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DINÁMICAS DE

ATENCIÓN Y
CONCENTRACIÓN

Agosto, 2021
“Término de la Construcción de la Presa Vizcachas y Bocatoma Titire”
Proyecto QUELLAVECO
DESARROLLO DE LA DINÁMICA
Dinámica: “Canta un Número”

Se forman en círculos y comienza cada uno a cantar un número: 1, 2, 3, 4, etc.

Se realiza el ejercicio de izquierda a derecha o de derecha a izquierda, como mejor lo maneje el


capataz o supervisor.

Luego de ello, se indica a los participantes que se volverá a realizar el mismo ejercicio con unas
nuevas condiciones:

Todos los múltiplos de 2, ya no van a cantar su número; en vez de ello, van a dar un salto.
Todos los múltiplos de 3, ya no van a cantar su número; en vez de ello, dan un giro a la derecha.
Todos los múltiplos de 2 y 3, en vez de cantar su número, dan un salto y un giro a la derecha.

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Proyecto QUELLAVECO
CANTA UN NÚMERO

Como se puede apreciar, por


ejemplo, en un equipo de 12
participantes, éstos están
formados en un círculo y el
supervisor empieza cantando
el primero número, hasta
llegar al último compañero.

En este primer intento, se


debe lograr hacerlo de la
forma más rápida, para poder
confundir a los compañeros se
puede cambiar el sentido y
contar ahora en sentido anti-
horario.

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CANTA UN NÚMERO

Luego de haber superado el


primero intento, se propone
cambiar las reglas del juego con
las condiciones antes
mencionadas (Todos los múltiplos
de 2, deben saltar; y múltiplos de
3, giro a la derecha; finalmente,
los múltiplos de 2 y 3, saltan y
giran a la derecha).

Es altamente probable, que en los


primeros intentos muchos
trabajadores se equivoquen; el
objetivo es intentarlo hasta que lo
logren sin confundirse.

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Proyecto QUELLAVECO
RECOMENDACIONES – REFLEXIÓN

1. El tiempo estimado de esta dinámica debe durar en promedio de 5 a 10 minutos,


dependiendo del número participantes; si son pocos agruparse en mínimo
equipos de 10. (Pueden juntarse 2 cuadrillas)
2. La dinámica tiene como propósito que se cumpla el objetivo perfectamente; es
decir, si un compañero se equivoca, se empieza de nuevo. Se puede usar como
recurso cambiar la dirección del conteo ( de izquierda a derecha o de derecha a
izquierda como mejor le parezca al capataz o supervisor) para confundir al
trabajador
3. Este es un ejercicio que demanda mucha atención y concentración los cuales son
estados psicológicos útiles no solo para el juego sino también para el trabajo.

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Proyecto QUELLAVECO
GRACIAS
2021

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