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FACULTAD DE INGENIERÍA
CARRERA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
GESTIÓN DE LA INNOVACIÓN
CICLO 2020-2
“INNOVACIÓN DE LA COCINA”
GRUPO Nro. 2
ALUMNOS:
PROFESORES:
JUAN FERNANDO MARTINEZ LEGUÍA
2020 - 2
INFORME DE TALLER DE INNOVACIÓN
“INNOVACIÓN DE LA COCINA”
1. INTRODUCCIÓN
La innovación es un término que durante los últimos años busca ser aplicado
por todas las empresas y en todos los rubros de los negocios, ya sea porque
buscan lograr desarrollar estrategias de mejora de producto o mejora del
proceso de producción, tanto de productos como de servicio. Hoy en día,
con el avance de la tecnología y el conocimiento, se cuentan con muchas
herramientas que nos permiten aplicar de forma acertada este concepto,
una de ellas es el método design thinking. En el presente informe describimos
de qué se trata este método, las etapas que lo comprenden y además,
mostramos su aplicación en el proceso de innovación de una cocina,
artefacto doméstico de uso diario conocido por todos los integrantes del
grupo.
2. MARCO TEÓRICO
David Kelley (2015) define Design Thinking como una manera en la que los
diseñadores pueden innovar constantemente a través de la combinación
de tres elementos: tecnología, modelo de negocio y valores humanos. Es
decir, no se trata solo de innovar sino entender las necesidades y emociones
de las personas que permitan identificar qué es lo que les importa, para
bosquejar, una idea creativa y plasmarla en una innovación.
Por otro lado, Lira (2018) describe el método como una metodología que
considera tan importante el análisis y el raciocinio como la intuición para la
resolución de problemas. El autor resalta la experiencia del usuario en este
proceso de construcción, donde se transita un camino en el que la
interacción es constante y el aprendizaje, a través de la prueba y ajuste, va
aumento también.
Lira (2018) también menciona seis razones por las cuales esta metodología
se ha convertido en una herramienta de gran utilidad para las empresas:
Permite generar ideas utilizando no solo el cerebro sino cualquier
parte del cuerpo. En este proceso no basta con sentarse en un
escritorio a pensar las ideas. Se sale de la oficina a investigar en el
mismo lugar que está el consumidor o el usuario.
Expone a los desarrolladores a la realidad del mercado. Al ponerse
en los zapatos del consumidor, los desarrolladores de productos
comprenden las necesidades a las que se enfrentan, planteando
preguntas cuyas respuestas serán las mismas que se hacen los
usuarios.
Somete al equipo a plazos y ritmos dinámicos y exigentes. No se trata
de generar productos en el largo plazo. Si se trata de ser los primeros
en llegar al mercado, este método permite ser los primeros con
soluciones mínimo viables.
El trabajo en equipo y la creación colectiva conduce al éxito. Esta
metodología reúne por lo general a profesionales de diferentes
ramas, todos sentados en busca de una misma solución. El aporte de
cada profesional es vital en la construcción de la idea final.
Nos obliga a ponernos la camiseta del usuario y del consumidor.
Ningún otro método permite ponerse los pantalones de los
consumidores. Antes de entrar en el modo ejecutor, observa,
escucha y aprende primero cómo se comportan y utilizan las
personas los productos.
Genera prototipos bajo un enfoque de permanente ensayo/error.
Gracias a esta apuesta por la innovación, las soluciones a las que se
llegan no se dejan de probar. Por el contrario, la aplicación de esta
metodología genera versiones cada vez más perfectas de los
productos.
3. METODOLOGIA Y RESULTADO
A. EMPATÍA:
C. IDEAR:
Esta etapa busca tangibilizar las ideas, seleccionando la idea que tenga
una mejor propuesta de valor para convertirla en un prototipo, la idea es
experimentar, intentar y fallar lo antes posible para lograr entender dónde
están los puntos de mejora, la regla de oro es “falla rápido, falla barato”.
PROTOTIPO N° 1
N° Funcionalidades
Tablero que permita programar los tiempos de cocción, tiempo para que este
1 encendido
Horno Funcional: botones básicos, encendido, apagado y para dorar. Con el mismo
2 sistema de tiempos y temperatura q la cocina
Sensor para el extractor automático para absorción de gases y vapores, que se
3 active cuando la cocinan se ha encendido
Temporizador para apagado de hornillas en caso se apaguen por el derrame de
4 algún líquido.
Sensor de presión que cierra la válvula principal en caso de fugas de gas en las
5 mangueras
Figura 3. Prototipo N°2
PROTOTIPO N° 2
N° Funcionalidades