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31 de Octubre de 2023
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AUTORES
DIRECTOR
31 de Octubre de 2023
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Tabla de Contenido
Introducción…………………………………………………………………………………4
Planteamiento Problema……………………………………………………………………5
Preguntas Problemas………………………………………………………………………...6
Justificación…………………………………………………………………………………7
Marco Conceptual…………………………………………………………………………9
Marco Teórico……………………………………………………………………………...10
Bibliografías………………………………………………………………………………12
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INTRODUCCION
Este proyecto tiene como objetivo desarrollar un innovador dispositivo automatizado que
combine habilidades creativas y funcionales para ayudar a las personas en diferentes
aspectos de su vida diaria.
El principal enfoque del proyecto es crear un robot versátil y fácil de usar. Este dispositivo
estará equipado con tecnología avanzada que le permitirá reconocer y adaptarse a diferentes
tipos de escritura y dibujo. Además, contará con una interfaz intuitiva que garantizará una
experiencia de usuario amigable y accesible para todos.
Este proyecto productivo tiene como objetivo no solo impactar positivamente en la vida de
las personas que lo utilicen, sino también promover el desarrollo tecnológico y la
innovación en la sociedad. Esperamos que este robot no solo sea una herramienta útil, sino
también un compañero creativo y entretenido.
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PLANTEAMIENTO PROBLEMA
El objetivo principal de este proyecto es desarrollar un robot que brinde una solución
práctica y eficiente a estas problemáticas. Se busca crear un dispositivo automatizado que
sea capaz de realizar tareas de escritura y dibujo con alta precisión y calidad, imitando la
caligrafía humana y los trazos artísticos de manera realista.
PREGUNTAS PROBLEMAS
JUSTIFICACIÓN
Ahorro de tiempo y recursos: La utilización de una máquina que escriba y dibuje permitiría
a los usuarios ahorrar tiempo en la realización de dichas tareas. Esta eficiencia puede ser
especialmente útil en entornos laborales donde se requiere una gran cantidad de escritura o
dibujo, lo cual contribuiría a aumentar la productividad y reducir costos.
Precisión y calidad: Una máquina diseñada específicamente para escribir y dibujar puede
ofrecer una precisión y calidad superiores a las capacidades humanas. Esto es
especialmente útil en áreas que requieren una alta precisión, como la arquitectura o la
creación de diseños detallados. Además, aseguraría un resultado consistente y profesional
en cada tarea realizada.
Accesibilidad para diferentes usuarios: Una máquina de este tipo podría ser utilizada por
personas de diferentes niveles de habilidad en la escritura y el dibujo. Sería especialmente
útil para aquellos que tienen dificultades motrices o condiciones que limitan su capacidad
para realizar estas tareas de forma tradicional, permitiéndoles expresarse y desarrollar su
creatividad de manera más accesible.
En resumen, el proyecto productivo de una máquina que escribe y dibuja se justifica por el
ahorro de tiempo y recursos, la precisión y calidad que ofrece, la accesibilidad para
diferentes usuarios, la innovación y la perspectiva de crecimiento en el mercado.
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OBJETIVOS GENERALES
-Desarrollar un robot capaz de realizar tareas de escritura y dibujo de manera automatizada
y precisa. Este robot se diseñará con el propósito de ahorrar tiempo y esfuerzo a las
personas en la realización de estas actividades, al tiempo que ofrece resultados de alta
calidad y fidelidad a la caligrafía humana y los trazos artísticos. Además, se buscará
garantizar la seguridad y confiabilidad del robot para su uso por parte de los usuarios.
-Desarrollar una máquina que sea capaz de escribir y dibujar con precisión y rapidez,
utilizando tecnología avanzada de reconocimiento y reproducción de patrones, para
satisfacer las necesidades de los usuarios en el ámbito artístico, educativo y empresarial.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Diseñar y fabricar una máquina que sea fácil de usar, con una interfaz intuitiva y
amigable para el usuario.
MARCO CONCEPTUAL
- Caligrafía y Arte: El objetivo principal del proyecto es replicar la caligrafía humana y los
trazos artísticos. Para lograr esto, se utilizarán algoritmos y modelos que permitan al robot
imitar diferentes estilos de escritura y técnicas de dibujo, brindando resultados de alta
calidad y fidelidad.
MARCO TEORICO
Este robot se programa con Arduino que es una compañía de desarrollo de software y hardware
libres, así como una comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de
hardware para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y
controlar objetos del mundo real. Utilizamos este software para poder programar la placa
interactúa con el mundo físico gracias a sensores y actuadores. También nos basamos en la
robótica que es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas: la rama de la ingeniería
Diseño
Logo
IQ ROBOTIC
Slogan
CON CALIDAD”
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BIBLIOOGRAFIAS
McGaughey, Ewan (16 de octubre de 2019). Will robots automate your job away?
Full employment, basic income, and economic
democracy. S2CID 243172487. SSRN 3044448. doi:10.31228/osf.io/udbj8.
Autor, David H. (1 de agosto de 2015). «Why Are There Still So Many Jobs? The
History and Future of Workplace Automation». Journal of Economic
Perspectives 29 (3): 3-30. doi:10.1257/jep.29.3.3. hdl:1721.1/109476
Griffin, Ben; Baston, Laurel. Interfaces (Presentation). p. 5. Archivado desde el original el
14 de julio de 2014. Consultado el 7 de junio de 2014. «The user interface of a mechanical
system, a vehicle or an industrial installation is sometimes referred to as the human–machine
interface (HMI). »
Banzi, Massimo (24 de marzo de 2009). Getting Started with Arduino (en
inglés) (1ª edición). Make Books. p. 128. ISBN 9781449363291.
Oxer, jyry; Blemings, Hugh (28 de diciembre de 2009). Practical Arduino: Cool Projects for
Open Source Hardware (1ª edición). Apress. p. 500. ISBN 1430224770. Archivado desde
[http:/yjyr/www.apress.com/book/view/9781430224778 el original] el 5 de diciembre de
2010. Consultado el 17 de mayo de 2010.
GRACIAS…