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Clase 1:
Lenguaje C
c
INTRODUCCIÓN
Objetivos:
Aprender uno de los lenguajes mas ampliamente utilizados en el
desarrollo de sistemas informáticos, sistemas de computo y
procesamiento de datos y software embebido.
Conocer las herramientas básicas de programación y aplicaciones en
estudios posteriores.
Desarrollar la capacidad de abstracción para el desarrollo de algoritmos
mediante la codificación, siguiendo normas y estándares.
Desarrollar buenas practicas y estilos en programación que permitan
desarrollar código limpio y ordenado.
c
TEMARIO CLASE 1
c
1. Los lenguajes de programación
Suma y OK,
Transmite ¿Dónde?
c
1. Los lenguajes de programación
Suma y 1000010
Transmite 0100010
c
2. Estándares del Lenguaje C ( Dialectos de Lenguaje)
EDITOR DE
TEXTO • Formateo de Código
• Corrección en Tiempo Real
• Autocompletado Inteligente
main.c • Control de Cambios
c
Archivo Fuente
3. Las Herramientas para la programación
Desde un Fichero fuente hasta un binario ejecutable.
2. PREPROCESADOR: Herramienta que verifica la sintaxis de código y
realiza la evaluación de directivas. Si detecta error devuelve un mensaje
con la línea y el error detectado.
SINTAXIS:
• If, for, while, operadores, puntuación, etc.
EVALUACION DE DIRECTIVAS:
• #include, #define, etc.
EDITOR DE PREPOCESADOR
TEXTO
Archivo sin errores de
sintaxis, sin directivas
ni comentarios.
VISUAL STUDIO CODE
main.i
c
main.c
3. Las Herramientas para la programación
Desde un Fichero fuente hasta un binario ejecutable.
3. COMPILADOR: Traduce el código del C al lenguaje Assembler
main.c main.i
main.s
3. Las Herramientas para la programación
Desde un Fichero fuente hasta un binario ejecutable.
main.s
4. ENSAMBLADOR: transforma el programa escrito en lenguaje
ensamblador a código objeto, un archivo binario en lenguaje de
máquina ejecutable por el procesador.
ENSAMBLADOR
Archivo Objeto
c main.o
3. Las Herramientas para la programación
Desde un Fichero fuente hasta un binario ejecutable.
5. ENLAZADOR: Se unen uno o más
main.s módulos en código objeto con el código
Objetos
existente en las bibliotecas para formar
Reubicables
un solo archivo ejecutable.
File1.o
File2.o
File3.o
ENSAMBLADOR ENLAZADOR
main.exe
c
main.o
3. Las Herramientas para la programación
Desde un Fichero fuente hasta un binario ejecutable.
6. DEPURADOR: Herramienta opcional,
main.s se utiliza para ejecutar el ejecutable paso
Objetos
a paso y detectar errores en el
Reubicables
programa.
File1.o
File2.o
File3.o
main.o main.exe
3. Las Herramientas para la programación
Entorno Integrado de Desarrollo ( IDE )
Software que permite integrar todas las herramientas de programación, de forma que sea fácil el
acceso y manejo de las mismas. Ofrecen opciones de gestión de proyectos, opciones avanzadas
de depuración, etc. En este curso no utilizaremos un IDE.
c
3. Las Herramientas para la programación
Toolchain:
Las herramientas de programación vienen generalmente en un paquete conjunto llamado
toolchain.
IDE
EDITOR DE TEXTO
PRE-PROCESADOR
COMPILADOR Software
ENSAMBLADOR Toolchain
ENLAZADOR
c
DEPURADOR Opcional
3. Las Herramientas para la programación
Depurador: GDB
c
Biblioteca Estándar: ANSI C
4. Estilo de programación y buenas practicas.
c
5. Estructura de un programa en C.
Bloques y Sentencias
Las sentencias se
ejecutan en
secuencia de arriba
Definición hacia abajo
Bloque 1
Sentencia
Bloque 2
Sentencia
Sentencia
c
5. Estructura de un programa en C.
Módulos ( Archivos fuente)
c
5. Estructura de un programa en C.
Módulos ( Archivos fuente)
c
6. Las Variables: Declaración y Definición.
c
6. Las Variables: Declaración y Definición.
Tamaño de un Variable
c
6. Las Variables: Declaración y Definición.
Declaración: Definición:
Ejemplo:
3 196 898 509 (número natural)
10111110 10001100 11001100 11001101 -1 098 068 787 (número entero)
-0,275 (número real)
c
Tamaño Formato
32bits
7. Representación de los Números en C.
Números Enteros
short
signed long int Número entero con o sin signo.
unsigned long long El tamaño depende del hardware y compilador.
Formato Tamaño
Relación de Tamaños
c
long long ≥ long > int ≥ short > char
7. Representación de los Números en C.
Números Reales
c
8. Tipos de Variables.
Según su Alcance ( campo de visión)
c
8. Tipos de Variables.
Según su tiempo de vida
c
9. Las Funciones: Declaración y Definición.
Concepto de Función.
Observación:
𝑥2 𝑦2
Una función en C
𝑓 𝑥 = 𝑥3 −1 𝑓 𝑥 = + 𝑥𝑦 −
puede tener
int funcion(int x){ int funcion(int x, int y){
varios parámetros,
return ((x*x*x) - 1); return (x*x + x*y – y*y);
Pero solo puede
c } } retornar un valor
Función de 1 parámetro, entrega Función de 2 parámetros, entrega
1 valor de retorno. 1 valor de retorno.
10. Tipos de Funciones.
c
11. La función principal “main()”
• Es la única función OBLIGATORIA en un programa escrito en C
• Es invocada al momento del arranque del programa.
• Cuando se alcanza el final de esta función, el programa llega a su fin (finaliza la ejecución).
• Retorna el valor de “0” si el programa se finalizo exitosamente; de lo contrario, retorna un valor
diferente de “0”.
• Se puede definir de dos formas: