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cantidades.
Tipos de computadora
Sin embargo, no eran equiparables aún a los sistemas que comenzaron a aparecer en el
siglo XX. Liderados por el matemático inglés Alan Turing (1912-1954), durante la
Segunda Guerra Mundial diversos científicos aliados colaboraban en el desarrollo
de sistemas automáticos para descifrar los códigos militares enemigos.
El bando contrario también comenzó a implementar esta estrategia, con la creación de la
calculadora automática Z1, del ingeniero alemán Konrad Zuse (1910-1995), a la que
seguirían las versiones Z2, Z3 y Z4, cuyo éxito pasó inadvertido debido a la guerra.
¿Cuáles serán los rasgos de la sexta generación? Aún no lo sabemos. Hay quienes
señalan hacia los computadoras cuánticos, o hacia la inteligencia artificial, como sus
posibles caminos futuros, pero únicamente el tiempo dirá si tenían razón.
CONCEPTO DE
COMPUTADOR
Te explicamos qué es un computador, qué es el hardware y qué es el software. Además, los
tres elementos básicos de un ordenador.
¿Qué es computador?
El computador, también conocido generalmente como ordenador o computadora, es
una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para dar como
resultado un sinfín de tareas distintas. Creada hace muchas décadas, este aparato sigue
en constante evolución y es uno de los inventos más populares de la historia, ocupando
un lugar en casi todos los hogares del mundo.
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Partes de un computador
Hay tres elementos básicos sin los cuales no podríamos tener un computador.
En primer lugar, el o los discos que almacenan la información. Aquí estará guardado de fábrica
el sistema operativo que haga funcionar lo básico, y en donde luego se podrán instalar los programas y
guardar todos los archivos que forman parte de nuestro propio uso del aparato.
En segundo lugar, tiene que haber unidades que resuelvan y analicen cada una de las órdenes
que los usuarios impartan, y los encargados de esto son el procesador y la memoria. La velocidad y la
respuesta de un ordenador serán brindadas por estos elementos, que hoy en día pueden satisfacer
millones de cálculos y ejecuciones en pocos segundos.
Por último, son los elementos periféricos los que completan las funciones más importantes de
una computadora. Lo que vemos a través de una pantalla, lo que escribimos mediante un teclado, o lo
que imprimimos por una impresora es lo que en definitiva hacemos todo el tiempo, pero que dependen
de los dos grupos de cosas anteriores. Con el tiempo seguramente podremos observar la evolución por
siempre de estos aparatos.
Última edición: 4 de junio de 2020. Cómo citar: "Computador". Autor: María Estela Raffino.
De: Argentina. Para: Concepto.de. Disponible en: https
¿Qué es ...?
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CONCEPTO DE
HARDWARE Y SOFTWARE
Te explicamos qué son el hardware y el software y cuáles funciones cumple cada uno.
Además, cómo están compuestos y ejemplos.
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Cuando hablamos de hardware (del inglés hard, rígido, y ware, producto) nos referimos al
conjunto mecánico, eléctrico o electrónico de las partes reales que integran el cuerpo
de un computador, es decir, las placas, tarjetas, circuitos integrados,
mecanismos, dispositivos eléctricos, encargados del procesamiento, soporte y
conexión de la máquina.
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CONCEPTO DE
HARDWARE
Te explicamos qué es hardware y las cuatro generaciones de hardware que existen. Tipos de
hardware, algunos ejemplos y qué es software.
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Tipos de hardware
Los periféricos de entrada pueden estar integrados a la máquina o ser removibles.
Ejemplos de hardware
Hardware y Software
Última edición: 1 de junio de 2020. Cómo citar: "Hardware". Autor: María Estela Raffino.
De: Argentina. Para: Concepto.de. Disponible en: https://concepto.de/hardware/.
Consultado: 01 de abril de 2021.
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CONCEPTO DE
INTERFAZ
Te explicamos qué es una interfaz en informática, sus tipos y las características de la interfaz
de usuario y de la interfaz gráfica.
Las interfaces son un espacio, una herramienta y una dinámica de intercambio de datos.
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Interfaces de usuario, cuando sirven para comunicar al usuario de un sistema informático con
este último. Por ejemplo: un teclado y un ratón constituyen una interfaz de usuario entre un PC y su
usuario.
Interfaces físicas, cuando sirven para conectar físicamente (o sea, electrónicamente) dos
dispositivos. Por ejemplo, los puertos USB de computadoras y consolas.
De modo que, en el fondo, las interfaces son al mismo tiempo un espacio, una
herramienta y una dinámica de intercambio de datos.
Interfaz de usuario
Así, las interfaces de usuario abarcan tres niveles diferentes de interacción entre humano
y máquina, que son:
Interfaces de hardware, que se refieren únicamente a los componentes físicos y electrónicos
del sistema que permiten al usuario introducir y extraer información al sistema. Tal es el caso de
teclados, ratones (mouse), pantallas táctiles y/o visualizadoras, etc.
Interfaces gráficas de usuario (GUI, por sus siglas en inglés), cuando reproducen un entorno
visual simulado (virtual) cuya lógica permite la comunicación con el usuario. Por
ejemplo, Microsoft Windows.
Interfaces naturales de usuario (NUI, por sus siglas en inglés), cuando emplean dinámicas
“naturales” del ser humano, como el habla o el tacto (mediante pantallas táctiles) para comunicarse
directamente con el usuario. Por ejemplo, los programas de IA de servicio personal (como Siri, de
Apple).
Interfaz gráfica
Una interfaz gráfica brinda un entorno de trabajo mucho más amigable.
Referencias:
“Interfaz” en Wikipedia.
“Interfaz de usuario” en Wikipedia.
“¿Qué es una interfaz?” en Guía Digital.
“Interfaz” en el Diccionario de la lengua de la Real Academia Española.
Última edición: 11 de noviembre de 2020. Cómo citar: "Interfaz". Autor: María Estela
Raffino. De: Argentina. Para: Concepto.de. Disponible en: https://concepto.de/interfaz/.
Consultado: 01 de abril de 2021.
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CONCEPTO DE
MOUSE
Te explicamos qué es el mouse y las principales funciones de este dispositivo periférico.
Además, como es un mouse óptico y mecánico.
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Así, podemos dictar al sistema qué aplicaciones queremos ejecutar, presionando el botón
(o uno de ellos: el mouse Macintosh posee un único botón, mientras el mouse IBM
posee dos) sobre el ícono que lo representa, o incluso adónde nos gustaría desplazarlo
en el sistema de carpetas, representado mediante ventanas que exhiben su contenido.
Mouse óptico
Mouse mecánico
El mouse mecánico es mucho menos preciso que los ratones ópticos.
Este mecanismo es el tradicional y el más económico, pero es mucho menos preciso que
los ratones ópticos y tiene la tendencia a acumular sucio al desplazarse sobre la
superficie, lo cual conduce a trabas y otras deficiencias en su funcionamiento.
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CONCEPTO DE
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Te explicamos qué son los dispositivos periféricos en informática y las características de cada
tipo según su función en el sistema.
Los dispositivos periféricos no forman parte permanente del sistema.
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Los periféricos se clasifican según su desempeño dentro del sistema, teniendo así:
Dispositivos de entrada
El ratón o mouse. Introducido a partir de la invención de los entornos gráficos de trabajo, nos
permite introducir movimientos al sistema, que los interpreta dentro de un eje de acciones posibles
como comandos y acciones (clics).
Los escáneres. Diseñados para reproducir gráficamente documentos, de modo similar a una
fotocopiadora, ingresan datos al sistema mediante la digitalización gráfica de texto, de códigos QR, etc.
Los micrófonos. Similares al caso anterior, pero registran el sonido del mundo real. Pueden
estar incorporados en un mismo dispositivo.
Dispositivos de salida
Los monitores. En estas pantallas el sistema puede representar gráficamente las operaciones
que ocurren en su interior, y simular diversos entornos dependiendo del tipo de software en utilización.
Allí podemos leer, ver videos o percibir a otros usuarios que estén conectados con nosotros.
Los parlantes (speakers). Salidas de audio únicamente, que permiten al sistema emitir
diversos rangos de sonidos, ya sean propios, o de terceros: reproducir música, alertar al usuario sobre
algo, etc.
Los dispositivos de entrada y salida son aquellos que cumplen tanto con las funciones
de entrada, como con las de salida, ya sea simultáneamente o a elección del usuario.
Se trata de aparatos bidireccionales de comunicación con el sistema.
Los cascos de RV. Dispositivos que ocupan toda la cabeza del usuario y que suplantan el
mundo real por una simulación ofrecida en lentes frente a sus ojos y parlantes al lado de sus oídos, a la
vez que percibe la posición de su cabeza y alimenta al sistema con esa información, en un ejercicio
de retroalimentación simultánea.
Dispositivos de almacenamiento
Los disquetes. Totalmente obsoletos hoy en día, estos pequeños artefactos dotados de una
cinta magnética tenían una capacidad minúscula en comparación con las necesidades informáticas
actuales, pero eran el mecanismo de respaldo y de recuperación de datos disponible en los años 80 e
inicios de los 90.
Los discos compactos. Los conocidos CDs, tan populares en la industria musical, no eran
sino un dispositivo de almacenamiento de información de cualquier tipo, que funcionaba en base a una
superficie pulida en la que un láser producía microrasgaduras, codificadas informáticamente.
Los pendrives. La versión más reciente de los anteriores dispositivos es la barra de memoria
en la que hoy en día almacenamos y transportamos información, y que funciona en base a
microvariaciones de la corriente eléctrica proveniente del puerto especializado (USB) en donde se
conectan.
Los discos externos. Similares a los pendrives pero de mayor tamaño y mayor capacidad de
almacenamiento. Pueden llegar a almacenar varios terabytes de información.
Dispositivos de comunicaciones
Referencias:
“Periférico (informática)” en Wikipedia.
“Dispositivos periféricos que interactúan con la computadora” (video) en UNAM Supercomputo canal.
“Dispositivos periféricos E/Sy I/O” (video) en Pasos por ingeniería.
“Peripherial Device (Computer Technology)” en The Encyclopaedia Britannica.
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Dispositivos de entrada y salida
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Hardware
Dispositivos de Almacenamiento
Interfaz
Hardware y Software
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USB
Computador
Informática
Índice temático
1 Dispositivos de entrada
2 Dispositivos de salida
3 Dispositivos de entrada y salida
4 Dispositivos de almacenamiento
5 Dispositivos de comunicaciones
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Dispositivos de salida