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DESIGN THINKING
DOCENTE:
PALOMINO MALCONÍ, FAVIOLA IVETTE
SECCIÓN: AM8C
INTEGRANTES:
Alondra Daneri Cárdenas
Fiorella Alejandra García Bohórquez
Maria Fernanda Jurado Aguilar
Eduardo Wilfredo Raymundo Lezcano
Katherine Alejandra Silva Rivera
Christian Alberto Ricaldi Suasnabar
2020-02
ÍNDICE
1. Descubrir..................................................................................................................................3
1.1. Observación etnográfica....................................................................................................3
1.2. Entrevistas.........................................................................................................................3
1.2.1. Entrevistas a los afectados.........................................................................................3
1.2.2. Entrevista a los expertos............................................................................................3
2. Interpretar................................................................................................................................3
2.1. Costumer Journey.............................................................................................................3
2.1.1 Pre-Service..................................................................................................................4
2.1.2 Service.........................................................................................................................6
2.1.3 Post-Service................................................................................................................8
3.Mapa de empatía:...................................................................................................................10
3.1 Necesidades.................................................................................................................11
3.2 Insights.........................................................................................................................11
3.3 Sentimientos, pensamientos/creencias y acciones del usuario....................................12
3.4 Aspectos positivos y negativos de la experiencia del usuario durante el uso de servicio
...........................................................................................................................................12
3.5 Contradicciones presentadas al momento de inferir las emociones, motivaciones y
valoraciones del usuario:....................................................................................................13
1. Descubrir
1.1. Observación etnográfica.
1.2. Entrevistas
1.2.1. Entrevistas a los afectados
1.2.2. Entrevista a los expertos
Enlace a las entrevistas: https://drive.google.com/folderview?
id=1xVXSu8d6Xg_M3YrcZxU8cKjgonhAK3kb
2. Interpretar
2.1. Costumer Journey
Touch points Salir de casa para ir a Al llegar a la estación dirigirse a Al hacer cola para realizar la
la estación las plataformas de recarga recarga en la plataforma
Emotional Status
Que aburrido tener que Las personas se empiezan a Las personas se desesperan al
Insights and levantarme más temprano estresar ya que no saben si saber que se van a demorar
Chances para hacer la recarga habrá mucha cola o no bastante en la cola
Emotional Status
El usuario pasa su tarjeta para El usuario ubica su ruta de El ingreso del usuario al
Touch points
pagar su pasaje destino bus.
Emotional Status
Algunos usuarios se dan cuenta que no Algunos usuarios usan por primera Las colas por lo general son
Insights and cuentan con dinero en su tarjeta y les pagan vez este servicio y no ubican con desordenadas, los usuarios no
a otras personas para que puedan ingresar facilidad su ruta de destino mantienen un orden adecuado
Chances
Implementar un medio en
Company Actions donde se pueda revisar el
Personal guía para los Incrementar el número
usuarios primerizos. de buses.
monto que hay en las tarjetas
Análisis del Post-Service:
PAIN GAIN
Las grandes aglomeraciones en las colas de recarga Contar con indicaciones para el espacio de las filas de
La cola de recarga genera confusión con la cola de ingreso recarga
No logro comprender como funciona las máquinas de Que mejore la interacción con los usuarios que no
recarga comprendan muy bien el modo de recarga
Miedo a no alcanzar a tiempo mi bus Que se agilicen las colas de recargas y de ingreso
Descentralizar los puntos de recargar de tarjeta
3.1 Necesidades
3.2 Insights
Los usuarios del metropolitano sienten que a los ejecutivos del metropolitano no
les interesa que pierdan el tiempo en colas.
Los clientes del metropolitano sienten que si tuviesen más modos de recarga de
tarjeta no perderían tanto tiempo en las colas.
Para los usuarios del metropolitano es muy difícil creer que un sistema de
recarga más simple puede flexibilizar la acumulación de las colas.
Los usuarios necesitan que siempre haya algún trabajador del metropolitano
cerca, para que los pueda ayudar en caso tengan algún problema.
3.3 Sentimientos, pensamientos/creencias y acciones del usuario
Según las entrevistas realizadas, logramos conocer cuáles son los pensamientos,
creencias, acciones que siempre realizan los usuarios acerca de las escasas
plataformas de pago con las cuales dispone este servicio. Como resultado el usuario
cree que el servicio no mejora, la larga cola es problemática de todos los días,
consideran que no le importa a la empresa la mejora de este servicio y afirman que no
encuentran un servicio más económico, como consecuencia, se presenta un usuario
frustrado, aburrido, impaciente y lleno de ira.
Lo que ellos realizan o dicen durante el tiempo en espera es el cuestionamiento por
tomar otro servicio como los colectivos para así poder llegar a su destino, a la vez
intentan matar el tiempo escuchando música, mientras está parado en las colas de
recarga, o para quien desea no perder el tiempo esperando suele levantarse más
temprano, para así evitar las aglomeraciones y realizar todo este proceso mucho más
rápido.
Aspectos positivos:
Aspectos negativos:
En No
Criterios Logros Logrado proceso logrado
(*) (**) (***)
El grupo:
Construye una narración visual de la
experiencia de interacción del usuario Hasta 2 Hasta 1 Hasta 0,5
antes, durante y después del uso del puntos punto punto
Reconocimiento del producto/servicio.
comportamiento de Identifica las emociones y motivaciones
la audiencia del usuario en cada una de las etapas
de la experiencia explicitando la forma Hasta 2 Hasta 1
(Customer 0 puntos
en cómo se manifestaron en cada uno puntos punto
Journey )
de los momentos.
Subtotal
Los miembros del grupo tenemos conocimiento de las disposiciones reglamentarias de la Universidad, en
particular sobre el plagio y otras formas de distorsión de la objetividad de la evaluación académica. En tal
sentido, asumimos todos y cada uno de nosotros la responsabilidad sobre el íntegro del trabajo. Asimismo,
declaramos a continuación el nivel de involucramiento y responsabilidades de cada miembro del grupo.
Entendemos que la calificación otorgada por el profesor se atribuye proporcionalmente al esfuerzo declarado
por cada miembro del equipo: