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Grupo: I - Subgrupo: K5
Cartagena, Colombia.
Con este trabajo damos a conocer uno de los tantos temas importantes que tiene la física
que es la cinemática, evidenciando sus componentes como el estudio de movimientos y los
temas que se derivan ; así mismo utilizando softwares o aplicaciones que ayuden al
entendimiento del mismo, también relacionando e interpretando graficas con problemas y
fenómenos que ocurren en el diario vivir.
MOVIMIENTO UNIFORME ACELERADO:
es aquel movimiento en el que la aceleración que experimenta un cuerpo, permanece
constante (en magnitud vectores y dirección) en el transcurso del tiempo manteniéndose
firme.
v=v0+a⋅t
La gráfica aceleración-tiempo (a-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
(m.r.u.a.) o movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.) muestra que la
aceleración permanece constante a lo largo del tiempo. Se trata de la aceleración media,
que en el caso de m.r.u.a., coincide con la aceleración instantánea. De nuevo, podemos
distinguir dos casos:
SIMULACIÓN EN SCILAB
Analizar el movimiento de un cuerpo (cinemática) vista en este primer corte , así mismo
aplicándolo e identificando sus subtemas , aprendiendo a interpretar datos en gráficas
, ecuaciones desarrolladas y la relación existente entre gráficas y movimientos;
pretendiendo mostrar el impacto que tiene la física en el mundo que nos rodea y que se
puede hacer ciencia a partir del estudio de los mismos.
2. OBJETIVOS ESPECIFICOS
La mecánica es una rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos, esta se
divide en cinemática, dinámica y estática. En este proyecto abarcaremos la parte de la
cinemática. La cinemática [1] describe el movimiento de los objetos sin considerar factores
externos como las fuerzas aplicadas sobre el mismo. Para ello utiliza velocidades y
aceleraciones, que describen cómo cambia la posición en función del tiempo.
𝐷𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 = 𝐴𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 =
𝑇𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑇𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
𝑑𝑥 𝑑𝑣
𝑥(𝑃𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛) → 𝑣(𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑) = → 𝑎(𝐴𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛) =
𝑑𝑡 𝑑𝑡
5. DATOS EXPERIMENTALES
Se deja caer una pelota de una altura de 20m, cae en una superficie inclinada a 30°
grados y recorre 40m de distancia en 1.89seg. Completar los parámetros que hacen falta.
• De el tramo O-A :
V0 = 0 vf = -gt
2ℎ
tf = √ 𝑔 vf = -9.81 m/𝑠 2 (2.02seg)
2(20 𝑚)
tf = √9.81 𝑚/𝑠2 vf = -19.82 m/𝑠 2
tf = 2.02seg
𝑔
y(t) = - 𝑡 2 + v0y t + y0
2
• De el tramo A-B :
a = g (sin 𝑥) vf = v0 + at
𝑎
x(t) = 2 𝑡 2 + v0x t + x0
4.9
x(t) = 𝑡 2 + 19.8 t + 0
2
10
ACELERACION (M/S^2)
0
0 0,5 1 1,5 2 2,5
TIEMPO (SEG)
25
20
VELOCIDAD (M/S)
15
10
0
0 0,5 1 1,5 2 2,5
TIEMPO (SEG)
Tiempo vs altura en caida libre (O-A).
50
45
40
35
30
ALTURA (M)
25
20
15
10
0
0 0,5 1 1,5 2 2,5
TIEMPO (SEG)
Velocidad vs tiempo en tramo A-B.
35
30
25
VELOCIDAD (M/S)
20
15
10
0
0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2
TIEMPO (SEG)
6. ANÁLISIS DE DATOS
GRAFICA 1:
Y(t) = 7𝑡 3 + 12𝑡 2 + 4𝑡 +6
GRAFICA 2:
La velocidad depende del tiempo, por lo tanto (y así como lo muestra la grafica)
entre más tiempo transcurra, la velocidad es directamente proporcional.
GRAFICA 3:
a(t) = 42t + 24
8. BIBLIOGRAFIA
[2] Technical Courses :: Cursos Técnicos - ¿Que es Scilab? (s. f.). Technical
Courses. Recuperado 7 de septiembre de 2021, de
http://www.technicalcourses.net/portal/es/blog/blog_entrada.php?entrada_id=
110
[3] Camacho Dorado, M. A., & Imbachi Meneses, W. H. (s. f.). Aplicación Software
para el desarrollo de prácticas de física mecánica. Unicauca. Recuperado 7
de septiembre de 2021, de
http://www.unicauca.edu.co/experimentos_mecanica/aplicacion.html