Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ciudad Llama RP - Normas Generales v1.2
Ciudad Llama RP - Normas Generales v1.2
[PG] - Powergaming
— Se entiende por Powergaming cualquier tipo de acción que sobrepase los límites de
la realidad, además, también se considera Powergaming forzar las situaciones de rol
para obtener un beneficio, quitando al otro usuario la posibilidad de interpretar.
[MG] – Metagaming
[DM] – Deathmatch
— Consideramos Deathmatch matar a otro usuario sin o con pocas razones para
hacerlo. Esto también incluye provocar a otros, seguido de realizar acciones agresivas
como disparar o matar y (o) la parte agredida o el usuario que lo sufra termine muerto.
— Se entiende por Character Kill la muerte total del personaje, con la pérdida de las
posesiones y de la identidad de este. Para realizar un CK deberá haber un motivo de
mucho peso detrás, una vez que tu personaje haya obtenido un Character Kill se
deberá comenzar totalmente de cero sin conocer absolutamente a nadie. Esto irá
acompañado de un cambio de nombre del personaje y el bloqueo temporal de la
cuenta hasta que se realice dicho cambio por la administración.
— Esta normativa evita que los usuarios puedan regresar al lugar donde le han
matado para vengarse de aquella persona que ha terminado con su vida en el rol
anterior.
— Concepto que hace referencia a cuando un usuario mata con su vehículo sin rol
previo o lo usa como arma de alguna forma posible.
— Away From Keyboard (lejos del teclado) es la ausencia temporal del usuario, ya sea
para minimizar el juego o para realizar otras cosas. Está prohibido quedarse ausente
(AFK) en zonas altamente frecuentadas por usuarios o donde haya una leve
probabilidad de encontrarte con otro jugador (como puede ser la zona de la comisaría).
Solo está permitido quedarse AFK en el interior de un domicilio cerrado al que no
pueda acceder otro jugador por un tiempo máximo de 10 minutos. En el caso de que
los miembros de la administración se percataran de que un usuario se salta el anti-
AFK recibirá una grave sanción.
— Es el uso inadecuado del salto en una forma excesiva lo cual podría considerarse
también Power Gaming
— Todo tipo de insultos, faltas de respeto o vejaciones de un usuario hacia otro, será
sancionado dependiendo de la gravedad desde el punto de vista de la administración.
— Dentro del servidor contamos con distintos canales para representar las acciones
de nuestro personaje o del propio entorno que nos rodea. Será obligatoria la correcta
escritura a través de los canales IC. Cualquier confusión entre canales IC y OOC
podrá ser advertida y sancionada.
— El comando /me se utilizará para indicar las acciones de nuestros personajes que
no se vean a través del propio juego.
— El comando /do se utilizará para matizar los aspectos del entorno, advertir de los
que otros jugadores podrían percibir a través de los sentidos y también se debera usar
para preguntar acerca de la posibilidad de nuestras acciones.
Off-rol
— El Off-rol es un término que se aplica para quienes están ajenos a cualquier tipo de
interacción por el motivo que fuese, quedará totalmente prohibido para cualquier
usuario exceptuando aquellos que pertenezcan al staff y estén realizando labores
administrativas.
Acciones no roleadas
— Una empresa es una red de trabajadores en las que unos se supervisan a otros. No
se tolerará que un usuario sin vehículo propio use uno de la empresa para ir a pescar
o para satisfacer otros hábitos personales.
— La explotación de errores dentro del servidor para beneficio del propio jugador será
motivo de sanción grave. Al igual que el uso de cheats, estos actos están penados con
una sanción irrevocable. Existe la obligación de notificar cada bug que se encuentre en
el juego al equipo administrativo para la solución más temprana posible de éste.
Evasión de un rol
— Toda representación de rol debe ser culminada por las partes implicadas. El no
estar de acuerdo con una de las partes no es motivo como para anular un rol. El único
con la potestad para decidir si el rol continúa o no es sobre un Operador de Juego que
esté observando la situación desde el principio. En caso de que una de las partes no
esté satisfecha con el transcurso de esta situación y el desempeño de la misma,
deberá acudir a la sección de reportes en foro con las imágenes (pruebas) suficientes
como para adherir un reporte.
Ignorar el entorno
— El entorno es la parte vital que permite poder desempeñar el rol. Ha de ser neutro
en cualquier circunstancia. La ciudad tiene distintos lugares, con distintos entornos los
cuales pueden reflejar las consecuencias de nuestros actos de un modo u otro. Ser
conscientes de cuáles son las zonas más transitadas de San Andreas y actuad en
consecuencia.
Retomar roles
Ambas partes deberán retomar el rol en la misma zona y con los mismos objetos en su
posesión. En caso de que alguna de las partes trate de atentar contra estas
condiciones podrá recibir una sanción administrativa.
ROLES CONCRETOS
Robos y Secuestros a civiles
— Para iniciar algún robo o secuestro a un civil debe haber al menos 2 policías in-
game. Y si vas a iniciar algún rol agresivo donde probablemente alguien salga herido
deberá haber al menos 1 EMS en servicio (Esto no es valido si la persona no valora su
vida, igualmente podrá de herida o asesinada)
Robos consentidos
— Cualquier rol acordado de antemano entre jugadores para percibir un beneficio
económico a través de nuestros sistemas será gravemente sancionado. Esto es
especialmente aplicable para el robo de vehículos, los asaltos a camiones u otros
procedimientos de funcionamiento similar.
Préstamos y estafas
— Tanto préstamos como estafas legales requieren la mediación de abogados o de
alguien que se ocupe de redactar los contratos y acuerdos de manera minuciosa.
Cualquier documento que pretenda ser vinculante a efectos legales debe estar firmado
por un abogado o por cualquier usuario que disponga de la correspondiente potestad
(se puede interpretar como si fuese una entidad NPC).
De este modo, para estafar a alguien ha de haber un rol lo suficientemente sólido por
medio para ser validado. No hay límite de dinero al ser estafado, sin embargo, tras
hacer un fraude legal no podremos hacer PK a nuestra víctima. En caso de planear
una estafa, tendremos que tomar SS de su desarrollo, hasta el punto final.
Roles hirientes
— En caso de ser víctima de un rol que nos produzca aversión por exponer acciones
explícitas referidas a torturas o actos sexuales, podremos solicitar a través de mensaje
privado que el otro usuario efectúe el rol de un modo rápido, obviando todo tipo de
detalles. Al solicitar ésto no habrá opción a queja o réplica por ninguna de las dos
partes. ACLARACIÓN: Ambas partes deberán de estar de acuerdo, para realizar la
tortura o actos sexuales.
Escape de prisión
— No existirá la posibilidad de escapar de prisión a excepción de situaciones
puntuales aprobadas por la administración. No se permitirá aprovecharse de cualquier
fallo en el mapeado o el uso de determinadas animaciones para huir de prisión.
CK obligatorio en prisión
— El líder de una banda que opera dentro de prisión la cual ha sido aprobada por la
administración tiene derecho a CK'ear siempre y cuando al usuario que se le aplica no
muestre ningún entorno incoherente en este ámbito (entorno) o busque problemas de
manera gratuita (DM). La aplicación de esta normativa debe ir adjunta de las imágenes
correspondientes, sin editar, que acrediten los hechos.
Zonas seguras
— No está permitido cometer delitos o provocar a los jugadores dentro de las zonas
libres de delitos. Sin embargo, se permite continuar con el crimen si el juego de rol se
inició en otro lugar. Las áreas libres de crímenes incluyen los siguientes lugares:
Esto se aplica a los siguientes lugares y zonas circundantes (10 metros de distancia):
• Oficina de empleo
• Plaza de cubos (la parte frente al Garaje Principal)
• Garajes
• Concesionarias
• Confiscados
• Cajeros automáticOficina de empleo
• Plaza de cubos (la parte frente al Garaje Principal)
• Garajes
• Concesionarias
• Confiscados
• Cajeros automáticos
• Tiendas de ropa/tatuajes/armas/comida
• Peluquerías
• Zonas de trabajo también llamadas, zona de farmeo de trabajos
• Hospitales
• Comisarías
• Taller de mecánicos (abarca todo el local en su interior, también la vereda que
está afuera)
• Zona de Taxis
Estas zonas sólo impiden robos, atracos y asesinatos; sólo se podrán vulnerar en caso
de que el conflicto se haya generado fuera de una safezone y nuestra víctima se haya
refugiado, posteriormente, en cualquiera de ellas. Se podrán seguir cometiendo actos
ilegales como peleas o el consumo y venta de drogas.
FACCIONES
Concepto
Interpretación
Entorno
— Nuestro servidor de roleplay establece una analogía entre Lima, San Andreas y
California, dicho de otro modo, Los Santos no es más que una parodia de Los
Ángeles. Cuentas con libertad para crear proyectos que no sean endémicos de LA, sin
embargo, hay que ser consecuentes con las características sociológicas, políticas y
religiosas de nuestro Estado.
Derechos de autoría
— El equipo administrativo reconocerá como dueño (líder principal) al autor del hilo. Él
será el máximo responsable del proyecto y su criterio y opinión prevalecerá sobre la
resta de sus miembros. También, por supuesto, deberá asumir la responsabilidad en
caso de que sus miembros cometan infracciones constantemente o generen diversos
problemas.
Facciones no autorizadas
Normativas faccionarias
Cualquier cambio a esas normas particulares deberá ser avisado a través del hilo de la
facción para una visualización correcta por parte de todos los miembros. De no ser así,
se podrá aplicar una sanción temporal sobre el líder y se declarará nula cualquier regla
interna al grupo.
— Los líderes son responsables de sus miembros así como de los actos que realicen
en nombre de la facción. Un líder tiene la obligación de instruir en el rol a sus
miembros, así como preocuparse del funcionamiento general de la facción. Llegado el
momento de sancionar y, dependiendo la gravedad, se sancionará al dueño del hilo de
la facción o a todos los que tengan permisos de líder en la facción.
Los actos que realice el propio líder así como las sanciones que reciba podrán
repercutir en la facción e incluso con el cierre de la misma.
— Todo proyecto ha de tener una zona o lugar donde va a enfocar su núcleo de rol, la
cual deberá estar debidamente explicada en su post al inicio del hilo. Si ya existe una
facción o grupo ubicada en un mismo territorio no se podrá establecer otro proyecto
sobre el mismo lugar.
Siempre debe haber una franja clara que delimite el territorio entre dos facciones.
Strawberry, por ejemplo, es un barrio muy grande, ahí tendremos en cuenta la
distribución de las calles.
Utilizar el tráfico de drogas u armas con otras pretensiones que no tengan nada que
ver con la actividad de la facción será sancionado y supondrá la eliminación de todas
las armas obtenidas bajo estos motivos, además de la posible pérdida de la oficialidad.
Con esta normativa nos referimos a casos en los que, por ejemplo, el líder de la
facción decida cerrarla pero pretenda aprovecharse antes del tráfico para conservar un
número considerable de armas tras el cierre de la facción.
Facciones hegemónicas
— Cualquier facción o grupo que pueda dominar o ejercer más influencia sobre otras
por su trasfondo, historia previa o analogía con la actividad que ejerce en la realidad
deberá ser aprobada previamente por la administración. Esto se aplica principalmente
a organizaciones relevantes dentro de un ámbito concreto, véase Hells Angels,
Mexican Mafia, Nuestra Familia u otras que encajen en la descripción anterior.
CK Faccionario
Cada grupo ilegal deberá especificar en sus normas internas claramente que el líder o
determinados miembros tienen derecho a realizar CK sobre cualquiera de sus
miembros.
Facciones Legales
Facción de Policías (PNP)
Son los principales generadores de rol ingame ellos velarán por la seguridad y el
orden, deberán respetar al máximo el rol de entorno (semáforos, choques, cruces, etc)
y valorar su vida de la forma más realista posible
Son los encargados de dar soporte vital a las diferentes emergencias en las que se les
requiera (Robos, choques, caídas, etc). Siempre siguiendo las órdenes de sus
superiores en caso el rol de ese momento lo amerite.
Facción de Mecánicos
Son parte fundamental de la ciudad y una de las formas en las que se mueve mayor
cantidad de dinero ingame. Esta facción tiene deberes éticos muy estrictos con
respecto a su trabajo y al igual que las otras facciones legales, deberán respetar el
entorno al máximo y cuidar mucho los detalles de sus trabajos
Esta facción moviliza a toda la ciudad en sus impecables vehículos, tienen la labor de
responder a los llamados sea cual sea el lugar desde donde se los requieren. Además,
deberán manejar una tarifa justa y estándar para todos los ciudadanos sin distinción
alguna.