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Matriz DOFA

Ficha técnica de la encuesta

Juego individual pc online: Consta de alquilar un espacio de juego, ya sea una


sala individual o común que el jugador seleccione, en donde se brindará acceso a
interacción en real time con los usuarios que se encuentren actualmente
conectados en ese momento, esto se realiza por mes, por tiempo o por partida, y
se cobra dependiendo si es una sala pública o privada. A cada jugador conectado
se le reserva un ancho de banda de mínimo 256 Kbps, en donde se adicionará un
servicio de Chat por voz y vídeo con los jugadores en tiempo real, esto tendrá una
tarifa adicional. En el juego grupal, es similar al individual, solamente que no se
reserva espacio en salas, si no es un servidor virtualizado dedicado para dicho
fin, así aumentando el rendimiento y la exclusividad de los recursos utilizados
para dicho fin.
En la parte de video juego consola consta de prestar un servicio de
entretenimiento

Encuesta

1. ¿A qué Género pertenece?


2. ¿Edad en el que se encuentra?
3. ¿Estrato dónde vives?
4. ¿Es usted video jugador?
5. ¿Posee conexión a Internet?
6. ¿Ha Jugado Online?
7. Marque con una X, Cuáles días de la semana usted juega online,
puede Seleccionar varios
LUNES

MARTES

MIERCOLE
S
JUEVES

VIERNES

SABADO

DOMINGO
8 ¿Con cuál proveedor ha encontrado el mejor servicio de juego online o
video juego?
9 Nombre otros proveedores de juego online, que usted conozca.
10 ¿Cuál es su juego favorito online o de consola?
11 Califique los siguientes aspectos de su proveedor de juegos online de
confianza.
MALA

REGULAR

BUENA

EXCELENTE

12 ¿Cuánto está dispuesto a pagar por un slot de juego grupal Max 18


Personas?

13 ¿Cuánto está dispuesto a pagar por juego online individual?

Resultados estadísticos
Canales de distribución

vía internet

Solución de preguntas
1. ¿A qué Genero pertenece?

El 84% de los encuestados que juegan “online” y video juegos son de género
masculino, al encontraste el 16% que son femenino
2. ¿Edad en el que se encuentra?

se aprecia que, dentro de los encuestados, hay un rango importante del 62%
que involucra edades de 19 a 23 años, un 24% de 14 a 18 años y en un 14%
encontramos de 24 a 30 años, lo cual quiere decir que el mayor segmento es
mayor de edad y se encuentra dentro de la población laboralmente activa,
3. ¿Estrato dónde vives?
12% de estrato 2, seguido con la mayor proporción de 46%, con el estrato 3 y
al 4 con 32% y con el estrato 5 con un 10%, del estrato 1 no se cuenta y del
estrato 6 tampoco, dado que el último juega más videoconsolas y al 1 se le
dificulta demasiado el acceso a los servicios y hardware
4. ¿usted es jugador online o de consola?
El 80% respondieron que online y el 20% consola

5. ¿Posee conexión a Internet?


Un 80% dijo que si y un 20% no

6. ¿Ha jugado juegos online?


Si con un 80%
No con un 20%

7. Marque con una X, Cuáles días de la semana usted juega online,


puede seleccionar varios
Los encuestados respondieron con un porcentaje así
LUNES 5%
MARTES 8%
MIERCOLE 12%
S
JUEVES 15%
VIERNES 20%
SABADO 20%
DOMINGO 20%
8 ¿Con cuál proveedor ha encontrado el mejor servicio de juego online
o video juego?
GAMING WORLD THE WINNER
9 Nombre otros proveedores de juego online, que usted conozca.
Sena 5 %
Games Servers 12 %
No Conoce 82 %

10 ¿Cuál es su juego favorito online o de consola?

Call of duty 4
Medalla de honor
Halo
Futbol
Free fire
11 Califique los siguientes aspectos de su proveedor de juegos online y
video juegos de confianza Gamings Word the winner.
MALA 5%

REGULAR 5%

BUENA 20%

EXCELENTE 70%

12 ¿Cuánto está dispuesto a pagar por un juego online grupal Max 18


Personas?

10 y 40 mil pesos.

13 ¿Cuánto está dispuesto a pagar por un juego online individual?

4 y 12 mil pesos

Elección del canal de distribución y justificación

Se convierte en un medio importante de ventas de los servicios que ofrece una


empresa. Se entiende como canal de distribución al camino que un producto sigue
desde su producción hasta el consumidor final.

Para poder decidir qué canal de distribución elegir, tenemos que prestar especial
atención a varios factores:
Cuál es mi producto y qué características tiene.
De que recursos económicos dispongo.

Cuál es mi mercado, es decir, a qué entidades va destinado mi producto.


En qué zonas geográficas quiero ofrecer mi producto.

Cuál es mi propia infraestructura en los diversos pasos de la distribución como


promoción y publicidad, almacenamiento, transporte, logística y distribución, etc.
Qué control e información deseo tener sobre el producto.
Si quiero ser yo quién fije el precio en solitario o de acuerdo con otros
intervinientes.
Dominar los canales de distribución es mucho más que tomar decisiones aisladas:
necesita desarrollar una estrategia de distribución y supervisar su eficacia a través
de análisis e indicadores clave de rendimiento, KPI, con el fin de tomar decisiones
acertadas.

Piensa en las necesidades de tus clientes: ¿cómo acceden a tus productos y


servicios? ¿Hay clientes a los que no estás llegando y con los que podrías
contactar a través de un canal de distribución diferente?

Imagina el proceso de búsqueda y compra de su producto desde el punto de vista


de los clientes. Basa tus decisiones en CRM y en unos datos sólidos.

Conoce los conflictos de los canales si eliges utilizar varios canales de distribución
para el mismo producto. Por ejemplo, esto ocurre cuando sus esfuerzos en la
venta directa a través del comercio electrónico se interponen en el camino de los
mismos clientes que compran su producto o servicio a través de un intermediario.
Esto puede evitarse si se planifican estrategias sobre grupos de clientes con los
que tenga probabilidades de contactar a través de diferentes canales de
distribución y se centra en la segmentación del mercado.

Incluye a tus socios de canal de distribución en la estrategia de marketing de la


empresa. El marketing de canales es una estrategia que dirige los esfuerzos de
marketing no solo a los clientes finales, sino también a los socios de distribución.
Después de todo, los intermediarios no son solo un medio para lograr un fin: son
clientes B2B.

Modelo Canvas
Asociaciones Actividades Propuestas de Relaciones Segmentos
clave valor con clientes de mercadeo
clave Mercadeo. Rápida atención. Clientes entre
Innovación. GAMING WORLD Torneos. 14-28 años.
Publicidad del the winner. Promociones. Hombres.
producto. Mujeres.
Conexiones
Alquiler.
online.
Comodidad.
Alta
seguridad.
Casilleros.
Recursos Canales
Eventos.
clave
Afiliaciones. Medio físico.
Internet. Aire
Equipos. acondicionado,
Recurso Puntos
financiero. canjeables.
Baños. Internet.

Fuentes de ingreso

Pago en efectivo.

Estructura de costos
Conclusiones

Con el estudio de mercado, se evidencia que la creación de una empresa de


prestación de servicios y alquiler de servidores para la comunidad Gaming Word
the winner, tendrá gran acogida y aceptación por parte de los clientes.

Gaming Word the winner Colombia se constituirá como una empresa prestadora
de servicios a la comunidad de Video Juegos en Colombia. Brindando un espacio
en el que se puedan distraer, formar negocios y satisfacer las necesidades de los
clientes.
Gaming Word the winner al ser una empresa dirigida especialmente al manejo de
servidores, no es necesario implementar gran cantidad de cargos laborales si no
que con unos pocos se puede sostener por un buen tiempo.
Al ser la primera empresa colombiana prestando estos servicios, se espera que
empiecen a crear nuevas empresas como competencia, pero se dedicará el mayor
tiempo a ser los mejores y no dejar afectarse por esto.
Referencias

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http://www.muyinternet.com/2010/07/21/el-numero-de-jugadores-online-se-
increme nta-un-30-desde-2009.
Página Pixfans. [En Línea] Fecha de Consulta: 14-07-2020. Disponible en
http://www.pixfans.com/analisis-de-call-of-duty-4-modern-warfare/ 3 Página
Gamespot. [En Línea] Fecha de Consulta: 16-07-2020. Disponible en
http://www.gamespot.com/call-of-duty-4-modern-warfare/videos/call-of-duty-4-mod
ern-warfare-videoreview-6182432/ 7 Otra apuesta que dentro del sector no se
encuentra, son los medios de
Página Gametracker. [En Línea] Fecha de Consulta: 16-05-2020. Disponible en
http://www.gametracker.com/sea
Página Gameservers [En Línea] Fecha de Consulta: 03-09-2020. Disponible en
http://www.gameservers.com/
6 Página Elespectador [En Línea] Fecha de Consulta: 07-09-2020. Disponible en
http://elespectador.co/impreso/videojuegos/articuloimpreso-222566-el-gamer-colo
mbiano 7 Página 3djuegos [En Línea] Fecha de Consulta: 10-09-2011. Disponible
en http://www.3djuegos.com/juegos/requisitos/4668/

FRANCESC ARMELINI Guillermo. „Linux‟ y „software‟ de código abierto: ¿listos


para su empresa? 2004. Disponible el catalogo en la biblioteca virtual de la
Universidad EAN ∙ Ponce, Ricardo. Integración de la Web a la empresa 2009.
Disponible el catalogo en la biblioteca virtual de la Universidad EAN ∙ Página
Gameservers. [En Línea] Fecha de Consulta: 21-03-2011. Disponible. ∙ Página
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Página Consulta Protocolos de Red. [En Línea] Fecha de Consulta: 21-03-2011.
Disponible. ∙ Página DesarrolloWeb. [En Línea] Fecha de Consulta: 09-04-2010.
Disponible en: ∙ Página Desarrollo Web. [En Línea] Fecha de Consulta:
09-04-2010. Disponible en:. ∙ Página Desarrollo Web [En Línea] Fecha de
Consulta: 09-04-2010. Disponible en: . ∙ Página Consulta Tipo de Servidores.

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