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12 Las Nuevas Tecnologíasy El Espacio y El Tiempo Escénicos
12 Las Nuevas Tecnologíasy El Espacio y El Tiempo Escénicos
tiempo escénicos
Autor: Juan José Villanueva
[12.1] Introducción
12 TEMA
Historia y Teoría de la Iluminación y las Nuevas Tecnologías en su Aplicación a la
Escena
Material básico
12.1. Introducción
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
Además deberás leer la siguiente obra, disponible en el aula virtual, en virtud del
artículo 32.4 de la Ley de Propiedad Intelectual, para el epígrafe 12.2:
En este tema, con el que cerramos el bloque de la asignatura dedicado a las Nuevas
Tecnologías aplicadas a la escena, profundizaremos en las posibles funciones
narrativas y dramatúrgicas que se establecen entre los nuevos medios y el
resto de los sistemas significantes de la partitura escénica del director del
espectáculo.
Los objetivos del presente tema son: distinguir los conceptos relacionados con la
realidad virtual y el espacio escénico, así como aplicar las distintas opciones
dramatúrgicas que ofrece el medio audiovisual en la narrativa escénica.
Remediación
• Tributo • Hipermediación
• Competencia • Inmediación
Elemento configurador
Herramienta para el Elemento formal del del diseño escenográfico
diseño escenográfico diseño escenográfico
parte del usuario, sino el desarrollo a partir de los mismos de distintas opciones
interactivas, como la capacidad de navegación para transitar en esa realidad
virtual, capacidad de selección de los distintos elementos que la realidad virtual
incluye, así como la capacidad de manipulación por parte del usuario de dichos
elementos y objetos. Como podrás comprobar, el termino interacción con esta
acepción escapa a nuestro objeto de estudio.
3. Vamos a concluir este epígrafe ofreciendo una definición de dos conceptos que,
como apunta Suárez, se prestan a confusión: realidad virtual y realidad
aumentada.
El interesante artículo de López Antuñano apunta, tras una panorámica histórica del
desarrollo de las Nuevas Tecnologías, un abanico de posibilidades dramatúrgicas en
relación a los tres ejes fundamentales de una puesta en escena: el espacio, el
tiempo y el actor. Puedes utilizar este artículo, por tanto, para enriquecer los
contenidos de temas anteriores, como mencionábamos en el tema 11.
Para el desarrollo del siguiente epígrafe, y junto al trabajo de López Antuñano, nos
apoyaremos en la sistematización de Pablo Iglesias que hemos tratado en temas
precedentes. Igualmente, retomaremos contenidos desarrollados en temas precedentes.
• Espacio de la representación.
• Tiempo de representación.
Tiempo
escénico • Tiempo del espectador.
En el tema 8 aludíamos al nacimiento de la era del videoclip en los años 80 del pasado
siglo. Tanto en su vertiente más experimental como en la línea comercial de la cultura
de masas potenciada decisivamente con el nacimiento de la cadena MTV, la estética
del videoclip opera a partir de pautas compositivas cinematográficas y del
lenguaje televisivo para desarrollar una variante audiovisual de suma importancia e
influencia tanto en la cultura popular como en los creadores escénicos
contemporáneos.
Por ello, y partiendo de los estudios de Francisco García Gómez (Sánchez y García,
2009), ofrecemos a continuación algunos rasgos definitorios de la estética del
videoclip:
Predominio del ritmo acelerado, atendiendo tanto al ritmo físico (la duración de
los planos) como al ritmo interno (lo mostrado dentro del plano); lo cual no impide
que existan videoclips lentos, con pocos planos o incluso con un único plano
secuencia. Esta última opción es, en todo caso, menos habitual.
El resultado formal que origina la mayor parte de estos recursos ofrece una gran
ubicuidad espacio-temporal con una evidente ruptura de las convenciones
narrativas.
Partimos en este epígrafe, como dijimos al comienzo del epígrafe, del artículo de López
Antuñano y del esquema de Iglesias, aportando variantes que hemos estudiado en la
primera parte del tema para trazar una clasificación de las funcionalidades narrativas
del audiovisual en la arquitectura escénica espacio-temporal:
- Mostrar espacios
exteriores al espacio
escénico visible.
Expansión espacio escénico
- Mostrar punto de vista o
dimensión distinta del
espacio escénico visible.
- Crear atmósferas y
ambientes.
Apoyo al diseño escenográfico - Representación agentes
atmosféricos.
- Crear planos referenciales
alusivos.
- Proporcionar información
diversa.
En este vídeo puedes apreciar el carácter de artefacto que el uso del audiovisual
realizado en directo proporciona al espacio escénico. En todo caso, el carácter
intermedia se mantiene a lo largo de la representación, al depender el desarrollo
del signo audiovisual de la acción escénica realizada por la protagonista del
espectáculo.
Concluimos el tema abordando los posibles efectos que generan las distintas
combinaciones narrativas estudiadas anteriormente. Siguiendo el artículo de López
Antuñano de nuestra bibliografía básica encontramos fundamentalmente dos vías de
trabajo dramatúrgico: el efecto zapping y la ampliación metafórica:
• Ilusionismo • Contradicción
escénico. coherente.
• Inmediación • Hipermedia.
transparente.
García, F., & Sánchez, J.A. (Coord). (2009) Historia, Estética e Iconografía del
Vídeoclip musical. Málaga: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Málaga.
Material complementario
No dejes de ver…
Este vídeo recoge un encuentro del colectivo Russian Virtual Artists (RVA) en el
marco del Mapping Festival 2001. Con este visionado podrás profundizar en el
terreno emergente del video-mapping aplicado a las artes escénicas en las voces de
sus creadores, así como encontrarás interesantes ejemplos de este ámbito de la
creación digital.
Webgrafía
Laboratorio de Luz
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.upv.es/laboluz/index01.htm
Oscar Testón
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.oscarteston.com/
Bibliografía