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BIBLIOGRAFÍA/LINK GRAFÍA
Computació n 2 Serie Espiral OBSERVACIONES
Actualizació n y fortalecimiento curricular
NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN ELABORO EL PLAN NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN REVISO Y APROBÓ EL PLAN / FECHA
3. CONCRECIÓN CURRICULAR SEMANAL/POR CLASE
SEMANA/ NUMERO PERIODOS:
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑ O: LAS DECLARADAS.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DESAGREGADAS INDICADORES RECURSOS DESAGREGADOS INDICADORES DE LOGRO Técnica/Instrumento
ESENCIALES DE ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
EXPERIENCIA CONCRETA Reconoce los avances Técnica:
Activación de conocimientos previos. tecnológicos. Texto del estudiante Conoce cuando se inventó la Observació n
Los estudiantes observaran la historieta de la paginas 5 y 6, luego Computador computadora. Instrumento:
emitirá n ideas sobre el desenlace de la historia. Identifica a los grandes Lá pices de colores Lista de cotejo
OBSERVACIÓN REFLEXIVA inventos que se han dado a Reconoce el progreso
Observar, identificar y describir la importancia de los diferentes través del tiempo. científico y tecnoló gico a Trabajo en clase
inventos, pá g. 8 travé s del tiempo. Cuestionarios
Encierra en un círculo, tres inventos que el estudiante crea que Reconocer los avances en la pedagogizados
son los má s importantes y decir el porqué , comunicació n. Sabe có mo cambio la
Sugerir que se invente y se dibuje un aparato. comunicació n a travé s del Técnicas:
Observar, identificar y nombrar los diferentes medios de Identifica los tipos de tiempo. Pruebas pá ginas 14 a la 17
comunicació n, pá g. 11. computador. Instrumentos:
Encerrar en un círculo el computador. Pruebas orales y escritas
Comentar con los compañ eritos sobre estas modernas formas de
comunicació n, pá g. 12. Cuestionarios
Pintar los diferentes tipos de computador, pá g. 13.
Describir los computadores que conoces.
CONCEPTUALIZACIÓN
Segú n el tema que corresponda, elaborar con los estudiantes una
definició n, una aplicació n y una actividad de transferencia
APLICACIÓN
Realizar las actividades de la pá gina 14 a la 17.
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Computació n 2 Serie Espiral OBSERVACIONES
Actualizació n y fortalecimiento curricular
NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN ELABORO EL PLAN NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN REVISO Y APROBÓ EL PLAN.
FECHA
C
COMPUTACIÓN 2 GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA
PLANEACIÓN MICROCURRICULAR POR BLOQUES/MÓDULO 2
1. DATOS INFORMATIVOS
DOCENTE: Á REA ASIGNATURA: AÑ O DE EDUCACIÓ N: TIEMPO: FECHA INICIO:
COMPUTACIÓ N 2 SERIE ESPIRAL SEGUNDO DE BÁ SICA
SEMANAS/PERIODOS: 6 semanas FECHA FINAL:
EJE CURRICULAR INTEGRADOR EJE DE APRENDIZAJE EJE TRANSVERSAL: EJE INSTITUCIONAL AUTOEVALUACIÓ N sobre 100%
Desarrollar destrezas motrices e Conocimiento, aná lisis, dominio y Respeto y orden
intelectuales que permitan comunicació n
utilizar el computador como
medio de interacció n social para
comprender su impacto
tecnoló gico.
BLOQUE N° 2 OBJETIVO DEL BLOQUE/MODULO:
TÍTULO DEL BLOQUE/MÓ DULO: Reconocer las partes del computador y determinar su funcionamiento para
EL MUNDO DEL COMPUTADOR aprovechar sus bondades
ESTÁ NDAR DE APRENDIZAJE.
DOMINIO A:
DOMINIO B:
DOMINIO C:
2. COMPONENTE CURRICULAR
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO ESTRATEGIAS RECURSOS INDICADORES ESENCIALES DE TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
METODOLÓGICAS EVALUACIÓN DE EVALUACIÓN
1. Identificar a los elementos que conforman el computador desde la Ciclo del aprendizaje Texto guía. Reconoce los objetos del TÉ CNICAS
observació n y comprensió n de los mismos. Método inductivo Computador entorno. Interrogatorio
2. Conocer el campo de acció n del computador desde la Método deductivo Diferencia entre seres vivos y Observació n
identificació n de las personas que las utilizan. Método heurístico los que no tienen vida. Resolució n de problemas
3. Observar comportamientos que exige la sala de computació n Método analítico - Distingue los objetos mecá nicos Situaciones orales de evaluació n
desde el conocimiento del manejo responsable del computador. descriptivo de los inteligentes. INSTRUMENTOS:
Identifica al computador como Cuestionario:
un medio de comunicació n, Expresió n oral:
bú squeda de informació n y Cuestionario:
diversió n. Simulador de un escrito
Discrimina entre el computador Recursos anecdó ticos
de escritorio y el portá til. Lista de cotejo
Identifica las funciones del Participació n:
computador. Demostraciones:
Reconoce el trabajo del Participació n
computador y los elementos que
utiliza.
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Computació n 2 Serie Espiral OBSERVACIONES
Actualizació n y fortalecimiento curricular
NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN ELABORO EL PLAN NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN REVISO Y APROBÓ EL PLAN / FECHA
3. CONCRECIÓN CURRICULAR SEMANAL/POR CLASE
SEMANA/ NÚ MERO PERIODOS:
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑ O:
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DESAGREGADAS INDICADORES RECURSOS INDICADORES DE LOGRO Técnica/Instrumento
ESENCIALES DE DESAGREGADOS ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
EXPERIENCIA CONCRETA Reconocer las diferentes Texto del Identifica y comprende Técnica:
Activación de conocimientos previos. partes de un estudiante todos los elementos que Observació n
Los estudiantes observaran un video de las partes del computador utilizando la
computador. Computador
Lá pices de colores
conforman el computador. Instrumento:
Lista de cotejo
pá gina web: https://www.youtbe.com/watch?v=q6_XzljeYow. Luego
Comprender para qué
determinaran la importancia de los elementos del computador, ademá s
sirve el computador y Conoce e identifica a las Trabajo en clase
reflexionaran sobre su uso correcto.
quienes lo usan en su personas que usan el Cuestionarios
OBSERVACIÓN REFLEXIVA
trabajo. computador. pedagogizados
Observar e identificar los elementos que constituyen la familia del computador,
pá g. 19. Técnicas:
Unir con una línea los nombres de los elementos con los grá ficos Identifica a los Sabe có mo comportarse y Pruebas pá ginas 24 a la 27.
correspondientes. comportamientos el manejo en la sala de
Copiar los nombres junto al profesional que corresponde, pá g. 21. adecuados y los computació n. Instrumentos:
Unir con una línea las actividades que se relacionan, pá g. 22. inadecuados dentro del Pruebas orales y escritas
Observar y comentar las escenas sobre el comportamiento, pá g. 23. laboratorio de
Reconocer las diferentes actitudes o comportamientos y escribir el numeral en el computación. Cuestionarios
espacio correspondiente.
CONCEPTUALIZACIÓN
Segú n el tema que corresponda, elaborar con los estudiantes una definició n, una
aplicació n y una actividad de transferencia.
APLICACIÓN
Desarrollar las actividades de las pá ginas 24 a la 27.
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Computació n 2 Serie Espiral OBSERVACIONES
Actualizació n y fortalecimiento curricular
NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN ELABORÓ EL PLAN NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN REVISÓ Y APROBÓ EL PLAN.
FECHA
COMPUTACIÓN 2 GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA
PLANEACIÓN MICROCURRICULAR POR BLOQUES/MÓDULO 3
1. DATOS INFORMATIVOS
DOCENTE: Á REA ASIGNATURA: AÑ O DE EDUCACIÓ N: TIEMPO: FECHA INICIO:
COMPUTACIÓ N 2 SERIE ESPIRAL SEGUNDO DE BÁ SICA
SEMANAS/PERIODOS: 6 semanas FECHA FINAL:
EJE CURRICULAR INTEGRADOR EJE DE APRENDIZAJE EJE TRANSVERSAL: EJE INSTITUCIONAL AUTOEVALUACIÓ N sobre 100%
Desarrollar destrezas motrices e Conocimiento, aná lisis, dominio y Respeto
intelectuales que permitan comunicació n
utilizar el computador como
medio de interacció n social para
comprender su impacto
tecnoló gico.
BLOQUE N° 3 OBJETIVO DEL BLOQUE/MODULO:
TÍTULO DEL BLOQUE/MÓ DULO: Trabajar en los componentes del computador observando un manejo adecuado para
PARTES DEL COMPUTADOR evitar dañ os posteriores.
ESTÁ NDAR DE APRENDIZAJE.
DOMINIO A:
DOMINIO B:
DOMINIO C:
2. COMPONENTE CURRICULAR
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO ESTRATEGIAS RECURSOS INDICADORES ESENCIALES DE TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
METODOLÓGICAS EVALUACIÓN DE EVALUACIÓN
1. Identificar al CPU como la unidad central de procesamiento de la Ciclo del aprendizaje Texto guía. Reconoce los objetos del TÉ CNICAS
informació n desde la comprensió n de su funcionamiento. Método inductivo Computador entorno. Interrogatorio
2. Establecer las características de los monitores desde la Método deductivo Diferencia entre seres vivos y Observació n
diferenciació n con el televisor. Método heurístico los que no tienen vida. Resolució n de problemas
3. Reconocer las características del teclado desde la identificació n de Método analítico - Distingue los objetos mecá nicos Situaciones orales de evaluació n
sus partes y de sus funciones. descriptivo de los inteligentes. INSTRUMENTOS:
4. Identificar otros elementos del computador desde la Identifica al computador como Cuestionario:
determinació n de su importancia y su funcionamiento. un medio de comunicació n, Expresió n oral:
5. Determinar la importancia de la impresora mediante la bú squeda de informació n y Cuestionario:
observació n de su funcionamiento. diversió n. Simulador de un escrito
Discrimina entre el computador Recursos anecdó ticos
de escritorio y el portá til. Lista de cotejo
Identifica las funciones del Participació n:
computador. Demostraciones:
Reconoce el trabajo del Participació n
computador y los elementos que
utiliza.
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Computació n 2 Serie Espiral OBSERVACIONES
Actualizació n y fortalecimiento curricular
NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN ELABORO EL PLAN NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN REVISO Y APROBÓ EL PLAN / FECHA
3. CONCRECIÓN CURRICULAR SEMANAL/POR CLASE
SEMANA/ NÚ MERO PERIODOS:
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑ O:
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DESAGREGADAS INDICADORES ESENCIALES DE RECURSOS INDICADORES DE LOGRO Técnica/Instrumento
EVALUACIÓN DESAGREGADOS ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN
EXPERIENCIA CONCRETA Reconoce y diferencia el CPU, el Computador Comprende que es el CPU. Técnica:
Activación de conocimientos previos. monitor y el teclado. Observació n
Los estudiantes reconocerá n las conexiones de las partes del Instrumento:
computador considerando el lugar donde se conectan para luego Sabe cuá les son las Lista de cotejo
interiorizar su funcionamiento. Comprende el uso del ratón y de la diferencias entre televisor
OBSERVACIÓN REFLEXIVA impresora. y monitor. Trabajo en clase
Dibujar y pintar un CPU igual al de la muestra, pá g. 30. Cuestionarios
Unir con una línea las parejas iguales. pedagogizados
Nombrar tres diferencias entre el monitor y el televisor, .recortar un Identifica diferentes partes del Conoce có mo funciona el
dibujo y pegarlo dentro del monitor, pá g. 32. computador las relaciona con partes teclado y para qué sirve. Técnicas:
Pintar de amarillo el monitor má s grande. del cuerpo humano. Pruebas de las pá ginas 47 a la
Observar y reconocer la ubicació n de los diferentes bloques de teclas, 55.
pá g. 33. Texto guía Conoce como funcionan Instrumentos:
Completar con vocales los nombres de los bloques de las teclas. otros elementos del Pruebas orales y escritas
Dibujar en cada monitor las formas de desplazamiento que puede computador.
realizar el rató n, pá g. 37 Cuestionarios
Observa como selecciona el queso haciendo clic, pá g. 39.
Conoce có mo funciona la
Practicar en el computador las acciones seleccionar y arrastrar.
impresora.
Pide ayuda a tu profesor.
Pinta la cá mara web y los CD, pá g. 44.
Dibujar un piso junto a los parlantes y una boca junto al micró fono,
Hoja de trabajo
pá g. 45.
Dibujar los doce CD que equivalen a un DVD de doble lado, pá g. 46.
CONCEPTUALIZACIÓN
Segú n el tema que corresponda, elaborar con los estudiantes una
definició n, una aplicació n y una actividad de transferencia.
APLICACIÓN
Desarrollar las pá ginas de la 47 a la 55.
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Computació n 2 Serie Espiral OBSERVACIONES
Actualizació n y fortalecimiento curricular
NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN ELABORÓ EL PLAN NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN REVISÓ Y APROBÓ EL PLAN.
FECHA
COMPUTACIÓN 2 GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA
PLANEACIÓN MICROCURRICULAR POR BLOQUES/MÓDULO 4
1. DATOS INFORMATIVOS
DOCENTE: Á REA ASIGNATURA: AÑ O DE EDUCACIÓ N: TIEMPO: FECHA INICIO:
COMPUTACIÓ N 2 SERIE ESPIRAL PRIMERO DE BÁ SICA
SEMANAS/PERIODOS: 6 semanas FECHA FINAL:
EJE CURRICULAR INTEGRADOR EJE DE APRENDIZAJE EJE TRANSVERSAL: EJE INSTITUCIONAL AUTOEVALUACIÓ N sobre 100%
Desarrollar destrezas motrices e Conocimiento, aná lisis, dominio y Educació n
intelectuales que permitan comunicació n
utilizar el computador como
medio de interacció n social para
comprender su impacto
tecnoló gico.
BLOQUE N° 4 OBJETIVO DEL BLOQUE/MODULO:
TÍTULO DEL BLOQUE/MÓ DULO: Relacionar el computador con la partes del cuerpo humano y con los objetos del
FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR entorno inmediato para comprender su funcionamiento.
ESTÁ NDAR DE APRENDIZAJE.
DOMINIO A:
DOMINIO B:
DOMINIO C:
2. COMPONENTE CURRICULAR
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO ESTRATEGIAS RECURSOS INDICADORES ESENCIALES DE TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
METODOLÓGICAS EVALUACIÓN DE EVALUACIÓN
1. Identificar el funcionamiento de algunos elementos del entorno Ciclo del aprendizaje Texto guía. Reconoce los objetos del TÉ CNICAS
desde la determinació n de la energía que utilizan. Método inductivo Computador entorno. Interrogatorio
2. Relacionar el funcionamiento del computador con el Método deductivo Diferencia entre seres vivos y Observació n
funcionamiento de algunos artefactos desde su aná lisis y Método heurístico los que no tienen vida. Resolució n de problemas
comprensió n. Método analítico - Distingue los objetos mecá nicos Situaciones orales de evaluació n
3. Aprender el proceso de encendido y apagado del computador descriptivo de los inteligentes. INSTRUMENTOS:
desde su prá ctica y comprensió n. Identifica al computador como Cuestionario:
4. Diferenciar las partes del computador desde la identificació n del un medio de comunicació n, Expresió n oral:
componente físico y los programas que lo constituyen. bú squeda de informació n y Cuestionario:
5. Comprender el funcionamiento del sistema operativo desde su diversió n. Simulador de un escrito
identificació n y comprensió n. Discrimina entre el computador Recursos anecdó ticos
6. Identificar los elementos del escritorio de Windows mediante la de escritorio y el portá til. Lista de cotejo
caracterizació n de sus iconos y su funció n. Identifica las funciones del Participació n:
computador. Demostraciones:
Reconoce el trabajo del Participació n
computador y los elementos que
utiliza.
BIBLIOGRAFÍA/LINK GRAFÍA
Computació n 2 Serie Espiral OBSERVACIONES
Actualizació n y fortalecimiento curricular
NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN ELABORO EL PLAN NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN REVISO Y APROBÓ EL PLAN / FECHA
3. CONCRECIÓN CURRICULAR SEMANAL/POR CLASE
SEMANA/ NÚ MERO PERIODOS:
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑ O:
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DESAGREGADAS INDICADORES ESENCIALES DE RECURSOS INDICADORES DE LOGRO Técnica/Instrumento
EVALUACIÓN DESAGREGADOS ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN
EXPERIENCIA CONCRETA Conoce el funcionamiento y la utilidad de Computador Sabe có mo funcionan los Técnica:
Activación de conocimientos previos. diferentes objetivos y máquinas de su artefactos Observació n
Los estudiantes observaran algunos artefactos como grabadora, entorno. electrodomé sticos. Instrumento:
televisió n, plancha, linterna, reloj, laptop. Lá piz Lista de cotejo
OBSERVACIÓN REFLEXIVA Conoce el funcionamiento del computador.
Observar, reconocer y encerrar en un círculo los elementos que Sabe có mo encender el Trabajo en clase
necesitan de energía elé ctrica para funcionar, pá g. 58. Relaciona las partes y el funcionamiento CPU y tambié n apagarlo. Cuestionarios
Dibujar un aparato que funciona con energía elé ctrica. del cuerpo de una persona con las partes Lá pices de pedagogizados
Realizar la practica con la supervisió n de tu profesor, pá g. 60. del computador. colores Sabe para qué sirve cada
Comentar con sus compañ eros la experiencia obtenida. parte del CPU. Técnicas:
Pintar el cuerpo del niñ o, pá g. 61 Comprende y aplica el proceso para Pruebas de las pá ginas 68 a la
Comentar porqué somos diferentes del computador, pá g. 62. encender y apagar el computador. 71.
Encerrar el monitor en un círculo. Texto guía Entiende có mo funciona el
Tachar con una X el CPU. sistema operativo. Instrumentos:
Pruebas orales y escritas
Leer y comentar con el profesor la funció n que realiza Windows,
pá g. 65.
Conoce có mo funcionan Cuestionarios
Identificar los elementos del escritorio de tu computador, pá g. 66.
los iconos del escritorio.
Hacer clic en el botó n inicio y conversar sobre lo que ocurre.
Realizar la practica con la supervisió n de tu profesor/a. pá g. 67.
Comentar con tus compañ eros la experiencia obtenida.
CONCEPTUALIZACIÓN
Segú n el tema que corresponda, elaborar con los estudiantes una
definició n, una aplicació n y una actividad de transferencia.
APLICACIÓN
Desarrollar las actividades de la pá g. 68 a la71.
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Computació n 2 Serie Espiral OBSERVACIONES
Actualizació n y fortalecimiento curricular
NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN ELABORÓ EL PLAN NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN REVISÓ Y APROBÓ EL PLAN.
FECHA
4. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA
COMPUTACIÓN 2 GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA
PLANEACIÓN MICROCURRICULAR POR BLOQUES/MÓDULO 5
1. DATOS INFORMATIVOS
DOCENTE: Á REA ASIGNATURA: AÑ O DE EDUCACIÓ N: TIEMPO: FECHA INICIO:
COMPUTACIÓ N 2 SERIE ESPIRAL SEGUNDO DE BÁ SICA
SEMANAS/PERIODOS: 6 semanas FECHA FINAL:
EJE CURRICULAR INTEGRADOR EJE DE APRENDIZAJE EJE TRANSVERSAL: EJE INSTITUCIONAL AUTOEVALUACIÓ N sobre 100%
Desarrollar destrezas motrices e Conocimiento, aná lisis, dominio y Uso de las TIC
intelectuales que permitan comunicació n
utilizar el computador como
medio de interacció n social para
comprender su impacto
tecnoló gico.
BLOQUE N° 5 OBJETIVO DEL BLOQUE/MODULO:
TÍTULO DEL BLOQUE/MÓ DULO: Utilizar las herramientas de Paint y sus elementos para aprender a dibujar y pintar
A DIBUJAR CON PAINT con el computador.
ESTÁ NDAR DE APRENDIZAJE.
DOMINIO A:
DOMINIO B:
DOMINIO C:
2. COMPONENTE CURRICULAR
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO ESTRATEGIAS RECURSOS INDICADORES ESENCIALES DE TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
METODOLÓGICAS EVALUACIÓN DE EVALUACIÓN
1. Conocer el proceso de ingreso al Paint desde identificació n Ciclo del aprendizaje Texto guía. Reconoce los objetos del entorno. TÉ CNICAS
de iconos. Método inductivo Computador Diferencia entre seres vivos y los que no Interrogatorio
2. Identificar los elementos de la ventana del Paint desde el Método deductivo tienen vida. Observació n
reconocimiento de los elementos constitutivos. Método heurístico Distingue los objetos mecá nicos de los Resolució n de problemas
3. Identificar las herramientas del Paint desde el Método analítico - inteligentes. Situaciones orales de evaluació n
reconocimiento del nombre y sus funciones. descriptivo Identifica al computador como un INSTRUMENTOS:
4. Realizar dibujos de líneas con Paint desde la utilizació n de medio de comunicació n, bú squeda de Cuestionario:
su iconos y le correcto manejo del rató n. informació n y diversió n. Expresió n oral:
5. Realizar dibujos de formas determinadas mediante la Discrimina entre el computador de Cuestionario:
utilizació n de iconos y barras de colores. escritorio y el portá til. Simulador de un escrito
6. Dibujar líneas rectas horizontales y verticales mediante la Identifica las funciones del computador. Recursos anecdó ticos
correcta utilizació n del botó n línea. Reconoce el trabajo del computador y Lista de cotejo
los elementos que utiliza. Participació n:
Demostraciones:
Participació n
BIBLIOGRAFÍA/LINK GRAFÍA
Computació n 2 Serie Espiral OBSERVACIONES
Actualizació n y fortalecimiento curricular
NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN ELABORO EL PLAN NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN REVISO Y APROBÓ EL PLAN / FECHA
3. CONCRECIÓN CURRICULAR SEMANAL/POR CLASE
SEMANA/ NUMERO PERIODOS:
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑ O: LAS DECLARADAS.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DESAGREGADAS INDICADORES ESENCIALES RECURSOS DESAGREGADOS INDICADORES DE LOGRO Técnica/Instrumento
DE EVALUACIÓN ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN
EXPERIENCIA CONCRETA Ingresa correctamente a Paint. Sabe có mo ingresar a Paint. Técnica:
Activación de conocimientos previos. Texto del estudiante Observació n
Los estudiantes realizaran un dibujo con tema libre y con la Conoce cuales son los Instrumento:
té cnica del lá piz. Utiliza y grafica formas y colores Computador elementos de Paint. Lista de cotejo
Presentaran su trabajo a sus compañ eros y analizaran la con los elementos de la ventana
posibilidad de dibujar el mismo en el computador. de Paint: caja de herramientas, Lá pices de colores Conoce las herramientas de Trabajo en clase
OBSERVACIÓN REFLEXIVA botón lápiz, botó n pincel, botón Paint con su nombre y sus Cuestionarios
Desarrollar el tema 1, de la pá g. 73. eclipse, botó n relleno con color, funciones. pedagogizados
Desarrollar el tema 2 de la pá g. 74. botón rectángulo, botón
Desarrollar el tema 3 de la pá g. 75 borrador, botó n línea. Traza líneas con Paint ye l Técnicas:
Desarrollar el tema 4 de la pá g. 76 y las actividades de las correcto manejo del rató n. Pruebas pá ginas 101 a la 103
pá ginas 77 y 78. Instrumentos:
Desarrollar el tema 5 de la p. 79 y las actividades de la pá g. Dibuja formas determinadas Pruebas orales y escritas
80 utilizando los iconos y la
Desarrollar el tema 6 de la pá g. 81. barra de colores. Cuestionarios
Desarrollar el tema 7 de la pá g. 82 y las actividades de la pá g.
83. Dibuja líneas rectas con la
utilizació n del botó n línea.
Desarrollar el tema 8 de la pá g. 84 y las actividades de las
pá ginas 85 a la 93.
Desarrollar el tema 9 de la pá g. 94 y las actividades de la pá g.
95.
Desarrollar el tema 10 de la pá g. 96 y las actividades de las
pá ginas 97 a la 100.
CONCEPTUALIZACIÓN
Segú n el tema que corresponda, elaborar con los estudiantes
una definició n, una aplicació n y una actividad de
transferencia
APLICACIÓN
Realizar las actividades de las pá ginas 101 a la 103.
BIBLIOGRAFÍA/LINK GRAFÍA
Computació n 2 Serie Espiral OBSERVACIONES
Actualizació n y fortalecimiento curricular
NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN ELABORO EL PLAN NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN REVISO Y APROBÓ EL PLAN.
FECHA
4. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA
COMPUTACIÓN 2 GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA
PLANEACIÓN MICROCURRICULAR POR BLOQUES/MÓDULO 6
1. DATOS INFORMATIVOS
DOCENTE: Á REA ASIGNATURA: AÑ O DE EDUCACIÓ N: TIEMPO: FECHA INICIO:
COMPUTACIÓ N 2 SERIE ESPIRAL SEGUNDO DE BÁ SICA
SEMANAS/PERIODOS: 6 semanas FECHA FINAL:
EJE CURRICULAR INTEGRADOR EJE DE APRENDIZAJE EJE TRANSVERSAL: EJE INSTITUCIONAL AUTOEVALUACIÓ N sobre 100%
Desarrollar destrezas motrices e Conocimiento, aná lisis, dominio y Formació n de una ciudadanía
intelectuales que permitan comunicació n democrá tica.
utilizar el computador como
medio de interacció n social para
comprender su impacto
tecnoló gico.
BLOQUE N° 6 OBJETIVO DEL BLOQUE/MODULO:
TÍTULO DEL BLOQUE/MÓ DULO: Conocer el funcionamiento de KoulorPaint y sus elementos para aprender a dibujar
CREATIVIDAD CON KOULORPAINT y pintar con el computador.
ESTÁ NDAR DE APRENDIZAJE.
DOMINIO A:
DOMINIO B:
DOMINIO C:
2. COMPONENTE CURRICULAR
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO ESTRATEGIAS RECURSOS INDICADORES ESENCIALES DE TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
METODOLÓGICAS EVALUACIÓN DE EVALUACIÓN
1. Identifica elementos del escritorio de Ubuntu mediante la Ciclo del aprendizaje Texto guía. Reconoce los objetos del TÉ CNICAS
identificació n de los iconos y su funció n. Método inductivo Computador entorno. Interrogatorio
2. Conocer el proceso de ingreso a KoulorPaint desde la Método deductivo Diferencia entre seres vivos y Observació n
identificació n de sus iconos. Método heurístico los que no tienen vida. Resolució n de problemas
3. Identificar los elementos de la ventana de KoulorPaint desde el Método analítico - Distingue los objetos mecá nicos Situaciones orales de evaluació n
reconocimiento de sus elementos constitutivos. descriptivo de los inteligentes. INSTRUMENTOS:
4. Identificar las herramientas del KoulorPaint desde el Identifica al computador como Cuestionario:
reconocimiento de sus nombres y funciones. un medio de comunicació n, Expresió n oral:
5. Dibujar y pintar utilizando las herramientas del KoulorPaint bú squeda de informació n y Cuestionario:
desde el reconocimiento de sus nombres y funciones. diversió n. Simulador de un escrito
6. Dibujar y pintar utilizando las herramientas del KoulorPaint Discrimina entre el computador Recursos anecdó ticos
mediante la realizació n de dibujos sencillos y su coloració n. de escritorio y el portá til. Lista de cotejo
Identifica las funciones del Participació n:
computador. Demostraciones:
Reconoce el trabajo del Participació n
computador y los elementos que
utiliza.
BIBLIOGRAFÍA/LINK GRAFÍA
Computació n 2 Serie Espiral OBSERVACIONES
Actualizació n y fortalecimiento curricular
NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN ELABORO EL PLAN NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN REVISO Y APROBÓ EL PLAN / FECHA
3. CONCRECIÓN CURRICULAR SEMANAL/POR CLASE
SEMANA/ NÚ MERO PERIODOS:
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑ O:
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DESAGREGADAS INDICADORES RECURSOS INDICADORES DE LOGRO Técnica/Instrumento
ESENCIALES DE DESAGREGADOS ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
EXPERIENCIA CONCRETA Identifica los elementos Texto del Conoce có mo funcionan Técnica:
Activación de conocimientos previos. del escritorio de Ubuntu. estudiante los elementos del Observació n
Los estudiantes observaran un dibujo sencillo presentado por el profesor y Computador escritorio de Ubuntu. Instrumento:
analizaran la posibilidad de realizarlo en el computador pero utilizando el Lista de cotejo
programa KoulorPaint. Apaga el computador Conoce como se ingresa a
desde el escritorio de KoulorPaint. Trabajo en clase
OBSERVACIÓN REFLEXIVA Ubuntu. Cuestionarios
Desarrollar el tema 1, de la pá g. 106. pedagogizados
Desarrollar el tema 2 de la pá g. 107. Identifica los elementos
Desarrollar el tema 3 de a pá g. 108. Reconoce los elementos de KoulorPaint. Técnicas:
Desarrollar el tema 4 de la pá g. 109 y las actividades de la pá g. 107. del KoulorPaint y los Pruebas pá ginas 119 a la 120.
Desarrollar el tema 5 de la pá g. 111 y las actividades de las pá ginas 112 a la 118. utiliza para dibujar y Conoce có mo funcionan
pintar. las herramientas de Instrumentos:
KoulorPaint. Pruebas orales y escritas
CONCEPTUALIZACIÓN
Segú n el tema que corresponda, elaborar con los estudiantes una definició n, una Dibuja y pinta usando las Cuestionarios
aplicació n y una actividad de transferencia herramientas de
KoulorPaint.
APLICACIÓN
Realizar las actividades de las pá ginas 119 y 120.
BIBLIOGRAFÍA/LINK GRAFÍA
Computació n 2 Serie Espiral OBSERVACIONES
Actualizació n y fortalecimiento curricular
NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN ELABORÓ EL PLAN NOMBRE Y FIRMA DE QUIEN REVISÓ Y APROBÓ EL PLAN.
FECHA
4. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA