/17]

[pg 32/35]
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24/29]

[pg 36/37]
36/37]
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[pg 38/39]
[pg 6/7] NOVEDADES
[pg 8/9] ESTRENOS
[pg 11] Prximamente
[pg 12/13] INFORME

WES CRAVEN

NOVEDADES

OCTUBRE 2015

COOTIES

Nuevo poster del film zombie


Cooties, el ttulo dirigido por Jonathan Milott y Cary Murnion
se estrenara prximamente.
Llego un nuevo pster de la pelcula que se centrar en un virus zombi
que irrumpe en una escuela primaria y slo afecta a aquellos que
todava no han llegado a la pubertad.
El menos esperado de todos estos chicos deber liderar a los profesores
en una lucha por sus vidas contra estos monstruosos alumnos.
Elijah Wood, Alison Pill, Rainn Wilson, Leigh Whannell, Nasim Pedrad, Jack
McBrayer, Jorge Garcia, Morgan Lily, Peter Kwong son los encargados de
protagonizar la pelcula.

MEGA

MAN
FOX PREPARA
LA
PELCULA

Hace unos das nos enteramos que Nintendo estaba plantendose abrirse de nuevo al
mercado cinematogrfico y llevar a la gran pantalla algunas de sus franquicias ms
populares despus del fracaso que supuso la pelcula de "Super Mario Bros" en los aos
90s.
20th Century Fox y Chernin Entertainment se han puesto manos a la obra
para realizar una pelcula de "Mega Man", basada en la popular
franquicia de videojuegos que apareci por primera vez en los aos 80s.
El juego, desarrollado por Capcom, obtuvo el nombre de "Rock Man"
en Japn y ha tenido numerosas secuelas en las distintas consolas
que Nintendo ha ido lanzando a lo largo de la historia.
Este ttulo puede ser el primer paso para Nintendo y si funciona
en taquilla podra abrir las puertas a otras sagas como
"Donkey Kong", "Zelda" o un regreso de "Mario Bros".

ESCALOFROS

YA SE TRABAJA
EN LA SECUELA

Aunque an estamos en vsperas del estreno de Escalofros,


desde Sony tienen mucha fe en esta adaptacin de las obras
de R.L.Stine que protagonizarn Dylan Minnette, Odeya Rush,
Jack Black, entre otros.
Tanto es as que Sony ya est en preproduccin de una secuela
a la que regresaran Jack Black, Dylan Minnette y Odeya Rush.
Ahora slo les quedara buscar un director y un guionista.
6

LA QUINTA OLA

Ya tenemos poster oficial


Primero tuvimos el trailer hace un par de das, hoy es el turno de
ver el pster oficial de La Quinta Ola, la adaptacin de las
novelas de Rick Yancey que se estrenar el prximo mes de
enero.
Tras una planificada invasin extraterrestre de la Tierra en 4
oleadas que ha acabado casi con toda la humanidad, la joven
Cassie Sullivan intenta encontrar a su hermano pequeo
mientras trata de sobrevivir junto a otros supervivientes.
Chloe Grace Moretz, Nick Robinson, Alex Roe, Liev Schreiber,
Maika Monroe, Zackary Arthur, Gabriela Lopez, Lindsey
Elizabeth, Michael Beasley, Oona Laurence, Cade Canon Ball,
Flynn McHugh, Geoffrey Kennedy, Matthew Zuk, Charles Green
son los encargados de protagonizar la pelcula.

SE

BUSCA
ACTOR

PARA

NEGAN?

Uno de los personajes ms esperados de The


Walking Dead podra aparecer en la sexta
temporada de la serie zombi. Negan,
probablemente el villano ms cruel y despiadado
con el que se cruzan Rick y compaa en los cmics
desde su enfrentamiento con el Gobernador.
Aunque los productores de The Walking Dead ni
afirman ni desmienten la aparicin de Negan en la
sexta entrega y se limitan a sealar que "es una
posibilidad", la ltima convocatoria de casting de
la serie -recogida por TVLine- ofrece una
descripcin muy cercana al personaje. No
obstante, ste no se llama Negan, sino Rich. Ser
una estrategia para mantener en secreto la futura
llegada del personaje?

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SIN ESCAPE
En su nuevo hogar en el extranjero, una familia norteamericana se ve atrapada en medio
de un golpe de Estado y deben buscar la chance de escapar de este ambiente violento
donde los extranjeros estn siendo ejecutados

MUSICA, AMIGOS Y FIESTA


Cole, un joven DJ de 23 aos de
Hollywood suea con vivir de la msica
y para ello sabe que necesita encontrar
su sonido y conseguir con una cancin
el xito.

MISIN RESCATE
Durante una misin tripulada a Marte, el Astronauta
Marcos Watney es dado por muerto despus de una
tormenta feroz y dejado por su tripulacin. Pero Watney
ha sobrevivido y se encuentra atrapado y solo en Marte,
el planeta hostil. Con escasos suministros, Watney debe
recurrir a su ingenio y espritu para subsistir y encontrar
una manera de decirle a la Tierra que est vivo. A millones
de millas de distancia, la NASA y un equipo internacional
de cientficos trabajan sin descanso para traerlo a casa,
mientras que sus compaeros de tripulacin
simultneamente trazar no una atrevida, sino una
imposible, misin de rescate. A medida que estas historias
increbles de valor se despliegan el mundo se une a la raz
para el retorno seguro de Watney.

PUENTE DE ESPAS

PAN

James Donovan (Tom Hanks) es un


abogado de Brooklyn que se ve
sbitamente inmerso en las entraas
de la Guerra Fra cuando la CIA le
enva con el encargo casi imposible de
negociar la liberacin de un piloto
(Austin Stowell) de un avin U-2
estadounidense capturado por la
Unin Sovitica.

Esta aventura de accin, que ofrece una


nueva mirada hacia el origen de los
clsicos personajes creados por J.M.
Barrie, cuenta la historia de un nio
hurfano que es llevado, sin que nadie se
d cuenta, a la mgica Tierra de Nunca
Jams. All encuentra diversin y peligros,
y termina descubriendo su destino:
convertirse en el hroe que ser conocido
por siempre como Peter Pan.

HOMBRE IRRACIONAL
[8 de Enero]
En el campus universitario de una
pequea ciudad, un profesor de filosofa
en plena crisis existencial, le da un
nuevo propsito a su vida cuando se
relaciona sentimentalmente con una de
sus alumnas.

EN LA CUERDA
FLOJA

El filme cuenta cmo fue que al francs


Philippe Petit se le ocurri la increble
hazaa de realizar, de manera ilegal,
una caminata por la cuerda floja entre
las torres del World Trade Center. Este
espectacular hecho tuvo lugar en Nueva
York el 7 de agosto de 1974 y en 2015 lo
podremos ver en la pantalla grande.
Dirigida por Robert Zemeckis y
protagonizada por Joseph GordonLevitt, Ben Kingsley, James Badge Dale,
Clment

OCTUBRE 2015

OPERACIN ULTRA
Mike es un joven que no tiene
motivacin alguna y que vive junto a
su novia Phoebe en una pequea y
aburrida ciudad. Un da, su vida da
un giro inesperado cuando el pasado
de Mike vuelve para perseguirle y se
convierte en el blanco de una
operacin de alto secreto del
gobierno

CUARTO DE GUERRA
Los creadores de A PRUEBA DE
FUEGO y RETO DE VALIENTES
presentan la nueva pelcula
CUARTO DE GUERRA. Un poderoso
y divertido drama que muestra el
poder que tiene la oracin en el
matrimonio, la educacin de los
hijos, la vida profesional y en cada
rea de nuestra vida.

ESTRENOS
LA CUMBRE ESCARLATA
A raz de una tragedia familiar, una
aspirante a escritora est dividida entre el
amor por su amigo de la infancia y la
tentacin de un forastero misterioso.
Intentando escapar de los fantasmas de
su pasado, ella se deja llevar a una casa
que respira, sangra y recuerda.

PACTO CRIMINAL
Johnny Deep interpreta al gngster ms
temido, ms buscado y ms clebre en
la historia de EE.UU.
No te pierdas el regreso de Johnny
Deep a la pantalla grande.

ESCALOFROS

GUARDIANES DE OZ

Molesto por mudarse de una gran ciudad a un pueblo


pequeo, un adolescente Zach Cooper (Dylan Minnette)
encuentra el lado positivo cuando conoce a su vecina, una
muchacha hermosa, Hannah (Odeya Rush). Pero como
siempre, todo lo positivo tiene algo negativo a su lado y
esto llega cuando se entera que el misterioso pap de
Hannah es el escritor R.L. Stine (Jack Black), el autor de las
populares novelas Escalofros. Mientras Zach empieza a
conocer a la extraa familia vecina, descubre que Stine
tiene un secreto peligroso: las criaturas de las historias
que lo hicieron famoso son reales, y Stine protege a sus
lectores mantenindolas encerradas en sus libros. Cuando
las creaciones de Stine son liberadas sin querer de sus
manuscritos, la vida de Zach cambia a un lugar extrao.
En una loca noche de aventura, todo depende de Zach,
Hannah, Champ y Stine para hacer un equipo para atrapar
los fragmentos de la imaginacin de Stine incluyendo a
Slappy el mueco, la muchacha con la mscara
encantada, los gnomos y muchos ms de regreso a los
libros donde pertenecen para poder salvar el pueblo.

Ozzy es un pequeo pero inteligente


mono volador, hijo del legendario
guerrero Goliat. Ambos son parte del
ejrcito de monos voladores que sirve a
Eveline; la malvada bruja del Oeste. A
diferencia del resto de su especie, Ozzy
no est convencido en servir ciegamente
a Eveline, as que cuando la bruja pone
en marcha sus planes para atacar el reino
l decide ir en busca de los legendarios
Guardianes de Oz para que luchen
contra ella.

LONDRES

BAJO FUEGO

LA ACCIN VIAJA
A LONDRES

La historia sucede en Londres, en


donde el Primer Ministro britnico
muere bajo circunstancias misteriosas.
Su funeral es un evento a lo grande.
Pero lo que empieza como el evento
ms protegido en la Tierra se convierte
en una trama para asesinar a los
lderes ms poderosos del mundo. Slo
tres personas pueden detener el
inminente caos: el Presidente de los
Estados Unidos, el jefe del Servicio
Secreto y un agente ingls que no
confa en nadie.
Esta nueva entrega est protagonizada
por Gerard Butler, Aaron Eckhart,
Morgan Freeman y dirigida por Babak
Najafi, con fecha prevista de estreno
para Enero de 2016.
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ste guionista y director de cine estadounidense nacido


en Cleveland, Ohio, el 2 de agosto de 1939 puede tener la
certeza de que su paso por el mundo del cine jams ser
olvidado, su desaparicin fsica el pasado 30 de agosto en
la ciudad de Los ngeles, California, nos impulsa a rendirle
un homenaje y la mejor manera de hacerlo es a travs de
su filmografa; cosa que se ha hecho cada vez que surge
algn ranking de las 5 o 10 mejores pelculas de terror de
todos los tiempos; su nombre es unido al de David
Cronenberg y John Carpenter, como responsables de
crear la esencia del cine de terror actual y formar parte de
la edad de oro del subgnero llamado slasher, cuya
caracterstica principal es la presencia de un psicpata
que asesina brutalmente a jvenes, que normalmente
estn fuera de la supervisin de un adulto, consumiendo
alcohol o drogas o teniendo sexo, tal y como se hace
referencia, en tono de broma en la pelcula Scream de
1996.
Sin importar la edad que tengas, sin dudas el nombre de
Freddy Krueger, an hoy puede darte escalofros, ya que
ste personaje con la cara desfigurada, remera a rayas
verde y rojas, sombrero de ala ancha para cubrir parte de
su rostro lleno de cicatrices y sus manos con garras de
acero, forma parte de la cultura pop, que naci en la
dcada del 80 pero trascendi su poca instalndose en el
imaginario colectivo. Y el nacimiento de ste fenmeno es
gracias a la inventiva de Wes Craven, quien en varias
ocasiones cont que ste personaje naci de una
experiencia suya cuando era estudiante de secundaria:
Por la ventana de mi dormitorio vi a un hombre muy
parecido a Freddy, andando por la acera. Debi sentir que
alguien lo miraba, se par y me mir directamente a los
ojos. Me aterroriz y salt de regreso a las sombras.
Esper a or su retirada. Finalmente, pens que se habra
ido, de manera que me acerqu a la ventana de nuevo. El
tipo no solo segua mirndome, sino que inclin la cabeza

como si dijera: S, an estoy mirndote; hizo como


que se marchaba, pero de repente gir y se introdujo

en la entrada del edificio. Corr por todo nuestro


apartamento hasta la puerta delantera mientras l
caminaba por el piso de abajo. Le o comenzar a subir las
escaleras. Despert a toda la casa. Mi hermano, 10 aos
mayor que yo, tom un bate de bisbol y sali al corredor,
pero se haba ido. Desde entonces, la presencia de ese
misterioso individuo estuvo estacionada en mi mente, fue
todo lo aterrorizador que un adulto extrao puede llegar
a ser. No era tan solo aterrorizador, sino que estaba
divertido por el hecho de serlo y era capaz de prever mis
pensamientos. Aos ms tarde de aquel recuerdo
infantil, Craven ley una serie de reportajes que public el
peridico Los ngeles Times de personas que moran
mientras dorman y no olvid el caso de un chico que tuvo
una pesadilla y que se negaba a dormir. Una noche no
pudo ms y se durmi. La casa estaba tranquila por fin...
Entonces oyeron un horrendo alarido en el dormitorio y
encontraron al chico como luchando en sueos, luego se
qued inmvil y falleci. La autopsia no pudo revelar la
razn del deceso. Su villano tom el nombre de un amigo
suyo de sus aos de juventud, Fred, y la modificacin de
Krug, uno de los personajes de su filme La ltima casa a
la izquierda. La marca final fue el ingenio de los
maquilladores David Miller y Kevin Yagher y de los actores
Robert Englund y Jackie Earle Haley (quienes se
turnaron para ser a Krueger).
Pese a que se produjeron siete pelculas diferentes de la
serie Pesadilla (nueve si se incluye el crossover
Freddy vs Jason y el remake de 2010), slo dos
han sido dirigidas por Craven. l ha dicho en
varias entrevistas y debates que considera slo
sus dos pelculas representaciones exactas de su
creacin, la primera y Pesadilla en
lo profundo de la noche 3: Guerreros
del sueo de 1987 y luego llegara
La nueva pesadilla de Wes Craven
o Pesadilla en lo profundo de la
noche 7: La
venganza de
Freddy Krueger de
1994, un experimento arriesgado, la menos taquillera de
todas, pero segn dicen los entendidos estableci el
10

el meta-horror como un nuevo sub gnero.


Si bien el xito en taquilla lleg con Pesadilla en lo profundo
de la noche como se la conociera en Argentina en 1984,
Wes comenz su carrera como director en 1972 cuando
estren La ltima casa a la izquierda (The last house
on the left) una adaptacin de El manantial de la
doncella de Ingmar Bergman, en la que un grupo de
convictos asesinan ferozmente a una joven de 17 aos y
luego se encuentran a merced de los vengativos padres
de la vctima; no son pocos los que afirman que es cruda y
perversa y que an hoy es una cinta difcil de ver, debido a
que el realismo prima sobre el estilo, haciendo que la
violencia no se diluya.
Luego con producciones como Despertar del diablo
(The Hills Have Eyes) de 1977, el estadounidense empez
a forjarse un nombre en dentro del gnero del terror y si la
trama de un grupo de personas corriendo por sus vidas
atacadas por mutantes asesinos te resulta familiar, es
porque ste hombre hizo la suficiente como para inspirar
a todos los que vinieron despus.
En 1982 llev a la gran pantalla una de las primeras
adaptaciones del cmic con La cosa del pantano, tras ella:
"Invitation to Hell" (1984); "Las colinas tienen ojos 2" (The
Hills Have Eyes II) (1984); en 1985 y 1986 varios episodios
de la serie de TV "Ms all de los lmites de la realidad"
(The Twilight Zone); "Amiga mortal" (Deadly Friend) (1986);
"La serpiente y el arco iris" (The Serpent and the Rainbow)
(1988); "Shocker, 100.000 voltios de terror (1989); "Visiones
nocturnas" (Night Visions) (1990); "El stano del miedo" (The
People Under the Stairs) (1991) por mencionar algunas.
Y en 1996 llega el comienzo de lo que se convertira en una saga
destinada a transformarse en un clsico moderno del terror:
Scream con el guin de Kevin Williamson y la direccin de Craven
redefini por completo el gnero para una nueva generacin, ms a
la moda, ms inteligente y divertida, pero cargada de sangre y
vsceras, rindose en cierto punto del cine que en cierta medida l
lleg a crear y haciendo referencias a tres dimensiones de terror, lo
que sufre un personaje dentro de un clsico como Halloween, lo
que est viendo el personaje de Scream en una pantalla de
televisin y la vivencia del espectador en el cine, en donde la frase
Mira atrs tuyo se transfiere hasta al ms distrado.
Wes Craven con su realismo, su exploracin de la fantasa
entrelazada con la realidad, sus personajes que pese a su maldad
crean empata, es un cono del terror por sus trabajos en
la dcada del 80, pero con las 4 entregas de Scream
mostr su capacidad de adaptacin transformndose
en un innovador, dando siempre un paso adelante,
marcando el camino para lo que vendra despus.

Paola Dapueto
paodapueto@gmail.com

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GAME OF
THRONES
En estos momentos estas
con el lanzamiento de una nueva
pelcula, The Martian del director
Ridley Scott. Cmo ves esta nueva
pelcula?

Mark
para
comenzar
la entrevista,
estuviste trabajando
en Game of Thrones
Cmo recordas tu paso
por la serie?
La verdad era muy difcil hacer
el show en Irlanda del Norte, pero
con la ayuda del gobierno local,
pudimos poner a Irlanda del Norte en
pantalla e invertir.
HBO decidi que era el mejor lugar para
hacer la serie.
En relacin a la serie de televisin Cmo
viviste el trabajo en el programa?
Me encantaba hacer el show y estoy muy
fascinado de que ha llegado a ser tan
exitosa en todo el
mundo.

THE
MARTIAN

The Martian es una pelcula de


supervivencia con mucha tensin y
aventura, pero tambin mucho humor y
tiene un buen factor de hacerte sentir
parte.
Cul es el espritu de la pelcula?
Con respecto a esta pregunta, creo que
la naturaleza humana es mucho mejor
bajo las condiciones ms duras que
debemos soportar.
La pelcula como decamos cuenta con
la direccin de Ridley Scott Cmo lo
viste a l?
Ridley es un visionario increble, un
gran director y tambin muy divertido
como persona.
Cmo ves la decisin de Matt Damon
como protagonista?
La pelcula tiene un gran casting.
Matt es el actor perfecto para el papel;
es fuerte, decidido y desafiante pero
con mucho encanto.
Desde el argumento Cmo es la
historia?
La historia es excelente, es una
aventura.
Se trata de sobrevivir en la situacin
ms extrema en la que cualquier
humano puede encontrarse, millones
de millas de distancia de la siguiente
persona y si logra sobrevivir,
tendr cuatro aos para volver
conseguirlo.

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Cmo se vivi el proceso de hacer la pelcula?


Ridley es el director ms preparado con el que he trabajado, por lo que hace
que sea mucho ms fcil de lo que es para otros.
A finales de la preparacin de la pelcula sabamos exactamente lo
que tenamos que hacer para el perodo de rodaje.
Ridley se ha rodeado de un equipo muy fuerte de recursos,
que suman para entregar esta pelcula que sin dudas es la
visin de Ridley Scott.
Cules fueron los desafos en esta pelcula?
Los desafos el poder llegar a Marte para
hacer la pelcula! entre risasQu le podes deciral pblico sobre
que esperar de la pelcula?
Creo quesintticamente
se van a encontrar
con el viaje
de toda
una
vida.

Cmo
viste el libro
desde donde
naci esta
pelcula?
Me encant el libro
original y siento que Drew,
el guionista del film, no perdi
ningn espritu del libro en su
adaptacin a la pantalla.
La pelcula es una adaptacin y cuenta
con el guion de Drew Goddard
Drew ha hecho una adaptacin muy inteligente
del libro y realmente ha sido muy fiel a la obra
de Andy.
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17 19 19

Exodo

Qu fue lo que te
sedujo o te gusto del libro
de Andy Weir?
Me gust el aspecto de
supervivencia que tiene la historia,
adems de todos los hechos, las
cifras tcnicas y los clculos.
Con respecto al arte del film
Cmo lo viste?
Con respecto al rea artstica
tuvimos una fuerte relacin con la
NASA, esto fue increblemente til
para conseguir el diseo para
parecer muy real, pero con un
sentido de estilo Ridley Scott.
Por otro lado, estas con una nueva
pelcula Qu nos podes adelantar
sobre"Morgan Kane"?
Morgan Kane es la posibilidad de
ser una gran franquicia.
Recordando t trabajo con Ridley
Scott Cmo fue el trabajo con
Prometheus?
Fue muy emocionante para m.
Era la primera vez que trabaja con
Ridley desde White Squall y en una
pelcula de 'Alien', que es una de
mis pelculas favoritas de todos los
tiempos, tambin la primera
filmacin fue en Islandia y
Jordania, que son dos grandes e
increbles lugares para trabajar.
Y por ltimo, Cmo recordas el
paso por "xodo: dioses y reyes"?

Prometeo

Esta fue una pelcula muy difcil.


Porque era en una escala pica en
lugares remotos difciles con un
gran nmero de gente, caballos,
elefantes y bfalos por no hablar
de algunas ranas.
Sinceramente me siento muy
orgulloso de la pelcula que
logramos.

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Charlie Adlard es sin dudas


un prestigioso artista del
comic emblema de los trazos
del mundialmente exitoso
The walking dead creaciOn
de Robert Kirkman.
En esta entrevista a solas,
Charlie nos cuenta todo
sobre su trabajo con
Walking Dead, ademAs de
recordar sus inicios, el
trabajo con Juez Dredd,
The X Files y mAs.

Charlie para comenzar con esta entrevista nos


gustara saber Cmo fueron tus comienzos en
el mundo del comic?
A dibujar comenc hace 20 aos. Fue a finales de los
aos 80 y principios de los 90, creo que fue en el ao
1991 exactamente cuando hice mi primer comic.
Mi primer script fue para Juez Dredd en el Reino Unido,
durante el primer ao de mi carrera trabaje para esta
revista. Luego comenc a trabajar ms y desde ah que
no paro. Entre risas-

Recin mencionabas el trabajo de Juez Dredd


Cmo lo ves hoy 20 aos despus?
Obviamente todos necesitamos progresar.
Si me pregunto Me alegro ahora de que no me guste
tanto lo que hice para Dredd? La respuesta es s, porque
si me gustara significara que no he progresado mucho.
Entonces es lo mejor.
Siempre que me preguntan Cul es el mejor trabajo
que hiciste o el que ms te gusto?... yo respondo el
prximo, el que voy a hacer maana porque de esa
manera se progresa, se mejora y se aprende.

22

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Cmo ves el trabajo de Robert Kirkman?


Del primer momento, me gusto la calidad del guion, la historia
me intereso mucho.
Creo que funcin en parte por la historia, realmente Robert me
impresiono por eso fue que decid participar.

Desde tu punto de vista Cul es la esencia del


comic?
Creo que el comic y tambin la serie de
televisin tienen la misma esencia.
Walking Dead no es solo una historia de
zombies, es una historia de gente
desesperara que lucha toda junta para
sobrevivir a situaciones extremas.
A travs de los comics podemos contar
esas historias largas y es muy bueno
a la hora de crear los personajes.
A veces podes tener un argumento
muy bueno y original, la
originalidad de Walking dead se
basa en la habilidad de continuar
creando su propio universo
y sus personajes, que hacen
que la historia atrape
constantemente.

Tenes mucha experiencia en el comic Qu es


lo que ms te gusta de trabajar en eso?
Siempre eres tu propio jefe, responde Charlie entre risas.
Siempre he sido un fantico de los comics; es algo que
siempre he querido hacer desde que tena 8 aos, lo creas
o no siempre quise dibujar comics.
Principalmente no es como un trabajo, es mi pasatiempo
por el cual me pagan.

Charlie vos sos parte de uno de los grandes xitos del


comics que se traslad a la televisin en forma de serie
Cmo recordas tu primer trabajo con The walking
dead?
Del primer acercamiento a Walking Dead, recuerdo que tuve dos
semanas para completar el trabajo del artista original luego de
que se fue de los comics.
Me dijeron, tenes 2 semanas para completarlo
pero tmalo con calma.
Era muy complicado y muy desafiante
tratar de inspirarme para logarlo
en poco tiempo y poder hacerlo
a las apuradas.

25
25

Por qu crees que la serie de televisin tiene


este xito de audiencia?

Cmo es el proceso de trabajo cuando tenes el


guion para cada ejemplar?

Con el programa de televisin tenamos inicialmente una


audiencia de 6.8 millones de espectadores mirando la
primera temporada en Estados Unidos.
En el caso del comic, 60 o 70 mil personas lo leen cada
mes solo en Estados Unidos por lo que hay una gran
diferencia entre la gente que sigue el programa y la gente
que lee el comic.
Siempre va a haber esta diferencia, la televisin es un
medio masivo mientras que los comics son una pequea
industria.
No llegamos a tener un milln de lectores, y si los
tuviramos no sera lo mismo que el programa.
Si una pequea parte de los televidentes lee tambin el
comic es bueno para nosotros.

Trabajo con el libreto completo, lo que hace mi


trabajo mucho ms simple.
Simplemente leo el guion, lo imagino y comienzo a
crear, no requiere de mucho pensamiento previo.
En mi caso, yo dibujo y paso rpidamente a la siguiente
hoja, incluso si hay algunos errores.
Creo que es un buen mtodo que no todos los artistas
usan.
Al ser parte de una industria, tenes que manejarte por
plazos y a veces no hay tiempo de mejorar muchas cosas.
No siempre estoy satisfecho con mi trabajo, siempre veo
errores en todo pero si fuera ms perfeccionista mis
tiras nunca estaran listas.
Charlie se re y agrega, si una pgina no te gusta la podes
guardar en un cajn y problema resuelto.

Cmo es la repercusin de los fans del comic y


la serie?

A la hora de pensar estilo Prefers el blanco/negro de


Walking Dead o algo ms con colores?

Es la misma gente, entre risas. El show alcanza una gran


audiencia y el comic no de la misma manera como te deca
antes. Es difcil distinguir unos de otros, pero todos los
fans son geniales, igual obviamente yo prefiero los fans
del comics; cierra riendo Charlie.

En realidad mucho no importa, si un comic es en blanco y


negro pero le sienta bien a la historia que sea en blanco y
negro entonces. Si es a color, que sea as no es un gran
dilema.
Personalmente, como se puede notar yo uso mucho
negro para trabajar.

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En qu te encontrs trabajando en este momento?


Por supuesto, sigo con Walking Dead pero tambin estoy en
una revista francesa, con la cual hay una conexin porque
publican Walking Dead en francs.
Estoy muy emocionado, porque me interesa mucho la
industria europea.
Este sera mi segundo trabajo francs, ya que trabaje all
hace 6 o 7 aos atrs.
Por otro lado, estoy muy emocionado y entusiasmado por
hacer otro comic que no sea The walking dead.
Es diferente la industria del comic europea de la
norteamericana?

Cules son los desafos para trabajar tanto en Walking


Dead como otros comics?
Es interesante porque siempre uso el mismo estilo.
Por mi velocidad fue bueno encontrar una serie con
continuidad porque puedo verificarlos rpidamente, era
frustrante cuando tena una miniserie donde te
concentrabas en los personajes y tenes que cerrarla.
En cambio, con Walking Dead puedo meterme en los
personajes y luego de un tiempo ya se dibujan solos.
La desventaja en este caso, es mantener el inters, ya que
WD puede ser que no parezca un libreto tan interesante
desde el lado que no dibujo fantasa, ni escapes
futursticos o personajes histricos; trato de dibujar las
cosas lo ms realista posible y el inters de la historia est
siempre en la misma rea.
Los personajes siempre estn en un rea, las colinas o
Alejandra y estas limitado por la realidad.
Con otros libros uno enloquece y dibuja cosas muy locas.
En relacin a la serie Te gusta la evolucin que tuvo
durante ya 6 temporadas?
Si, el show es independiente, y creo que no tiene que
atarse al comic original pero tampoco debera desviarse.
Es lindo que se asemeje al argumento que llevamos en el
comic.
Cuando recibo los dvd de la serie, siento que tengo
tarea, debo verlos para referirme a la serie y por eso
deje de verla por placer.
La quinta temporada an no la vi, as que confieso me
siento culpable.

Cmo recordas el trabajo que realizaste en The X Files?


La gran diferencia entre WD y The X Files es que con este
ultim hacamos el comic basado en la serie de televisin y
con WD es a la inversa.
Tuvimos que trabajar con gente que no entenda mucho de
comics y por eso tuvimos muchas complicaciones
especialmente el 2 ao. La verdad que se convirti muy poco
placentero.
Cmo se manejaban con las referencias?
Me enviaban fotos, libros y tuve que buscas muchas ms
referencias para locaciones.
La verdad fue muy difcil. Eran otras pocas, no haba
internet.
Para cerrar Charlie Te gustara trabajar con algn personaje
ya creado?
No me gustara trabajar con personajes de otros, para ser
honesto me gustara crearlo yo mismo.
COLABORACIN: Melisa Tisera

OTROS TRABAJOS DE CHARLIE

Siempre
el blanco/negro es
considerado la opcin ms barata, si
no fuera as serie interesante que el blanco y
negro alcance una audiencia ms amplia.

S, es muy diferente.
Tenemos los mismos objetivos pero en Francia o Blgica
tienen una actitud de respeto mientras que en EE.UU o UK
es considerado una industria o cosas de chicos,
especialmente en EE.UU.
Es extrao como la mayora de las personas consideran el
comic como una cosa de nios cuando el lector de comic
promedio tiene mi edad.
Por otro lado, en Europa aprecia mucho ms la calidad del
comic, la tinta, el papel, etc.

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27

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Andy para comenzar por el principio Cmo fue que


empezaste a trabajar en el libro?
Me imaginaba una misin tripulada a Marte, eso fue lo
que empez con esto en mi mente.
Naturalmente, hay que tener en cuenta escenarios de
error y los planes para que la tripulacin pudiera hacer
algo. Me di cuenta de esos escenarios de fallo para una
historia creo bastante interesante.

Cul es el espritu de la novela?


Bsicamente, tengo una visin muy positiva de la humanidad.
Creo que somos una inherentemente buena especie y que nos
ayudamos unos a otros siempre que podamos. Creo que es
una parte fundamental de nuestra constitucin y que es una
cosa hermosa.
Cmo viste el espritu de la pelcula en relacin con el libro?

Si tuvieras que definirlo en una palabra Cmo ves la obra


en este momento?

La pelcula te da la misma sensacin que el libro. Hay Humor,


pero en una situacin muy grave. Y un montn de ciencia
exacta.

Si tengo que pensar una palabra, creo que fue muy


divertido escribirla.

Cmo viste el trabajo del guionista Drew Goddard?

Y con respecto al espacio y la ciencia ficcin


Es mi gnero favorito, as que realmente me gust mucho.
Un punto de la novela son los personajes Cmo fue el
trabajo con ellos?
The Martian es una historia muy Cinematogrfica. Creo
que los personajes no son muy profundos o complejos.
Cules fueron los retos para escribir la novela?
El esfuerzo de investigacin termin siendo toneladas y
toneladas de bsquedas de Google, un montn de cosas
matemticas. Yo no conoca a nadie en la industria
aeroespacial en el momento en que escrib la novela, as
que estaba por mi cuenta. Pero me gusta la investigacin,
para mi es algo divertido. As que no fue un problema.
Qu cosa que te gust de escribir "El marciano"?
Realmente me encant poder hacer una historia de la
ciencia realista.
The Martian este mes llega a los cines Cmo sentiste el
trabajo de Ridley Scott?

El trabajo de Drew Goddard fue grandioso. l es un gran fan


de la novela, por lo que trabaj duro para asegurarse de que
la pelcula fuera tan cercana al libro como sea posible.
Qu cosas te gustaron de la pelcula?
La calidad de la produccin es increble. Y los amplios
panoramas, radicales.
Ridley es famoso por exhibir eso en sus pelculas.
Cmo viste el elenco de la pelcula?
Sin dudas, la pelcula tiene un elenco increble! No podra
haber pedir un mejor conjunto de actores.
Para concluir, Andy en qu te encontrs
trabajando ahora?
Ahora estoy trabajando en mi prximo
libro. Es una novela de ciencia-ficcin
ms tradicional con los aliens, los
viajes de la luz, y telpatas,
entre otras cosas. Se titula
tentativamente "Zhek" y la
estaremos lanzando a
mediados del 2016.

La verdad Lo amo!
He visto la pelcula y me pareci fantstica.
29

29

e l Director

MARCELO

PAEZ

CUBELLS

Presenta su film

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Marcelo, en primera instancia


Cmo surgi la idea de hacer la
pelcula?

Germn
PALACIOS
Benjamn
VICUA
Sabrina
GARCIARENA
MARCELO PEZ
CUBELLS ES EL
DIRECTOR DE LA
NUEVA PELCULA
NACIONAL
BAIRES QUE
CUENTA CON EL
PROTAGNICO DE
BENJAMN
VICUA Y
SABRINA
GARCIARENA.
EN ESTA
ENTREVISTA
EXCLUSIVA NOS
PRESENTA EL
FILM.

La historia surgi cuando vi una noticia


documental en la televisin sobre
mulas que llevaban presos, y me
pareci que estaba bueno contar una
historia con esto.
Despus de que termine Omisin,
comenc a buscar el prximo proyecto
y as fue cmo surgi Baires.

Con que se va encontrar el


pblico cuando la vea?

El pblico se va a encontrar con una


pelcula que tiene policial con un toque
de humor, algo de accin, es un thriller
bien de gnero.
Es una pelcula dirigida al pblico para
que la pase bien.

Una pelcula de genero Ese es el


espritu de la pelcula?
S, es totalmente un thriller. Una
pelcula de gnero.

Desde el punto de vista de elenco


Cmo fue la seleccin de los
actores?

El primero que se sum al elenco fue


German Palacios, habamos estado
muy cerca de trabajar en Omisin pero
no se haba podido dar, le acerque el
libro y le gusto. A Sabrina tambin, el
personaje de ella tiene que ser alguien
que enamore fcilmente, ella tiene un
ngel muy especial.
El personaje ms difcil fue el de
Benjamn Vicua, porque tiene que
tener cierta vulnerabilidad y tiene que
hacerse fuerte. Era difcil alguien que
rena todas esas condiciones.
Pens en Benjamn, le enve el guion y
afortunadamente le gusto.

Qu me podes contar de la dupla


Garciarena-Vicua?

Ellos en pantalla se ven muy bien,


tienen mucha qumica y adems son
amigos; sea que se conocen de antes.
Es una dupla muy cinematogrfica.

En cuanto al rodaje Cmo lo


vivieron?

La verdad que en el rodaje la pasamos


bien, no fue largo pero si intenso en 4
semanas y media.
Fue muy intenso, pero haba buena
onda, nos llevbamos bien.

Vos la pelcula ya la pudiste ver


Cul es tu balance final?

Estoy muy contento con el resultado


final, todo lo que quise hace lo pude
filmar.
Es una pelcula en la que estoy muy
contento con el resultado final.

Luego de esta pelcula Tenes


otro proyecto en vista?

Uno siempre est buscando que


proyecto hacer cuando termina uno. A
mi despus de estrenar te genera
como un vaco porque son 2 o 3 aos
de tu vida que se acab una etapa.
Yo siempre tengo 2 o 3 guiones
escritos para ver cual se puede llegar a
hacer. Tengo un par que me gustara
sea el prximo.

FILMOGRAFIA
bAIRES (2015)
OMISION (2013)
OMISION (2013)
bOOGIE, EL ACEITOSO

DIRECTOR

GUIONISTA

31

33
33

Cmo
defins el
estilo de la
msica en la pelcula?
Van a poder escuchar muchas
de las tcnicas de "orquesta"
tradicional, es una pelcula de superhroes,
despus de todo, y debe sentirse como tal.
Pero adems de eso, hemos introducido una
paleta electrnica pesada, un montn de
sintetizadores frescos e instrumentos inusuales
extraos, para dar un sabor nico en todo.
En relacin a los personajes Cmo funcion la
msica?

.Frederik la ltima pelcula animada fue Justice


league Dioses y Monstruos Cmo trabajaste esta
pelcula?
En este proyecto slo me encontr con Bruce Timm para
discutir la direccin de la msica. Bruce fue muy prctico y se
nos ocurrieron algunas ideas muy interesantes sobre cmo
hacer sta nueva pelcula un poco diferente.
Por lo general tengo 6 semanas para completar la msica, nos
encontramos quizs 4-5 veces para ir por encima de todo.
Una vez que todo est aprobado lo llevamos a la composicin
en Los ngeles y grabamos lo que podamos. Despus vamos
directamente a la etapa de mezcla final.
Cmo ves esta nueva pelcula?
Me qued asombrado por lo diferente que era. Hasta este
punto, yo haba hecho la msica para Liga de la Justicia:
Flashpoint Paradox, Hijo de Batman, Batman vs Robin y
Justice League trono de Atlantis.

Llegamos a ver la historia de fondo de nuestros tres


hroes, la Mujer Maravilla, Batman y Superman.
Los tres tienen una historia de fondo bastante trgica
que los hizo lo que son en el film.
Los temas individuales para nuestros hroes son en
realidad muy oscuros y tienen una calidad sombra en
relacin a ellos. A diferencia de mi tema de la Liga de la
Justicia, ac hay poco herosmo debido a su historia.
En estas pelculas animadas Cmo se trabaja en
relacin al guion?
En este tipo de pelculas por lo general no me pongo a
leer el guin de antemano.
Slo veo la pelcula y me voy a componer la musica. En
algunos casos, tuve la oportunidad de leer los cmics en
que se basaron antes de ver la pelcula. Eso siempre
ayuda.
Cules fueron los retos en esta pelcula?
El reto era encontrar un punto medio feliz para los
colores de la puntuacin para que no se convierta en
demasiado electrnica y ambiente.
Muy rpidamente puede perder su "corazn y alma".
Tratamos de jugar algunas de las secuencias de accin
con ms percusin / electrnico, pero luego supimos que

necesitaba un poco ms de impulso, por lo que la


orquesta lleg a ayudar.
Encontrar ese equilibrio era complicado, pero efectivo.
Cmo recordas el trabajo con Justice League
Flashpoint?
Esa fue mi primera pelcula animada de WB.
Yo siempre sostengo que ese proyecto est muy cerca
de mi corazn, para m fue el comienzo de estas
maravillosas pelculas. Es una pelcula especial!
Tambin estuviste en la serie animada Beware
the Batman Cmo fue el trabajo con el espritu
de esta nueva serie?
Beware the Batman era un espectculo muy valiente,
y tambin muy oscuro.
Las referencias que los productores me dieron eran
Massive Attack, New Order, Portishead, Trent Reznor.
As que buscamos un estilo mucho ms electrnico, con
elementos orquestales para cuando era necesario.
Realmente queramos crear un ambiente nico en esta
serie de Batman, que se expresa visualmente, as como
en su tonalidad.
Era importante que no tengamos conexin musical con
anteriores entregas de Batman.

Cmo ves el trabajo con las entregas Hijo de


Batman y Batman vs Robin?
Esas dos pelculas van de la mano. Estn conectadas por
historia, as como a travs de los personajes. Tengo un
conjunto de material temtico que se enrosca a travs
de estas dos pelculas.
Es un enfoque ligeramente diferente cuando se trata del
desarrollo de carcter que va a travs de varias
pelculas, hay que tener cuidado de dnde va la historia,
y ajustar el material temtico en consecuencia. En
realidad es un hermoso desafo para un compositor
estructurar una puntuacin para un largo perodo de
tiempo. Se requiere una gran cantidad de pensamiento y
tiempo.
Cmo ves la evolucin de la msica entre el
Trono de la Atlntida y otras pelculas de DC?
El Trono de Atlantis fue otro gran proyecto que tena un
nico ting pasado: el increble mundo submarino de
Aquaman.
A diferencia de otras pelculas de la liga de justicia, sta
necesita una pesada sensacin de asombro y admiracin
en todas esas secuencias. Dado que esta era realmente
la introduccin de Aquaman, temticamente hablando,
esto fue un crescendo lento hacia el final de la pelcula
cuando Arthur Curry se convierte Aquaman.
Yo no s si hay una "evolucin", ya que cada pelcula
requiere un enfoque ligeramente diferente, nuevos
temas para ir con nuevos personajes y as
sucesivamente. En algunos casos, sin embargo
se puede encontrar una conexin de una
pelcula a otra, as que a veces podemos
introducir temas mayores de pelculas
anteriores en las nuevas.
Por supuesto, si tiene
sentido para empatar
musicalmente.

El director
Dialoga con

16:9

En el ejemplar
especial de
Halloween, no
poda faltar el
terror juvenil del
escritor R.L Stine
y dialogamos con
Alex Zamm,
director de The
haunting Hour.
36

Cmo ves el trabajo que se hiso en la


pelcula "The Haunting Hour"?
The Haunting Hour en su base era una comedia,
pero estaba encantado de tener la oportunidad de
dirigir una pelcula que era a la vez cmico y
espeluznante. Algunas de mis pelculas favoritas son
pelculas como Goonies y Poltergeist, que combinan
a la perfeccin estos elementos.
Descubr que la comedia y los sustos tienen mucho
en comn, comparten una gramtica similar.

Cul es la esencia de la pelcula?

Tuvimos muchas noches frias de rodaje en


Pittsburgh a finales del otoo.
Por otro lado, estuvimos haciendo tomas con
menores lo que implica, como te deca, horas de
rodaje limitadas.
La criatura animatronic era muy pesada, adems
requeria un grupo de titiriteros.
Cada pelcula tiene sus propios desafos. sta no fue
diferente.

Con esta pelcula queramos capturar los temores de


la infancia y de ser un adolescente.

Alex vos mencionabas que sos fan de sus


libros Cmo fue trabajar con el libro de
Stine?

Cul es tu visin del elenco que tuvieron


en la pelcula?

Sencillamente para m fue un honor, un gran placer


trabajar una adaptacin de R. L Stine

Tuvimos la suerte de tener un reparto excelente y yo


estaba encantado de que Emily Osment, quien fue
mi primera y nica opcin quiera interpretar este
papel.

Esta pelcula es una adaptacin del genial


R.L Stine Cmo ves sus libros?
Me encantan sus libros y he sido su fan desde hace
mucho tiempo.
Tiene una imaginacin increble y aparentemente
ilimitada. Adems de que captura los sentimientos
de la infancia a la perfeccin.

Qu cosas te gustaron del guion?


Principalmente, ser fiel al espritu de los libros de
Stine, tenamos escenas espeluznantes pero
divertidas. Estaban bien equilibradas con escenas
emocionales.

Cmo se vive el proceso de hacer una


pelcula como esta?
Hay mucho de la colaboracin con otros miembros
del equipo; y ms en una pelcula como sta que
implica efectos especiales, una criatura animatronic,
y trabajar con menores que implica un horario de
rodaje limitado en la noche, hicimos un montn de
reuniones, storyboard y mucho tiempo de
preparacin.

Cmo viviste el trabajo de preproduccin?


Las pelculas se hacen en pre produccin, cuando
uno tiene tiempo y recursos de preparacin
limitados es an ms crucial poder preparar todo lo
que se va hacer en set.
Siempre es mejor ir a la batalla con un plan.

Cmo viste a los actores que tuviste en la


pelcula?
Ellos eran geniales, todos tenan buenos instintos y
la capacidad de improvisacin cuando se les peda.

Cmo recordas tu inicio como director?


Me encantan las historias y la narracin desde que
era muy joven.
Recuerdo que empec haciendo cortometrajes con
mis amigos en la escuela secundaria y rpidamente
supe que el cine era el camino perfecto para

m.

37
37

Ilse, como miembro del equipo de arte Qu te pareci el guin de "El


secuestro de Mr. Heineken"?
Realmente, el guin era un poco complicado y haba un
montn de cosas que se podran haber mejorado.
Supongo que, debido a un tiempo de preparacin muy corto
y la falta de dinero esto no sucedi.

Entre departamentos
departamentos Cmo
Cmo fue
fue elel trabajo
trabajo con
con elel director?
director?
Entre
El director
director era
era una
una persona
persona muy
muy amable
amable yy tranquila.
tranquila.
El
l prefera
prefera que
que todas
todas las
las decisiones
decisiones relacionadas
relacionadas al
al
l
departamento de
de arte
arte debieran
debieran ser
ser hechas
hechas por
por el
el diseador
diseador
departamento
de produccin
produccin que
que era
era Hubert
Hubert Pouille
Pouille para
para la
la parte
parte belga
belga de
de
de
la pelcula.
pelcula.
la

Y al ser una adaptacin Cmo es tu trabajo con el libro?


Para ser honesto, no he ledo el libro.
En tiempos pasados, cuando leo un libro antes del rodaje de
la pelcula, a veces termino un poco decepcionado porque
siento las secuencias, conjuntos u otras cosas un poco
perdidas (por cualquier razn). Me gusta apegarme a la
secuencia de comandos.
Esto no significa que yo no hago la investigacin por
supuesto.

Cmo fue
fue elel trabajo
trabajo con
con lala visin
visin del
del diseador
diseador de
de produccin
produccin yy elel
Cmo
director?
director?
Te podes
podes imaginar
imaginar que
que el
el trabajo
trabajo conjunto
conjunto con
con la
la gente
gente
Te
durante un
un corto
corto periodo
periodo pero
pero muy
muy intenso
intenso tiene
tiene momentos
momentos
durante
positivos yy negativos.
negativos.
positivos
He trabajado
trabajado con
con el
el diseador
diseador de
de produccin
produccin antes
antes yy l
l es
es
He
alguien con
con una
una voluntad
voluntad muy
muy fuerte,
fuerte, por
por lo
lo que
que no
no deja
deja
alguien
mucho lugar
lugar para
para argumentos.
argumentos. Yo
Yo no
no estaba
estaba mucho
mucho en
en el
el
mucho
contacto
directo
con
el
director
en
esta
pelcula.
contacto directo con el director en esta pelcula.
Yo estaba
estaba feliz
feliz con
con los
los set
set que
que desarrollamos
desarrollamos yy las
las partes
partes que
que
Yo
rodamos
en
Blgica,
aunque
tuvimos
poco
tiempo
de
rodamos en Blgica, aunque tuvimos poco tiempo de
armado.
armado.

Y en el caso de esta pelcula Cul es su espritu?


Creo que la idea dentro del departamento de arte fue poder
reflejar el sentimiento de los aos 80 en Amsterdam.

38

En relacin al rea de arte Cmo ve el trabajo del departamento de arte?


Creo que hay una diferencia entre los departamentos de arte
en Blgica y en Estados Unidos o Reino Unido, incluso
Francia.
Un diseador de produccin debe ser una de las primeras
personas que trabajan en una pelcula para decidir sobre el
aspecto de la pelcula con el director.
Si l o ella tienen una visin clara, l o ella puede comunicar
esto a la decoradora de set y director de arte y de ah en
adelante se sabra qu hacer.
Tambin la persona que es responsable de los apoyos clave
tiene que comprobar todo con el diseador de produccin.
El director de arte se podra comparar a un arquitecto y el
decorador a un decorador de interiores.
Cada uno de ellos elige su equipo, que pueden variar de
pelcula a pelcula.
En Blgica hay sobre todo una falta de dinero para obtener
todos los miembros del equipo que a uno le gustara, por lo
que una gran cantidad de funciones no existen y la gente a

veces subestima
subestima el
el nivel
nivel esperado
esperado de
de Estados
Estados Unidos,
Unidos, Ingls
Ingls
veces
o
pelculas
francesas
cuando
vienen
a
rodar
en
nuestro
pas.
o pelculas francesas cuando vienen a rodar en nuestro pas.
Ilse para
para concluir
concluir Cmo
Cmo te
te sents
sents lala pelcula
pelcula yy tu
tu trabajo?
trabajo?
Ilse
Slo trabaj
trabaj en
en los
los sets
sets en
en Blgica
Blgica (la
(la posicin
posicin en
en cuclillas,
cuclillas,
Slo
los padres
padres de
de interiores,
interiores, el
el interior
interior cobertizo,
cobertizo, algunos
algunos
los
exteriores, la
la tienda
tienda de
de flores).
flores). Nos
Nos falt
falt preparando
preparando tiempo
tiempo
exteriores,
presupuesto.
yy presupuesto.
Creo que
que no
no se
se ve
ve nada
nada mal
mal yy hay
hay un
un muy
muy buen
buen cambio
cambio
Creo
entre todas
todas las
las escenas
escenas rodadas
rodadas en
en diferentes
diferentes pases.
pases.
entre

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