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PROYECTO DE INVESTIGACION

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Steven Giovanny Cuervo Arango


Código: 2010010996

Facultad de Ingeniería Diseño e Innovación


Politécnico Grancolombiano.

ELEMENTOS DE TEORIA DE LA COMPUTACION.


Profesor Jose Manuel Chauta Torres
20 de mayo de 2021
Justificación.
Realice este proyecto con la finalidad de profundizar y elaborar un
conocimiento más avanzado en la clase sobre lo que es y la utilidad que tiene la
inteligencia artificial aplicada a los videojuegos.

Objetivo general.
Generar una inteligencia artificial aplicada a un videojuego que tenga respuestas
de acuerdo a los comandos dados por el jugador
Objetivos particulares:
La Inteligencia Artificial (IA) es un compendio de técnicas, encaminadas a
conseguir que los ordenadores realicen tareas semejantes a las que hasta ahora
solo podían realizar los humanos.
El objetivo de este primer tema es conocer cuáles son los problemas a los que
se aplica, o grandes áreas que abarca la IA.
Marco teórico
La Inteligencia Artificial (IA) se define como la utilización de algoritmos con el
propósito de crear sistemas que imiten características del pensamiento humano
(aprendizaje, creación de nuevo conocimiento, y toma de decisiones) todo esto
de forma autónoma y sin intervención del ser humano. (G, Skinner., et. Al.,
2019). Las altas expectativas existentes sobre lo que será la inteligencia
artificial en el futuro son bastante lejanas de los progresos que se han realizado
en los últimos años, aún se aprecia de forma lejana el cometido de que una
computadora pueda equiparar las capacidades del funcionamiento en el
pensamiento humano.
La IA cada vez va tomando más importancia en la vida cotidiana, ejemplo de
esto son los sistemas de seguridad de detección facial de los celulares, los
sistemas de reconocimiento de voz con los que cuentan los asistentes en
celulares y computadores, y en nuestros dispositivos a través de los conocidos
bots y aplicaciones para móvil. Una de los usos más prominentes e importantes
de estos sistemas, es su utilización en el big data, su utilidad se atribuye a las
impresionantes cantidades de datos que son capaces de procesar las IAs.
La inteligencia artificial ha sido parte fundamental en la historia del desarrollo
de videojuegos. Sus primeras apariciones se remontan a juegos de Atari como
Pong y Space Invaders (G, Skinner., et. al., 2019). Uno de los grandes
beneficios que trae consigo la investigación y creación de IAs en juegos de
video, es que proveen un ambiente de simulación complejo (G, Robertson., et.
al., 2014), con características y problemas similares a los de la realidad.

Características Principales de los Videojuegos con Inteligencia Artificial

 Los juegos se crearon sin IA debido a que eran demasiado simple y


diseñado para ser competencia entre dos o más personas.
 El primer videojuego que fue diseñado para que dos jugadores pudieran
jugar fue CONTRA, sin embargo, el desarrollo de la IA permitió a los
desarrolladores crear un enemigo generado por computadora permitiendo
así que una sola persona jugara.
 Los últimos años se han centrado principalmente en hacer juegos
gráficamente perfectos y realistas, para mantenerse al día con los
competidores y para satisfacer la demanda actual, ya que los clientes
esperan que el juego se vea y se sienta impecable. Por lo tanto, los
desarrolladores están poniendo más recursos en el motor gráfico y
dejando menos para la IA con el fin de impulsar las ventas y crear una
base de fans leales.
 La IA rara vez afecta su poder de venta de manera positiva, solo en de
forma negativa cuando recibe malas críticas. Ambos estudios van para
decir que los jugadores definitivamente valoran un buen sistema de IA,
pero la única IA que se destaca, son los sistemas que tienen muy bajo
rendimiento
Ventajas de la IA

- Lidiando con tareas mundanas

- Decisiones más rápidas

- Evitar errores

- Tomar riesgos en nombre de los seres humanos

Desventaja de la IA

- Altos costos

-No pueden pensar fuera de la programación

- No pueden sentir compasión y simpatía

-Altamente dependiente de las maquinas

Que Sistemas manejan las IA

 Sistemas que piensan como humanos


Automatizan actividades como la toma de decisiones, la resolución de
problemas y el aprendizaje. Un ejemplo son las redes neuronales artificiales.

 Sistemas que actúan como humanos


Se trata de computadoras que realizan tareas de forma similar a como lo hacen
las personas. Es el caso de los robots.

 Sistemas que piensan racionalmente


Intentan emular el pensamiento lógico racional de los humanos, es decir, se
investiga cómo lograr que las máquinas puedan percibir, razonar y actuar en
consecuencia. Los sistemas expertos se engloban en este grupo.

 Sistemas que actúan racionalmente


idealmente, son aquellos que tratan de imitar de manera racional el
comportamiento humano, como los agentes inteligentes.
LAS SEIS LEYES DE LA ROBÓTICA PROPUESTAS POR EL
PARLAMENTO EUROPEO

Esta vertiginosa irrupción de la IA y de la robótica en nuestra sociedad ha


llevado a los organismos internacionales a plantearse la necesidad de crear una
normativa para regular su uso y empleo y evitar, de este modo, posibles
problemáticas que puedan surgir en el futuro.
1. Los robots deberán contar con un interruptor de emergencia para evitar
cualquier situación de peligro.
2. No podrán hacer daño a los seres humanos. La robótica está
expresamente concebida para ayudar y proteger a las personas.
3. No podrán generarse relaciones emocionales.
4. Será obligatoria la contratación de un seguro destinado a las máquinas de
mayor envergadura. Ante cualquier daño material, serán los dueños
quienes asuman los costes.
5. Sus derechos y obligaciones serán clasificados legalmente.
6. Las máquinas tributarán a la seguridad social. Su entrada en el mercado
laboral impactará sobre la mano de obra de muchas empresas. Los robots
deberán pagar impuestos para subvencionar las ayudas de los
desempleados.

EJEMPLOS DE EL USO DE LA IA EN LA VIDA COTIDIANA


8 ejemplos de inteligencia artificial en tu vida diaria
 Email. ...
 redes sociales. ...
 Servicios de transmisión. ...
 Google. ...
 comercio electrónico. ...
 Medicina. ...
 Aplicaciones de
 GPS. ...
 Servicio al cliente.

 Relación con el libro Inteligencia Artificial:

Se plantea la pregunta de si es posible construir maquinas inteligentes que


trabajen por sí solas y puedan desarrollar su propio pensamiento algorítmico,
como puede llegar a lograr la inteligencia artificial un tipo de maquina con un
pensamiento similar o superior a la mente humana, se plantea el viaje de la
inteligencia artificial desde sus orígenes a mediados de los años 50 hasta el día
de hoy. Se presentan las reglas y logros que se llega a dar con la inteligencia
artificial, con sus dificultades y limitaciones de esta aplicación y lo que
debemos enfrentar para lograr desarrollar una inteligencia superior o similar a la
humana.

Inteligencia Artificial Aplicada a los Videojuegos


La IA en los videojuegos se vio por primera vez en los primeros juegos de Atari
como Pong y Space Invaders, aunque eran sistemas básicos. En la reciente
progresión de la investigación de IA, las computadoras equipadas con
algoritmos de aprendizaje profundo algunos de los mejores jugadores de DotA 2
del mundo. Las posibilidades de una futura Inteligencia Artificial y Profundidad
el aprendizaje es infinito, y los robots representados en Sci-Fi Es posible que los
clásicos no sean demasiado ficticios en un futuro próximo.

 Los juegos se crearon sin IA debido a que eran demasiado simple y


diseñado para ser competencia entre dos o más personas.
 El primer videojuego que fue diseñado para que dos jugadores pudieran
jugar fue CONTRA, sin embargo, el desarrollo de la IA permitió a los
desarrolladores crear un enemigo generado por computadora permitiendo
así que una sola persona jugara.
 Los últimos años se han centrado principalmente en hacer juegos
gráficamente perfectos y realistas, para mantenerse al día con los
competidores y para satisfacer la demanda actual, ya que los clientes
esperan que el juego se vea y se sienta impecable. Por lo tanto, los
desarrolladores están poniendo más recursos en el motor gráfico y
dejando menos para la IA con el fin de impulsar las ventas y crear una
base de fans leales.
 La IA rara vez afecta su poder de venta de manera positiva, solo en de
forma negativa cuando recibe malas críticas. Ambos estudios van para
decir que los jugadores definitivamente valoran un buen sistema de IA,
pero la única IA que se destaca, son los sistemas que tienen muy bajo
rendimiento
Categorías
La inteligencia artificial y el aprendizaje automático pueden caer en dos
categorías: aprendizaje supervisado y no supervisado
El aprendizaje supervisado contiene métodos como la decisión de árboles y
clasificación, que, como su nombre indica, clasifica los datos en categorías
significativas. Esta forma de La inteligencia artificial / aprendizaje automático
se utiliza de forma continua.

Qué tipo de inteligencia y conciencia posee una maquina

Al tratar de contestar esta pregunta se da otro salto cualitativo, del ámbito lógico
matemático al ámbito científico filosófico. El primero es más restringido y por
tanto las reglas de “juego” están bien definidas, como contrapartida tampoco se
puede decir mucho sobre problemas de alcance más amplio que resultan más
interesantes. Turing también dio ese salto y propuso una prueba para determinar
cuándo se puede considerar inteligente una máquina. Así establece que una
máquina se puede considerar inteligente si al comunicarse con un humano (que
no ve físicamente a la máquina) este no sabría decir si está hablando con una
máquina o con otro humano como él.
En general, los seres vivos no son como las máquinas hechas por los humanos,
como les gusta decir a algunos mecanicistas. Un androide o un robot es como
un coche, se fabrican las piezas independientemente: las ruedas, el volante, los
cilindros del motor, etc. que luego se ensamblan entorno a una unidad central
que puede ser el ordenador de a bordo. El ensamblaje se realiza de fuera a
dentro. En los seres vivos el proceso se da al revés de unas pocas células se
desarrolla todo el ser vivo. El ensamblaje se realiza de dentro a fuera. Así
Borden argumenta que el metabolismo bioquímico es necesario para la vida.
Según esta autora puede ser posible producir vida artificial pero probablemente
tendrá que ser a través de procesos bioquímicos y no metálicos electrónicos.
Resultados

* Lingüística computacional

* Minería de datos

* Medicina

* Mundos virtuales

* Procesamiento de lenguaje natural

* Robótica

* Mecatrónica

* Sistemas de apoyo a la decisión

* Videojuegos

* Prototipos informáticos

* Análisis de sistemas dinámicos

* Smart process management

* Simulación de multitudes

Relación de la IA con la Teoría de computación

 La relación que tiene la clase con la inteligencia artificial es que la clase nos da los procesos que uno necesita
para cumplir el orden de autómatas finitos, algoritmos, reducciones, recursos. Conocer las técnicas para la
clasificación de problemas computacionales de acuerdo al uso de recursos.

 El objetivo de esta asignatura es doble: por un lado, se desea formar una persona capaz de aplicar estas
modernas tecnologías a diversos problemas industriales que solicitan nuevas soluciones, pero además se
pretende que esta persona sea capaz de innovar desarrollando sus propias aportaciones.

Bibliografía

Meseguer González, P. y Ramon López de Mántaras Badia. (2017). Inteligencia


artificial. Editorial CSIC Consejo Superior de Investigaciones Científicas.
https://elibro.net/es/lc/poligran/titulos/42319
Rich, E., Knight, K., Calero, P. A. G., & Bodega, F. T. (1994). Inteligencia
artificial (Vol. 1). McGraw-Hill.
G. Skinner and T. Walmsley, "Artificial Intelligence and Deep Learning in
Video Games A Brief Review," 2019 IEEE 4th International Conference on
Computer and Communication Systems (ICCCS), 2019, pp. 404-408, doi:
10.1109/CCOMS.2019.8821783.
Robertson, G., & Watson, I. (2014). A Review of Real-Time Strategy Game AI.
AI Magazine, 35(4), 75. doi:10.1609/aimag.v35i4.2478

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