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MAQUINA DE ESCRIBIR Y DIBUJAR

David Alejandro Rosas Castro

Sebastián Acosta León

Duvan Fernando Merchan Sisa

Boyacá Colombia Institución Educativa de Cerinza

10-02 Contabilización De Operaciones Comerciales y Financieras

Mg Rolando José Gutiérrez Gonzales

31 de Octubre de 2023
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CREACIÓN DE ROBOT PROGRAMADO POR MEDIO DE UNA TARJETA

ARDUINO, FACILITANDO EL TABAJO ESCRITO

AUTORES

David Alejandro Rosas Castro

Sebastián Acosta León

Duvan Fernando Merchan Sisa

DIRECTOR

Rolando José Gutiérrez Gonzales

INSTITUCION EDUCATIVA DE CERINZA

CONTABILIZACION DE OPERACIONES COMERCIALES Y FINANCIERAS

Cerinza Boyacá Colombia

31 de Octubre de 2023
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Tabla de Contenido

Introducción…………………………………………………………………………………4

Planteamiento Problema……………………………………………………………………5

Preguntas Problemas………………………………………………………………………...6

Justificación…………………………………………………………………………………7

Objetivos Generales y Específicos…………………………………………………………8

Marco Conceptual…………………………………………………………………………9

Marco Teórico……………………………………………………………………………...10

Diseño Logo y Slogan……………………………………………………………………11

Bibliografías………………………………………………………………………………12
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INTRODUCCION

Este proyecto tiene como objetivo desarrollar un innovador dispositivo automatizado que
combine habilidades creativas y funcionales para ayudar a las personas en diferentes
aspectos de su vida diaria.

Imagina tener a tu disposición un robot capaz de escribir y dibujar con precisión,


permitiéndote ahorrar tiempo y esfuerzo. Ya sea que necesites tomar apuntes rápidos,
escribir documentos importantes o simplemente desees explorar tu lado artístico, este robot
te brindará una solución práctica y divertida.

El principal enfoque del proyecto es crear un robot versátil y fácil de usar. Este dispositivo
estará equipado con tecnología avanzada que le permitirá reconocer y adaptarse a diferentes
tipos de escritura y dibujo. Además, contará con una interfaz intuitiva que garantizará una
experiencia de usuario amigable y accesible para todos.

Nuestro objetivo es alcanzar altos estándares de precisión y calidad en las actividades de


escritura y dibujo realizadas por el robot. Para lograrlo, se utilizarán algoritmos inteligentes
que permitirán al dispositivo imitar de manera realista la caligrafía humana y los trazos
artísticos. Esto hará que cada texto y dibujo creado por el robot sean únicos y
personalizados.

Además de su funcionalidad práctica, estamos comprometidos con garantizar la seguridad y


confiabilidad del robot. Implementaremos medidas de seguridad rigurosas para prevenir
posibles accidentes y proteger la integridad del usuario.

Este proyecto productivo tiene como objetivo no solo impactar positivamente en la vida de
las personas que lo utilicen, sino también promover el desarrollo tecnológico y la
innovación en la sociedad. Esperamos que este robot no solo sea una herramienta útil, sino
también un compañero creativo y entretenido.
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PLANTEAMIENTO PROBLEMA

El planteamiento del problema en este proyecto productivo se centra en la necesidad de


reducir el tiempo y el esfuerzo requeridos para realizar tareas de escritura y dibujo, así
como mejorar la precisión y calidad de los resultados.

Actualmente, muchas personas se enfrentan a dificultades al escribir a mano o al dibujar, ya


sea por falta de habilidad, tiempo limitado o condiciones físicas que dificultan estas
actividades. Además, las herramientas tradicionales como lápices y plumas pueden resultar
incómodas o imprecisas.

El objetivo principal de este proyecto es desarrollar un robot que brinde una solución
práctica y eficiente a estas problemáticas. Se busca crear un dispositivo automatizado que
sea capaz de realizar tareas de escritura y dibujo con alta precisión y calidad, imitando la
caligrafía humana y los trazos artísticos de manera realista.

Al abordar este problema, también se considerará la necesidad de brindar una experiencia


de usuario amigable y accesible para todas las personas, garantizando que el robot sea fácil
de usar y comprender.

En resumen, el problema que se plantea en este proyecto productivo es la necesidad de


desarrollar un robot que escriba y dibuje de manera eficiente, precisa y segura, con el
objetivo de ahorrar tiempo y esfuerzo a las personas y mejorar la calidad de los resultados
obtenidos en estas actividades.
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PREGUNTAS PROBLEMAS

1. ¿Cómo podemos optimizar la precisión y la velocidad de escritura y dibujo de la


máquina para aumentar su eficiencia productiva?

2. ¿Qué técnicas de detección y corrección de errores podríamos implementar para


garantizar una escritura y un dibujo precisos y sin fallos?

3. ¿Cómo podemos diseñar y programar la interfaz de usuario de la máquina para que


sea intuitiva y fácil de usar por personas con diferentes niveles de experiencia en
escritura y dibujo?

4. ¿Cuál sería el costo de producción de la máquina y cómo podemos diseñarla para


maximizar la relación calidad-precio?

5. ¿Qué estrategias de comercialización y distribución podríamos implementar para


promover y vender eficientemente la máquina en diferentes mercados y sectores?

6. ¿Cuáles son los posibles impactos ambientales de la producción y el uso de esta


máquina y cómo podemos diseñarla de manera sostenible y respetuosa con el medio
ambiente?
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JUSTIFICACIÓN

Necesidad en el mercado: Posibles soluciones tecnológicas que mejoren la eficiencia y la


precisión en tareas de escritura y dibujo. Una máquina que pueda realizar ambas funciones
satisfaría esta necesidad, ya sea en ámbitos profesionales como arquitectura, diseño gráfico,
ilustración, entre otros, o en el uso personal.

Ahorro de tiempo y recursos: La utilización de una máquina que escriba y dibuje permitiría
a los usuarios ahorrar tiempo en la realización de dichas tareas. Esta eficiencia puede ser
especialmente útil en entornos laborales donde se requiere una gran cantidad de escritura o
dibujo, lo cual contribuiría a aumentar la productividad y reducir costos.

Precisión y calidad: Una máquina diseñada específicamente para escribir y dibujar puede
ofrecer una precisión y calidad superiores a las capacidades humanas. Esto es
especialmente útil en áreas que requieren una alta precisión, como la arquitectura o la
creación de diseños detallados. Además, aseguraría un resultado consistente y profesional
en cada tarea realizada.

Accesibilidad para diferentes usuarios: Una máquina de este tipo podría ser utilizada por
personas de diferentes niveles de habilidad en la escritura y el dibujo. Sería especialmente
útil para aquellos que tienen dificultades motrices o condiciones que limitan su capacidad
para realizar estas tareas de forma tradicional, permitiéndoles expresarse y desarrollar su
creatividad de manera más accesible.

Innovación y competitividad: Desarrollar y fabricar una máquina que combina la escritura y


el dibujo representa una oportunidad de diferenciarse en el mercado y generar un impacto
innovador.

En resumen, el proyecto productivo de una máquina que escribe y dibuja se justifica por el
ahorro de tiempo y recursos, la precisión y calidad que ofrece, la accesibilidad para
diferentes usuarios, la innovación y la perspectiva de crecimiento en el mercado.
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OBJETIVOS GENERALES
-Desarrollar un robot capaz de realizar tareas de escritura y dibujo de manera automatizada
y precisa. Este robot se diseñará con el propósito de ahorrar tiempo y esfuerzo a las
personas en la realización de estas actividades, al tiempo que ofrece resultados de alta
calidad y fidelidad a la caligrafía humana y los trazos artísticos. Además, se buscará
garantizar la seguridad y confiabilidad del robot para su uso por parte de los usuarios.

-Desarrollar una máquina que sea capaz de escribir y dibujar con precisión y rapidez,
utilizando tecnología avanzada de reconocimiento y reproducción de patrones, para
satisfacer las necesidades de los usuarios en el ámbito artístico, educativo y empresarial.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Diseñar y fabricar una máquina que sea fácil de usar, con una interfaz intuitiva y
amigable para el usuario.

2. Garantizar la calidad y durabilidad de la máquina, utilizando materiales resistentes y


componentes de alta calidad.

3. Optimizar el rendimiento y la velocidad de escritura y dibujo de la máquina, para


maximizar la productividad del usuario.

4. Investigar y aplicar tecnologías innovadoras, como inteligencia artificial o aprendizaje


automático, para mejorar las capacidades de la máquina y adaptarse a las necesidades
cambiantes de los usuarios.

5. Evaluar y mejorar continuamente el diseño y funcionalidad de la máquina, a partir de la


retroalimentación de los usuarios y la identificación de áreas de mejora.

6. Promover el uso de la máquina en diferentes sectores, como el artístico, educativo y


empresarial.

7. Establecer un sistema de soporte y servicio al cliente eficiente, para brindar asistencia


técnica y resolver cualquier problema o inquietud de los usuarios de manera oportuna.
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MARCO CONCEPTUAL

- Tecnología Robótica: El proyecto se basa en el uso de tecnología robótica avanzada para


desarrollar un robot capaz de realizar tareas de escritura y dibujo de forma autónoma. Esto
implica el uso de sensores, actuadores y sistemas de control para lograr movimientos
precisos y coordinados.

- Caligrafía y Arte: El objetivo principal del proyecto es replicar la caligrafía humana y los
trazos artísticos. Para lograr esto, se utilizarán algoritmos y modelos que permitan al robot
imitar diferentes estilos de escritura y técnicas de dibujo, brindando resultados de alta
calidad y fidelidad.

- Aplicaciones y Beneficios: El proyecto debe contemplar las posibles aplicaciones y


beneficios del robot. Estas pueden incluir el apoyo en tareas de escritura y dibujo en
entornos educativos, la automatización de la creación de obras artísticas o la producción
masiva de productos personalizados, entre otros. También se deben tener en cuenta
aspectos económicos, como la viabilidad comercial del robot y su potencial de mercado.

- Innovación y Mejora Continua: El proyecto debe buscar la constante innovación y mejora


de las capacidades del robot. Esto implica estar al tanto de los avances en tecnología
robótica, investigar nuevas técnicas y algoritmos, así como recibir y analizar
retroalimentación de los usuarios para seguir evolucionando y ofreciendo soluciones cada
vez más eficientes y efectivas.
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MARCO TEORICO

Este robot se programa con Arduino que es una compañía de desarrollo de software y hardware

libres, así como una comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de

hardware para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y

controlar objetos del mundo real. Utilizamos este software para poder programar la placa

Arduino que es utilizado como un microcontrolador, cuando tiene un programa descargado

desde un ordenador y funciona de forma independiente de éste, y controla y alimenta

determinados dispositivos y toma decisiones de acuerdo al programa descargado e

interactúa con el mundo físico gracias a sensores y actuadores. También nos basamos en la

robótica que es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas: la rama de la ingeniería

mecánica, de la ingeniería electrónica y de las ciencias de la computación, ocupándose del

diseño, construcción, operación, estructura, manufactura y aplicación de los robots.


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DISEÑO LOGO Y SLOGAN

Diseño

Logo

IQ ROBOTIC
Slogan

“ EL FUTURO DE LA CREATIVIDAD, ES EL ROBOT QUE DIBUJA Y ESCRIBE

CON CALIDAD”
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BIBLIOOGRAFIAS

 McGaughey, Ewan (16 de octubre de 2019). Will robots automate your job away?
Full employment, basic income, and economic
democracy. S2CID 243172487. SSRN 3044448. doi:10.31228/osf.io/udbj8.
 Autor, David H. (1 de agosto de 2015). «Why Are There Still So Many Jobs? The
History and Future of Workplace Automation». Journal of Economic
Perspectives 29 (3): 3-30. doi:10.1257/jep.29.3.3. hdl:1721.1/109476
 Griffin, Ben; Baston, Laurel. Interfaces (Presentation). p. 5. Archivado desde el original el
14 de julio de 2014. Consultado el 7 de junio de 2014. «The user interface of a mechanical
system, a vehicle or an industrial installation is sometimes referred to as the human–machine
interface (HMI). »

 Banzi, Massimo (24 de marzo de 2009). Getting Started with Arduino (en
inglés) (1ª edición). Make Books. p. 128. ISBN 9781449363291.

 Noble, Joshua (15 de julio de 2009). Programming Interactivity: A Designer's Guide to


Proceserjrsing, Arduino, and openFramework (1ª edición). O'Reilly Media.
p. 768. ISBN 0596154143.

 Oxer, jyry; Blemings, Hugh (28 de diciembre de 2009). Practical Arduino: Cool Projects for
Open Source Hardware (1ª edición). Apress. p. 500. ISBN 1430224770. Archivado desde
[http:/yjyr/www.apress.com/book/view/9781430224778 el original] el 5 de diciembre de
2010. Consultado el 17 de mayo de 2010.

GRACIAS…

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