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Una mejor experiencia

Escrito por: Johan Sanabria

Introducción:

Desde los inicios en la década de los 50 la inteligencia artificial ha venido innovando cada

vez más, aunque como todo pasó por un mal momento después del año 1966. Este se le llamó

el invierno de la IA (inteligencia artificial), esto gracias a que lamentable para la época no se

contaba con la tecnología ni conocimientos necesarios para hacer de este lo mejor de la

época, pero años después, por allá en 1996 se logró algo que no solo hizo que la IA

resurgiera, sino que también hiciera que se encontrara una aplicabilidad en un nuevo campo,

el de los videojuegos, y eso fue: la gran batalla por Blue deep y Kasparov, en donde por

primera vez una máquina superó a un humano.

La industria de los videojuegos al ver la influencia de la IA no dudó en ponerse a trabajar

para añadirlo en los diversos juegos que se encontraban en desarrollo.


Desarrollo:

Para empezar se tiene que decir que la IA para los videojuegos se entiende como Todo

aquello que dota de un comportamiento a un personaje u objeto, pero no necesariamente se

centra en la mejor solución. Entendiendo que la IA se basa en simplemente que el jugador

tenga una experiencia más realista al momento de interactuar con el entorno.

Cómo es sabido, lo primero algo no tiende a hacer lo mejor, más es como un gran error que

sirve como base para mejorar, pero en los videojuegos sucedió lo contrario, más bien fue el

comienzo de todo. Y se habla de Pong, este al ser realizado con tan poco presupuesto y con

una mecánica simple de juego su creador creyó que sería un fracaso, pero como se dijo, fue

todo lo contrario. Y ¿qué tiene que ver con la IA? Pues en él se podía jugar con la máquina

como es conocido el algoritmo rival, haciendo posible el hecho hombre vs máquina; esto era

posible gracias a patrones lógicos y aunque no parece sí se podía denominar IA, ya que, este

entra en la definición antes planteada. Desde este punto se desarrollaron nuevos juegos con

diferentes técnicas y algoritmos que mejoran la experiencia del jugador. Técnicas como por

ejemplo los patrones almacenados en donde los enemigos realizaban ciertas acciones y estas

iban cambiando dependiendo los puntos del jugador, también se comenzaron a aplicar ciertos

algoritmos de búsqueda por ejemplo, Pacman en donde los fantasmas (enemigos en el juego)

te perseguían por todo el laberinto en donde quiera que estuvieras.

Todo esto engloba una mejor calidad al momento de jugar cualquier título, llevándonos a

hablar de otro de los factores importantes en la introducción de la IA a los videojuegos, y es

el avance que se tuvo de la IA desde las primeras técnicas y algoritmos hasta la actualidad.

Pero si de avances de IA queremos hablar, si o si tenemos que empezar por Dragon Warrior,

que además de ser el primer juego del género Role Playing Game, este fue el juego que trajo

las bases de los NPCs o NPJ que es básicamente personaje no jugador o no jugable, depende

del contexto, aunque digo bases porque en realidad estos personajes no jugadores se les
llamaban directamente IA. Dragon Warrior hizo posible la interacción entre el jugador y el

juego haciendo variar las rutinas de la IA, aunque dicha interacción no pasaba de unos

cuantos diálogos o combates con los enemigos fue el primero en implementar dicha mecánica

y sentar las bases para sus sucesores. Pero no le podemos dar todo el crédito, hubieron otros

títulos que aportaron su granito de arena a la evolución de la IA a los videojuegos, uno de

estos fue el conocido mundialmente Motal Kombat quien ofreció unos personajes con

personalidades, voces e incluso técnicas totalmente diferentes unas entre sí, también la

participación de Street Fighter quien ofreció una interacción con el entorno al igual que una

dificultad al enfrentarse a cada luchador en el juego.

Se siguió avanzando y fueron apareciendo otras técnicas como las redes neuronales

artificiales para videojuegos, juegos como de la franquicia Pokémon la usaron en donde la IA

aprendía a cómo estaba conformado tu equipo pokémon y para la siguiente vez que te

enfrentaba el rival tenía un nivel superior a de la última vez que lo enfrentaste y algunos

pokémon que eran fuertes contra los tuyos. Y digo precario porque podrías hacerle contra

subiendo un poco de nivel, y así como pokémon hubieron muchos más que aplicaron las

redes neuronales artificiales pero a un nivel muy precario.

De aquí en adelante podemos denominar como en la industria se conoce como El gran salto

para los videojuegos, y se le dice así porqué al disponer de mejores recursos tecnológicos,

apoyo financiero y un gran público que estaba a la espera de ver qué de nuevo iban a

implementar se pudo avanzar al siguiente nivel. No podemos empezar hablar sin antes

mencionar al título que fue pionero en esta nuevo avance quien fue Metal Gear Solid, en

donde los NPCs tuvieron un gran desarrollo, puesto que se les implementó la habilidad de

saber a tiempo real dónde se encontraba el jugador mediante a cualquier sonido que hacías,

cabe recalcar que MGS era un juego en donde el sigilo jugaba un papel importante. Esta

nueva mecánica dio paso libre a que los NPSs a que podían ser simplemente cosas con
instrucciones programadas, también para este momento los juegos de carreras no fueron la

excepción a la regla y aplicaron una nueva inteligencia a ellos, títulos como Twisted Metal en

donde los enemigos más te buscaban cuando tu auto no tenía mucha vida, las carreras se

sentían más reales puesto que los NPSs te chocaban y trataban a todo costa de cerrarte el

paso, como por ejemplo en Crash Racing. Gracias a este avance en la IA no solo los

videojuegos atrajeron a un mayor público sino también la experiencia se tornó mucho más

real y hacía sentir que de verdad estuvieras en el juego.

Con el pasar de los años los NPCs y el entorno no paró de mejorar gracias a la aplicabilidad

de la IA, podemos seguir hablando de todos los avances que se han logrado pero nos llevaría

a lo sumo más hojas y ese no es caso. Ahora queda una duda más por resolver, y esa es:

¿Cuál será el futuro de los videojuegos aplicando la IA? Ya hemos visto que la IA se volvió

un factor determinante para el crecimiento de esta industria y respondiendo a la pregunta lo

que hace y siempre ha sido un factor determinante para la jugabilidad y experiencia del

jugador en los videojuegos ha sido la evolución de los NPSs y pues al ver los últimos títulos

como la serie de Grand Theft Auto y SpiderMan han sido tan realistas que hasta poseen una

rutina propia y aprenden qué cosas deben hacer y qué no solo para mejorar tu experiencia en

juegos, otros títulos como Rust o Fall Out que innovan con la creación de ofrecerte un

conjunto casi infinito de misiones y garantizar horas y horas de juego gracias al aprendizaje

de sus NPSs.
Conclusión:

Entonces podemos afirmar que el futuro de los videojuegos tal vez sea difícil de pronosticar

hasta qué punto llegarán porque se quiere inmergirse en estos y dar una experiancia

totalmente real. Aunque esto aún está en pañales ya la multimillonaria empresa SpaceX ha

empezado su desarrollo, pero esto es tema para otra ocasión. Aunque algo sí es seguro, y es

que la IA en los videojuegos seguirá creciendo hasta un punto que ni lo podemos imaginar.
Referencias:

[1] Redacción España. “Deep Blue vs Kaspárov: la máquina vence al humano”, Tech4

Business.

https://agenciab12.com/noticia/deep-blue-kasparov-maquina-vence-humano (Acceso en

Agos. 17, 2021).

[2] J. Alcalá. IA en los videojuegos. [En línea]. Disponible:

http://www.flasentertainment.com/blog/ia.pdf

[3] W. Pujos. “INTELIGENCIA ARTIFICIAL DEL VIDEOJUEGO LA DAMA”, Trabajo de

grado, Dept. Ing. en Comp., U. Central Ecu., Quito, 2016. [En línea]. Disponible:

http://www.dspace.uce.edu.ec/bitstream/25000/6611/1/T-UCE-0011-25.pdf

[4] J. Castro. “La Inteligencia Artificial en los videojuegos'', FutureSpace.

https://www.bitme.gg/noticias/videojuegos/inteligencia-artificial-videojuegos-evolucion-tecn

ologia-pac-man-donkey-kong-gta/ (Acceso en Agos. 17, 2021).

[5] Retroinformática. “Historia de los videojuegos”, Retroinformática.

https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html (Acceso en Agos. 17,

2021).

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