Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
c
TEMARIO
c
1. Diagramas de Flujo y Bucles
1.1 Diagrama de Flujo ( Flowchart)
c
1. Diagramas de Flujo y Bucles
1.1 Diagrama de Flujo ( Flowchart)
c
1. Diagramas de Flujo y Bucles
1.1 Diagrama de Flujo ( Flowchart)
c
1. Diagramas de Flujo y Bucles
1.2 Bucle o lazo (loop)
c
Bucle infinito
2. Sentencias Condicionales
2.1 La sentencia if
c
2. Sentencias Condicionales
2.1 La sentencia if
c
2. Sentencias Condicionales
2.2 La sentencia if-else
c
2. Sentencias Condicionales
2.2 La sentencia if-else
c
2. Sentencias Condicionales
2.3 Estructura de if-else anidados (nested if)
c
2. Sentencias Condicionales
2.3 Estructura de if-else anidados (nested if)
c
2. Sentencias Condicionales
2.3 Estructura de if-else anidados (nested if)
c
2. Sentencias Condicionales
2.4 Estructura de condición múltiple switch
c
2. Sentencias Condicionales
2.5 Practica I
Ejercicio 01:
Dados tres datos enteros positivos que representan las longitudes de un posible triangulo, escriba
un programa que determine si el triangulo existe o no. Además indique si es equilátero, isósceles o
escaleno. Indique también su área.
Ejercicio 02:
Escribir una función que reciba como parámetro un número entero de 16 bits (sin signo) y que
imprima el valor del número solo si éste es múltiplo de 5. Utilizar la función printf() para su
implementación.
Ejercicio 03:
Escribir una función que reciba como parámetro un número entero de 16 bits (con signo) y que
retorne el valor absoluto de dicho número. Verificar su correcto funcionamiento mediante el uso de
la función printf().
c Ejercicio 04:
Escribir una función que reciba como parámetro un número entero de 16 bits (sin signo) y que
imprima el mensaje “El número es par.” o “El número es impar” según corresponda. Utilizar la
función printf() para su implementación.
2. Sentencias Condicionales
2.5 Practica I
Ejercicio 05:
Escribir una función que reciba como parámetro un número entero de 16 bits (con signo). Si el
número tiene un valor de 0 a 9, entonces la función debe imprimir el valor del número escrito en
letras (“Uno”, “Cinco”, “Nueve”, etc); si el número es menor que 0 o mayor que 9, entonces la
función debe imprimir el mensaje “Fuera de rango.”
c
3. Control Repetitivo : for, while, do-while
Bucle for:
c
3. Control Repetitivo : for, while, do-while
Bucle while:
c
3. Control Repetitivo : for, while, do-while
Bucle do-while:
c
4. Sentencias Especiales: break, continue, goto