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PLANIFICACIÓN CURRICULAR DE BACHILLERATO TÉCNICO

RÉGIMEN COSTA - AÑO LECTIVO 2020-2021

RECOMENDACIONES:
• Hemos diseñado la matriz de planificación para la semana, que incluye varios módulos formativos de la Figura Profesional con actividades que te
ayudarán en el proceso de aprendizaje durante el tiempo que dure la contingencia sanitaria. Es importante que desarrolles estas actividades de
aprendizaje planteadas por cada docente técnico.
• Conversa con tu familia sobre cómo te sentiste al realizar las actividades, cuéntales lo que aprendiste.
• En el caso de que el docente técnico de cada módulo formativo te solicite que guardes las tareas en una carpeta, la denominaremos como
"PORTAFOLIO DEL ESTUDIANTE".
Es importante que te #QuedesEnCasa todo el tiempo que sea necesario. Te acompañaremos en esta nueva forma de aprender, porque también se puede
#AprenderEnCasa.

Figura Profesional: Informática


Primer Curso
Semana: Del 07 de junio al 11 de junio 2021

Módulo
Formativo Contenidos Actividades de Aprendizaje

Tema: Conocimientos previos


Primer Curso Subtema: Introducción a la programación. Lea y analice el contenido.

Resuelva el crucigrama adjunto.


PROGRAMACIÓN
Y BASES DE Programación
DATOS También puede ser resuelto vía WEB pinchando en
Se llama Programación a la implementación de un algoritmo en un determinado
el siguiente enlace.
lenguaje de programación en una computadora, para realizar un programa.
https://es.educaplay.com/recursos-
Algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han
educativos/9491076-
de seguirse para resolver un problema. Un algoritmo tiene las siguientes características
introduccion_a_la_programacion.html
importantes: - Debe ser definido,si se sigue las instrucciones dos veces se debe
obtener el mismo resultado - Debe ser preciso,debe indicar claramente los pasos y el
orden en el que se debe ejecutar - Debe tener un fin - Debe ser simple,fácil de entender
En la parte superior de su trabajo, escriba su
por cualquier persona
nombre, tome una fotografía, y envíe por
Whatsapp 0983793777, recuerde identificarse.
Programa (Software en inglés) es una secuencia de instrucciones que una
computadora puede interpretar y ejecutar.

El proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software, una de las


ramas propias de la Ingeniería Informática.

Según Niklaus Wirth un programa está formado por algoritmos y estructura de datos.

Se han propuesto diversas técnicas de programación, cuyo objetivo es mejorar tanto el


proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas se pueden
mencionar las programaciones lineal, estructurada, modular y orientada a objetos.

Lenguajes de Programación
Lenguaje de programación es el idioma utilizado para controlar el comportamiento de
una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos
y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus
elementos y expresiones.

Hay muchos lenguajes de programación, pero para programar no es necesario conocer


todos los lenguajes, es igual que cuando hablamos, podemos comunicarnos en
español aunque no sepamos alemán. Aunque la palabra debería ser idioma ya que
lenguaje realmente abarca todos los idiomas pero en computación equivocadamente se
usa el término lenguaje cuando el término correcto es idiomas de programación.

En la actualidad los lenguajes de programación están escritos para ser comprensibles


por el ser humano, a este código se le llama código fuente, pero no es comprendido por
la máquina ya que esta solo maneja el lenguaje ensamblador (en inglés assembler).

La compilación es el proceso de traducir un programa en código fuente a programa en


código objeto (que usa el lenguaje binario), el programa encargado de compilar se
llama compilador. La mayoría de software de programación trae su propio compilador.

Tipos de lenguajes de programación


Los lenguajes de programación se clasifican en varios tipos, los hay por nivel, y por la
forma como se ejecutan.

Por nivel: Hay lenguajes de programación de alto nivel y lenguajes de bajo nivel. Los
lenguajes de alto nivel permiten que con pocas palabras se logre hacer lo mismo que
se logra con un lenguaje de bajo nivel.

Ejemplos de lenguajes de alto nivel: C++,Java,Python


Ejemplos de lenguaje de bajo nivel: Assembler

Por la forma como se ejecutan Hay lenguajes compilados e interpretados.

Los lenguajes compilados necesita de un programa especial que lea el código fuente y
cree un archivo binario ejecutable para una plataforma específica. Ejm: C++, Pascal.

Los lenguajes interpretados necesitan de un programa que traduzca en directo el


código fuente escrito a instrucciones de la plataforma en la que se ejecutan. Ejm:
Python, Visual Basic, Script.

Los primeros son más rápidos, mientras que los segundos son más lentos, esto debido
a que al compilar un programa las ordenes son más entendibles para la computadora,
mientras que al interpretarlo la máquina primero debe leer el código y convertir al paso
las instrucciones a instrucciones de máquina entendibles para ella.

Entorno de Desarrollo Integrado


Entorno de Desarrollo Integrado (en inglés Integrated Development Environment 'IDE'):
Es un programa compuesto por un conjunto de herramientas para un programador.
Estos IDE son programas que sirven para programar, ya sea en un lenguaje de
programación o en varios lenguajes. Los IDE que permiten crear programas en muchos
lenguajes de programación permiten usar un solo programa para trabajar en varios
lenguajes de programación, es decir no limitan al programador.

Ejemplos de IDES:

Gambas (lenguaje derivado de BASIC),


Eclipse (lenguaje Java),
Kdevelop (varios lenguajes),
Netbeans (varios lenguajes: java, php , C/C++),
Visual Studio (varios lenguajes: C, C++, C#, Visual basic, ASP, Javascript)
RAD Studio (Delphi, C++)
Segundo Curso
Semana: Del 07 de junio al 11 de junio 2021
Módulo
Formativo Contenidos Actividades de Aprendizaje

Tema: Conocimientos previos


Segundo Subtema: Diagramas de flujo..
Curso
PROGRAMACIÓN
Y BASES DE
DATOS
¿Qué es un diagrama de flujo?

El diagrama de flujo o también diagrama de actividades es una manera de representar


gráficamente un algoritmo o un proceso de alguna naturaleza, a través de una serie de
pasos estructurados y vinculados que permiten su revisión como un todo.

La representación gráfica de estos procesos emplea, en los diagramas de flujo, una


serie determinada de figuras geométricas que representan cada paso puntual del
proceso que está siendo evaluado. Estas formas definidas de antemano se conectan Lea y analice el contenido.
entre sí a través de flechas y líneas que marcan la dirección del flujo y establecen el
recorrido del proceso, como si de un mapa se tratara. Realice el diagrama de flujo del algoritmo N. 1.
Hay cuatro tipos de diagrama de flujo en base al modo de su representación:
 Horizontal. Va de derecha a izquierda, según el orden de la lectura.
 Vertical. Va de arriba hacia abajo, como una lista ordenada. En la parte superior de su trabajo, escriba su
 Panorámico. Permiten ver el proceso entero en una sola hoja, usando el nombre, tome una fotografía, y envíe por
modelo vertical y el horizontal. Whatsapp 0983793777, recuerde identificarse.
 Arquitectónico. Representa un itinerario de trabajo o un área de trabajo.
Los diagramas de flujo son un mecanismo de control y descripción de procesos,
que permiten una mayor organización, evaluación o replanteamiento de
secuencias de actividades y procesos de distinta índole, dado que son versátiles y
sencillos. Son empleados a menudo en disciplinas como la programación,
la informática, la economía, las finanzas, los procesos industriales e incluso
la psicología cognitiva.

Simbología de un diagrama de flujo


Los principales símbolos convencionales que se emplean en los diagramas de flujo son
los siguientes:
Algoritmo N. 1

Operaciones basicas con dos numeros ingresados por teclado.

1. Inicio
2. Leer pnum
3. Leer snum
4. Calcular su=pnum+snum
5. Calcular re=pnum-snum
6. Calcular mul=pnum*snum
7. Calcular di=pnum/snum
8. Visuaizar su, re, mul, di
9. Fin

Fuente: https://concepto.de/diagrama-de-flujo/#ixzz6x2BjT6aC
Tercer Curso
Semana: Del 07 de junio al 11 de junio 2021
Módulo
Formativo Contenidos Actividades de Aprendizaje

Tema: Conocimientos previos


Tercer Curso Subtema: Los sistemas operativos, topologias de red.

SISTEMAS SISTEMAS OPERATIVOS


OERATIVOS Y
REDES Sofware Privado
Encontramos otros nombres para el software propietario, como software privativo o
software de código cerrado. Este tipo de software limita las posibilidades del usuario a
modificarlo e incluso en su uso. Sin embargo, el software libre, en contraposición al
anterior, es aquel que se distribuye libremente. También es conocido como software de Lea y analice el contenido.
código abierto. En él, el usuario tiene plena libertad a la hora de usar el software,
distribuirlo y/o modificarlo, con lo que se consigue un mayor desarrollo en las mejoras Resuelva la sopa de letras adjunta.
del primitivo.
También puede ser resuelto vía WEB pinchando en
Windows, Office, AutoCad son ejemplos de software proietario. el siguiente enlace.
Sofware Libre https://es.educaplay.com/recursos-
Cuando hablamos de software libre hacemos referencia a las tres libertades que este
educativos/9491477-
posee, que son:
sistemas_operativos_y_redes.html
Libertad de uso.
Libertad de distribución. En la parte superior de su trabajo, escriba su
Libertad de adaptación y mejora. nombre, tome una fotografía, y envíe por
El software libre es afín a la idea de aldea global, donde la comunidad se beneficia Whatsapp 0983793777, recuerde identificarse.
mutuamente, creciendo sin restricciones. Pero el término libre no es sinónimo de
gratuito, lo que ocurre es que, tal vez, asociemos ambos conceptos por la traducción
literal del anglicismo “free”. Es decir, el software libre puede ser distribuido
comercialmente.

Un principio básico en el software libre es nombrar la autoría, perspectiva que no debe


ser perdida nunca, incluso aunque sea gratuito. El autor tiene la protección que el
ordenamiento le brinda para con su obra. Sin embargo, éste puede disponer de la
misma y realizar, por ejemplo, una compraventa, por la que transmite la propiedad a
cambio de una contraprestación dineraria. En este caso, el comprador puede usar el
software sin ningún tipo de restricciones.

Linux, Ubuntu, LibreOffice son ejemplos de software libre.

Concepto de topologías de red


La topología de red no es otra cosa que la forma en que se conectan las
computadoras para intercambiar datos entre sí. Es como una famila de
comunicación, que define cómo se va a diseñar la red tanto de manera física,
como de manera lógica.

En pocas palabras, es la manera en que vamos a tender el cableado que


conectará a las computadoras que forman parte de una red.

Tipos de topología de red


Según sea la distribución que tengamos pensada para el diseño de una red,
será utilizado un tipo de topología específica. Entre las principales topologías
de redtenemos las siguientes:

Topología de Anillo.
Es un tipo de topología de red simple, en donde las estaciones de trabajo o
computadoras, se encuentran conectadas entre sí en forma de un anillo, es
decir, forman un círculo entre ellas. La información viaja en un solo sentido, por
lo tanto, que si un nodo deja de funcionar se cae la red o deja de abastecer
información a las demás computadoras que se encuentran dentro del anillo, por
lo tanto, es poco eficaz.

Topología de Árbol

Este tipo de topología de red es una de las más sencillas. Como su nombre lo
indica, las conexiones entre los nodos (terminales o computadoras) están
dispuestas en forma de árbol, con una punta y una base. Es similar a la
topología de estrella y se basa directamente en la topología de bus. Si un nodo
falla, no se presentan problemas entre los nodos subsiguientes. Cuenta con un
cable principal llamado Backbone, que lleva la comunicación a todos los nodos
de la red, compartiendo un mismo canal de comunicación.
Topología de Bus
La topología de Bus se basa en un cable central, el cual lleva la información a
todas las computadoras de la red, en forma de ramificaciones, de modo, que la
información viaja de manera secuencial hacia los nodos de la red. Su
desventaja se basa en su distribución secuencial de datos, por lo que si se
interrumpe el cable central, la red queda inutilizada. En la actualidad es muy
poco utilizada.

Topología de Estrella
Acá la distribución de la información va desde un punto central o Host, hacia
todos los destinos o nodos de la red. En la actualidad, es muy utilizada por su
eficiencia y simpleza. Se puede notar que el Host realiza todo el trabajo (una
especie de servidor local que administra los servicios compartidos y la
información). Por supuesto, cuenta con la ventaja que si un nodo falla, la red
continuará trabajando sin inconveniente, aunque depende del funcionamiento
del Host.

Topología de Malla
Esta topología de Malla es definida como topología de trama. Se trata de un
arreglo de interconexión de nodos (terminales) entre sí, realizando la figura de
una malla o trama. Es una topología muy utilizada entre las redes WAN o de
área amplia. Su importancia radica en que la información puede viajar en
diferentes caminos, de manera que si llegara a fallar un nodo, se puede seguir
intercambiando información sin inconveniente alguno entre los nodos.

Topología Híbrida
Como su nombre lo indica, es una combinación de dos o más topologías de red
diferentes, para adaptar la red a las necesidades del cliente. De este modo,
podemos combinar las topologías que deseemos, obteniendo infinitas
variedades, las cuales, deben ajustarse a la estructura física del lugar en donde
estará la red y los equipos que estarán conectados en dicha red.
Tercer Curso
Semana: Del 07 de junio al 11 de junio 2021
Módulo
Formativo Contenidos Actividades de Aprendizaje

Tema: Conocimientos previos


Tercer Curso Subtema: Programación Visual Basic. Codifique en una hoja y utilizando Visual Basic, la
PROGRAMACIÓN aplicación N. 1.
Y BASES DE
DATOS Boton Confirmar permite enviar los datos de los
Aplicación N. 1
TextBox a sus respectivos List. y limpia los
TextBox.

Boton Nuevo limpia solo los TextBox.

Finalizar cierra la aplicación.

En la parte superior de su trabajo, escriba su


nombre, tome una fotografía, y envíe por
Whatsapp 0983793777, recuerde identificarse.
Tercer Curso
Semana: Del 07 de junio al 11 de junio 2021
Módulo
Formativo Contenidos Actividades de Aprendizaje

Tema: Conocimientos previos


Tercer Curso Subtema: Programación HTML (Tablas) Codifique en una hoja y utilizando HTML, la
DISEÑO DE aplicación N. 1.
PAGIAS WEB
Aplicación N. 1
En la parte superior de su trabajo, escriba su
nombre, tome una fotografía, y envíe por
Whatsapp 0983793777, recuerde identificarse.
ANEXOS
Crucigrama para primer curso.
TERCER CURSO C
SOPA DE LETRAS

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