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Universidad Politécnica del Bicentenario

Integrantes:

Vanessa Lazcano Valencia

Lizbeth Guadalupe Flores Diaz

Dulce Beatriz Rivas Jaramillo

Nicolas Tellez Mendez

Materia: Estetica y Semiotica

Docente: Luis Leonel Ramirez Guzman

Grupo: IDI 9B

Práctica: "Aplicación de elementos Estéticos a Proyecto"

Fecha: 07/06/2021
Índice
Investigación previa 3

Que es estética 3

Diseño y creación 4

Estética y diseño industrial 6

Forma y configuración en el diseño 8

La eficiencia funcional 10

Propuestas de diseño del envase - DEO 12

Resultados 28
Conclusión 29
Investigación previa

Que es estética

La estética es la rama de la filosofía que se caracteriza por estudiar cómo el ser humano
descifra el conocimiento sensible desde la esencia y la percepción de aquello que
denominamos belleza, así mismo la estética también se relaciona con los estudios del arte por
lo que muchos se refieren a esta como la filosofía del arte. De allí que el estudio de la estética
se relaciona con las sensaciones y las percepciones que desarrolla cada individuo y que
emplea en determinadas situaciones, por ejemplo, cuando contempla la naturaleza, un objeto,
obra o ser vivo. Esto hace que su definición sea compleja, ya que su objetivo es analizar la
estética desde nuestros razonamientos, experiencias y juicios personales, los cuales están
condicionados por la manera en que apreciamos lo que nos rodea.
Los juicios estéticos y experiencias estéticas van más allá de desarrollar una idea o concepto
de belleza sobre la naturaleza u objetos. Son reflexiones que parten de las percepciones
sensoriales y del conocimiento previo, los cuales permiten destacar las características que,
según cada individuo, sobresalen bien sea por bonito, elegante, feo o grotesco.
Incluso, si nos referimos a un momento determinado de la historia se puede apreciar cómo
ciertos movimientos artísticos han respondido a una serie de necesidades expresivas propias
de una época, por tanto la estética es variante puesto que es adaptativa y tiene la capacidad de
evolucionar a través del tiempo.
Diseño y creación
Identificamos al Diseño Industrial como una disciplina que se sustenta en las capacidades
creadoras del ser humano. El concepto de creación o como se usa cada vez más, la
“creatividad”, se refiere a cierta capacidad intrínseca a la mente humana y ha sido desde
siempre materia de discusión entre los filósofos, pero ahora es mayormente materia de
estudio para los expertos en las ramas de las neurociencias, así como de la psicología, la
fisiología y la antropología.

La naturaleza fundamental del acto creativo es que corresponde a un proceso necesariamente


dialéctico, Lluis Racionero, ingeniero y escritor español, señala que: “Dialéctica es cambio,
y cambio cíclico: cada elemento se convierte en su contrario y así comienza un
nuevo ciclo, hay interacción, lucha de opuestos y renacimiento.
¿Quién puede hablar de progreso? En la evolución de la creatividad no existen
progresos sino cambios a propósito, el hombre tantea a ciegas para asegurar su
improbable supervivencia. Sólo en el camino hacia la libertad es indiscutible el
progreso de la creatividad. En la creatividad el hombre realiza sus aptitudes
potenciales y se expresa en libertad; paralelamente, la libertad es el marco
necesario para el despliegue, sin trabas ni censuras, de la creatividad. Sólo una vez
satisfechas las necesidades físicas, sólo una vez garantizadas las necesidades
psicológicas de respeto y pertenencia, se abre ante el individuo la aventura personal
e intransferible de la creatividad. Para los seres humanos crear equivale a construir
una nueva relación a partir de elementos preexistentes. Lo que creamos son
estructuras. En última instancia, la creatividad consiste en conectar estructuras
mentales, el objetivo de la creatividad es competir con la naturaleza en la
producción de formas y fenómenos”

El diseñador no es quien se comunica, lo hace el objeto con sus características forma-


funcionales. Su configuración es o no acertada, cumple o no con los requisitos, llega o no al
mercado. El acto de diseñar es un proceso de síntesis configurativa, se cumple con postulados
y programas preestablecidos, en este sentido, el diseñador no es libre como efectivamente lo
es el artista. El diseñador deberá trabajar en función de los dictados de factores
condicionantes, cada uno es un listado de requerimientos y cada uno es, simultáneamente,
un cúmulo de
recursos materiales disponibles, pues se cuenta con la tecnología para lograr la fabricación
del objeto, la ingeniería y la física son recursos para lograr que funcione, para que resulte útil
estudia al ser humano y lo pone a su disposición, finalmente, para que pueda establecer la
relación empática con su futuro dueño, conoce su contexto sociocultural y sus valores
anímicos. Sintetizar todos estos factores y recursos es un tipo de trabajo que no permite las
soluciones automáticas, es necesaria siempre la capacidad creadora.
Estética y diseño industrial
El diseño industrial constituye una disciplina cuyo objetivo es el desarrollo de Objetos-
producto, se encarga de organizar la estructura de un objeto, sea nuevo o tradicional, de un
modo que se pretende racional y en función de cierto número de objetivos que vienen
dictados tanto por el usuario como por el mercado. Existe un complejo juego de funciones
parciales del que construye un organigrama que expresa escalonadamente un diseño
automático, en el que las funciones estéticas o estilísticas están situadas en el mismo nivel
que la función tradicional.
La buena forma de un producto no es el fino valor en sí mismo, sino más bien la forma de
aparición y la expresión de la calidad de un producto, la cual depende de su material, su
fabricación y su funcionalidad. En la medida en que el hombre se rodea de objetos y aparatos,
en la medida en que vive y trabaja con ellos, la buena forma adquiere una fuerza figurativa y
pregnante en el ámbito humano, social y cultural. Su importancia económica resulta de su
capacidad para representar sensiblemente el acabado y el valor de un producto.

El diseño industrial maneja cuatro Factores Condicionantes. Sabemos que todos incluyen

significados más amplios, pero aquí los habremos de identificar con los términos que ya son
costumbre en el gremio del diseño. Se mencionan en el orden que indica su grado de
complejidad por los aspectos que incluyen. Los primeros, Técnicos, son de menor
complejidad porque sus valores son tangibles, cuantificables y se fundamentan en lo físico-
matemático.
Los factores Humanos incluyen conceptos de tipo intangible, subjetivo e imposible de
cuantificar con certeza.
● Factores de la Producción. Condicionan la realización física del objeto producto
y su ubicación en el mercado. Incluye todos los motivos, objetivos y métodos de la
actividad empresarial, la organización industrial y las
tecnologías para transformación de materiales, su lenguaje es el de las disciplinas de
tipo económico-administrativo.
● Factores de la Función. Se refieren al cumplimiento del cometido, trabajo y
desempeño del Objeto-producto. Su lenguaje se integra a los objetivos y métodos
físico matemáticos de las ingenierías.
● Factores Ergonómicos. Se ubican en la relación entre el usuario, el objeto y el
entorno físico donde sucede la acción. Sus objetivos y métodos corresponden a las
ciencias que estudian al ser humano, la antropología, la fisiología, la psicología y la
medicina del trabajo.
● Factores Estéticos. Relativos al impacto emocional y simbólico del Objeto-
producto. Se estructura alrededor del lenguaje de lo intrínsecamente humano, aquello
que atañe a su ser anímico y que responde a los motivos, objetivos y métodos del
saber filosófico respecto a la estética, la semiología, las ciencias de la comunicación,
la psicología y los principios de las artes plásticas e integran el Sistema Hombre-
Objeto- Cultura, que hace al Objeto-producto materia de interés estético.

El factor estético es el más complejo porque interpreta al Objeto-producto como entidad

apropiable, una posibilidad que indica su característica de objeto como transmisor y


modificador de valores en la cultura material en la sociedad que lo demanda. Aquí se hace
indispensable profundizar en esos aspectos los relativos a las condiciones socioculturales del
usuario, quien debe ser comprendido fundamentalmente como ser humano individual.
Forma y configuración en el diseño

La forma es un atributo común a todos los objetos artificiales, pues los objetos se interpretan
conceptualmente a partir de la percepción. Por tanto, el término forma debiera tener una
implicación más amplia y que trasciende a la de configuración, puesto que abarca a la
definición de un suceso o acto humano, el de percibir. Como vemos, la forma es una
constante que permanece aunque los elementos configurativos puedan ser modificados, de
manera que la forma que define a los objetos útiles está en la posibilidad de su existencia que
a su vez deriva o se debe a las necesidades y deseos que les han originado. Cuando no
tenemos la herramienta específica, en un momento dado y por necesidad, una piedra puede
adoptar la forma de martillo sin perder su configuración. El concepto de forma incluye
también a la relación que establece la que contemplamos con otras formas del contexto en
que se ubica y con la cultura en que tal objeto es interpretado y utilizado. La pluma de ave,
órgano del ser viviente, se convirtió en forma para el ornato del vestuario y luego obtuvo las
características para considerarse como la forma de un objeto para escribir.
Podemos decir que en el contexto del diseño industrial, el concepto de forma corresponde al
todo gestáltico que organiza a los elementos de un objeto para que cumpla con todas sus
funciones. La forma de un objeto es consecuencia de sus funciones, es aquello que nos las
presenta de manera organizada y permanece aunque se cambien algunos de sus elementos. A
partir de estas afirmaciones, podemos considerar que el trabajo del diseñador se orienta hacia
el cambio de esos elementos, de modo que sin cambiar la forma original de un objeto, se
generan nuevas configuraciones, entendiendo al término configuración como la disposición
material que será la característica perceptible de ese objeto ya modificado, la configuración
otorga valor simbólico al objeto en una determinada cultura. El diseñador es un generador de
configuraciones, esta labor es su materia de trabajo y
en ella se centra para desarrollar sus proyectos de diseño, esta es una característica
definitoria que identifica a todas las disciplinas que se identifican con este nombre.

El resultado configurativo de un objeto diseñado obedece a la interpretación particular de

cada diseñador, es lo que llamamos el “Concepto de Diseño” y que entendemos como la


manera particular que tiene cada uno para estructurar la configuración que organiza a los
elementos de un objeto, de tal manera que ese concepto se convierta en su característica
individual. Mientras el artista es un productor de metáforas, el diseñador es un creador de
medios de trabajo y objetos de uso humano para todas las áreas de la vida, incluyendo la
apariencia corporal de las personas, sus objetos, artefactos e instrumentos, sus espacios y
todo aquello que configura el entorno físico con y en el que se desarrolla la vida humana.
El proceso de diseño incluye todas las expectativas objetivas y subjetivas del hombre como
ser social, su descubrimiento como proceso ha sido el gran mérito histórico del llamado
movimiento moderno.
La eficiencia funcional

Dentro de la metodología objeto orientado para el Diseño Funcional,- que ha desarrollado


DocIRS, cada función es fácil de modificar, porque cada una de ellas cumple tareas bien
definidas y acotadas. (Ver La Estrategia del Diseño Simple)

El diseño funcional es modulado, documentado y derivado directamente desde los procesos


existentes o requeridos por el cliente. De este modo el diseño se desarrolla con:

● Conocimiento exacto de lo que se desea construir,


● Calidad asegurada de lo que exactamente se debe revisar, (Ver Acerca de la Calidad
de una Aplicación)
● Cliente sabe exactamente qué desea obtener y conectándose sin dificultades con el
prototipo

Es en EUA, entre los años 1920 y 1930 que inicia el estudio de la Ingeniería Humana
(Factores Humanos), con relación a este tema Gerardo Rodríguez (2011, 21) expresa que
surgen estos estudios interdisciplinarios a partir del Sistema Americano de Producción, con el
objeto de mejorar los procesos laborales y la participación del ser humano en éstos. Estas
investigaciones se desarrollan en espacios como la industria, salud, aerodinámica y ámbito
militar por medio de la Ingeniería y Psicología.

Mientras en Europa, específicamente en Inglaterra, la Ergonomía se conforma como área de


estudio en el diseño con enfoque humanista e incorpora varias disciplinas, entre estas:
Ingeniería, Medicina, Sociología, Fisiología y Antropología, para atender las condiciones
laborales en las que el trabajador interactúa, sobre todo en la industria.
Es en esos momentos que la función pasa a ser elemento clave con el enfoque funcionalista,
situación en la que el diseño se sintetiza con la frase menos es más, es decir sin
ornamentos o elementos accesorios, sólo aquellos aspectos útiles y necesarios para que el
usuario realice la actividad adecuada. Además el diseño se centra en el usuario y toma en
cuenta sus características bio- psio- socio- culturales así como la seguridad en el uso de los
diseños dentro de un entorno.

Por lo tanto, el diseño funcional va de manera paralela a los estudios de la Ergonomía, con
propuestas acordes a sus dimensiones antropométricas, características fisiológicas,
percepciones culturales y procesos cognitivos. Estos últimos a partir de la Ergonomía
cognitiva, disciplina encargada de investigar los procesos mentales que intervienen en una
tarea específica, en la que el usuario utiliza un espacio, y producto de diseño.
Propuestas de diseño del envase - DEO
Diseño base o previo
Propuesta #1
En esta propuesta se muestra el modelado en CAD y boceto en las imágenes a continuación,
sobre la mejora de este prototipo con las imágenes anteriores se crea una base no extra si no a
la misma esfera, brindando una mejor vista y ergonomía para el usuario ya que el anterior
modelo no se podía estar en un solo lugar, si no que estaría rondando, otra de las cosas es que
no tiene cierre lo que se implementó en un sistema parecido al envase de los premios de
huevos kinder que sería a presión,como también no tendría uso de algun pegamento ya que el
tuvo que unen las dos piezas entra a presión, así teniendo una mejor limpieza a la vista del
producto.
Propuesta #2
Otra de las propuestas sobre el producto se muestra en las siguientes imágenes sobre el
boceto, modelado CAD, sobre una mejora del diseño anterior del desodorante “DEO”.
Se añadió una base sostenible: sigue manteniendo su formas esférica original sin embargo se
le hizo una mejora para que la forma esférica no ruede.
La segunda mejora es la forma de abrir el producto, se conoce la forma comúnmente de los
desodorantes que son una rosca, esta propuesta busca una forma sencilla de abrir la cual es
muy simple solo hay que levantar la tapa.

Bocetos
Vistas CAD
Bocetos en CAD
Propuesta #3
Esta propuesta sigue la línea del diseño base, pero sí representa un cambio drástico y
creativo, por lo que no se quiso dejar de incluir en las propuestas, ya que sigue siendo
atractiva la idea, aunque no sea tan viable como opción definitiva.
Se comenta que representaría un cambio drástico, ya que para su realización, se tendría que
hacer uso de un material flexible de alta resistencia como un silicon, dejando aun lado la idea
de usar un material biodegradable y congruente con la visión de la empresa.
Este envase plantea que para su uso y aplicación del producto, este sea estrujado entre los
dedos y la presión provoque que el contenido salga por los tres orificios clásicos de la
imagen establecida de un coco. Además de servir como dosificador del producto y que solo
el producto que se va utilizar tenga contacto con la piel, evitando así la contaminación del
producto, también se sabe que el uso del silicon en productos de belleza y de cuidados de la
piel, es un material atractivo por sus propiedades higiénicas.
Boceto a mano
CAD
Propuesta 3.1
Así como se plantea una propuesta que sigue el diseño base con cambios en el material y el
funcionamiento, se tiene la siguiente propuesta, más que nada en la consistencia del
desodorante, basado en un producto reciente llamadas bolas de limpieza facial, las cuales
lucen así:

Este diseño, más que ser de un envase podría ser una forma de presentación del producto un
tanto de “moda”.
Esta presentación permite seguir haciendo alusión a un
coco, haciendo no tanto uso a un envase, sino más de
un empaque. Como se muestra en la imagen, esta
presentación permite interactuar directamente con el
producto.
Lo interesante de esta propuesta es que no
necesariamente tiene que ser idéntico a las bolas de
limpieza facial, sino que este mismo, se puede
almacenar dentro de uno de los envases específicos
propuestos en este documento y así facilitar la vía de
administración del desodorante.
Propuesta #4
A continuación se muestran las imágenes del boceto y modelado CAD de una de las
propuestas en cuanto a la mejora estética del envase del producto, siendo la adición de otra
forma de cierre desarrollada en la parte superior del envase con una extrusión rectangular, y
esta misma al momento de ser cerrado el envase será insertada en la parte inferior del envase.
Esto se realizó por la razón de que el modo de cierre anterior se considera sencillo y al
momento de añadirle esta forma quedaba más seguro el contenido del desodorante.
La segunda mejora que se añadió fue en cuanto a la estética de dicho envase, colocando en la
parte superior la palabra “DEO”, la cual es el nombre de la marca, esta en letras de color
verde, lo cual hace alusion a la naturaleza dados los ingredientes naturales por los que esta
compuesto el desodorante. Esto, para hacer que sea más conocido el nombre de la marca y
sea fácil de recordar al ver el envase.

Boceto del envase realizado a mano alzada:


Vistas CAD del envase realizado en Solidworks:
Propuesta # 5
Otra de las propuestas, se muestra a continuación desarrollada por medio del diseño base
como los es su forma esférica a esta propuesta lo que se añadió fue algo más estético y que en
sí representa un material orgánico y que de esta forma atraiga la atención de los clientes. ya
que los materiales elegidos para su apariencia fueron todos orgánicos dándole un toque de
que nos importa el medio ambiente que hoy en día es una de las tendencias en el mercado de
este tipo de productos.

A Continuación se muestra la propuesta por medio de bocetos y un modelado en CAD

Bocetos
Resultados

De acuerdo a lo expuesto anteriormente, los resultados obtenidos sobre la estética vinculado


al proyecto del desodorante natural es lo siguiente:
● Para conocer un poco más del tema se investigó que es la estética.
● Al igual que es la creatividad lo cual se estableció que se refiere a cierta capacidad
intrínseca a la mente humana y ha sido desde siempre materia de discusión entre los
filósofos, pero ahora es mayormente materia de estudio para los expertos en las ramas
de las neurociencias, así como de la psicología, la fisiología y la antropología.
● Para conocer un poco más y establecer ideas de estética en el envase del producto se
investigó la relación entre la estética y el diseño industrial, donde se menciona que la
estética es una función del diseño por el impacto emocional y simbólico del Objeto-
producto.
● Así como la forma y configuración de diseño, donde se define y muestra la definición
de dichos conceptos en términos generales, y como estos mismos los definen los
diseñadores industriales.
● Para identificar más a fondo sobre el boceto e implementarlo a un modelado en cad,
teniendo en cuenta la estética del producto que la demanda nos tiene en el mercado y
el usuario.
● es imprescindible que para un buen diseño debe compaginar la funcionalidad de lo
que vayamos a diseñar con la estética y tener en cuenta que un buen diseño debe de
llevar las líneas estéticas que están a la moda.
Conclusión
Con lo mostrado anteriormente, se concluye que los bocetos realizados a mano son la
representación de las ideas de envase al producto, sin embargo no solo es eso, sino también
que es un claro ejemplo de mejoría en el envase en cuanto a la estetica e innovacion del
mismo , cabe resaltar que los estos están hechos a escala, es decir, de dimensiones
equilibradas e incorpora los datos completos (forma, dimensiones, materiales…) para que
cualquier persona pueda interpretar fácilmente los elementos descritos en él. Pero el
modelado en CAD ya está presentado con las medidas reales.
Además de lo ya mencionado se aprendió la relación que existe entre el diseño industrial con
la estética, la eficiencia, la creatividad, creación entre otros.
Para diseñar hace falta tener en cuenta tanto el diseño interior y el exterior y de ahí poder
diferenciar la funcionalidad que puede referirse normalmente con el interior del diseño y la
estética que es aplicada al exterior normalmente, esa parte es muy importante para dar una
buena imagen del diseño realizado y para captar la atención del comprador del producto por
eso es que la estética forma un papel muy importante en el diseño.

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