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Encuesta
MARTES
MIERCOLE
S
JUEVES
VIERNES
SABADO
DOMINGO
8 ¿Con cuál proveedor ha encontrado el mejor servicio de juego online o
video juego?
9 Nombre otros proveedores de juego online, que usted conozca.
10 ¿Cuál es su juego favorito online o de consola?
11 Califique los siguientes aspectos de su proveedor de juegos online de
confianza.
MALA
REGULAR
BUENA
EXCELENTE
Resultados estadísticos
Canales de distribución
vía internet
Solución de preguntas
1. ¿A qué Genero pertenece?
El 84% de los encuestados que juegan “online” y video juegos son de género
masculino, al encontraste el 16% que son femenino
2. ¿Edad en el que se encuentra?
se aprecia que, dentro de los encuestados, hay un rango importante del 62%
que involucra edades de 19 a 23 años, un 24% de 14 a 18 años y en un 14%
encontramos de 24 a 30 años, lo cual quiere decir que el mayor segmento es
mayor de edad y se encuentra dentro de la población laboralmente activa,
3. ¿Estrato dónde vives?
12% de estrato 2, seguido con la mayor proporción de 46%, con el estrato 3 y
al 4 con 32% y con el estrato 5 con un 10%, del estrato 1 no se cuenta y del
estrato 6 tampoco, dado que el último juega más videoconsolas y al 1 se le
dificulta demasiado el acceso a los servicios y hardware
4. ¿usted es jugador online o de consola?
El 80% respondieron que online y el 20% consola
Call of duty 4
Medalla de honor
Halo
Futbol
Free fire
11 Califique los siguientes aspectos de su proveedor de juegos online y
video juegos de confianza Gamings Word the winner.
MALA 5%
REGULAR 5%
BUENA 20%
EXCELENTE 70%
10 y 40 mil pesos.
4 y 12 mil pesos
Para poder decidir qué canal de distribución elegir, tenemos que prestar especial
atención a varios factores:
Cuál es mi producto y qué características tiene.
De que recursos económicos dispongo.
Conoce los conflictos de los canales si eliges utilizar varios canales de distribución
para el mismo producto. Por ejemplo, esto ocurre cuando sus esfuerzos en la
venta directa a través del comercio electrónico se interponen en el camino de los
mismos clientes que compran su producto o servicio a través de un intermediario.
Esto puede evitarse si se planifican estrategias sobre grupos de clientes con los
que tenga probabilidades de contactar a través de diferentes canales de
distribución y se centra en la segmentación del mercado.
Modelo Canvas
Asociaciones Actividades Propuestas de Relaciones Segmentos
clave valor con clientes de mercadeo
clave Mercadeo. Rápida atención. Clientes entre
Innovación. GAMING WORLD Torneos. 14-28 años.
Publicidad del the winner. Promociones. Hombres.
producto. Mujeres.
Conexiones
Alquiler.
online.
Comodidad.
Alta
seguridad.
Casilleros.
Recursos Canales
Eventos.
clave
Afiliaciones. Medio físico.
Internet. Aire
Equipos. acondicionado,
Recurso Puntos
financiero. canjeables.
Baños. Internet.
Fuentes de ingreso
Pago en efectivo.
Estructura de costos
Conclusiones
Gaming Word the winner Colombia se constituirá como una empresa prestadora
de servicios a la comunidad de Video Juegos en Colombia. Brindando un espacio
en el que se puedan distraer, formar negocios y satisfacer las necesidades de los
clientes.
Gaming Word the winner al ser una empresa dirigida especialmente al manejo de
servidores, no es necesario implementar gran cantidad de cargos laborales si no
que con unos pocos se puede sostener por un buen tiempo.
Al ser la primera empresa colombiana prestando estos servicios, se espera que
empiecen a crear nuevas empresas como competencia, pero se dedicará el mayor
tiempo a ser los mejores y no dejar afectarse por esto.
Referencias