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2. PRESENTACIÓN
búsqueda sistemática, que más o menos viene a significar que hay que
búsqueda en varias búsquedas parciales o subtareas. Asimismo, estas subtareas suelen incluir
más subtareas, por lo que el tratamiento general de estos algoritmos es de naturaleza recursiva.
Puesto que a veces nos interesa conocer múltiples soluciones de un problema, estos algoritmos
se pueden modificar fácilmente para obtener una única solución (si existe) o todas las soluciones
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posibles (si existe más de una) al problema dado.
El objetivo general de esta guía es representar bosquejos de soluciones mediante el uso de
SU DESARROLLO PROFESIONAL
¡ÁNIMO!
3.1.1 Participo en una charla introductoria con el instructor, para analizar y meditar sobre las
actividades que vamos a desarrollar, propongo ideas y estrategias para la consecución de los
resultados de aprendizaje.
3.1.2 Expongo mi concepto sobre el desarrollo de las actividades del proyecto y los problemas
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3.2 Actividades de Contextualización e Identificación de Conocimientos Necesarios para el
Aprendizaje
Los primeros algoritmos registrados datan de Babilonia, originados en las matemáticas como un
método para resolver un problema usando una secuencia de cálculos más simples.
¿Qué es un algoritmo?
código, y se utilizan para describir el flujo de trabajo necesario para completar una
Un algoritmo debe ser claro, preciso y no ambiguo, de manera que cualquier persona
que siga sus instrucciones pueda obtener el mismo resultado. Los algoritmos se
¿Qué es pseudocódigo?
utiliza para describir algoritmos de manera clara y comprensible, sin seguir una
lenguaje humano.
programación.
programación específico.
1. Inicio y Fin: Estos símbolos indican el punto de inicio y el punto de finalización del
proceso.
operación relevante.
Los diagramas de flujo de una aplicación de software son una herramienta importante
¿Cuáles son los pasos a seguir para la solución de un problema por medio
de un algoritmo?
estructurado. A continuación, te presento los pasos generales que puedes seguir para
1. Entender el problema:
- Identifica qué datos o información se requieren como entrada (inputs) para resolver
3. Diseñar un plan:
- Antes de comenzar a escribir el algoritmo, piensa en la estrategia general que
4. Descomponer el problema:
5. Escribir el algoritmo:
programación. Define los pasos específicos que deben seguirse para resolver cada
subproblema.
6. Pruebas y depuración:
- Realiza pruebas del algoritmo con datos de prueba para asegurarte de que funcione
7. Optimización (opcional):
8. Documentación:
Estos son los pasos generales que se siguen al resolver un problema a través de un
En plenaria, reflexione sobre los conceptos construidos por el grupo y genere las conclusiones de
la actividad.
Freir un huevo
Inicio:
1. Buscar huevo
2. Buscar sarten
3. Buscar aceite
4. Enceder estufa
5. Calentar sarten
6. Añadir aceite
7. Verter huevo
8. Cosinar huevo por 3 minutos
9. Buscar plato
10. Apagar estufa
11. Servir huevo en el plato
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Fin.
Depinchar llanta:
Inicio.
1. Desartonillar eje
2. Bajar rueda
3. ¿Si es reuda tracera haga?
(Si) Quitar cadena
(No) Saltar paso 3
4. Quitar coraza y neumatico
5. Reparar fuga
Buscar fuga
Mientras no encuentre fuga haga
Repetir paso 5
Si hay poco aire
Inflar un poco el neumatico
Sumergir un segmento en agua
Colocar parche
6. ¿La válvula esta okey?
(Si) limpiar la zona de la fuga
(No) Comprar neumatico y saltar al paso 9
7. Untar pregante
8. Prensar parche
9. Verificar neumarico
10. Colocar reuda
11. ¿Es la reuda trasera?
(Si) Colocar cadena
(No) Colocar neumatico y coraza
12. Colocar llanta y atornillar eje
Duración: 1 hora
Participo de la socialización que realiza el instructor sobre las diferentes temáticas relacionadas
con algoritmia.
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3.3.2 Realizo la lectura “Componente formativo Análisis y solución de problemas aplicando
propuestos.
suministrado.
de apoyo suministrado.
apoyo suministrado.
apoyo suministrado.
pertinente.
Después de realizadas las lecturas y socializar con el instructor las temáticas de análisis de
algoritmos, estructuras secuenciales, repetitivas y condicionales realizar los siguientes
talleres.
condiciones de entrega.
de entrega.
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Evidencias de Conocimiento
Evidencias de Desempeño
Evaluación(es).
Taller(es)
INSTRUMENTO: Lista
chequeo
Evidencias de Producto:
Codigo fuente-
Taller de solución de
algoritmos empleando
herramientas y/o legunaje de
programación seleccionado.
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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
López, J. C. (2009). Educación básica algoritmos y programación. Guía para docentes. Segunda edición.
Fundación Gabriel Piedrahita Uribe. www.eduteka.org
https://libros.metabiblioteca.org/bitstream/001/169/8/AlgoritmosProgramacion.pdf
Autor
(es)
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