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DISEÑO DE LA INTERFAZ

El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la


interfaz es el resultado de definir la forma, función,
utilidad, ergonomía, imagen de marca y otros
aspectos que afectan a la apariencia externa de las
interfaces de usuario en sistemas de todo tipo
(computadoras de uso general, sistemas de control,
dispositivos de comunicación móviles, software de
sistemas, software de aplicaciones, sitios web, etc).
LOS SIETE PRINCIPIOS SON LOS
SIGUIENTES
Adecuación a la tarea: el diálogo es adecuado a la tarea cuando asiste al
usuario en la compleción eficaz y eficiente de la tarea.

Carácter autodescriptivo: el diálogo es autodescriptivo cuando cada paso del


diálogo es inmediatamente comprensible ya sea mediante la información
devuelta por el propio sistema o por una explicación a solicitud del usuario.

Conformidad con las expectativas del usuario: el diálogo es conforme con las
expectativas del usuario cuando es consistente y se ajusta a las características
del usuario, tales como conocimiento de la tarea, educación, experiencia, y
otros convenios comúnmente aceptados.
Adecuación al aprendizaje: el diálogo es adecuado al aprendizaje cuando ofrece soporte y guía
para que el usuario aprenda a utilizar el sistema.

Controlabilidad: el diálogo es controlable cuando el usuario es capaz de iniciar y controlar la


dirección y ritmo de la interacción hasta el punto en el que la tarea ha sido completada.

Tolerancia a errores: el diálogo es tolerante a errores si, con independencia de que haya errores de
la entrada, el resultado pretendido puede ser alcanzado sin acción necesaria por parte del usuario,
o con una acción mínima.

Personalizable: el diálogo es personalizable cuando la interfaz de software puede ser modificada


para ajustarse a las necesidades de la tarea, preferencias individuales, y habilidades del usuario.
LOS SIETE ATRIBUTOS DE PRESENTACIÓN
SON LOS SIGUIENTES

Claridad: el contenido de la información es Detectabilidad: la atención del usuario es


presentado de forma rápida y precisa. dirigida hacia la información necesaria.
Discriminabilidad: la información visualizada
Legibilidad: la información es fácil de leer.
puede ser distinguida de forma precisa.
Comprensibilidad: el significado es
Concisión: los usuarios no son sobrecargados con
claramente inteligible, no ambiguo,
información irrelevante.
interpretable y reconocible.
Consistencia: el diseño es único y conforme a las
expectativas del usuario.
PROTOTIPOS EN LA IMPLEMENTACIÓN DEL
DISEÑO DE IU

Prototipos Estáticos: son aquellos que no permiten la


alteración de sus componentes, pero sirven para identificar y
resolver problemas de diseño.

Prototipos Dinámicos: permiten la evaluación de un modelo


del sistema sobre una estación de trabajo o una terminal.

Prototipos Robustos: deben ser relativamente completos en la


simulación de las características dinámicas de la interfaz
(presentación de mensajes de error, entrada y edición de datos,
etc.).
INTERACCIÓN DEL USUARIO EN EL DISEÑO DE
IU

Manipulación directa: Interacción directa con los objetos


de la pantalla. Rápida e intuitiva. Fácil de aprender.

Selección de menús: El usuario selecciona un comando


de una lista de posibilidades. Evita errores del usuario.
Se requiere teclear poco. Lenta para usuarios
experimentados.
Llenado de formularios: Introducción de datos sencilla en los campos de un formulario. Fácil
de aprender. Ocupa mucho espacio en la pantalla.

Lenguaje de comandos: Los usuarios emiten un comando especial y los parámetros asociados
para indicar al sistema que hacer. Poderoso y flexible. Difícil de aprender. Administración de
errores pobre.

Lenguaje Natural: El usuario emite comandos en lenguaje natural. Accesible a usuarios


casuales. Fácil de ampliar. Se requiere teclear más. Los sistemas de comprensión de lenguaje
natural no son fiables.
PAUTAS PARA EVALUAR UN DISEÑO DE IU

Visibilidad del estado del sistema Reconocimiento de acciones y opciones

Semejanza del sistema al mundo real Flexibilidad y eficiencia en el uso

Control y libertad por parte del usuario Estética y diseño minimalista

Reconocimiento de errores, diagnóstico y


Consistencia y estandarización
recuperación
Prevención de Errores
Ayuda y documentación
OBJETIVO
Su objetivo es que las aplicaciones sean más atractivos y
además, hacer que la interacción con el usuario sea lo más
intuitiva posible, conocido como el diseño centrado en el
usuario. En este sentido las disciplinas del diseño industrial y
diseño gráfico se encargan de que la actividad a desarrollar se
comunique y aprenda lo más rápidamente, a través de recursos
como la gráfica, los pictogramas, los estereotipos y la
simbología, todo sin afectar el funcionamiento técnico
eficiente.

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