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IMPERIO ASIRIO
Los asirios eran pueblos de pastores y guerreros. Durante mucho tiempo estuvieron
sometidos a los babilonios; pero al empezar a decaer, recobraron su libertad.
Formaron un estado independiente con su capital Assur y posteriormente Nínive a
orillas del Tigris. Más tarde conquistaron varios pueblos, gracias a que disponían
carros y caballos, cascos, corazas y armas de hierro, convirtiéndose en un estado
poderoso.
MANIFESTACIONES CULTURALES
La cultura de Mesopotamia desarrollo diferentes disciplinas cuyas manifestaciones
las podemos encontrar en las artes, las ciencias, la escritura y la religión.
LAS ARTES
LA ARQUITECTURA (A-2)
Las construcciones arquitectónicas de la cultura de Mesopotamia fueron muy
inferiores a la de Egipto. Sin embargo, con el empleo del ladrillo, revolucionaron las
edificaciones que hasta ese entonces se hacían de base a tierra, madera o piedra. Con
este invento les fue más fácil levantar los muros. Sobresalieron en la construcción
de templos y palacios.
Los templos más característicos de la cultura de Mesopotamia fueron los templos
escalonados o Zigurats, que comúnmente tenían siete pisos cuadrangulares, que
iban disminuyendo de tamaño a medida que se acercaba el último. Se comunicaban
entre si por medio de rampas o escaleras. El piso más elevado era considerado como
morada de la divinidad, desde donde los sacerdotes podían observar los astros del
firmamento.
Es conocido el Zigurat de Borshipa, cerca de Babilonia, en el que cada piso estaba
dedicado a un astro, el primero de color negro a Saturno; el segundo blanco a Venus;
el tercero púrpura a Júpiter;el cuarto azul a Mercurio; el quinto escarlata a Marte; el
sexto plateado a la Luna y el séptimo de color dorado a el Sol.
Los palacios de la cultura de Mesopotamia eran construidos en zonas elevadas y
sobre firmes bases rectangulares. Altas y anchas murallas los rodeaba,
protegiéndolos de inundaciones y brindándoles mayor resistencia y solidez. En el
interior se distribuían patios y numerosas salas circundantes decoradas con relieves,
pinturas murales y ladrillos esmaltados. Por lo general las decoraciones de las
paredes representaban escenas de la vida de algunos reyes. A los costados de las
monumentales puertas habían toros lados que según ellos, los protegían de los
malos espíritus.
El palacio más amplio y majestuoso fue el de Sargón de Korsabab, que tenía 208
salas. Llamo también la atención el de Asurbanipal por la biblioteca que albergaba
en su interior.
LA ESCULTURA
Son dignos de mención en la cultura de Mesopotamia las estatuas y los bajos
relieves. Entre las estatuas destacan las bellas esculturas de los toros alados con
cabeza humana. Los bajos relieves reproducen escenas de cacería o combates de
guerreros donde los animales aparecen trazados con un realismo extraordinario;
tigres en agonía; leones mostrando el cuerpo incrustado de flechas o caballos en
plena carrera.
LAS CIENCIAS
La cultura de Mesopotamia fueron grandes astrónomos, cuyos conocimientos han
llegado a nuestros días. Demostraron también sus avances en matemática y escritura.
LA ASTRONOMÍA
La constantes observaciones del cielo por parte de los sacerdotes de la cultura de
Mesopotamia permitieron un excelente y extraordinario progreso en la astronomía.
Sus logros fueron los siguientes:
Midieron el tiempo, calculando el día en 24 horas; las horas en 60 minutos; el
minuto en 60 segundos; la semana en 7 días y el año en 12 meses lunares (6 de 28
días y 6 de 29 días).
Determinaron los eclipses del Sol y de la Luna, atribuyéndolos al ocultamiento
momentáneo de un astro por otro.
Crearon los signos del Zodiaco, representándolos por medio de 12 figuras de
animales y cosas, correspondientes a los 12 meses del año. Estos signos, según los
magos caldeos, recibían la influencia de otros astros y determinaban el carácter de
una persona (Horoscopo).
Distinguieron los astros opacos (planetas) de los astros con luz propia (estrellas),
Estudiaron los planetas más próximos al Sol: Mercurio, Venus, Marte, Jupiter y
Saturno.
LA MATEMÁTICA
Los sumerios y caldeos dominaron la multiplicación, que no habían conocido los
egipcios, inventaron el círculo de 360 grados; idearon la numeración decimal y
sexagesimal; como unidades de longitud utilizaron el palmo de 27 centímetros, el
codo de 49 centímetros y el estadio de 114 metros; conocieron las medidas de peso
como la mina de 305 gramos y el talento de 60 minas.
LA ESCRITURA (A-3)
La escritura mesopotámica es denominada cuneiforme, por que sus signos tienen la
forma de cuñas o clavos. Estos signos originalmente fueron dibujos de animales o
cosas, luego fueron simplificándose a caracteres horizontales, verticales y oblicuos.
Escribían con un punzón o caña de hueso sobre pequeñas tablillas de arcilla blanda
que luego se endurecían al secarse o al ser sometidas a la acción del fuego. En la
biblioteca de Asurbanipal se encontraron 3 mil obras escritas en este material.
Los signos cuneiformes fueron más difíciles de traducir que los jeroglíficos
egipcios; pues cada signo representaba una sílaba o diferentes sílabas y a veces
palabras enteras. El alemán Grotefend (1802) y el ingles Rawlinson (1837). Las
investigaciones de este último fueron posibles por el hallazgo de la Roca de
Behistun.
Las principales obras literarias de la cultura de Mesopotamia han sido transmitidas
en tablillas de arcilla, relatos míticos tales como El Poema de la Creación en la que
se cuenta cómo era le mundo en un principio y el Poema de Gilgamesh o a versión
del diluvio mesopotámico.
LA RELIGIÓN
La cultura de Mesopotamia divinizaron la tierra, los ríos, las montañas y sobretodo
los astros. Su religión fue politeísta.
En los primeros tiempos de Súmer y Akad existían dos poderosas trinidades; la
primera, formada por Anu (el cielo), Enlil (la tierra) y Ea (el agua); la segunda, la
integraban Sin (la luna), Shamash (el sol) e Ishtar (Venus).
Mas adelante cuando Babilonia estableció su poder en toda Caldea, se
impuso Marduk sobre los anteriores y se le consideró creados del mundo.
Sobresalió también Assur entre los asirios.
Los hombres rendían culto a los dioses para que les brindaran protección. El culto
consistía en grandes sacrificios de animales y ofrendas que se depositaban en los
templos. En algunas ocasiones, la estatua del dios era paseada por las calles de la
ciudad, dando lugar a una fiesta popular. A Marduk se le sacaba el primer día de
cada año, por que se creían que la siguiente semana se reuniría con todos los dioses
para determinar con ellos los acontecimientos del año.
APORTE CULTURAL CALDEO ASIRIO :
MESOPOTAMIA
La cultura de mesopotamia legaron a la posteridad el famoso Código de Hamurabi,
el cálculo matemático y los conocimientos astronómicos.
En el Codigo de Hamurabi uno de los más antiguos de la Tierra, dieron sabias y
hasta severas leyes de carácter civil, penal y mercantil, con el fin de construir una
sociedad pacífica.
En astronomía le debemos la medición del tiempo en horas minutos y segundos; la
determinación de los eclipses, la creación de los 12 signos del zodiaco y el estudio
de los planetas más cercanos al Sol.
Finalmente en matemática aportaron la regla de multiplicación, la creación del
círculo de 360 grados y la numeración decimal.
CALDEO
Caldea es el nombre con que se conoció en la Antigüedad la región situada en la
media Mesopotamia, al establecerse en ella los caldeos. Posteriormente esta denominación
se extendió a toda la región de Babilonia, pero solo debe llamarse Caldea a la zona extrema
sudoriental de la parte meridional de la cuenca del Éufrates y el Tigris, próximo a los desiertos
de Arabia. El término 'caldea' proviene del latín Chaldaeus, y este a su vez del griego
antiguo Χαλδαῖος, y este, finalmente, del acadio kaldû.
Origen[editar]
Los caldeos fueron una tribu semítica de origen desconocido que se asentó
en Mesopotamia meridional en la parte anterior del I milenio a. C.. Por su lengua, se asume,
que están relacionados con los arameos, aunque se asentaron más al sur que los arameos,
quienes se habían asentado en Mesopotamia superior, y Siria. No obstante los caldeos
"propiamente dichos" eran los sumir o turaníes que se impusieron a los otros dos elementos
de la población que eran los siguientes:
Casitas
Acadios
Los autores romanos llamaron caldeos a los astrólogos y a los matemáticos de Babilonia. En
épocas modernas, los católicos de Mesopotamia son llamados caldeos.
Hegemonía[editar]
Las causas de la hegemonía caldea son varias:
Babilonia
Erex u Orcoe
Uarkadel siglo XIX situada a la orilla izquierda del río Éufrates, 40 leguas al Sur de
Babilonia
Accad, el centro primitivo de las tribus de este nombre, llamado también Nipur, que se
hallaba en medio de la Caldea propiamente dicha y a orillas del famoso Canal Real y
Xalané o Ur, palabra caldea que significa "la ciudad por excelencia". La denominación Ur
dio origen a la palabra que los latinos utilizaron posteriormente para denominar a las
ciudades: Urbs/Urbis
Formación[editar]
La historia de Caldea solo empieza, en realidad, desde que todas esas tribus y ciudades se
unieron formando el estado de Caldea y Babilonia con el nombre del primer Imperio caldeo o
caldeo-babilónico, cuyos reyes residían alternativamente en cada una de las cuatro ciudades
citadas y desde ese momento la historia de Caldea es la historia de Babilonia.
Nabopolasar: 626 a. C.-605 a. C.
Nabucodonosor II: 605 a. C.-562 a. C.
Evilmerodac: 562 a. C.-560 a. C.
Neriglisar: 560 a. C.-556 a. C.
Labashi-Marduk: 556 a. C.
Nabonido: 556 a. C.-539 a. C.
Belsasar:(Hijo de Nabodino, asumía el mando cuando su padre estaba
ausente) 539 a. C.
Religión[editar]
Los principios religiosos de los sabios caldeos que hubieron de informar las creencias de la
cultura caldeo-asiria se impregnaron del fundamento astrológico en aquella religión por lo
siguiente:
Los sabios sacerdotes caldeos decían que cierto día el dios Uanna salió del Mar
Erytreo, bajo la forma de hombre, con cola de pez y les enseño astronomía.
Según Diodoro Sículo durante mucho tiempo nadie conoció mejor que los caldeos lo
siguiente:
la influencia de ciertos fenómenos;
la ciencia del porvenir;
Lo más esencial de su doctrina era lo siguiente:
los movimientos de los cinco planetas que llamaban intérpretes;
el más importante de estos cinco planetas era Helios, el Sol;
sabían observar la salida y ocaso de los astros y su color, deduciendo de su
observación.
También había otros tipos de dioses como: Anat: diosa de la fertilidad y la guerra Anshar:
padre del cielo Anu: el dios del cielo más elevado Antu: diosa creadora Apsu: el gobernante de
los dioses y de los océanos subterráneos Assur: dios nacional de los asirios Atrahasis:
Protagonista del poema épico del mismo nombre** Baal: deidad superior a todas las demás y
principal dios de los Caldeo-Asirios Damkina: diosa de la madre tierra Dumuzi: dios de la
vegetación Ea: dios de la sabiduría Emesh: dios de la vegetación Enbilulu: dios a cargo del
Éufrates y el Tigris Enmesarraa: dios de las leyes Endursaga: dios heráldico sumerio Enkimdu:
dios de los ríos y canales Enlil: dios del clima y las tormentas Enten: dios agricultor Enurta:
dios de la guerra Ereshkigal: diosa del inframundo Erra: dios de la guerra, disturbios y
revueltas Gilgamesh: héroe de la gran epopeya de Gilgamesh posterior al diluvio Geshtu-E:
dios menor de la inteligencia Gugalanna: consorte de Ereshkigal Gula: diosa de la sanación
Hadad: dios del clima Huwawa: guardián del bosque de cedros de los corazones Inanna:
diosa del amor y la guerra, protectora de Uruk Ishtar: diosa del amor Isimud: dios mensajero
Iskur: dios de las tormentas y las lluvias Kabta: dios responsables de los picos, palas y moldes
de ladrillos Kingu: marido de Tiamat Kishar: padre de la tierra Lahar: diosa del ganado
Marduk: dios nacional de los babilonios Mummu: dios de las neblinas Mushdamma: dios
puesto a cargo de los edificios y las casas Mušhuššu: animal mitológico Nabu: dios de las
artes de escribir Namtar: dios sirviente en el inframundo Nannar: dios de la luna Nanse: diosa
de la justicia Nergal: dios del inframundo Nidaba: diosa de la fertilidad y la escritura Ninazu:
dios secundario del inframundo Ningal: diosa de las cañas Ningikuga: diosa de la cañas
Ninhursag: diosa de la madre tierra Ninkasi: diosa de la elaboración de alcohol Ninkurra: diosa
madre menor Ninlil: diosa del aire Ninmah: diosa creadora Ninsar: diosa de las plantas Ninsikil:
diosa patrona del paraíso mítico de Dilmun Ninsubur: diosa o dios mensajero Ninsuna: diosa
de las vacas Nintu: deidad madre Ninurta: dios de Nippur Nunbarsegunu: diosa madre Nusku:
dios de la luz y el fuego Oannes: Personaje mitad hombre mitad pez Pasittu: demonio que
arrebata bebés Shamash: dios del sol y de la justicia Sin: dios de la luna (otro nombre de
Nannar) Tasmetu: diosa consorte de Nabu Tiamat: diosa dragón Tishpak: dios de Eshnunna
Uras: diosa ctónica (véase ctónico) Utnapishtim: protagonista del diluvio Utu: dios del sol Uttu:
diosa de los tejidos y la ropa Utukki: demonios del inframundo Zarpanitu: diosa del nacimiento
Ziusudra: protagonista del diluvio
La Magia blanca, que formaba parte del culto, para la cual se comunicaban los magos
con los espíritus superiores.
La Magia negra, condenada por la religión, hecha por los hechiceros que explotaban
las malas pasiones.
Talismanes[editar]
Las gentes piadosas para precaver la mala influencia de los hechizos y espíritus malignos,
usaban talismanes que era una venda de tela con fórmulas escritas que se fijaban en lo
siguiente:
Ropas
Muebles
Figurillas de las divinidades que se llevaban suspendidas en :
Cuello
Cilindros de piedra dura
Shamshi-Adad I (B-2)
Shamshi-Adad I (1812-1780 a.C.), contemporáneo de Hammurabi de Babilonia,
llevó por vez primera a los asirios más allá de su núcleo de origen. Consiguió
someter toda la alta Mesopotamia, anexionando ciudades tan significativas como
Mari, y firmó un tratado de paz con Babilonia, que le reconoció sus dominios.
Shamshi-Adad organizó administrativa, política y militarmente sus nuevos
territorios, construyendo el primer Estado territorial asirio; es la época que
conocemos como Imperio antiguo asirio. A su muerte, sin embargo, el Imperio se
deshizo; sus hijos no pudieron conservar la integridad del Estado que habían
heredado y no consiguieron hacer frente a la presión de los hurritas. Asiria
desapareció temporalmente de la historia y su territorio quedó bajo control directo
de los hurritas del Imperio de Mitanni. Sus reyes no fueron más que sombras, de
las que muy poco nos dice la lista real, que en más de una ocasión se hace eco de los
oscuros orígenes de los monarcas y a los que califica de hijos de nadie. Esta
situación se prolongó durante 4 siglos.
Imperio Mitanni
Sucesores de Assur-uballit I
Adad-nirari I (1305-1274 a.C.) reanudó la expansión de Asiria por su salida natural,
que era la Alta Mesopotamia, y consiguió doblegar al rey mitannio y convertirle en
tributario de Asiria, pasando este reino de la órbita hitita a la asiria. También Adad-
nirari se tituló Rey de la totalidad, pero con mayor legitimidad, pues este título había
estado relacionado siempre con el control de la Alta Mesopotamia. Adad-nirari tuvo
que combatir a las poblaciones de la meseta iránica, y durante su reinado se
produjeron en Siria importantes incursiones de los suteos y los ajlamu, precedentes
de los árameos, destinados en el futuro a transformar por completo el panorama
histórico del Próximo Oriente.
Con Salmanassar I (1273-1244 a.C.), vencedor de Shattuara II de Mitanni, el
territorio de esta antigua potencia quedó definitivamente incorporado al Imperio
asirio. El reino de Mitanni desapareció así de la historia. Un funcionario central
asirio gobernó la región momentáneamente, hasta que fue dividida en varios
distritos, cada uno con su gobernador, que residía en un palacio de nueva
construcción. Se realizaron deportaciones de población, se colonizaron los nuevos
territorios agrícolas, y en las ciudades la población local fue sustituida por otra
asiria, encargada de dirigir la vida social y económica, y la frontera occidental de
Asiria quedó en el Éufrates, ahora límite directo entre los imperios asirio e hitita.
Pedestal de
Tukulti Ninurta I
(A-1)
(A-2)
(B-1)