Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tecnologia 1 N. E. Digitalizado
Tecnologia 1 N. E. Digitalizado
¿Tienes tú o alguno de tus familiares una computadora o algún otro dispositivo parecido
en casa?
ISBN: 970940292
Ediciones Preludio
Arte y Tecnología en la Educación.
Tels. 5773 9057 / 5744 4700
INTRODUCCIÓN
Desde sus orígenes, la tecnología ha sido el camino para hacer
nuestra vida más cómoda y nuestro trabajo menos difícil, sin
embargo, la aparición de la informática ha representado para la
humanidad la posibilidad de un sinnúmero de avances científicos,
culturales y hasta sociales.
Segundo Bimestre
2.- MEDIOS TÉCNICOS / 35
• Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión de las capacidades
humanas / 37
• Herramientas, máquinas e instrumentos: sus funciones y su mantenimiento / 39
• El hardware / 40
• El teclado / 47
• El software / 50
• Multimedia / 51
• Mantenimiento Preventivo y correctivo / 52
• Las acciones técnicas en los procesos artesanales / 55
• Etapas del proceso productivo / 58
Tercer Bimestre
3. TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA / 69
3.1 Materiales / 69
• Materiales, Origen y Clasificación / 69
• Uso, procesamiento y aplicaciones de los materiales naturales y sintéticos / 71
• Previsión del impacto ambiental derivado de la extracción, uso y procesamiento de
los materiales / 72
• La recuperación de residuos y reciclado de materiales para la previsión de impactos
al ambiente / 75
3.2 Energía / 77
• Fuentes y tipos de energía y su transformación / 77
• Funciones de la energía en los procesos técnicos y su transformación / 79
•¿Cuánta energía consume una PC? / 79
Cuarto Bimestre
4. COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN TÉCNICA / 93
• La importancia de la comunicación técnica / 93
• Los medios de comunicación técnica: oral, impresa, gestual y gráfica / 94
• Los componentes de un sistema de comunicación: fuente, codificador, transmisor,
receptor, decodificador y destino / 96
• El papel del procesamiento de la información para comunicar y representar procesos
técnicos / 98
• Los medios de representación y comunicación en diferentes culturas y tiempos / 99
• Las funciones de la representación técnica / 100
• La comunicación y la representación en la informática: la comunicación analógica
y la comunicación digital / 101
• Los formatos multimedia para la representación / 102
• Lenguajes y representación técnica / 103
• Los lenguajes informáticos y de programación / 104
Quinto Bimestre
5. PROYECTO DE REPRODUCCIÓN ARTESANAL / 117
5.1. El proyecto como estrategia de trabajo en Tecnología / 117
• Procesos técnicos artesanales / 117
5.2. El proyecto de reproducción artesanal / 120
BLOQUE 1
1er bimestre
Aprendizajes esperados
• Caracterizan la tecnología como
campo de conocimiento que estudia
la técnica.
• Reconocen la importancia de la técnica
Propósitos como práctica social para la satisfac-
ción de necesidades e intereses.
1. Reconocer la técnica como objeto de • Identifican las acciones estratégicas,
estudio de la Tecnología. instrumentales y de control como
2. Distinguir la técnica como un sis- componentes de la técnica.
tema constituido por un conjunto de • Reconocen la importancia de las
acciones para la satisfacción de necesidades e intereses de los grupos
necesidades e intereses. sociales para la creación y el uso de
3. Identificar los sistemas técnicos como técnicas en diferentes contextos so-
el conjunto que integra a las acciones ciales e históricos.
humanas, los materiales, la energía, • Utilizan la estrategia de resolución de
las herramientas y las máquinas. problemas para satisfacer necesidades
4. Demostrar la relación entre las e intereses.
necesidades sociales y la creación de
técnicas que las satisfacen.
Gestos técnicos
Eje pedagógico • Introducción a la interfaz gráfica de
usuario.
Conocimiento tecnológico. Articula el • Proceso de encendido y apagado de la
saber teórico-conceptual del campo de computadora.
la tecnología con el saber hacer técnico- • Estructura y uso del ratón.
instrumental para comprender el hecho • Manipulación básica de elementos del
técnico por medio de la producción, escritorio.
diseño e innovación de las técnicas. • Menús de inicio y contextuales.
BLOQUE 1 7
8 TECNOLOGÍA 1
BLOQUE 1 1er bimestre
1. TÉCNICA Y TECNOLOGÍA
Aunque puedan parecerte muy similares las palabras Técnica y
Tecnología no son sinónimas, en las páginas siguientes veremos
a que se refiere cada una y cuál es la relación que existe entre
ellas, así como el gran impacto e importancia que tienen para
nuestra vida diaria.
1.1 Técnica
LA TÉCNICA EN LA VIDA COTIDIANA
LATÉCNICACOMOPRÁCTICASOCIOCULTURALE
HISTÓRICAENSUINTERACCIÓNCONLANATURALEZA
ACTIVIDAD 1
Completa la tabla de la siguiente página escribiendo el nombre de una
tecnología necesaria para cada oficio, además escribe los beneficios de su
uso, así como los posibles problemas que pueden aparecer si no se conoce
la técnica adecuada al emplearla. Fijate en el ejemplo.
10 TECNOLOGÍA 1
Oficio Herramienta Beneficios Problemas
Pala Mover materiales Dolores de brazos y
Albañilería
más rápido espalda.
Carpintería
Herrería
Minería
Sastrería
1.2 Tecnología
BLOQUE 1 11
creatividad y el trabajo entran en juego, ya que el esfuerzo por
transformar los materiales disponibles de la naturaleza permitió
mejorar la calidad de vida de estos individuos.
ACTIVIDAD 2
Investiga un poco más acerca de las necesidades de los hombres en la
época prehistórica, y describe algunas tecnologías con las que pudieron
haber satisfecho las siguientes necesidades, fijate en el ejemplo.
c) Caza:
d) Fuego:
e) Recolección de Agua:
12 TECNOLOGÍA 1
ACTIVIDAD 3
Dibuja en el espacio de la siguiente página, las tecnologías que son útiles
para desempeñar los empleos y escribe sus nombres:
CONCEPTO DE INFORMÁTICA
ACTIVIDAD 4
1.- Utiliza tus sentidos durante un minuto para percibir lo que pasa en tu
entorno.
2.- Utiliza la información que obtuviste para contestar las preguntas del
“Cuadro 1”.
CUADRO 1
Parte del
Sentido Pregunta Datos
Cuerpo
¿Cómo es tu
Vista Ojos
mochila?
14 TECNOLOGÍA 1
LATÉCNICACOMOSISTEMA:LASACCIONES,ELSOPORTE
SOBREELQUESEACTÚAYELPAPELDELOPERADORENLOS
PROCESOS TÉCNICOS DE LA INFORMÁTICA.
BLOQUE 1 15
La forma en la que la computadora procesa la información, consta
de tres etapas principales: (Esquema 1)
ESQUEMA 1
ACTIVIDAD 5
Organízate con dos compañeros de tu clase y decidan quién cumplira las
funciones de las etapas de entrada, modificación y salida de información de
una computadora.
Nota: Durante la actividad cada alumno deberá colocarse a un metro de distancia
de sus otros compañeros y ninguno deberá hablar hasta terminarla.
16 TECNOLOGÍA 1
1 Etapa de Entrada: El alumno que hace de “etapa de entrada” debe
escribir en su libreta el nombre de una fruta y mostrárselo a la etapa
de modificación.
3
Etapa de salida: El último alumno deberá leer a la distancia la lista de
características de la fruta y dibujarla lo mejor posible en el pizarrón.
ELPROCESAMIENTODELAINFORMACIÓNCOMOPRÁCTICA
SOCIAL Y CULTURAL.
ACTIVIDAD 6
1.- Investiga acerca de la función que cumplen los códigos de barras.
2.- Visita un centro comercial y elabora una lista de 20 productos que tengan
código de barras.
b) ¿Por qué son útiles los códigos de barras en las tiendas comerciales?
ACTIVIDAD 7
1.- Utiliza la lista de preguntas que están a continuación para elaborar una
encuesta que deberán contestar diez compañeros de tu clase.
2.- Cuenta el número de veces que se contesto “Si” y “No” en cada pregunta
y elabora gráficas que muestren los resultados.
Pregunta Sí No
1.- ¿Tienes computadora personal en
casa?
2.- ¿Alguno de tus familiares (tíos, primos,
abuelos, etc.) tienen computadora
personal?
BLOQUE 1 19
Ejemplo: GRÁFICAS
9 9
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 SÍ 1 No Pregunta 1:
Pregunta 2: Pregunta 3:
ACTIVIDAD 8
1.- En la columna de la izquierda escribe el nombre de cuatro oficios o
profesiones en donde sea útil la informática.
PROFESIÓN U RECORTES
OFICIO
1
20 TECNOLOGÍA 1
PROFESIÓN U RECORTES
OFICIO
4
Para quienes no tienen la posibilidad de contar con una
computadora propia, existen los negocios llamados
Cafés Internet o Cibercafés, que rentan a quien así lo
solicite, una PC por un precio relativamente bajo. Este
tipo de establecimientos tuvieron su origen en Los
Ángeles California en los Estados Unidos, como punto
de reunión para jóvenes interesados en la informática.
22 TECNOLOGÍA 1
EL SISTEMA INFORMÁTICO Y FUNCIONES DE LOS ELEMENTOS QUE
LO CONFORMAN:
Si bien existen varias IGU diferentes, la mayoría comparte elementos en común, lo que
facilita identificarlos y trabajar con ellos de manera intuitiva, los principales son: (Fig. 1.15)
3.-Escritorio:
Es el área de la pantalla en el que
aparecen todos los demás elementos, se llama así
porque representa una mesa de trabajo.
Fig. 1.17 Escritorio
BLOQUE 1 23
ACTIVIDAD 9
1.- Investiga otros dispositivos que utilicen un Sistema
Operativo y una Interfaz Gráfica de Usuario para
funcionar.
Además de la PC tam-
bién las tabletas y los 4.- Modelo:
teléfonos inteligentes
tienen un Sistema Ope- Marca:
rativo y una IGU
IGU o Sistema Operativo:
5.- Modelo:
Marca:
6.- Modelo:
Marca:
3.- Pregunta al profesor el nombre de cada uno de los elementos que integran
la PC para identificarlos (no olvides agregar los nombres a tu dibujo).
ACTIVIDAD 11
1.- Lee con atención la historia de la siguiente página, al terminar encierra con
un color azul, la parte que habla sobre la Etapa de entrada de información;
con color rojo, la que describe la Etapa de modificación y con color verde
la Etapa de salida.
BLOQUE 1 25
Laura está muy triste porque hoy en la mañana discutió con su novio Miguel, ella ha
pensado que sería bueno escribirle una carta para arreglar la situación. Así que comenzó
tomando una pluma de color rosa y escribió en una hoja todo lo que quería decirle a
Miguel, incluyendo por supuesto, cuanto lo quiere. Al terminar de escribir se dio cuenta
de que la carta era un poco simple para su gusto, por lo que le dedicó un buen rato
a decorarla con crayones y diamantina de colores, le puso etiquetas y corazones por
todos lados. Una vez terminada la decoración, puso la carta dentro de un sobre y fue a
buscar a Miguel para entregársela personalmente.
ACTIVIDAD 12
1.- Realiza una investigación documental y con la información obtenida,
construye una línea de tiempo en la que aparezcan los nombres de las
primeras máquinas de calcular; iniciando con el ábaco y terminando en
nuestros días con las computadoras modernas.
Ábaco PC
26 TECNOLOGÍA 1
ACTIVIDAD 13
1.- Identifica el nombre de las tecnologías que aparecen en la columna
izquierda y del lado derecho del cuadro, explica que problemas resuelven
o que acciones facilitan.
ACTIVIDAD 14
1.- Visita un café internet que se encuentre cercano a tu hogar o escuela.
3.- Comenta con tus compñeros de clase lo que viste en el café internet,
decidan si este tipo de lugares son útiles a la gente de la comunidad
(argumenten sus conclusiones).
Servicios:
BLOQUE 1 27
ACTIVIDAD 15
1.- Investiga los nombres de los Sistemas Operativos anteriores a Windows
8 así como su año de aparición.
GESTOS TÉCNICOS
GESTO TÉCNICO 1
Identifica el botón de encendido del monitor y del CPU, de una de las
computadoras del taller de informática y dibújalos en los siguientes cuadros.
Monitor CPU
28 TECNOLOGÍA 1
GESTO TÉCNICO 2
Realiza el proceso de encendido del monitor y el CPU como se indica a
continuación:
GESTO TÉCNICO 3
LLeva a cabo el proceso de apagado del monitor y el CPU como se indica a
continuación:
1.- Mueve la flecha del cursor hasta colocarlo encima del ícono de INICIO.
2.- Presiona el botón izquierdo del ratón una vez.
3.- Mueve la flecha del cursor hasta la opción APAGAR y presiona de nuevo
el botón izquierdo del ratón.
4.- Espera a que terminen los procesos y se desactive el CPU, después
presiona el botón de encendido del monitor.
5.- Verifica que tanto el monitor como el CPU estén desactivados.
GESTO TÉCNICO 4
Identifica el “ratón” de una de las computadoras del taller de informática de
tu escuela y dibújalo en el espacio de abajo.
BLOQUE 1 29
GESTO TÉCNICO 5
Utiliza el siguiente esquema para identificar y escribir los nombres de los
botones “derecho”, “izquierdo” y “rueda de desplazamiento”.
2 1
1 3
2
3
GESTO TÉCNICO 6
Practica a mover los íconos del escritorio presionando el botón izquierdo
del ratón encima de ellos (dando clic) y arrastrándolos hasta otra ubicación.
GESTO TÉCNICO 7
Practica a iniciar un programa presionando dos veces seguidas encima de
uno de los íconos (dando doble clic).
GESTO TÉCNICO 8
Practica dando clic con el boton derecho del ratón en diferentes lugares del
escritorio para identificar los diferentes menús contextuales.
30 TECNOLOGÍA 1
GESTO TÉCNICO 9
Sigue los pasos para crear una carpeta nueva:
GESTO TÉCNICO 10
Sigue las instrucciones para inicar el programa “Bloc de Notas”.
GESTO TÉCNICO 11
Practica cambiar de posición y tamaño la ventana del “Bloc de Notas” con
ayuda del ratón”:
BLOQUE 1 31
EVALUACIÓN DELPRIMERBLOQUEOBIMESTRE
4.- Escribe los nombres de dos tecnologías que no sean aparatos electrónicos.
5.- Escribe los nombres de dos actividades en las que sea indispensable desarrollar
una buena técnica.
6.- Escribe los nombres de dos aparatos electrónicos diferentes a la PC que sean
capaces de procesar información.
7.- ¿Cuáles son las etapas del procesamiento de información que realiza una PC?
32 TECNOLOGÍA 1
8.- Escribe dos ejemplos de profesiones u oficios en las que es indispensable el uso
de una PC.
9.- Explica con tus propias palabras como beneficia a las personas la existencia de
los teléfonos celulares
10.- Explica con tus propias palabras como beneficia a las personas la existencia de
las computadoras personales.
BLOQUE 1 33
34 TECNOLOGÍA 1
BLOQUE 2
2do bimestre
Aprendizajes esperados
• Identifican la función de las herramien-
tas, máquinas e instrumentos en el de-
sarrollo de procesos técnicos.
• Emplean herramientas, máquinas e
Propósitos instrumentos como extensión de las
capacidades humanas e identifican las
1. Reconocer la delegación de fun- funciones que se delegan en ellas.
ciones como una forma de extender • Comparan los cambios y adaptaciones
las capacidades humanas mediante de las herramientas, máquinas e
la creación y uso de herramientas instrumentos en diferentes contextos
y máquinas. culturales, sociales e históricos.
2. Utilizar herramientas, máquinas e • Utilizan las herramientas, máquinas e
instrumentos en diversos procesos instrumentos en la solución de proble-
técnicos. mas técnicos.
3. Reconocer la construcción de herra-
mientas, máquinas e instrumentos como
proceso social, histórico y cultural.
Gestos técnicos
• Herramientas básicas de Paint.
Eje pedagógico • Dibujo de figuras geométricas.
• Dibujo a mano alzada.
Sociedad, cultura y técnica. Toma en • Seleccionar, copiar y pegar.
cuenta la interacción de los cambios • Herramienta cuadro de texto.
sociales y técnicos. Considera las
motivaciones económicas, sociales,
culturales y políticas que propician la
creación y el cambio de los sistemas
técnicos.
BLOQUE 2 35
36 TECNOLOGÍA 1
BLOQUE 2 2do bimestre
2. MEDIOS TÉCNICOS
HERRAMIENTAS,MÁQUINASEINSTRUMENTOSCOMO
EXTENSIÓN DE LAS CAPACIDADES HUMANAS.
BLOQUE 2 37
ACTIVIDAD 16
Escribe en las líneas de abajo los nombres de algunas herramientas que
tengas en tu hogar
ACTIVIDAD 17
Consulta con los miembros de tu familia acerca de las maquinas que utilizan
para realizar sus labores, ya sea en el hogar o en el trabajo, después elige dos
de ellos y dibújalos en los siguientes espacios.
EL HARDWARE
Fig. 2.5 El CPU contiene Podemos diferenciar entre dos tipos de hardware, aquel
gran parte de los dis- que es elemental para el funcionamiento de la computadora
positivos que integran
una PC.
(compuesto principalmente por los dispositivos que se
encuentran dentro del gabinete) a los que llamaremos
“Hardware básico” y aquel que sin ser indispensable,
incrementa en buena medida las funciones útiles de la máquina
(al que nombraremos como “Hardware complementario”).
HARDWARE BÁSICO
Tarjeta de sonido:
Sus dos funciones principales son,
por una parte grabar sonidos provenientes de un
micrófono o un dispositivo similar y por otro lado,
enviar las señales que genera la computadora hasta
un dispositivo de salida como las bocinas para que
los reproduzca.
BLOQUE 2 41
Lector de discos compactos: Consta de una charola y un
rayo láser que permite leer la información guardada
en discos de tipo CD.
42 TECNOLOGÍA 1
Gabinete: El gabinete o carcasa es la estructura de
aluminio que protege los componentes de la PC del
exterior, generalmente tiene la forma de una caja.
ACTIVIDAD 18
1.- Lee con atención las instrucciones del Anexo 1.
2.- Con la figura del Anexo 1A construye un “Gabinete”.
3.- Recorta y pega cada componente de “Hardware” del Anexo 1B, guíandote
por los números.
HARDWARE COMPLEMENTARIO
BLOQUE 2 43
Ratón: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador, se
utiliza con una de las manos y detecta su movimiento
sobre una superficie plana en la que se apoya, reflejándose
a través de una flecha en el monitor.
44 TECNOLOGÍA 1
Dispositivos Periféricos de Salida: Su función es la de presentarle al usuario la
información que está o estaba dentro de la computadora de una manera que sea
práctica y útil a sus intereses, los más comunes son:
Proyector:
Consta de una lámpara muy potente y un
sistema de lentes que permiten ver lo que ocurre en la
PC, pero sobre una superficie más amplia como una
pared o una pantalla.
Las bocinas:
Por lo regular son dos y convierten los
impulsos eléctricos que genera la tarjeta de sonido
en música, voces y otros sonidos que pueden ser
escuchados por el usuario.
BLOQUE 2 45
Dispositivos de almacenamiento: Existe además una categoría extra, que si bien
no es parte permanente de una PC, si es de gran utilidad. Los dispositivos de
almacenamiento, estos tienen por característica primordial el ser extraíbles (es decir
que se pueden remover fácilmente del CPU) para poder transportar la información que
se guarda en ellos hasta otra máquina o para ser utilizada en otro momento. Los más
populares son:
46 TECNOLOGÍA 1
ACTIVIDAD 19
1.- Haz equipo con un compañero y recorten todas las fichas del Anexo 2
2.- Coloquen todas las fichas en una mesa boca abajo y revuélvanlas.
3.- Por turnos levanten una ficha cada vez y traten de colocarlas debajo del
título de la columna que corresponde.
4.- Pueden anotar los aciertos en la tabla de abajo y ver quien llega primero
a 10.
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Entrada Salida Almancenamiento
Intentos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Jugador 1
Jugador 2
EL TECLADO
Teclas de funciones: Se sitúan en la parte superior del teclado alfanumérico, van del
F1 al F12, y son teclas que cambian su utilidad dependiendo del programa que se
está usando en el momento. Generalmente F1 corresponde al menú de ayuda.
48 TECNOLOGÍA 1
Shift: Entre otras Tabulador: Sirve para
cosas, permite escribir alinear el texto dejando
con letras mayúsculas a la vez varios espacios
mientras se mantiene con respecto al margen.
presionada. Se puede combinar
con otras teclas para
diferentes funciones.
ACTIVIDAD 20
En el esquema del Anexo 3 localiza y colorea las diferentes partes del teclado.
BLOQUE 2 49
EL SOFTWARE
50 TECNOLOGÍA 1
ACTIVIDAD 21
Escribe en las líneas de abajo los nombres de algunos videojuegos que
conozcas.
MULTIMEDIA
MANTENIMIENTOPREVENTIVOYCORRECTIVO
Mantenimiento preventivo.
Fig. 2.10 Es importante mantener
actualizada nuestra PC, así como El mantenimiento preventivo consiste en todas
colocarla en un lugar seco y libre aquellas acciones que podemos realizar para evitar que
de polvo para evitar problemas nuestra computadora tenga un mal funcionamiento.
en su funcionamiento.
Entre las principales encontramos:
52 TECNOLOGÍA 1
• Actualizar el Software. Mantener constantemente actualizado
el Sistema Operativo e instalar un programa antivirus.
ACTIVIDAD 23
1.- Realiza junto a tu profesor una jornada de mantenimiento preventivo de
los equipos de cómputo del taller de informática de tu escuela.
2.- Describe que acciones realizaron y en cuales de los dispositivos de la
PC. Fíjate en el ejemplo:
Dispositivos Acciones
Se limpió la superficie con un paño de algodón, se aplico aire
Teclado
comprimido entre las teclas para eliminar el polvo.
BLOQUE 2 53
MANTENIMIENTO CORRECTIVO
54 TECNOLOGÍA 1
ACTIVIDAD 24
1.- Visita un negocio que se encuentre en tu comunidad y que se dedique a
la reparación de computadoras.
2.- Entrevista a uno de los empleados para saber cuales son los servicios
que prestan.
3.- Pregúntale también cuales son los problemas más comunes de las PC´s
y cuáles son las causas.
4.- Con la información que obtuviste elabora un reporte escrito y léelo en tu
clase.
5.- Elabora una lista de las fallas más comunes en las PC´s que identificaron
tú y tus compañeros.
LASACCIONESTÉCNICASENLOSPROCESOSARTESANALES
BLOQUE 2 55
Producción Artesanal: Es en donde intervienen
personas y herramientas en la elaboración del
producto. Si bien los trabajadores aumentan el
valor de los objetos que elaboran, por el tiempo
y esfuerzo que se requiere, son también estos
sus puntos en contra, ya que no pueden producir
muchas piezas y estas deben venderse a un
precio mayor (Fig. 2.12).
ACTIVIDAD 25
1.- Investiga cual es el tipo de artesanías típicas de la región o comunidad
en la que vives.
2.- En el siguiente espacio dibuja la artesanía que investigaste y describe el
proceso que se necesita para elaborarla.
56 TECNOLOGÍA 1
ACTIVIDAD 26
Encierra en un círculo de color rojo aquellas cosas que es conveniente que
sean elaboradas de manera artesanal y encierra en un círculo azul aquellas
que es preferible que se fabriquen de forma industrial. Al terminar comenta
los resultados con tus compañeros argumentando tus elecciones.
BLOQUE 2 57
ACTIVIDAD 27
Lee con atención cada pregunta y contesta según tu experiencia.
2.- ¿Qué crees que pasaría si no contáramos con máquinas para elaborar productos
terminados?
3.- ¿Qué recursos naturales crees que son los más utilizados para elaborar productos?
4.- ¿Qué recursos naturales hay en tu comunidad que podrían ser aprovechados para
fabricar productos?
5.- ¿Qué tipo de fábricas o industrias son más comunes en el lugar donde vives?
Etapas:
Los insumos son aque-
llos materiales que se
1.- Nacimiento: Surge una idea para producir un producto nuevo.
consumen durante el
proceso de produc-
ción como el aceite y 2.- Diseño del producto: Se determinan las características que
el combustible para las tendrá el producto tales como los materiales y dimensiones.
maquinarias.
3.- Diseño de sistema: Se decide como se fabricará el producto,
La mano de obra se re-
fiere a las personas que las características que deberá cumplir para ser aprobado y
trabajan para fabricar qué tipo de personas intervendrán en el proceso.
un producto.
58 TECNOLOGÍA 1
4.- Ajuste del proceso: consiste en solucionar los posibles
inconvenientes que surgen cuando comienza a producirse.
Etapas:
BLOQUE 2 59
ACTIVIDAD 28
Revisa nuevamente el texto de “Etapas del proceso de producción”,
identifica las palabras resaltadas con color rojo e investiga los nombres de
aplicaciones que cumplan con esas características, fíjate en el ejemplo.
ACTIVIDAD 29
Busca en la sopa de letras las palabras de la lista y enciérralas con un
color azul.
• Artesanía
• Diseño
• Herramienta
• Máquina
• Proceso
• Producción
• Producto
• Técnica
• Tecnología
• Trabajo
• Transformación
60 TECNOLOGÍA 1
ACTIVIDAD 30
Investiga cuales son los Estados de la república que colindan con la entidad
donde vives, averigua también cuales son las artesanías típicas de esos
lugares, así como los materiales que se utilizan en su elaboración. Coloca
la información que obtuviste en la siguiente tabla junto con un dibujo o
ilustración de la artesanía en cuestión.
ACTIVIDAD 31
Como resultado de tu investigación, elije una de las artesanías de la actividad
29 y explica paso por paso como se elabora, describe tantos pasos como
sean necesarios y no olvides mencionar que herramientas se utilizan en
el proceso.
BLOQUE 2 61
GESTOS TÉCNICOS
GESTO TÉCNICO 12
Inicia el programa “Paint” que se encuentra en el menú “Accesorios”.
GESTO TÉCNICO 13
Dibuja 5 diferentes figuras geométricas
en el programa “Paint”, para ello da
clic en la herramienta apropiada y clic
nuevamente sobre el área de trabajo,
después arrastra el ratón hasta que la
figura tenga el tamaño deseado; para Cuadro de herramientas de
aplicar suelta el botón del ratón. formas geométricas.
GESTO TÉCNICO 14
Dibuja una cara sonriente con la herramienta lápiz, sólo debes dar clic en la
herramienta y presionar en el área de trabajo, mientras presiones y arrastres,
el lápiz seguirá dibujando y se detendrá cuando sueltes el botón. Recuerda
que puedes cambiar el grosor del lápiz y el color con ayuda de la paleta de
colores.
Herramienta lápiz
Paleta de colores
62 TECNOLOGÍA 1
GESTO TÉCNICO 15
Utiliza la herramienta “Borrador” y cambia
el “Color 2” para que en lugar de borrar
puedas pintar cuadros de color. Toma
como base la figura siguiente y pinta
cuadro por cuadro los colores indicados
hasta que consigas formar al personaje.
GESTO TÉCNICO 16
Utiliza figuras geométricas para elaborar la siguiente
imagen, después utiliza la herramienta “Seleccionar”
para rodearla. Ahora utiliza la opción “Copiar” y despues
“Pegar”. Por último da clic en la imagen recién pegada
y arrástrala para cambiarla de lugar. Así obtendras dos
imágenes identicas.
Herramienta seleccionar
GESTO TÉCNICO 17
Realiza un dibujo de tu mascota en Paint, al terminar
utiliza la herramienta “Texto” para colocar un cuadro en
el área de trabajo y escribir en él, un título o el nombre
de tu mascota.
Herramienta
Texto
BLOQUE 2 63
GESTO TÉCNICO 18
Utiliza las herramientas de Paint que
consideres apropiadas para reproducir la
siguiente imagen.
GESTO TÉCNICO 19
Utiliza las herramientas de Paint que
consideres apropiadas para reproducir
la siguiente imagen.
GESTO TÉCNICO 19
Da clic en el menú “Paint” y selecciona
la opción “Guardar” cuando aparezca
la ventana escribe un nombre para tu
dibujo, al terminar presiona el botón
“Guardar”.
Menú Paint
64 TECNOLOGÍA 1
EVALUACIÓN DELSEGUNDOBLOQUEOBIMESTRE
5.- Selecciona uno de los dispositivos que se encuentran dentro del CPU y explica cuál
es su función.
9.- Escribe dos ejemplos de software de aplicación que hayas utilizado en alguna
ocasión.
BLOQUE 2 65
66 TECNOLOGÍA 1
BLOQUE 3
3er bimestre
Aprendizajes esperados
• Identifican los materiales de acuerdo
con su origen y aplicación en los pro-
cesos técnicos.
• Distinguen la función de los materiales
Propósitos y la energía en los procesos técnicos.
• Valoran y toman decisiones refer-
1. Distinguir el origen, la diversidad y las entes al uso adecuado de materiales
posibles transformaciones de los ma- y energía en la operación de sistemas
teriales según la finalidad. técnicos para minimizar el impacto
2. Clasificar los materiales de acuerdo ambiental.
con sus características y su función en • Emplean herramientas y máquinas
diversos procesos técnicos. para transformar y aprovechar de
3. Identificar el uso de los materiales y de manera eficiente los materiales y la
la energía en los procesos técnicos. energía en la resolución de problemas
4. Prever los posibles efectos derivados técnicos.
del uso y transformación de mate-
riales y energía en la naturaleza y la
sociedad.
Gestos técnicos
• Herramientas básicas de Microsoft
Word.
Eje pedagógico • Fuentes, tamaño, negritas, cursivas y
subrayado.
Técnica y naturaleza. Incorpora los • Insertar tablas.
principios del desarrollo sustentable que • Insertar imágenes.
orientan la visión prospectiva de un futuro • WordArt.
deseable. Considera la técnica como • Atajos de teclado (copiar y pegar).
elemento de articulación entre la sociedad
y la naturaleza, considera el principio
precautorio y el aprovechamiento
sustentable de los recursos.
BLOQUE 3 67
68 TECNOLOGÍA 1
BLOQUE 3 3er bimestre
3. TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES
Y ENERGÍA
3.1 MATERIALES
MATERIALES,ORIGENYCLASIFICACIÓN
BLOQUE 3 69
Textiles: según su origen pueden ser: Vegetales (algodón, lino,
esparto, papel), Animales (lana, seda, cuero), Minerales (amianto,
oro, plata, cobre) o sintéticas (rayón, lycra).
ACTIVIDAD 31
1.- Visita el taller de cómputo de tu escuela, con ayuda de tu profesor
determina los materiales de los que están construidos los muebles de ese
lugar, incluye sillas, mesas, bancos, estantes, etc.
Mueble Materiales
70 TECNOLOGÍA 1
USO,PROCESAMIENTOYAPLICACIONESDELOSMATERIALES
NATURALES Y SINTÉTICOS.
ACTIVIDAD 32
1.- Como seguramente sabes, un gabinete de computadora está elaborado
con aluminio y plástico entre otros materiales. Imagina que estuviera hecho
de madera, ¿Cuáles serian sus ventajas?, ¿Cuáles serian sus desventajas?
Ventajas Desventajas
Aluminio y plástico
Madera
PREVISIÓNDELIMPACTOAMBIENTALDERIVADODELA
EXTRACCIÓN,USOYPROCESAMIENTODELOSMATERIALES.
•
Integrar materiales alternativos, reciclables y
reciclados: esto contribuye a preservar los recursos
naturales y a generar menos desechos.
Fig. 3.5 DELL es uno de los fa-
• Mejorar el uso de los químicos: Se intenta manejar bricantes de PC´s que se
responsablemente y cada vez en menor medida las preocupan por mejorar sus pro-
ductos para que contaminen
sustancias peligrosas tanto durante el proceso de
menos.
fabricación como en su manejo para ser desechados
o reciclados.
BLOQUE 3 73
ACTIVIDAD 33
1.- Pídele a tu profesor que le muestre a la clase los dispositivos dentro del
CPU y juntos determinen los materiales de los que esta fabricados. (Guíate
por la lista de hardware básico del segundo bimestre)
Dispositivo Materiales
Procesador
Tarjeta madre
Memoria RAM
Fuente de Poder
Disco Duro
Lector de CD
Gabinete
Tarjeta de video
74 TECNOLOGÍA 1
LARECUPERACIÓNDERESIDUOSYRECICLADODEMATE-
RIALESPARALAPREVISIÓNDEIMPACTOSALAMBIENTE.
Al igual que todas las cosas, las computadoras tienen una vida útil,
es decir, un periodo en el que pueden utilizarse eficientemente, de
forma cómoda y segura. Pasado este tiempo lo recomendable es Los desechos o basura
adquirir un equipo nuevo, pero ello también implica deshacerse tecnológica es cono-
del anterior y cabe señalar que cuando hablamos de aparatos cida en ingles como:
“E-WASTE”.
electrónicos, tirarlos a la basura casi nunca es una buena idea.
(Fig. 3.6).
BLOQUE 3 75
ACTIVIDAD 34
Investiga un poco y después escribe en las líneas de abajo la dirección y el
nombre de algún centro de acopio de materiales reciclables cercano a tu
hogar, escribe también con qué tipo de materiales trabajan.
Nombre:
Dirección:
¿DÓNDE RECICLAR?
76 TECNOLOGÍA 1
ACTIVIDAD 35
1.- Selecciona uno de los siguientes elementos: Plomo, Arsénico, Cobalto
y Mercurio.
3.2 ENERGÍA
FUENTESYTIPOSDEENERGÍAYSUTRANSFORMACIÓN
BLOQUE 3 77
petróleo o el carbón, los cuales son restos
de seres que vivieron hace millones de
años), Energía nuclear (se obtiene al separar
el núcleo de elementos como uranio o
plutonio y aprovechar el calor que emanan
para calentar agua y hacer girar turbinas
con el vapor resultante).
En México opera el
Centro Nuclear Dr. Na-
bor Carrillo Flores, tam-
bién conocido como
“Laguna Verde”.
ACTIVIDAD 36
Consigue materiales que ya estén en desuso como
cartón, pedazos de tela, alambre, etc. y construye
con ellos un Velero Terrestre que aproveche la
energía del viento para desplazarse. Puedes
guiarte por la imagen o elaborar tu propio modelo.
ACTIVIDAD 37
Cuando todos tus compañeros tengan su Velero Terrestre realicen una
competencia de distancias. Registra en el cuadro siguiente los resultados.
78 TECNOLOGÍA 1
Alumno Distancia Recorrida
Ganador:
FUNCIONESDELAENERGÍAENLOSPROCESOS
TÉCNICOS Y SU TRANSFORMACIÓN
BLOQUE 3 79
ejemplo, es muy posible que en la cocina encontremos
un refrigerador, en la sala una televisión y tal vez un
radio, entre algunos otros. Muchos también cuentan
con un horno de microondas, equipos de sonido,
computadoras y aire acondicionado. (Fig. 3.13)
80 TECNOLOGÍA 1
Como puedes ver, aun una computadora de escritorio consume
menos energía que una aspiradora o un horno de microondas,
(Fig. 3.2) el problema es que estos últimos se utilizan por periodos
muy cortos (generalmente no más de entre 10 y 30 minutos como
máximo), mientras que una PC puede estar en funcionamiento
durante horas. Esto hace de las computadoras un problema real
en el consumo de energía eléctrica en el hogar y por lo tanto Manten siempre despe-
es una buena idea tomar algunas consideraciones que reduzcan jadas las entradas y
sus efectos. salidas de aire de los
aparatos electrónicos,
así evitarás que se so-
1.- Establece como regla que la computadora e impresora deben brecalienten y con-
estar apagadas y en lo posible desconectadas cuando no sumirán menos energía.
están en uso (recuerda que muchos aparatos aun apagados
siguen consumiendo electricidad).
6.- Si estás por comprar una nueva PC, fíjate que aparezca en
ella el símbolo de Energy Star, (Fig. 3.14) que es un programa
iniciado por la Agencia de Protección al Medio Ambiente
Estadounidense, el cual garantiza una mayor eficiencia en el
consumo de energía de equipos de cómputo.
BLOQUE 3 81
ACTIVIDAD 38
En cada uno de los recuadros, dibuja un aparato eléctrico que encuentres
en tu casa, escribe también su nombre en la línea de abajo.
82 TECNOLOGÍA 1
ACTIVIDAD 39
1.- Con ayuda de una persona mayor busca en tres aparatos eléctricos hasta
encontrar la etiqueta del fabricante en donde se especifica el consumo
eléctrico y copia las cantidades en el siguiente cuadro.
GESTOS TÉCNICOS
GESTO TÉCNICO 21
Entra al menu “Inicio” y busca la carpeta
“Microsoft Office”, en ella da doble clic al
programa “Microsoft Word”.
GESTO TÉCNICO 22
Una vez en Word, da clic en el área de trabajo y escribe tu nombre y tus
apellidos ( Ten cuidado con las faltas de ortografía).
BLOQUE 3 83
GESTO TÉCNICO 23
Da clic poco antes de donde inicia tu
nombre y arrastra el ratón hasta donde
termina para seleccionar el texto.
GESTO TÉCNICO 24
Utiliza las herramientas de edición de texto como “Fuente”, “Tamaño de
fuente”, “Negrita” “Cursiva” y “Subrayado” para darle un formato más
atractivo al texto que habias seleccionado.
Fuente
Negrita Tamaño de fuente
Cursiva
Subrayado
GESTO TÉCNICO 25
Escribe una historia de 100 palabras acerca de un valor como la solidaridad,
la amistad o la lealtad. Recuerda que para iniciar un nuevo párrafo debes
utilizar la tecla “Enter”.
GESTO TÉCNICO 26
Escribe una lista de 50 nombres que podrías ponerle a un perro.
84 TECNOLOGÍA 1
GESTO TÉCNICO 27
Selecciona todo el texto de la lista anterior y utiliza
la herramienta “Numeración”, elige el estilo que
prefieras.
GESTO TÉCNICO 28
Entra al menú “Diseño de página” y aplica las diferentes características
de “Fondo de página” tales como “Marca de agua”, “Color de página y
“Bordes de página” para hacer más atractivo tu trabajo.
GESTO TÉCNICO 29
Entra al menú “Insertar” y usa “Tabla” para
dibujar un cuadro de 8 filas y 6 columnas.
Rellena la tabla con los datos de tu horario
escolar.
BLOQUE 3 85
GESTO TÉCNICO 30
Elabora una lista con 10 nombres de tus compañeros de clase, después
inserta una tabla de 20 filas y 20 columnas. Construye una sopa de letras
colocando los nombres en la tabla y rellenando los cuadros vacios con letras
al azar. Al terminar intercambia tu trabajo con un compañero e intenten
resolver la sopa de letras.
GESTO TÉCNICO 31
Entra al menú “Insertar” y selecciona
“Imagenes prediseñadas”, después
escoge una imagen y dale clic para que
aparezca en el área de trabajo.
GESTO TÉCNICO 32
Da clic encima de la imagen que acabas de
insertar y utiliza el ratón para cambiar las
dimensiones o cambiar de posición la imagen
dando clic o arrastrando desde los puntos que
aparecen en cada una de sus esquinas.
86 TECNOLOGÍA 1
GESTO TÉCNICO 33
Entra el menu “Insertar” y selecciona la
opción “WordArt”, escoge un estilo y escribe
el nombre de tu escuela, cuando termines
presiona aceptar. Recuerda que este texto
se comporta igual que una imagen, así que
puedes moverlo a cualquier parte del área
de trabajo y cambiar su tamaño con ayuda
del ratón.
GESTO TÉCNICO 34
Escribe la siguiente frase: “Es muy útil aprender a copiar y pegar en
Word”. Al terminar de escribir selecciona toda la frase con ayuda del
ratón, en el menú “Inicio” selecciona la opción “Copiar”, presiona la tecla
“Enter” y ahora selecciona la opción “Pegar”.
GESTO TÉCNICO 35
Escribe la siguiente frase: “Es muy útil aprender atajos del teclado”. Al
terminar, selecciona toda la frase, cópiala y pégala en el siguiente renglón,
pero en lugar de las herramientas “Copiar” y “Pegar” utiliza atajos de
teclado “Contro + C” (PARA COPIAR) y “Control + V” (PARA PEGAR).
BLOQUE 3 87
EVALUACIÓN DELTERCERBLOQUEOBIMESTRE
6.- ¿Qué es recomendable hacer con los aparatos electrónicos que ya no funcionan?
88 TECNOLOGÍA 1
7.- Menciona una institución que se encargue del manejo de los desechos
BLOQUE 3 89
90 TECNOLOGÍA 1
BLOQUE 4
4to bimestre
Aprendizajes esperados
• Reconocen la importancia de la comu-
nicación en los procesos técnicos.
• Comparan las formas de represen-
tación técnica en diferentes momen-
Propósitos tos históricos.
• Emplean distintas formas de repre-
1. Reconocer la importancia de la repre- sentación técnica para el registro y la
sentación para comunicar información transferencia de la información.
técnica. • Utilizan diferentes lenguajes y formas
2. Analizar diferentes lenguajes y formas de representación en la resolución de
de representación del conocimiento problemas técnicos.
técnico.
3. Elaborar y utilizar
Gestos técnicos
• Búsqueda de información en Google.
• Búsqueda de imágenes en Google.
Eje pedagógico • Herramientas básicas de Scratch.
• Programación básica en Scratch.
Gestión técnica. Toma en cuenta las
características y posibilidades del
contexto para la puesta en marcha
de actividades productivas, así como la
planeación, organización, consecución y
evaluación de los procesos técnicos.
BLOQUE 4 91
92 TECNOLOGÍA 1
BLOQUE 4 4to bimestre
4. COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN
TÉCNICA
LA IMPORTANCIA DE LA COMUNICACIÓN TÉCNICA
De esta manera todos los doctores saben Fig. 4.1 Todas las herramientas tienen un
nombre técnico que las distingue.
que es un “estetoscopio” o un “termómetro”
y pueden asócialos tanto con el nombre como
con el objeto y la función que desempeñan. De igual modo en
informática y en prácticamente todas las áreas del conocimiento,
existe un lenguaje técnico propio, que hace más fluida la
transmisión de ideas, entre quienes tenemos interés en esa
disciplina en particular. (Fig. 4.1)
-Software
-Hardware
-CPU
BLOQUE 4 93
ACTIVIDAD 40
Escribe en las líneas de abajo algunas palabras que hayas escuchado en la
televisión, la radio o leído en algún periódico y que solo usan profesionistas
como doctores, abogados, psicólogos o periodistas. Al terminar discute
con tus compañeros su posible significado.
LOSMEDIOSDECOMUNICACIÓNTÉCNICA:ORAL,IMPRESA,
GESTUAL Y GRÁFICA.
94 TECNOLOGÍA 1
de señales o gestos que tienen un
significado particular.
BLOQUE 4 95
LOSCOMPONENTESDEUNSISTEMADECOMUNICACIÓN:
FUENTE, CODIFICADOR, TRANSMISOR, RECEPTOR,
DECODIFICADOR Y DESTINO.
96 TECNOLOGÍA 1
En el siguiente esquema se muestran los elementos que
intervienen en la comunicación:
ACTIVIDAD 42
¿Qué canales y códigos utilizarías para transmitir los siguientes mensajes?
Fíjate en el ejemplo y completa el cuadro, en todos los casos el emisor
eres tú.
Mensaje
Voy a llegar tarde Teléfono celular Amigos
escrito
!Quiero andar
Compañera(o) de
contigo¡
clase
No tengo servicio
Compañía de
de Internet
teléfonos
Te espero en mi
Tío que vive en
cumpleaños
Monterrey
BLOQUE 4 97
ELPAPELDELPROCESAMIENTODELAINFORMACIÓNPARA
COMUNICARYREPRESENTARPROCESOSTÉCNICOS.
98 TECNOLOGÍA 1
Es seguro que aun sin ser consciente de ello, ahora mismo serias
capaz de identificar ciertos elementos de la informática, que son
ejemplos claros de representaciones técnicas, bien porque las
aprendiste en clase o porque forman parte importante de tu vida
diaria.
ACTIVIDAD 43
1.-Revisa con detenimiento todos los temas del libro desde el primer bimestre
hasta este punto y localiza los tecnicismos propios de la informática.
3.- Compara tu lista con la de otros equipos y añade aquellas que hayas
pasado por alto.
LOSMEDIOSDEREPRESENTACIÓNYCOMUNICACIÓNEN
DIFERENTES CULTURAS Y TIEMPOS.
ACTIVIDAD 44
Identifica los significados de las siguientes representaciones técnicas y
escríbelos en el recuadro de cada imagen.
LACOMUNICACIÓNYLAREPRESENTACIÓNENLA
INFORMÁTICA: LA COMUNICACIÓN ANALÓGICA Y LA
COMUNICACIÓN DIGITAL.
BLOQUE 4 101
ACTIVIDAD 45
Escribe un mensaje que únicamente pueda ser transmitido de manera digital:
LOSFORMATOSMULTIMEDIAPARALAREPRESENTACIÓN
102 TECNOLOGÍA 1
ACTIVIDAD 46
Investiga y contesta:
1.- ¿Cuales son las principales diferencias entre un archivo de música con
extensión .wma y uno con extensión .mp3?
BLOQUE 4 103
ACTIVIDAD 47
Investiga el nombre de seis lenguajes de programación diferentes y
escríbelos a continuación:
1.- 4.-
2.- 5.-
3.- 6.-
LOSLENGUAJESINFORMÁTICOSYDEPROGRAMACIÓN.
Algoritmos
104 TECNOLOGÍA 1
Paso 3: si la calificación del alumno es mayor o igual a 6 aprobar
al alumno.
ACTIVIDAD 48
Escribe algoritmos para las siguientes actividades cotidianas.
10
BLOQUE 4 105
DIAGRAMA DE FLUJO
106 TECNOLOGÍA 1
Ejemplo: Se debe elaborar un diagrama de flujo que ayude a
determinar los alumnos que reprobarán el cuarto bimestre de
tecnología 1 en el grupo 1-A.
INICIO
Leer calificación
No
Cal ≥ 6
Si Reprobado
Aprobado
FIN
BLOQUE 4 107
ACTIVIDAD 49
Una persona tiene un montón de monedas y quiere gastarlas todas menos
aquellas que valgan $5 y $10, utiliza los simbolos adecuados para dibujar
un diagrama de flujo que indique cuando una moneda corresponde a estas
cantidades y cuando no lo hace.
108 TECNOLOGÍA 1
GESTOS TÉCNICOS
GESTO TÉCNICO 36
Busca en el menú de “Inicio” el programa “Internet Explorer” y dale doble
clic. Busca la barra de navegación y escribe la siguiente dirección:
www.google.com
GESTO TÉCNICO 37
En la página de www.google.com escribe las palabras “Definición de
computadora” y da clic en el botón “Buscar”. Selecciona alguno de los
enlaces que aparecieron como resultado. Lee el texto y resúmelo para obtener
un concepto de computadora que puedas compartir con tus compañeros de
clase.
GESTO TÉCNICO 38
Ingresa a la página de “Google” y selecciona la opción “Imágenes”, después
escribe la palabra “Gatos” y da clic en el botón “Buscar imágenes”.
GESTO TÉCNICO 39
Presiona el botón derecho del ratón en una de las imágenes de gatos que
encontraste y cuando cambie de tamaño colócate encima de ella y da clic
con el botón derecho del ratón. Selecciona “Guardar imagen como...” en el
menú contextual. Escribe un nombre para la imagen y elije el lugar donde se
almancenará. Por último da clic en el botón “Guardar”.
BLOQUE 4 109
GESTO TÉCNICO 40
Crea en “Documentos” una carpeta con el nombre “Imágenes de Internet”,
despues busca y guarda en ella imágenes de los siguientes animales: águila,
perro, jirafa, león y escorpión.
GESTO TÉCNICO 41
Busca información en Internet y construye con ella la bibliografía de alguno
de los siguientes personajes: Isaac Newton, Nicolás Copérnico o Leonardo
da Vinci. La bibliografía debe contener las fechas de nacimiento y deceso, el
lugar de su nacimiento y sus aportaciones más significativas.
GESTO TÉCNICO 42
Utiliza la información que buscaste para la biografía y escríbela en “Word”,
dale un formato apropiado e ilustrala con una fotografía del personaje que
encuentres en “Internet”.
GESTO TÉCNICO 43
Busca en Google la página llamada
“Scratch - Imagine, Program, Share”,
accede a ella y selecciona la opción
“Crear”.
110 TECNOLOGÍA 1
GESTO TÉCNICO 44
Arrastra las instrucciones de
“Scratch” que se muestran en
la imagen hasta la columna
central de la pantalla, después
presiona con la flecha derecha
del teclado y observa como
el gato se desplaza en esa
dirección.
GESTO TÉCNICO 45
Sigue el ejemplo anterior y consigue que el gato se desplace también al
lado izquierdo.
GESTO TÉCNICO 46
Coloca los bloques de código apropiados para conseguir que el gato de
“Scratch” se desplace en las cuatro direcciones (Izquierda, derecha, arriba
y abajo).
GESTO TÉCNICO 47
Utiliza los bloques de código que se
indican para lograr que el gato de
“Scratch” siga “Hola ¿cómo estás?”
durante 5 segundos despues de
presionar la bandera verde.
BLOQUE 4 111
GESTO TÉCNICO 48
Inserta en “Scratch” un
segundo personaje que le
haga compañia al gato.
GESTO TÉCNICO 49
Consigue mediante bloques de
código, que el segundo personaje
de “Scratch” conteste el saludo del
gato diciendo durante 5 segundos
“Bien gracias. ¿Tú cómo estás?
GESTO TÉCNICO 50
Continúa el diálogo de los personajes de “Scratch” intercalando mensajes
hasta completar 5 de cada uno de ellos. Recuerda que es importante añadir
el bloque de “Esperar 5 segundos” cada vez, para que los mensajes no se
encimen.
112 TECNOLOGÍA 1
EVALUACIÓN DELCUARTOBLOQUEOBIMESTRE
2.- Escribe los medios por los que es posible la comunicación técnica
BLOQUE 4 113
7.- ¿Qué tipo de representación técnica seria una receta para elaborar galletas?
114 TECNOLOGÍA 1
BLOQUE 5
5to bimestre
Aprendizajes esperados
• Definen los propósitos y describen las
fases de un proyecto de reproducción
artesanal.
• Ejecutan el proyecto de repro-
Propósitos ducción artesanal para la satisfacción
de necesidades o intereses.
1. Identificar las fases, características y • Evalúan el proyecto de reproducción
finalidades de un proyecto de repro- artesanal para proponer mejoras.
ducción artesanal orientado a la satis-
facción de necesidades e intereses.
2. Planificar los insumos y medios técni-
cos para la ejecución del proyecto. Gestos técnicos
3. Representar gráficamente el proyecto
de reproducción artesanal y el proceso • Proyecto de reproducción artesanal.
para realizarlo. • Internet.
4. Elaborar un producto o desarrollar un • Paint.
proceso técnico cercano a su vida coti- • Word.
diana como parte del proyecto de pro-
ducción artesanal.
5. Evaluar el proyecto de reproducción
artesanal y comunicar los resultados.
Eje pedagógico
Participación tecnológica. Incorpora
la integración de conocimientos,
habilidades y actitudes para la
implementación de proyectos técnicos
que permitan a los alumnos, resolver
problemas o situaciones relacionadas
con la satisfacción de necesidades e
intereses de su comunidad. BLOQUE 5 115
116 TECNOLOGÍA 1
BLOQUE 5 5to bimestre
5. PROYECTO DE REPRODUCCIÓN
ARTESANAL
5.1. EL PROYECTO COMO ESTRATEGIA DE TRABAJO
EN TECNOLOGÍA
Estos procesos involucran una serie de pasos o Fig. 5.1 Algunos productos buscan satis-
acciones que de antemano están secuenciadas facer necesidades, otros solo son adornos
o artesanías.
y planificadas, ello permite economizar tiempo,
esfuerzo y materiales en el camino a obtener un
producto terminado.
BLOQUE 5 117
3.- Identificar los recursos: Reconocer
con que elementos materiales, humanos y
económicos podemos contar.
118 TECNOLOGÍA 1
ACTIVIDAD 50
Dibuja en el recuadro una herramienta u objeto que pudiera servir para
escribir, borrar, sacar punta a un lápiz y dar la hora del día.
BLOQUE 5 119
5.2. EL PROYECTO DE REPRODUCCIÓN ARTESANAL
ACTIVIDAD 50
Sigue los pasos que se muestran a continuación para elaborar un anuncio
o cartel que brinde información importante a tus profesores o compañeros.
120 TECNOLOGÍA 1
3.- Elabora una lista con los materiales que tienes a tu disposición para fabricar el
cartel. Incluye las computadoras del taller escolar, así como la impresora.
Ejemplo:
BLOQUE 5 121
5.- Determina cuanto tiempo te llevará elaborar tu cartel en la computadora
con el programa Paint. Considera también cuando y donde conseguirás los
materiales extras que necesitarás.
6.- Preséntale tus bocetos a tu profesor y de ser posible al encargado del área
que elegiste para estar seguro de que tu proyecto cumple con las características
necesarias.
122 TECNOLOGÍA 1
7.- Para estar seguro de que no olvidas nada, elabora un diagrama que muestre
todos los pasos que seguirás para elaborar tu cartel.
Ejemplo:
Selecciona un boceto
Guardar el dibujo en la PC
Imprimir el
cartel
BLOQUE 5 123
Dibuja aquí el diagrama de flujo para elaborar tu cartel:
124 TECNOLOGÍA 1
8.- Elabora el cartel siguiendo los pasos del diagrama de flujo e incluyendo todos
los datos y características necesarias. Cuando termines no olvides imprimirlo y
colocarlo con cinta adhesiva en el lugar designado.
Ejemplo:
9.- Después de colocar tu cartel, permanece un tiempo allí para saber si provoca
el efecto que deseabas. También puedes preguntarle su opinión al encargado del
lugar o a quienes usan el espacio para conocer si es útil o si es necesario hacerle
modificaciones.
Observaciones:
BLOQUE 5 125
GESTOS TÉCNICOS
GESTO TÉCNICO 51
El grupo 1-C quiere organizar una convivencia con motivo del día del
estudiante y es tu obligación como jefe de grupo comunicárselo al director
escolar para que otorgue la autorización.
El medio oficial para este tipo de asuntos es mediante una carta formal, así
que redacta una y asegúrate que cumpla con las características apropiadas
para conseguir el objetivo. No olvides seguir todos los pasos de la actividad
anterior y utiliza la PC como herramienta principal.
GESTO TÉCNICO 52
Tú y tus compañeros de grupo están organizando un equipo de fútbol que
participará en el próximo torneo escolar. Para poder inscribirse es necesario
que cuenten con un nombre, un logotipo, un diseño de uniforme y la lista de
jugadores, incluyendo en número que utilizará cada uno.
Sigue las etapas del proyecto para cumplir con los requisitos, investiga las
características deseadas en un logotipo y un uniforme de fútbol.
GESTO TÉCNICO 53
Redacta una historia de al menos 200 palabras e incluye la siguientes, en
alguna parte de tu narrativa: joven, dinero, ayuda, prometer, razón.
126 TECNOLOGÍA 1
GESTO TÉCNICO 54
Crea una carpeta en “Documentos” y nómbrala “Animales en peligro”, guarda
en ella 5 imágenes extraídas de internet de especies en peligro de extinción.
Crea un documento en Word con una carátula que incluya tus datos y los de
la asignatura, después inserta las imágenes y escibe debajo de cada una el
nombre de la especie, el nombre de su hábitat y cuáles son las causas de su
posible extinción.
GESTO TÉCNICO 55
Investiga en internet acerca de un superhéroe de tu elección, busca una
imagen suya y construye con estos elementos una biografía en Word como
si se tratara de un personaje histórico.
GESTO TÉCNICO 56
Realiza en Paint un croquis de tu escuela; que muestre los edificios, patios,
áreas comúnes, canchas, áreas verdes. No olvides colocar el nombre de
cada espacio.
GESTO TÉCNICO 57
Elabora en Word un chismógrafo redactando 10 preguntas que deberán
contestar todos los compañeros de tu salón.
GESTO TÉCNICO 58
Realiza una investigación en internet y presenta un informe escrito en Word
con los datos más importantes de tu equipo deportivo favorito, recuerda
incluir imágenes que ilustren el contenido
BLOQUE 5 127
GESTO TÉCNICO 59
Captura el siguiente texto en Word, toma el tiempo que tardaste en terminar
e inténtalo un par de veces más. Registra en el cuadro cuáles fueron tus
marcas y compara tu mejor desempeño con el de tus compañeros.
GESTO TÉCNICO 60
Lleva a cabo una encuesta entre tus compañeros de clase para saber qué
equipo de futbol es más popular, presenta los resultados en un informe
escrito en Word.
GESTO TÉCNICO 61
Reproduce el siguiente dibujo en Paint, utiliza las
herramientas que consideres necesarias.
128 TECNOLOGÍA 1
GESTO TÉCNICO 62
Reproduce el siguiente dibujo en Paint, utiliza las
herramientas que consideres necesarias.
GESTO TÉCNICO 63
Reproduce el siguiente dibujo en Paint, utiliza
las herramientas que consideres necesarias.
GESTO TÉCNICO 64
Escribe en Word con un mínimo de 100 palabras, una reseña de tu programa
favorito de televisión. Incluye el horario y canal que se presenta, además
de los motivos por los que te gusta y el porque recomendarías que otras
personas lo vean.
GESTO TÉCNICO 65
Utiliza la herramienta “Formas” del menú “Insertar” en Word para elaborar
un diagrama de flujo que explique todos los pasos necesarios para construir
un avión de papel.
BLOQUE 5 129
GESTO TÉCNICO 66
Busca información en internet y presenta un informe en Word que contenga los
nombres de 5 películas que te gusten, incluye imágenes y datos importantes
de las mismas, como el año en que se estrenaron, el país de origen, el nombre
del director y de los actores principales.
GESTO TÉCNICO 67
Escribe en Word una lista con 50 nombres de ciudades del mundo, después
divide la lista en 5 grupos y utiliza los diferentes estilos de numeraciones y
viñetas para diferenciarlos.
GESTO TÉCNICO 68
Escribe en Word tu propia versión de un cuento popular y cambia el final de
forma que sea inesperado para quien lo lea, utiliza al menos 200 palabras.
GESTO TÉCNICO 69
Dibuja en Paint una escena del cuento que escribiste en la actividad anterior,
utiliza la mayor cantidad de herramientas posibles.
GESTO TÉCNICO 70
Escribe en Word una lista de refranes populares mexicanos e ilústralos con
imágenes extraidas de internet.
130 TECNOLOGÍA 1
EVALUACIÓN DELQUINTOBLOQUEOBIMESTRE
Relaciona ambas columnas colocando el número dentro del paréntesis que corresponde
a la definición correcta.
BLOQUE 5 131
2do Bimestre
ANEXO 1 ACTIVIDAD 18
Instrucciones:
Figura 1
1.- Recorta la figura del anexo 1A.
2.- Pega las pestañas para formar un gabinete como se muestra en la figura 1.
5.- Recorta del gabinete los rectángulos y círculos que están punteados (excepto los
rectángulos 9 y 10) y pega por dentro el componente que corresponde al número
de cada uno (figura 3).
Figura 3
6.- Los componentes 7 y 8 deben pegarse en los espacios blancos del componente 10
(sin hacerle recortes).
7.- Los componentes 9 y 10 debe pegarse en el área punteada del gabinete pero por la
parte de adentro y sin recortarle nada a este último.
Lista de Componentes:
132 TECNOLOGÍA 1
2do Bimestre
ANEXO 1A ACTIVIDAD 18
ANEXO 133
134 TECNOLOGÍA 1
2do Bimestre
ANEXO 1B ACTIVIDAD 18
ANEXO 135
136 TECNOLOGÍA 1
2do Bimestre
ANEXO 2 ACTIVIDAD 19
ANEXO 137
138 TECNOLOGÍA 1
ANEXO 3
ACTIVIDAD EXTRA
Instrucciones:
Insert:
Supr:
Inicio:
Fin:
Re Pag:
Av Pag:
ANEXO 139
140 TECNOLOGÍA 1
FUENTES DE CONSULTA
• Acosta, Nelly. “México no está listo para reciclaje de electrónicos” [En línea] 2010.
[Fecha de consulta: 12 de Abril del 2012]. Disponible en < http://eleconomista.com.mx/
tecnociencia/2010/02/25/mexico-no-listo-reciclaje-electronicos>.
• Albiano Nelson. “Peligros de los desechos de las computadoras y celulares para los hogares”
[En línea] 2006. [Fecha de consulta: 12 de Abril del 2012].
• Burgos, Andrés. “Actualizar la PC”. Editorial Gradis S.A., Buenos Aires Argentina 2006. 316
páginas.
• Carretero Pérez Jesús. Y otros “Sistemas operativos: una visión aplicada”. 1°ra edición.
MacGraw Hill. Madrid España 2001. Páginas 732 [Versión electrónica].
• Clemente Laboreo, Daniel. “¿Cuánto gasta un ordenador?” [En línea] 2005 (actualizado en 20-
01-2010). http://www.danielclemente.com/consumo/>.
• Colaboradores Ecu Red. “Paint (Microsoft Paint)” [En línea] 2010 [Fecha de consulta 30 de
Junio del 2012]. Disponible en < http://www.ecured.cu/index.php/Microsoft_Paint>.
• Colombo, Ana María. “Sabe Ud. Cuanto consumen sus electrodomésticos” [En línea] 2012.
[Fecha de consulta: 12 de Abril del 2012]. Disponible en < http://www.poderdelconsumidor.
com.ar/consejos/electrodomesticos/consumo.htm>.
• Consumo Responsable, “De qué están hechas las computadoras” [En línea] 2007. [Fecha de
consulta: 12 de Abril del 2012]. Disponible en < http://responsabilidad-posconsumo.blogspot.
mx/2007/12/de-qu-estn-hechas-lascomputadoras.
• DELL. “Uso de los materiales: qué hay dentro de nuestros productos y qué, no” [En línea].
2012 [Fecha de consulta: 12 de Abril del 2012]. Disponible en < http://content.dell.com/mx/
es/corp/d/corp-comm/earth-greener-productsmaterials>.
• Hahn, H. (Harald). “El gran manual del PC 2” Barcelona: Marcombo, 1996. Páginas 397
• INEGI. “Encuesta sobre la disponibilidad y uso de las tecnologías de la información 2010”. [En
línea]. [Fecha de consulta: 11 de marzo del 2012]. Disponible en
http://www.inegi.org.mx/inegi/contenidos/espanol/prensa/comunicados/modutih10.asp
• Lamarca Lapuente, María Jesús. “La interfaz grafica”. [En línea]. [Fecha de consulta: 11 de
marzo del 2012]. Disponible en http://www.hipertexto.info/documentos/interfaz.htm
• Norton, Peter. “Introduction to computers”, 5°ta edición, McGraw Hill 2006. Páginas 598
[Versión electrónica].
• Rathbone, Andy. “Windows 7 for Dummies”. Editorial: Wiley Publishing, Inc. Indianapolis,
Indiana 2007. Páginas 484 [Versión electrónica].
• Recicla Electrónicos México (REMSA) [en línea]. 2012 [fecha de consulta: 12 de Abril del
2012]. Disponible en < http://reciclaelectronicos.com/conocenos>.
• Secretaria de Educación Pública. “Acuerdo número 592 por el que se establece la articulación
de la educación básica”. SEP México 2011. [Versión Electrónica]. Páginas 630
TECNOLOGÍA 1
Con énfasis en informática
Se termino de imprimir en Septiembre de 2014.
El cuidado de la edición estuvo a cargo de:
142 TECNOLOGÍA 1