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CONCEPTOS BÁSICOS

[PG] - Powergaming

— Se entiende por Powergaming cualquier tipo de acción que sobrepase los límites de
la realidad, además, también se considera Powergaming forzar las situaciones de rol
para obtener un beneficio, quitando al otro usuario la posibilidad de interpretar.

[MG] – Metagaming

— Comprendemos por Metagaming cualquier acción donde obtengamos información


fuera de jugador (OOC) para llevarla al terreno del personaje (IC) y obtener beneficios
en los roles realizados con el mismo. Dentro de Metagaming no se considera el uso
erróneo de los diferentes canales.

[DM] – Deathmatch

— Consideramos Deathmatch matar a otro usuario sin o con pocas razones para
hacerlo. Esto también incluye provocar a otros, seguido de realizar acciones agresivas
como disparar o matar y (o) la parte agredida o el usuario que lo sufra termine muerto.

[PK] – PK Total y PK Parcial (Player Kill)

— Se considera Player Kill la muerte de tu personaje dentro de una situación de rol o


una trama, en la cual tu personaje moriría y quedaría totalmente fuera de esta, por lo
que perdería la memoria de todo lo que haya realizado. Podemos distinguir dos
posibilidades:

- PK parcial se contempla como la pérdida de memoria de una situación muy concreta.


Se aplica cuando los motivos que nos condujeron a nuestra muerte son poco
importantes.

- PK total, se aplica cuando nuestra muerte implica olvidar la mayoría de la historia de


nuestro personaje. Se emplea cuando los hechos que llevaron a la muerte del
personaje forman parte importante de nuestro transcurso.

Para ejecutar cualquier PK debemos realizar un /me en el que se remate claramente a


nuestra víctima. En cualquier caso, tras sufrir un PK se deberá interpretar que quien ha
fallecido es un NPC de características similares a nuestro personaje y deberemos
olvidar una parte de nuestra historia.

[CK] – Character Kill

— Se entiende por Character Kill la muerte total del personaje, con la pérdida de las
posesiones y de la identidad de este. Para realizar un CK deberá haber un motivo de
mucho peso detrás, una vez que tu personaje haya obtenido un Character Kill se
deberá comenzar totalmente de cero sin conocer absolutamente a nadie. Esto irá
acompañado de un cambio de nombre del personaje y el bloqueo temporal de la
cuenta hasta que se realice dicho cambio por la administración.

Para llevar a cabo un CK, deberá estar supervisado por un miembro de la


administración.
[RK] – Revenge Kill

— Esta normativa evita que los usuarios puedan regresar al lugar donde le han
matado para vengarse de aquella persona que ha terminado con su vida en el rol
anterior.

[BD] – Bad Driving

— Concepto que hace referencia a la conducción inadecuada de un vehículo sin


respetar la lógica en lo que respecta a la vida misma. Si vas a escapar de las
autoridades puedes conducir como un loco por la adrenalina que acarrea la situación,
pero en tu vida cotidiana y en el 90% del tiempo vais a ser unos conductores
ejemplares que buscan no llamar la atención, pese a que seáis delincuentes.

Se sancionará la conducción indebida por parte de los usuarios. Este concepto se


aplica a todo aquel que muestre una conducción ilógica, ejemplos; pasar por mitad de
un estacionamiento público frecuentado por personas físicas, atravesar una avenida
de un costado al otro, conducir por vía contraria, etc. Ya no se trata de respetar los
semáforos, porque es un factor totalmente In Character, pero respeta al resto de
usuarios y, al menos, frena en las intersecciones.

[VDM] - Vehicle Death Match

— Concepto que hace referencia a cuando un usuario mata con su vehículo sin rol
previo o lo usa como arma de alguna forma posible.

[AFK] – Away From the Keyboard

— Away From Keyboard (lejos del teclado) es la ausencia temporal del usuario, ya sea
para minimizar el juego o para realizar otras cosas. Está prohibido quedarse ausente
(AFK) en zonas altamente frecuentadas por usuarios o donde haya una leve
probabilidad de encontrarte con otro jugador (como puede ser la zona de la comisaría).
Solo está permitido quedarse AFK en el interior de un domicilio cerrado al que no
pueda acceder otro jugador por un tiempo máximo de 10 minutos. En el caso de que
los miembros de la administración se percataran de que un usuario se salta el anti-
AFK recibirá una grave sanción.

[BJ] – Bunny Jump

— Es el uso inadecuado del salto en una forma excesiva lo cual podría considerarse
también Power Gaming

[SS] – Stream Sniping

— Es usar la transmisión de algún streamer en beneficio propio, ya sea para esperarlo


en algún lugar y forzar el rol o para buscarlo para matarlo y hacer metagaming
Normativas Generales
Insultos fuera de jugador

— Todo tipo de insultos, faltas de respeto o vejaciones de un usuario hacia otro, será
sancionado dependiendo de la gravedad desde el punto de vista de la administración.

Mal uso de canales

— Dentro del servidor contamos con distintos canales para representar las acciones
de nuestro personaje o del propio entorno que nos rodea. Será obligatoria la correcta
escritura a través de los canales IC. Cualquier confusión entre canales IC y OOC
podrá ser advertida y sancionada.

Uso del /me y /do

— El comando /me se utilizará para indicar las acciones de nuestros personajes que
no se vean a través del propio juego.

— El comando /do se utilizará para matizar los aspectos del entorno, advertir de los
que otros jugadores podrían percibir a través de los sentidos y también se debera usar
para preguntar acerca de la posibilidad de nuestras acciones.

Personalización inadecuada del personaje

— Los jugadores deben crear un personaje realista utilizando el sistema de


personalización que proporciona el servidor. Solo podrán llevar su cara oculta en el
caso de que estuviera realizando un rol en el cual esto tuviera lógica. Los
administradores podrán solicitar a los usuarios que cambien a su personaje si lo
consideran inadecuado para el servidor.

Off-rol

— El Off-rol es un término que se aplica para quienes están ajenos a cualquier tipo de
interacción por el motivo que fuese, quedará totalmente prohibido para cualquier
usuario exceptuando aquellos que pertenezcan al staff y estén realizando labores
administrativas.

Interpretación del personaje

— Como el servidor está dedicado al roleplay valoramos especialmente la


interpretación de cada uno de los personajes, por lo tanto, podrá y será sacionado el
hecho de no disponer de una historia y descripciones tanto físicas como psicológicas
de nuestros personajes o desactualizadas al papel que desempeñamos actualmente.
En cuyo caso de que el usuario muestre una interpretación incoherente, ilógica o nula
también podrá ser sancionado.

Acciones no roleadas

— Cualquier situación que no se role adecuadamente (una herida grave no roleada o


la reparación de un vehículo, por ejemplo) será duramente sancionada, incluso si fue
causada por lag o bugs.
Uso de vehículos de empresa con fines personales

— Una empresa es una red de trabajadores en las que unos se supervisan a otros. No
se tolerará que un usuario sin vehículo propio use uno de la empresa para ir a pescar
o para satisfacer otros hábitos personales.

Uso de mods o alteraciones del juego

— Queda terminantemente prohibida cualquier alteración del juego o modificación


(mod) que altere el funcionamiento del juego por defecto para conseguir un beneficio o
ventaja sobre los demás jugadores, salvo determinados mods autorizados. Los mods
de skins y vehículos normales que no incumplan nada de lo dicho anteriormente
expuesto se pueden usar sin problema alguno.

Abuso de bugs dentro del juego

— La explotación de errores dentro del servidor para beneficio del propio jugador será
motivo de sanción grave. Al igual que el uso de cheats, estos actos están penados con
una sanción irrevocable. Existe la obligación de notificar cada bug que se encuentre en
el juego al equipo administrativo para la solución más temprana posible de éste.

Evasión de un rol

— Toda representación de rol debe ser culminada por las partes implicadas. El no
estar de acuerdo con una de las partes no es motivo como para anular un rol. El único
con la potestad para decidir si el rol continúa o no es sobre un Operador de Juego que
esté observando la situación desde el principio. En caso de que una de las partes no
esté satisfecha con el transcurso de esta situación y el desempeño de la misma,
deberá acudir a la sección de reportes en foro con las imágenes (pruebas) suficientes
como para adherir un reporte.

Ignorar el entorno

— El entorno es la parte vital que permite poder desempeñar el rol. Ha de ser neutro
en cualquier circunstancia. La ciudad tiene distintos lugares, con distintos entornos los
cuales pueden reflejar las consecuencias de nuestros actos de un modo u otro. Ser
conscientes de cuáles son las zonas más transitadas de San Andreas y actuad en
consecuencia.

Retomar roles

— En caso de que hayamos sufrido una caída o desconexión forzosa o fortuita,


podremos solicitar a la otra parte retomar el rol bajo unas condiciones lo más similares
posibles a las que se dieron en primera instancia.

Ambas partes deberán retomar el rol en la misma zona y con los mismos objetos en su
posesión. En caso de que alguna de las partes trate de atentar contra estas
condiciones podrá recibir una sanción administrativa.
ROLES CONCRETOS
Robos y Secuestros a civiles
— Para iniciar algún robo o secuestro a un civil debe haber al menos 2 policías in-
game. Y si vas a iniciar algún rol agresivo donde probablemente alguien salga herido
deberá haber al menos 1 EMS en servicio (Esto no es valido si la persona no valora su
vida, igualmente podrá de herida o asesinada)

Robos consentidos
— Cualquier rol acordado de antemano entre jugadores para percibir un beneficio
económico a través de nuestros sistemas será gravemente sancionado. Esto es
especialmente aplicable para el robo de vehículos, los asaltos a camiones u otros
procedimientos de funcionamiento similar.

Préstamos y estafas
— Tanto préstamos como estafas legales requieren la mediación de abogados o de
alguien que se ocupe de redactar los contratos y acuerdos de manera minuciosa.
Cualquier documento que pretenda ser vinculante a efectos legales debe estar firmado
por un abogado o por cualquier usuario que disponga de la correspondiente potestad
(se puede interpretar como si fuese una entidad NPC).
De este modo, para estafar a alguien ha de haber un rol lo suficientemente sólido por
medio para ser validado. No hay límite de dinero al ser estafado, sin embargo, tras
hacer un fraude legal no podremos hacer PK a nuestra víctima. En caso de planear
una estafa, tendremos que tomar SS de su desarrollo, hasta el punto final.

Rol de heridas durante un conflicto


— Las heridas se rolean después de finalizar el conflicto o una vez caigas en estado
de crack, sin posibilidad de continuar moviéndote. Si estás gravemente herido (has
recibido varios disparos, puñaladas o golpes con objetos contundentes) no podrás salir
de la escena/zona dónde está ocurriendo la disputa para rolear heridas. Es decir, si el
tiroteo ocurre en Strawberry no puedes ir hasta Vinewood para rolear las heridas,
debes permanecer en la escena de los hechos.
Cambios físicos irreversibles
— Cuando ejecutemos cualquier acción que cambie la condición física de un
personaje, seccionando o amputando parte de sus órganos o miembros, será
necesario que conozcamos a la víctima o tengamos motivos de peso para ello. Ante
cualquier otro caso, la víctima podrá interpretar un PK parcial y, por tanto, quien
sufriría las consecuencias sería un NPC y no el propio jugador.

Roles hirientes
— En caso de ser víctima de un rol que nos produzca aversión por exponer acciones
explícitas referidas a torturas o actos sexuales, podremos solicitar a través de mensaje
privado que el otro usuario efectúe el rol de un modo rápido, obviando todo tipo de
detalles. Al solicitar ésto no habrá opción a queja o réplica por ninguna de las dos
partes. ACLARACIÓN: Ambas partes deberán de estar de acuerdo, para realizar la
tortura o actos sexuales.
Escape de prisión
— No existirá la posibilidad de escapar de prisión a excepción de situaciones
puntuales aprobadas por la administración. No se permitirá aprovecharse de cualquier
fallo en el mapeado o el uso de determinadas animaciones para huir de prisión.

CK obligatorio en prisión
— El líder de una banda que opera dentro de prisión la cual ha sido aprobada por la
administración tiene derecho a CK'ear siempre y cuando al usuario que se le aplica no
muestre ningún entorno incoherente en este ámbito (entorno) o busque problemas de
manera gratuita (DM). La aplicación de esta normativa debe ir adjunta de las imágenes
correspondientes, sin editar, que acrediten los hechos.

Zonas seguras
— No está permitido cometer delitos o provocar a los jugadores dentro de las zonas
libres de delitos. Sin embargo, se permite continuar con el crimen si el juego de rol se
inició en otro lugar. Las áreas libres de crímenes incluyen los siguientes lugares:
Esto se aplica a los siguientes lugares y zonas circundantes (10 metros de distancia):

• Oficina de empleo
• Plaza de cubos (la parte frente al Garaje Principal)
• Garajes
• Concesionarias
• Confiscados
• Cajeros automáticOficina de empleo
• Plaza de cubos (la parte frente al Garaje Principal)
• Garajes
• Concesionarias
• Confiscados
• Cajeros automáticos
• Tiendas de ropa/tatuajes/armas/comida
• Peluquerías
• Zonas de trabajo también llamadas, zona de farmeo de trabajos
• Hospitales
• Comisarías
• Taller de mecánicos (abarca todo el local en su interior, también la vereda que
está afuera)
• Zona de Taxis

Estas zonas sólo impiden robos, atracos y asesinatos; sólo se podrán vulnerar en caso
de que el conflicto se haya generado fuera de una safezone y nuestra víctima se haya
refugiado, posteriormente, en cualquiera de ellas. Se podrán seguir cometiendo actos
ilegales como peleas o el consumo y venta de drogas.

Roles en sustitución a NPCs


— En caso de que queramos tomar el lugar de un personaje no jugador durante un
periodo de tiempo limitado, será estrictamente obligatorio solicitar el permiso de un
Operador de Juego. Esto es aplicable, por ejemplo, en caso de que queramos tomar el
papel de un animal u otro personaje ficticio en consonancia con el entorno.

Leyes, ordenanzas y reglamentos jurídicos


— Cualquier ley, derecho o norma jurídica deberá estar publicada en su
correspondiente sección, Corte de Justicia de Ciudad Llama RP, para que sea
aplicable a efectos prácticos. Para ello, será necesario que el jugador haga uso de los
distintos organismos e instituciones hasta alcanzar la aprobación y posterior
publicación de la ley en cuestión.

FACCIONES
Concepto

— El ámbito de rol de una facción ha de estar basado en hechos reales o, en su


defecto, a algo sujeto a una lógica y que cobre sentido pese a que no necesariamente
exista en la vida real. Se requiere, por tanto, que se esté informado acerca del ámbito
de rol en el que se enmarque el proyecto.

Interpretación

— La interpretación es un aspecto crucial. Todos los miembros de la facción deberán


disponer de un perfil psicológico e historia especificado vía foro que marcará la lógica
que seguirán sus personajes. Se espera que dentro de una facción haya diversidad
interpretativa y no nos topemos con personajes clónicos, basados en clichés y
estereotipos.

Entorno

— Nuestro servidor de roleplay establece una analogía entre Lima, San Andreas y
California, dicho de otro modo, Los Santos no es más que una parodia de Los
Ángeles. Cuentas con libertad para crear proyectos que no sean endémicos de LA, sin
embargo, hay que ser consecuentes con las características sociológicas, políticas y
religiosas de nuestro Estado.

Derechos de autoría

— El equipo administrativo reconocerá como dueño (líder principal) al autor del hilo. Él
será el máximo responsable del proyecto y su criterio y opinión prevalecerá sobre la
resta de sus miembros. También, por supuesto, deberá asumir la responsabilidad en
caso de que sus miembros cometan infracciones constantemente o generen diversos
problemas.

La autoría de una publicación se pierde en el momento en que la cuenta de foro del


creador pase a estar expulsada de forma permanente.

Facciones no autorizadas

— Quedan prohibidas facciones de índole terrorista, militar, paramilitar, milicias,


guerrillas, inteligencia o policiales sin previa autorización del staff.

Normativas faccionarias

— Las normas establecidas por el líder de la facción en el hilo de la misma serán


vinculantes y tendrán validez en cuanto un miembro decida entrar voluntariamente a
esa facción. El líder de la misma podrá solicitar al staff la sanción oportuna si uno de
sus miembros no cumple esas normas, siempre y cuando haya sido avisado
previamente.

Cualquier cambio a esas normas particulares deberá ser avisado a través del hilo de la
facción para una visualización correcta por parte de todos los miembros. De no ser así,
se podrá aplicar una sanción temporal sobre el líder y se declarará nula cualquier regla
interna al grupo.

Responsabilidad y aprendizaje continuo

— Los líderes son responsables de sus miembros así como de los actos que realicen
en nombre de la facción. Un líder tiene la obligación de instruir en el rol a sus
miembros, así como preocuparse del funcionamiento general de la facción. Llegado el
momento de sancionar y, dependiendo la gravedad, se sancionará al dueño del hilo de
la facción o a todos los que tengan permisos de líder en la facción.

Los actos que realice el propio líder así como las sanciones que reciba podrán
repercutir en la facción e incluso con el cierre de la misma.

Zonas del rol

— Todo proyecto ha de tener una zona o lugar donde va a enfocar su núcleo de rol, la
cual deberá estar debidamente explicada en su post al inicio del hilo. Si ya existe una
facción o grupo ubicada en un mismo territorio no se podrá establecer otro proyecto
sobre el mismo lugar.

Siempre debe haber una franja clara que delimite el territorio entre dos facciones.
Strawberry, por ejemplo, es un barrio muy grande, ahí tendremos en cuenta la
distribución de las calles.

Tráfico de armas y drogas

— Cada facción oficial tendrá acceso a una serie de privilegios y exclusividades


acordes a sus necesidades. De este modo, se habilitará un sistema de tráfico de
drogas y/o armas para las facciones oficiales ilegales que, por su rol, precisen de él.
Los tráficos deberán interpretarse y será el líder quien dictamine de qué modo la
facción ha logrado disponer de un contacto dedicado a la venta de armas/drogas.

Utilizar el tráfico de drogas u armas con otras pretensiones que no tengan nada que
ver con la actividad de la facción será sancionado y supondrá la eliminación de todas
las armas obtenidas bajo estos motivos, además de la posible pérdida de la oficialidad.

Con esta normativa nos referimos a casos en los que, por ejemplo, el líder de la
facción decida cerrarla pero pretenda aprovecharse antes del tráfico para conservar un
número considerable de armas tras el cierre de la facción.

Cambios drásticos de rol

— En caso de que una facción haya cambiado drásticamente su funcionamiento y


objetivos y no guarde relación alguna con la anterior actividad que reflejaban en su
hilo, podrá ser cerrada sin previo aviso.

Facciones hegemónicas

— Cualquier facción o grupo que pueda dominar o ejercer más influencia sobre otras
por su trasfondo, historia previa o analogía con la actividad que ejerce en la realidad
deberá ser aprobada previamente por la administración. Esto se aplica principalmente
a organizaciones relevantes dentro de un ámbito concreto, véase Hells Angels,
Mexican Mafia, Nuestra Familia u otras que encajen en la descripción anterior.

CK Faccionario

— Los líderes de grupos ilegales pueden reservarse el derecho a realizar CK a uno de


sus miembros siempre que lo vean necesario. En dicho caso, el CK deberá ser
aceptado si aparece especificado en la normativa de la facción, lo cual implica que los
miembros aceptan su posible muerte anticipadamente al ingresar. Esta especie de
contrato debe estar reflejado en el propio hilo del grupo y, de este modo, será válido a
efectos administrativos. De no ser así, no se podrá realizar CK por esta vía.

Cada grupo ilegal deberá especificar en sus normas internas claramente que el líder o
determinados miembros tienen derecho a realizar CK sobre cualquiera de sus
miembros.

No será necesario ninguno de los anteriores requisitos cuando se quiera cometer un


PK total sobre cualquier miembro. Recordad que el PK total implica que, quien lo
reciba, olvidará todo lo referente a la facción/grupo y sus miembros; además, supone
la no vuelta al rol anterior.

Facciones Legales
Facción de Policías (PNP)

Son los principales generadores de rol ingame ellos velarán por la seguridad y el
orden, deberán respetar al máximo el rol de entorno (semáforos, choques, cruces, etc)
y valorar su vida de la forma más realista posible

Facción de salud (EsSalud)

Son los encargados de dar soporte vital a las diferentes emergencias en las que se les
requiera (Robos, choques, caídas, etc). Siempre siguiendo las órdenes de sus
superiores en caso el rol de ese momento lo amerite.

Facción de Mecánicos

Son parte fundamental de la ciudad y una de las formas en las que se mueve mayor
cantidad de dinero ingame. Esta facción tiene deberes éticos muy estrictos con
respecto a su trabajo y al igual que las otras facciones legales, deberán respetar el
entorno al máximo y cuidar mucho los detalles de sus trabajos

Facción de taxis (Mototaxis)

Esta facción moviliza a toda la ciudad en sus impecables vehículos, tienen la labor de
responder a los llamados sea cual sea el lugar desde donde se los requieren. Además,
deberán manejar una tarifa justa y estándar para todos los ciudadanos sin distinción
alguna.

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