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DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
IN
EX UMBRA SOLEM
Objetivos
Al aprobar la asignatura el alumno será capaz de:
Conocer los conceptos generales de la compleja interacción entre personas y
computadores.
Diseñar, implantar, administrar, mantener y refinar las interfaces usuarias de sistemas
computacionales interactivos.
Contenido
1. Factores humanos del software interactivo.
2. Teorías, principios y pautas.
3. Manejo de procesos de diseño.
4. Test y estudio de facilidad de uso.
5. Herramientas de construcción de interfaces.
6. Manipulación directa y ambientes virtuales.
7. Selección del menú y formularios.
8. Tiempo y velocidad de respuesta.
9. Presentación: función y estilo.
10. Manuales, ayuda en línea y guías de referencia.
11. Exploración y visualización de información.
12. Hipermedia y WWW.
13. Impacto social e individual de interfaces usuarias.
Metodología
Clases expositivas acompañadas de ejercicios prácticos y realización de un proyecto de
investigación sobre un tema particular. El proyecto realizado a través del semestre le
permitirá profundizar sus conocimientos en un área de su interés.
Bibliografía
Shneiderman B., "Designing the User Interface - Strategies for Effective Human-Computer
Interaction", Tercera Edición, Addison-Wesley, 1998.
Nielsen J., “Usability Engineering”, Morgan Kauffmann Publishers, 1993.