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Escuela Superior de Ingeniería

Mecánica y Eléctrica Unidad Zacatenco


(ESIME)

Análisis de circuitos eléctricos


4EM7

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Diego Martinez Montes 0

Índice

1. Introducción ............................................................................... 1
2. Desarrollo................................................................................... 1
Proceso de fabricación y materiales .................................................. 2
Principales contaminantes ................................................................. 7
El impacto de los videojuegos en la sociedad .................................... 9
3. Ventajas y Desventajas ............................................................. 12
4. Bibliografía ............................................................................... 13
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1. Introducción

Con el gran paso de los años y el avance de la ciencia, también se ayudó a la evolución de construir
máquinas que no sólo ayudan a que las cosas del ser humano sean más fáciles cubriendo nuestras
necesidades. Sino también a desarrollar la investigación por lo nuevo.

Siempre es interesante observar cómo, a lo largo de los últimos años, el concepto de tecnología
ha ido extendiéndose en ámbitos donde antes era poco frecuente. Uno de ellos es el doméstico.

De un vistazo rápido, los lugares de nuestro hogar que más aparatos de estas características
recogen son; en primer lugar, la cocina, donde es habitual encontrar un frigorífico, un microondas
y una batidora. Este listado puede ampliarse considerablemente con otros elementos como un
robot de cocina, una cafetera eléctrica e incluso con la estufa.

Otra zona donde es fácil localizar aparatos eléctricos es el salón, donde la televisión, el rooter, el
teléfono, consola de videojuegos o el reproductor de música son protagonistas y donde
herramientas como el ordenador o el altavoz bluetooth también hacen acto de presencia.

La siguiente parada la hacemos en el aseo, donde el que el secador de pelo, el cepillo de dientes
eléctrico y la máquina de afeitar no suelen faltar.

Para acabar, añadimos algunos útiles que por su rápida evolución ya forman parte de nuestras
vidas. Nos referimos a los smartphones, las tablets, los relojes inteligentes o los auriculares
inalámbricos, todos ellos con sus correspondientes cargadores.

Sobre el estudio del impacto que tienen los dispositivos electrónicos se estará analizando el uso
creación y su relación con la sociedad de las consolas de videojuegos, sin embargo, siendo estas
tan variadas y que cada una es tan distinta, ya sea por su composición o existencia en el mercado
se opta por hablar de la marca PlayStation.

2. Desarrollo

El mundo de los videojuegos ha vivido una enorme evolución durante las últimas décadas. Si
miramos al presente y al pasado más reciente es fácil pensar que estos siempre han ofrecido una
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experiencia cinemática e inmersiva, pero si levantamos un poco la mirada y vamos más allá nos
daremos cuenta de que la realidad es totalmente distinta.

Desde sus inicios los videojuegos han estado limitados a dos grandes claves: el potencial que
ofrecía el hardware de cada época y las capacidades de los desarrolladores para sortear sus
limitaciones y aprovecharlo al máximo. Esto permitió la llegada de juegos sorprendentes en
momentos en los que a nivel técnico parecían algo imposible, y también ha facilitado una
evolución sostenida que nos ha llevado a un momento en el que el fotorrealismo se ha empezado
a poner «a tiro de piedra».

La PlayStation, la original, salió la venta en el mercado japonés el 3 de diciembre de 1994 y ha


sido un auténtico icono que se echa a la espalda más de un cuarto de siglo y decenas de grandes
títulos con los que muchos jugadores tuvieron su primer contacto con los videojuegos. En su
primer día en Japón alcanzó las 100.000 unidades vendidas y fue la primera consola doméstica
que superó los 100 millones de unidades, una cifra nada desdeñable. Jim Ryan, CEO y presidente
de Sony Interactive Entertainment, explicaba que PlayStation “ofrecía experiencias que nadie
podía llegar a imaginar que fuesen posibles en una consola doméstica”.

Proceso de fabricación y materiales

Para hablar del proceso de fabricación de cada consola es importante describir cuales son los
productos que contiene dentro de su empaque. Ya que cada uno cuenta con materiales únicos y
diferentes especificaciones.

• Consola PlayStation 5
• Mando inalámbrico DualSense.
• Cable HDMI.
• Cable de corriente.
• Cable USB-C para recarga del mando.
• Base para colocar la consola.
• Manual de instrucciones.

La planta de producción donde los protagonistas no son los juegos ni siquiera los humanos, sino
una serie de robots inteligentes que actualmente completan el ensamblaje de una PS5 en tan solo
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30 segundos de una manera casi totalmente automatizada. Esta planta de ensamblaje, que se
encuentra al otro lado de la bahía de Tokio, es operada por Sony Global Manufacturing &
Operations, en donde la zona principal es una línea de montaje de 31 metros donde trabajan 32
robots suministrados por Mitsubishi Electric. El trabajo lo realizan exclusivamente esos robots, y
finalmente solo se necesitan cuatro humanos adicionales, dos para alimentar de placas base a la
línea y otros dos para empaquetar las consolas una vez terminadas.

Consola

Este producto en especial es el que contiene una mayor cantidad de materiales debido a que es
el principal atractivo y el que realiza la mayor cantidad de funciones y teniendo varios
componentes que de por si solos ya tienen una alta complejidad.

La consola contiene los siguientes componentes principales:

• USB Tipo C
• USB Tipo A
• Puerto LAN
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• Puerto HDMI
• Conector de corriente
• Ventiladores de Aire
• Unidad de Blu-Ray
• CPU x86-64-AMD Ryzen
• GPU AMD Radeon
• Memoria RAM GDDR6
• Memoria SSD
• Disipador de calor
• Refrigeración adicional de metal líquido
• Las piezas cubiertas y la estructura corporal de la PlayStation están hechos de
componentes reciclables de ABS y policarbonato (PC).

Mando inalámbrico

También es un componente principal ya que sin el sería prácticamente inútil el uso de la consola
(esto no quiere decir que los cables de corriente y de video no lo sean, solo se especifica a su uso),
en la actualidad los mandos de cualquier consola ya son inalámbricos y contiene baterías de litio
en su mayoría y solo son recargados por medio de cables USB. Sus principales componentes son:

• Botones: botón de PS, de Share, de Opciones, direccionales, de acción (triángulo, círculo,


cruz, cuadrado), botones R1/L1/R2/L2, joystick izquierdo/botón L3, joystick
derecho/botón R3, botón del panel táctil
• Panel táctil: panel de 2 puntos capacitivo con mecanismo de clic
• Sensores de movimiento: sistema de sensores de movimiento de seis ejes (giroscopio de
tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
• Barra de luz, vibración, altavoz integrado
• Puertos: micro USB, puerto de extensión, salida jack de audio
• Conectividad inalámbrica: Bluetooth v2.1 + EDR
• Batería: ion-litio recargable
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Cables de alimentación, de carga y HDMI

Su composición es bastante sencilla, al igual que los materiales son menores y su complejidad es
mínima, los materiales son:

• Cable
• Protector
• Conector

Manual de instrucciones y empaque

El manual es el documento del sistema de Control Interno, el cual se crea para obtener una
información detallada, ordenada, sistemática e integral que contiene todas las instrucciones,
responsabilidades e información sobre políticas, funciones, sistemas y procedimientos de las
distintas operaciones, mientras que el empaque sirve para el cuidado de los productos ya que
estos se tendrán que mover en conjunto puesto que se encontraran en constante movimiento
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por los sistemas de embalaje, los sitios de distribución y venta hasta la llega de los hogares de los
usuarios. Los principales materiales son:

• Papel
• Hule Espuma
• Cartón
• Tinta

Las consolas son fabricados en su mayoría con productos derivados del petróleo. La utilización de
estos materiales prevé que no sean tóxicos ni dañinos para el usuario, ya que el público
consumidor va desde niños de 4 años en adelante, estos materiales facilitan la proyección
dinámica de diseño determina la resistencia y forma de las carcasas, los bastidores de los circuitos
principales la influencia del material es evidente en conservación de temperatura y disipación de
la misma, algunos componentes de los circuitos son de aluminio o magnesio que facilitan el
descenso a una temperatura estable, económicos, y hacen que las consolas sean fabricadas en el
menor tiempo posible, también se busca establecer que sean materiales de fácil reciclaje cuando
cumplan un ciclo de vida útil.

Para su transporte consta de la gasolina para el transporte de la mercancía, la creación de bodegas


y puntos de venta.

Para la fabricación que son líneas de montaje, instalaciones de la fábrica, maquinaria y


herramientas para el ensamblado.
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Adicional PlayStation en su página de internet realiza la siguiente declaración.

“… Los componentes clave de nuestras consolas también están diseñados para


desmontarse de una manera no destructiva.

… Ninguna de las baterías y pantallas que se utilizan en nuestros productos


(como DualShock4 y PlayStation®VR) contiene mercurio. El mercurio se utiliza
frecuentemente en baterías y pantallas, sin embargo, la eliminación incorrecta
puede causar contaminación ambiental.

No usamos sustancias ignífugas a base de cloro ni bromo en la carcasa de


plástico externa. Además, ponemos a disposición información sobre la
eliminación de componentes clave para su reutilización, reciclaje y tratamiento
al final de su vida útil.”

Principales contaminantes

Lamentablemente todos los componentes de la consola causan un impacto al medio ambiente


empezando por los componentes electrónicos que provienen de la minería, los plásticos
provenientes del petróleo y los papeles y cartones provenientes de la tala de árboles.

Los impactos ambientales de la minería pueden ocurrir a escala local, regional y global, de manera
directa e indirecta, que perduran en el tiempo, más allá de la duración de las operaciones de
extracción de minerales.

Todos los métodos de extracción minera (exploración, explotación y cierre) producen algún grado
de alteración a la superficie y los estratos subyacentes, así como a los acuíferos, además de la
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generación de desechos como relaves y escombreras. De tal manera, los efectos de la minería
sobre el medio ambiente impactan el suelo, el agua y el aire, pudiendo resultar en alteraciones
tales como drenaje ácido, contaminación hídrica, remoción de glaciares, contaminación
atmosférica, remoción y socavamiento del suelo, pérdida de biodiversidad, contaminación del
suelo y degradación ambiental. Asimismo, la actividad minera genera impactos sociales y
económicos en las comunidades locales, incluyendo conflictos con los otros usos de la tierra y
pérdida de patrimonio cultural de grupos originarios.

Algunos métodos de minería (minería de litio, minería de fosfato y minería de metales) pueden
tener efectos ambientales y de salud pública tan significativos que las empresas mineras en
algunos países deben seguir estrictos códigos medioambientales y de rehabilitación para
garantizar que la extracción vuelva a su estado original.

La producción de papel es una de las actividades industriales con mayor impacto negativo para el
medio ambiente. Su proceso de fabricación, distribución y consumo implica la sobreexplotación
de recursos naturales que son nocivos para la naturaleza.

Estudios afirman que por cada kilo de papel producido se emiten alrededor de 3.3 kg de CO2
dióxido de carbono.

El primer paso para producir papel consiste en la obtención de celulosa. Esta molécula se
encuentra en la madera de los árboles, principalmente en pinos situados en bosques y es la
materia prima para la fabricación de fibras celulosas que dan forma al papel.

De acuerdo con la ONG ambientalista Greenpeace, el origen de estas fibras se encuentra en los
bosques: el 54% proviene de bosques secundarios, el 17% se encuentra en bosques primarios o
“vírgenes” y el 29% de plantaciones forestales.

Dicha transformación de bosques ha generado que comunidades indígenas que viven en estos
lugares tengan que desplazarse a otros lugares. Esto debido al uso intensivo de pesticidas y
herbicidas en plantaciones que dañan la salud y contaminan al medio ambiente.

De igual manera, la destrucción de bosques y la sustitución de ecosistemas, ha tenido


repercusiones en la fauna. Muchas especies se encuentran en peligro de extinción debido al daño
a su hábitat, luchando a diario por su supervivencia.

Como resultado, la biodiversidad de nuestros ecosistemas se ve altamente afectada.


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Los plásticos son derivados de materiales orgánicos, naturales, como la celulosa, el carbón, el gas
natural, la sal y, por supuesto, el petróleo. El petróleo es una mezcla compleja de miles de
compuestos y debe procesarse antes de ser utilizado. La producción del plástico empieza con la
destilación en una refinería, donde el petróleo crudo se separa en grupos de componentes más
ligeros, denominados fracciones. Cada fracción es una mezcla de cadenas de hidrocarburos
(compuestos químicos formados por carbono e hidrógeno) que difieren en términos de tamaño
y estructura de sus moléculas.

La gran mayoría del aire


contaminado de las refinerías
se presenta a través de otras
fuentes de emisión: aguas
residuales, escapes
inintencionados y sin control,
quema de gas en la
atmósfera, etc. Las refinerías
de petróleo queman como
desperdicio el exceso de gas
no aprovechado generando una grave emisión de materiales tóxicos contaminantes a cientos de
kilómetros.

El combustible sólido, ligero y poroso que resulta de calcinar ciertas clases de carbón mineral,
material que forma parte del proceso de refinación se utiliza para quemar produciendo grandes
cantidades de tóxicos contaminantes del aire.

El impacto de los videojuegos en la sociedad

El primer contacto que tenemos con la tecnología cuando somos niños son los videojuegos,
siendo sus principales consumidores, sin embargo, actualmente la comunidad para jugadores
adultos a aumentado exponencialmente.
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Causas dañinas

La Organización Mundial de la Salud (OMS) declaró que el uso de videojuegos con carácter
adictivo se considera un trastorno. Así, lo sufren aquellas personas que presentan "un patrón de
comportamiento de juego persistente o recurrente que puede ser en línea o fuera de línea” estos
síntomas se manifiestan debido al deterioro en el control sobre el juego, incrementando su
prioridad que llega a interponerse a otros intereses y actividades de la vida diaria trayendo sus
consecuencias negativas.

Rechazo a la realidad. La idea de reemplazar este mundo con uno falso inquieta a cualquiera, los
videojuegos pueden parcialmente lograr este objetivo. La facilidad de lidiar con los problemas
sociales como la baja autoestima en un mundo virtual es una de las razones por las que algunos
expertos creen que se deriva esta adicción.

La falta de actividad física y aislacionismo pueden ocasionar diversos problemas psicológicos y


físicos; para ejemplo el de diversos jugadores que han muerto por ataques cardiacos u otros
males a causa de mantenerse jugando varias horas continuas. Del mismo modo, varios psicólogos
mencionan que debido a la comodidad con la que alguien puede apagar la consola o buscar un
tutorial cuando se topa con un grave problema en el juego, el jugador crea una tolerancia al estrés
muy pequeña que se nota ante las interacciones reales en las que no se puede reiniciar la partida
o poner pause.

La crítica más grave con la que se encuentra la industria de los videojuegos es que incitan a la
violencia. Muchas de las tramas de videojuegos hacen referencia a la violencia, algunos de los
títulos, si no es la mayoría, tratan de crear una dicotomía sobre el bien y el mal situando al jugador
en uno de los dos lados y muestran escenas muy gráficas que pueden dañar la sensibilidad de
algunos espectadores.

Beneficios

Si aceptamos, sin conceder, que hay una relación intrínseca entre la violencia y lo que se presenta
en los videojuegos, tendríamos que aceptar también que los videojuegos como expresión
artística, como el cine, la televisión, las novelas, de alguna manera sí puede provocar reacciones
en el gran público, pero solo reacciones que también son parte ya del gran público.

A pesar de ello se ha demostrado que jugar videojuegos de manera continua, sin llegar a la
adición, mejora las capacidades cognitivas del cerebro.
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Manejo de elecciones. Algunos de los videojuegos cuentan con múltiples caminos o finales según
las elecciones que vaya tomando el jugador. Se muestra a los jugadores que sus elecciones no
tienen vuelta atrás y tienen consecuencias dando una sensación similar a la vida real, lo cual es
de ayuda para mostrar estos efectos a los jugadores más pequeños que inician sus interacciones
sociales.

Educativos. Muchos juegos están basados en hechos históricos o literatura lo cual acerca a los
jugadores de manera implícita a estos rubros. Con esta manera de autoaprendizaje, el jugador
aprende con nombres y hechos reales los episodios de la historia y así puede analizar desde otros
puntos de vista, o puede ser el personaje de una novela literaria.

Habilidad motriz. Se critica que los videojuegos no fomentan el deporte y la actividad física; sin
embargo, se puede fomentar la habilidad motriz visual y habilidad para resolver acertijos. Muchos
juegos tienen una serie de rompecabezas y acertijos los cuales debe resolver el jugador para
continuar con el juego, fomentando así su habilidad mental y en algunos casos hasta la habilidad
matemática. Asimismo, pueden inducir una mejora en la habilidad visual y motriz pues existen los
juegos en los que debes salir de un laberinto o esquivar múltiples obstáculos lo que requiere de
una mayor agilidad visual.

Disposición final

Cuando hablamos de "vida útil" de una consola hablamos del tiempo que está en el mercado
recibiendo juegos y novedades hasta la llegada de su sucesora. En ese sentido se supone que la
generación durara entre 8 y 10 años antes de que lleguen sus sucesoras.

Actualmente la empresa encargada, es decir Sony, cuenta con programas de reciclaje de


productos, que abarca los residuos de equipos eléctricos y electrónicos, baterías y embalaje, sin
embargo, estos programas solo se encuentran en Europa y Norteamérica, lamentablemente en
México no existe protocolos de reciclaje por lo que estas al quedar inservibles se encuentran en
los depósitos de basura, sin ningún tratamiento adicional.
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3. Ventajas y Desventajas

Si bien las ventajas parecen pocas debido a que es un sistema de entretenimiento, las
principales son:

• Entrenamiento y mejora de habilidades físicas y mentales


• Tiene utilidades terapéuticas
• Uso como medio didáctico
• Fomenta valores positivos
• Uso como ocio y entretenimiento
• Aumenta el sentido de competencia y autoestima
• Fomenta el trabajo en equipo
• Desarrolla empatía

Dentro de las desventajas ambientales, existen una gran cantidad las cuales parecen
incalculables, ya que no solo es la cuestión de la creación de la consola, si no también de la fabrica
que realiza el ensamblaje por que también es necesario crear la maquinaria especializada, el
terreno que con lleva al cambio de uso de suelo y la construcción, de igual forma son impactos
similares para bodegas y tiendas de ventas, para poder finalizar en los medios de transporte que
van desde los vehículos hasta la gasolina, las cuales dejan una hulla de carbón significativa.

Siendo que como se mencionó anteriormente la minería es de los principales impactadores del
medio ambiente ya que la principal materia prima de los productos son los metales para la
elaboración de circuitos y cableado. Recordando que la minería impacta ríos, agua subterránea,
erosión del uso de suelo y deforestación en el caso de minas a cielo abierto.

Siguiendo con la utilización de los productos derivados del petróleo principalmente los plásticos
y la gasolina, los cuales inician con el refinamiento de estos que causan gases de efecto
invernadero.

Y por último la deforestación y tala de árboles que contribuyen con la erosión del suelo, el
aumento de temperatura y la falta de O2 al medio ambiente sin excluir a la eliminación de la
fauna del lugar.

En 2019 la Organización de las Naciones Unidas anunció el desarrollo de la iniciativa ''Playing for
the Planet'', que contaba con el apoyo total de Sony, Microsoft, Ubisoft y Niantic. Las cuatro se
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unirían para conseguir mejoras y nuevas medidas dentro de la industria del videojuego, y
controlar así el impacto ambiental y el daño que las emisiones hacen al planeta.

Más de 21 compañías desarrolladoras y otros estudios de la industria del videojuego esperan


conseguir grandes resultados a lo largo de esta década, reduciendo en 30 millones la cantidad de
emisiones de CO2 para el año 2030. Sumando la plantación de gran cantidad de árboles alrededor
de las oficinas e instalaciones de cada compañía. El mundo del videojuego se ha unido frente a
los actos nocivos de la contaminación, y el objetivo está claro: jugar más contaminando menos.

4. Bibliografía
Selectra, “Estos son los electrodomésticos que más energía consumen en el hogar”,
dirección web: https://selectra.es/energia/noticias/actualidad/estos-son-los-electrodomesticos-
que-mas-energia-consumen-el-hogar

Internet Paso a Paso, “Historia de las consolas de videojuegos ¿Cuál fue la primera y cómo
han evolucionado?” dirección web: https://internetpasoapaso.com/historia-consolas-de-
videojuegos/

PlayStation, “PlayStation® y el medioambiente” dirección web: https://www.playstation.com/es-


mx/corporate/playstation-and-the-environment/our-
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products/#:~:text=Las%20piezas%20cubiertas%20y%20la,disponibles%20comercialmente%20
para%20los%20recicladores.

NIKKEI ASIA, “PlayStation's secret weapon: a nearly all-automated factory” dirección web:
https://asia.nikkei.com/Business/Companies/PlayStation-s-secret-weapon-a-nearly-all-
automated-factory

labcircuits, “Fabricación de un circuito impreso de alta densidad HDI” dirección web:


https://www.youtube.com/watch?v=5Xd92df738I

Unocero, “Así se hizo Xbox One X - Unocero desde Seattle” dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=ZBExj2SlNTw

Sociedad Argentina de Pediatria, “Las Deforestaciones en el mundo y el Impacto en la Salud


Comité de Salud y Ambiente” dirección web:
https://www.sap.org.ar/uploads/archivos/general/files_deforestacion_1566991482.pdf

ESRI, “La Minería y su Incidencia en el Medio Ambiente” dirección web:


https://www.arcgis.com/apps/MapJournal/index.html?appid=759e05edc30441a2b200fd5a18837f
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La Trinchera, “Uso del plástico y sus consecuencias” dirección web:


https://recicladoslatrinchera.com/uso-del-plastico-
consecuencias/#:~:text=El%20plástico%20en%20el%20ambiente,atraen%20y%20acumulan%2
0sustancias%20tóxicas.&text=Algunos%20aditivos%20usados%20para%20la,ellos%2C%20pro
vocando%20problemas%20de%20salud.

PORTALTIC, “Los videojuegos, el espejo donde se mira y mejora la sociedad” dirección web:
https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videojuegos-espejo-donde-mira-
mejora-sociedad-20191009090739.html

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