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SÍLABO DEL CURSO

INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR

I. INFORMACIÓN GENERAL:
Ingeniería de Sistemas
Facultad: INGENIERIA Carrera Profesional: Ciclo: 5°
Computacionales
Período 2016-1 Créditos: 4
Requisitos: Estructura de Datos
lectivo: Del 21/03 al 16//07 Horas: 8

II. SUMILLA:
El curso Interacción Humano Computador es de naturaleza teórico-práctico. Tiene como propósito desarrollar en los
estudiantes capacidades para mejorar el proceso de interacción del usuario con la computadora a partir del diseño de
interfaces altamente efectivas y centradas en el usuario, en el que se considera los principios de usabilidad.

Los temas principales son: Usabilidad, factores humanos, metáforas, métodos de evaluación, diseño, dispositivos de
interacción, estándares y guías, accesibilidad, internacionalización.

III. LOGRO DEL CURSO:


Al terminar el curso, el estudiante genera un producto a nivel de hardware o software, a partir del diseño de interacciones
humano-computadora altamente efectivo y diseño centrados en el usuario, en el que se considera los principios de
usabilidad.

IV. ORGANIZACIÓN DE UNIDADES DE APRENDIZAJE:


UNID NOMBRE / LOGRO DE UNIDAD SEM SABERES ESENCIALES
Presentación del sílabo del curso.
Introducción a la interacción humano computador.
1
¿Qué es IHC? Fundamentos. Disciplinas que apoyan
a la IHC.
La usabilidad. Problemas de usabilidad. Principios.
2 Diseño centrado en el usuario.
ASPECTOS HUMANO-TECNOLÓGICOS El factor humano. Aspecto sensorial. Modelo de
3 Memoria. Modelo mental.
Al término de la primera unidad, el
estudiante emplea criterios para diseñar Las metáforas. Metáforas. Metáforas verbales.
interacciones humano-computadoras Metáforas visuales. Metáfora del escritorio.
I 4 Metodología de creación de metáforas. Lenguaje
altamente efectivas bajo ambientes web,
visual para el diseño de metáforas
proponiendo modificaciones en la
Evaluación continua T1.
tecnología actual para nuevos usos de
interacciones distintas basadas en la La evaluación de interfaces. Prototipado. ¿Qué es la
5 evaluación? Métodos de evaluación
interacción humano computadora,
demostrando dominio del tema. Métodos de evaluación en el ciclo de vida.
6
Coste de la usabilidad.
El diseño de sistemas interactivos. Análisis centrado
en el usuario. Ciclo de vida de la interfaz de usuario.
7
Aproximaciones al diseño. Análisis de tareas.
Notaciones para el diálogo.
8 EVALUACIÓN PARCIAL.
EL DISEÑO DE INTERFACES DE Los dispositivos de interacción y la ergonomía.
USUARIO WEB 9 La accesibilidad.
Al término de la segunda unidad, el La internacionalización de las aplicaciones.
II
estudiante aplica principios de diseño
Estándares y guías. Principios y directrices.
centrados en el usuario al análisis de 10 Estándares. Estándares de iure en IHC. Guías de
tareas y del diseño de interfaces de estilo. Guías de estilo corporativas. Consideraciones
usuario; evalúa y aplica los métodos de sobre los estándares y las guías de estilo.
evaluación central hacia el diseño centrado El diseño gráfico. La comunicación y los nuevos
en el usuario, aplicando adecuadamente “media”. La experiencia psico–perceptual y el
los diferentes estilos de interacción 11 entendimiento humano. El sistema gráfico: la imagen.
incluyendo la manipulación directa de los El presente del diseño aplicado a nuevos entornos.
entornos virtuales, sistemas de ventanas Trabajo cooperativo con el computador. Definición.
múltiples, selección de menús y lenguajes Taxonomía de las aplicaciones groupware. Tipos de
naturales y los basados en comandos. aplicaciones groupware.
12 Interacción cara a cara, Interacción asincrónica,
Interacción sincrónica distribuida, Interacción
asincrónica distribuida.
Evaluación continua T2.
Sistemas de apoyo en línea al usuario. Diferencias
entre el soporte al usuario en papel y en línea.
Clasificación de los sistemas de apoyo en línea.
13 Desarrollo de sistemas de apoyo en línea. Requisitos
de los apoyos en línea desde el punto de vista del
usuario.
Evaluación Heurística. Introducción. Definición de
14 Evaluación Heurística.
Principio Heurístico.
15 Pasos para la Evaluación Heurística.
Evaluación continua T3.
16 EVALUACIÓN FINAL.
17 EVALUACIÓN SUSTITUTORIA.

V. SISTEMA DE EVALUACIÓN:
EVALUACIÓN PESOS SEM Descripción de Evaluación
T1 10% 4 Evaluación continua.
Evaluación Parcial 20% 8 Evaluación Teórico Práctica.
T2 15% 12 Evaluación continua.
T3 35% 15 Evaluación continua.
Evaluación Final 20% 16 Evaluación Teórico Práctica.
Evaluación Sustitutoria ----- 17 Evaluación Teórico Práctica.
* La suma de las notas de trabajos representan el 60% de la calificación final

VI. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA:


N° CÓDIGO AUTOR TÍTULO AÑO
Diseño de interfaces de usuario: estrategias para
1 006.7784 SHNE Schneiderman, Ben. 2006
una interacción persona - computadora efectiva

VII. INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA:


A. ENLACES IMPORTANTES.
REFERENCIA ENLACE

B. MEGAEVENTOS INTERNACIONALES UPN.


NOMBRE DEL EVENTO FECHA
Tony Blair at FMU – Conferencia “Oportunidades y Desafíos de la
14 de abril 2016
Comunicación”
Gerencia Estratégica: Más allá del Emprendimiento 2016 24 de Junio 2016

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