El documento describe diferentes técnicas de enseñanza y aprendizaje como la exposición, el método de casos, la simulación y los juegos, el aprendizaje basado en problemas, el juego de roles y el panel de discusión. Cada técnica se describe brevemente en términos de su objetivo, ventajas y aplicaciones comunes, así como recomendaciones para su implementación efectiva.
El documento describe diferentes técnicas de enseñanza y aprendizaje como la exposición, el método de casos, la simulación y los juegos, el aprendizaje basado en problemas, el juego de roles y el panel de discusión. Cada técnica se describe brevemente en términos de su objetivo, ventajas y aplicaciones comunes, así como recomendaciones para su implementación efectiva.
El documento describe diferentes técnicas de enseñanza y aprendizaje como la exposición, el método de casos, la simulación y los juegos, el aprendizaje basado en problemas, el juego de roles y el panel de discusión. Cada técnica se describe brevemente en términos de su objetivo, ventajas y aplicaciones comunes, así como recomendaciones para su implementación efectiva.
Exposición Presentar de Permite presentar Se puede usar para: Estimular la interacción
manera organizada información de entre los integrantes del información a un manera ordenada. - Presentar los grupo. grupo. Por lo contenidos del general es el No importa el curso. El profesor debe profesor quien tamaño del grupo desarrollar habilidades expone; sin al que se presenta - Presentar una para interesar y motivar al embargo en la información. conferencia de tipo grupo en su exposición algunos casos informativo. también los alumnos exponen. - Exponer resultados o conclusiones de una actividad.
Acercar una Se convierte en Útil para: El caso debe estar bien
realidad concreta a incentivo. elaborado y expuesto. un ambiente - Iniciar la discusión académico por Motiva a aprender. de un tema. Se debe reflexionar con el Método de casos medio de un caso grupo en torno a los real o diseñado. Desarrolla la - Promover la aprendizajes logrados. habilidad para investigación sobre análisis y síntesis. ciertos contenidos.
Permite que el - Verificar los
contenido sea más aprendizajes significativo para logrados. los alumnos. Simulación y Aprender a partir Promueve la Aplicable para: Que el docente desarrolle juegos de la acción tanto interacción y la experiencia para controlar sobre contenidos comunicación. - Contenidos que al grupo y para hacer un como sobre el requieren la buen análisis de la desempeño de los Es divertida. vivencia para experiencia. alumnos ante hacerlos situaciones Permite significativos. Que los juegos y simuladas. aprendizajes simulaciones en que se significativos - Desarrollar participará sean habilidades congruentes con los específicas para contenidos del curso. enfrentar y resolver las situaciones Que los roles de los simuladas. participantes sean claramente definidos y se - Estimular el promueva su rotación. interés de los alumnos por un tema específico al participar en el juego. Aprendizaje Los estudiantes Favorece el Es útil : Que el profesor desarrolle basado en deben trabajar en desarrollo de las habilidades para la problemas grupos pequeños, habilidades para el - Para que los facilitación. sintetizar y análisis y síntesis alumnos construir el de información. identifiquen Generar en los alumnos conocimiento para necesidades de disposición para trabajar resolver los Permite el aprendizaje. de esta forma. problemas, que por desarrollo de lo general han sido actitudes positivas - Para abrir la Retroalimentar tomados de la ante problemas. discusión de un constantemente a los realidad. tema. alumnos sobre su Desarrolla participación en la habilidades - Para promover la solución del problema. cognitivas y de participación de los socialización. alumnos en la Reflexionar con el grupo atención a sobre las habilidades, problemas actitudes y valores relacionados con su estimulados por la forma área de de trabajo. especialidad. Juego de roles Ampliar el campo Abre perspectivas Es útil: Que el profesor conozca de experiencia de de acercamiento a bien el procedimiento. los participantes y la realidad. - Para discutir un su habilidad para tema desde Que los roles y las resolver problemas Desinhibe. diferentes tipos de características de los desde diferentes roles. mismos sean identificadas puntos de vista. Motiva. claramente. - Para promover la Fomenta la empatía en el Que se reflexione sobre creatividad. grupo de alumnos. las habilidades, actitudes y valores logrados. - Para generar en los alumnos conciencia sobre la importancia de interdependencia grupal. Panel de discusión Dar a conocer a un Se recibe Se aplica para: Aclarar al grupo el objetivo grupo diferentes información variada del panel y el papel que le orientaciones con y estimulante. - Contrastar toca a cada participante. respecto a un tema. diferentes puntos de Motivante. vista con respecto a Hacer una cuidadosa un tema. selección del tema en el Estimula el panel y de la orientación de pensamiento crítico. - Motivar a los los invitados. alumnos a investigar sobre contenidos del El moderador debe tener curso. experiencia en el ejercicio de esa actividad. Lluvia de ideas Incrementar el Favorece la Es útil: Delimitar los alcances del potencial creativo interacción en el proceso de toma de en un grupo. grupo. - Si enfrentar decisiones. problemas o buscar Recabar mucha y Promueve la ideas para tomar Reflexionar con los variada participación y la decisiones. alumnos sobre lo que información. creatividad. aprenden al participar en - Para motivar la un ejercicio como éste Resolver Motiva. participación de los problemas alumnos en un Fácil de aplicar. proceso de trabajo grupal.