Está en la página 1de 9

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA

DE ADMINISTRACIÓN INDUSTRIAL
EXTENSIÓN REGIÓN CAPITAL
CARRERA: INFORMÁTICA
SECCIÓN: 281A1
UNIDAD CURRICULAR: INFORMÁTICA BÁSICA
PROFESOR: ROMULO RAMOS

EVALUACIÓN NÚMERO 1

Albertti, Rafael
C.I 30730739

Caracas, febrero 02 de 2022

1
ÍNDICE
1 Avance tecnológico del hardware y software ................................................................. 3
1.1 ¿Hasta dónde llegará el avance y desarrollo de la tecnología digital disfrutada por
la sociedad a través del hardware y software? .................................................................... 4
2 Hardware ......................................................................................................................... 4
3 Software .......................................................................................................................... 6
3.1 Tipos de software ..................................................................................................... 6
3.2 Clasificación de Software ........................................................................................ 7
3.3 Ejemplos de software ............................................................................................... 7
4 Conclusiones ................................................................................................................... 8

2
1 Avance tecnológico del hardware y software

El desarrollo y avance de hardware y software en la cibernética culminó en la última revolución


tecnológica: la revolución digital. Este impacto técnico científico avanzado en la economía y la vida
social ha transformado cualquier proyecto anterior en tecnología para el futuro. El escaneo de los
procesos de producción redujo los costos financieros y el tiempo utilizado en la producción de
bienes y servicios, lo que lleva, entre otras cosas, ahorros de energía y la preservación de los
recursos materiales no renovables.

La revolución digital transfirió la transferencia masiva del progreso de la investigación técnica


científica a la producción de bienes y servicios. La tecnología del siglo XXI ha dejado de estar muy
disponible para las élites económicas y financieras. Los productos de la producción científica e
industrial del siglo XXI en general están disponibles para uso privado de los diferentes sectores
sociales de la población, así como en la provisión de mejores utilidades.

El desarrollo del software informático y el hardware se materializó en una serie de innovaciones


tecnológicas incesantes de PC, tabletas y teléfonos inteligentes, los productos de uso diario más
comunes y se usan para el futuro, ahora presentes en nuestros hogares, nuestros sitios de trabajo y
estudio. Este proceso de explorar la vida social resultante de la incorporación de los avances
tecnológicos en el desarrollo de hardware y software, y hacia adelante será más profundo.

Todo indica que la tecnología para el futuro seguirá su carrera actual de desarrollo, progreso e
innovación durante mucho tiempo. Microelectrónica digital permitió la miniaturización de
componentes electrónicos, lo que permitió la producción de dispositivos nacionales y personales al
uso diario, hasta que ayer gigantescas, cada vez más pequeñas de alta calidad. Al mismo tiempo,
permitió la síntesis de las funciones de varios dispositivos para uso masivo y herramientas
especializadas, lo que las hace disponibles en una PC, un teléfono inteligente o una tableta.

La tecnología digital más revolucionaria es su propiedad, lo que le permite adjuntar más y más
funciones al aumentar el número de herramientas y nuevos productos, que podemos usar en nuestro
periódico, productivo, educativo e investigador en nuestra vida diaria. Estas propiedades y
cualidades de la tecnología digital pueden disfrutarla a través de una PC, teléfono inteligente o
tableta a través del desarrollo de software y hardware, la tecnología de oro Binomial para el futuro
desarrollado en las últimas décadas del siglo XX y se consolidó en la primera década del 21. siglo.

3
1.1 ¿Hasta dónde llegará el avance y desarrollo de la tecnología digital
disfrutada por la sociedad a través del hardware y software?

La respuesta que no sabemos. No podemos decir si la información y el software de las tecnologías


de comunicación y los materiales impulsados (TIC), PC, teléfonos inteligentes y tabletas siempre
serán o para la tecnología a largo plazo para el futuro. No podemos garantizar su sustituto de los
nuevos desarrollos tecnológicos. Es posible que la tecnología digital y sus productos permanezcan
con la humanidad durante siglos y milenios, como la tecnología de uso de incendios para derretir la
madera y los metales de carbón.

En diferentes momentos de su recurso diario hasta el uso de hardware y software, sin repetidamente
sin alcanzarlo.

Siempre que se conecte a una red social, haga llamadas desde su teléfono móvil o cuando consulte
una película en su computadora, está en contacto con diferentes hardware y software. Pero, ¿qué
son? ¿Y cuál es la diferencia entre ellos?

2 Hardware

El material consiste en estos elementos físicos y tangibles de la informática, es decir, todo lo que
podemos tocar y formar parte de una computadora o equipo informático. Es decir, todos los
componentes electrónicos, mecánicos y de computadora ubicados en un sistema (RAM, CPU,
discos SSD ...) son parte de un hardware de computadora.

Hay elementos de material externo, para los cuales llamamos periféricos. Es decir, el mouse, el
teclado, la impresora ... son parte de un sistema informático, pero no son componentes internos. Los
componentes internos ingresan a la torre, por lo que generalmente no están a la vista.
El hardware es una parte física de una computadora, todo lo que puedes ver y jugar.
En general, se dividen en dos grupos:

• Material básico: estos son elementos básicos y esenciales para el funcionamiento de la


máquina, como el disco duro o la RAM, por ejemplo;

• Material adicional: según se sugiere, el material complementario incluye elementos que no


son esenciales para la operación del equipo y realizar tareas adicionales específicas, como
impresoras y pendrives, por ejemplo.

El hardware a avanzado mucho con respecto a 20 y 30 años atrás, pero sus términos no cambian
mucho, solo van avanzando y creciendo y nosotros adaptándonos a ellos buscando mas y mas
componentes de hardware que son muy cotizados y vendidos hoy en día cuando antes era un
privilegio tenerlo. Ahorita es mas común ya que es una época moderna que vino para quedarse.

4
Tenemos un progreso en todos sus componentes desde monitores con una alta resolución y tamaño
que nos ayuda a visualizar mejor lo que estamos viendo y haciendo. Hoy en día un computador se
puede usar tanto para el área de los videojuegos que se han hecho muy de moda en esta década; el
área de ofimática y edición con las que mucho trabajan. ¿Pero que necesitan las personas que usan
estas dos áreas? Pues un buen computador que disponga de un buen hardware o componentes
físicos y lógicos. Como un buen procesador capaz de correr aquellos programas o juegos que
queramos (Software). El procesador es el cerebro del computador por así decirlo, luego vienen las
memorias llamadas RAM (Memoria de acceso aleatorio) esta no almacena nuestros datos
personales ni podemos guardar nada en ella, es una memoria de tipo volátil lo cual quiere decir que
los datos no se guardan permanentemente. Estos datos son señales que el procesador envía a esta
memoria para su correcto funcionamiento y el correcto funcionamiento del PC.
Se necesita también de una fuente de energía para que estos componentes puedan tener vida, esta es
la fuente de poder de nuestro computador, lo que hace es enviar el voltaje energético que necesita
cada componente y con los componentes de hoy en día usan demasiado consumo eléctrico, mas que
todo las famosas llamadas GPU que son unidades de procesamiento gráfico, estas contienen su
propio procesador lo cual consume mucha energía y necesita su propia unidad de refrigeración así
como un procesador que tiene su propio disipador y ventilador.
Para que se usa esta GPU mas que todo se usa como su nombre lo dice, para procesar gráficos como
los que nos muestra la pantalla o también para aplicación de desarrollo de juegos o edición o
también el minado de criptomonedas (moneda virtual no tangible que tienen un valor en el
mercado). Hasta la disipación de los componentes ha cambiado, hay disipación liquida que se hace
a través de agua destilada y un radiador que mantienen el procesador y hasta una gráfica bien fría.
Vayamos con el almacenamiento, este mismo a dado muchos saltos en lo que lleva de décadas tanto
el tamaño de espacio para almacenar como la rapidez en la que se almacenan datos y su tecnología.
Fuimos desde disquetes que eran unidades de almacenamiento pequeñas, luego pasamos a los
discos mecánicos HDD que son discos que se siguen usando tienen bastante capacidad pero son
muy lentos, discos SSD o discos rígidos o de estado sólido son la evolución de los mismos solo con
el factor que son mucho más rápidos y por ultimo los mas actuales, los discos SSD M.2 son otro
salto muy bueno para la tecnología son discos extremadamente rápidos y de un almacenamiento
mayor con lo que pueden pasar archivos muy grandes en poco tiempo.
Y así como todos los componentes del computador han evolucionado, también la placa madre que
vendría siendo como el cuerpo por así decirlo, también han evolucionado para ser mas eficientes en
conjunto con los demás componentes y obtener el mejor resultado.

5
3 Software

El software es un término de computadora que se refiere a un programa o conjunto de programas


informáticos, así como datos, procedimientos y directrices que le permiten ejecutar diferentes tareas
en un sistema informático.

Este término se usa comúnmente para referirse muy genérico para programas de un dispositivo
informático. Sin embargo, el software cubre todo lo que es intangible en un sistema de cálculo.

El software es un término del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y no tiene una traducción
que se integra en español.
Aunque el equipo es la parte más visible y tangible de la informática, sin el software, solo serían
partes simples de metal o plástico sin utilidad. La importancia del software es en el sentido de que
proporciona uso y utilidad a una tableta o televisión, por ejemplo, dando estas funciones que varía
con el tipo de software que se ejecuta en dispositivos.

Por otro lado, el software se desarrolla a través de lenguajes de programación, creando programas
informáticos, aplicaciones móviles o sistemas operativos. Los lenguajes de programación se basan
en estándares y modelos estándar. Esto les da cierta libertad para crear contenido para que la
construcción o desarrollo de este contenido pueda ser cero. Algunos ejemplos de lenguajes de
programación son JavaScript, PHP o Python.

3.1 TIPOS DE SOFTWARE

Existen cinco tipos de software que los identifican individualmente en base a su tipología de código
y su objetivo:

• Pago: Este tipo de software se obtiene del pago anterior del precio de venta.

• Gratis: Por otro lado, el llamado freeware es el software que se realiza sin ningún costo
monetario, es decir, se puede comprar gratis.

• Libre: Por otro lado, el software libre se refiere a ambos precedentes (se puede pagar o
entregar), pero con la diferencia de que el código está abierto a los cambios del usuario. En
otras palabras, si hablamos, hemos comprado un automóvil y modificamos el motor sin
problemas, sería una comparación adquirir un programa de computadora y acceder a la
modificación del código que comprime.

• Con anuncios: Este tipo de software generalmente se hace de forma gratuita, pero a cambio,
muestre anuncios para hacer recetas.

• La demostración: Los más famosos son videojuegos. Consisten en mostrarle un cierto


período de software en la fuente de pago gratuito hasta el período. Es una estrategia para
enseñar contenido y promover la compra.

6
3.2 CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE

• De programación: Se trata del conjunto de herramientas que permiten desarrollar


programas informáticos. Son por así decirlo, la carrocería de un automóvil. Ejemplos son
los editores de texto o los compiladores de código.
• De aplicación: Acapara las herramientas que posibilitan una actividad o una acción de
forma digital. Siguiendo con el símil, en este caso serían las ruedas y pedales del coche.
Ejemplos son los videojuegos o el software de ofimática.
• De sistemas: Consiste en la correcta relación que se establece entre usuario y software,
siendo la cara más visible del proceso de experiencia. Aquí podemos confirmar finalmente,
que se trataría del volante y motor. Ejemplo son los sistemas operativos o los servidores.

3.3 EJEMPLOS DE SOFTWARE

• Editor de texto “Notepad”. Se trata de un software de programación que es de uso gratuito.


Permite la elaboración de código en él para crear programas informáticos de cualquier
clase.
• Sistema operativo “Windows”. Es un software de sistemas que es de pago. Sirve para
relacionar al usuario con el software y el hardware de forma simplificada sin necesidad de
tener conocimientos informáticos profundos.
• Programa informático “Microsoft Excel”. Es un software de aplicación que es de pago. Es
una hoja de cálculo usada para calcular y plasmar de forma digital procesos y estrategias
empresariales o de negocios.

El software es un producto intangible de análisis y desarrollo que evoluciona constantemente tanto


en desarrollo como en uso. En este momento, es imposible pensar en una empresa, industria u hogar
que no implemente algún software para su uso.

Al principio, el desarrollo de software era muy tedioso y los resultados eran pobres debido a la falta
de experiencia y potencia informática. Las tarjetas perforadas y la programación de códigos de bajo
nivel, la incompatibilidad de hardware y la baja capacidad se encuentran entre los mayores
problemas. Con el tiempo, el software ha evolucionado a un nivel de programación más humano y
su implementación se ha vuelto más realista, como el realismo presentado en las aplicaciones dentro
del iPhone en 2007, tratando de simular objetos de la vida real en el programa. Actualmente, los
programas tienen una tendencia a ser más planos y simples bajo el paradigma Material Design,
donde se deja atrás el realismo y se intenta representar las cosas con capas simples.

También hemos visto una evolución en el nivel de consumo y la forma en que se consume el
software, antes era consumido por unas pocas personas en lugares muy especializados, entonces
nació el ordenador personal, y poco a poco se fue integrando en el hogar hasta hoy, lo cual es
imposible Pensar en una persona que no esté rodeada de internet y software como celulares, laptops,
tablets, etc. Vemos que la tendencia es el Internet de las Cosas, no solo los ordenadores o nuestros
móviles, sino también diferentes electrodomésticos como cocinas, lavadoras, aires acondicionados,
neveras, lámparas, etc. Nos estamos moviendo hacia un mundo donde Internet y las cosas
convergen en un solo lugar, donde todos están conectados.

7
4 Conclusiones

La dirección del futuro avance tecnológico y la innovación es inimaginable, pero el hardware y el


software ciertamente seguirán siendo los cimientos complementarios de cualquier desarrollo en este
sentido.
Uno proporciona todo el soporte físico, el otro maneja el lenguaje máquina y proporciona las
instrucciones necesarias para realizar la tarea de manera eficiente.
Las computadoras de hoy juegan un papel importante en la vida cotidiana. Promueven roles que
antes se desempeñaban de manera ineficiente, lo que consume mucho tiempo y es tedioso. Entender
el hardware y el software es fundamental para aprovechar al máximo el potencial que nos ofrece el
mundo de la informática, ya que facilita la comunicación, por ejemplo, a través de Internet.
El uso de una cámara web permite el intercambio de "video" para ver ciertos estados que pueden
estar lejos y no ser visibles de inmediato. Los escáneres permiten digitalizar texto, imágenes, etc.
Facilitando así una forma de compartir información con otros usuarios.
Esto quiere decir que no cabe duda que el avance de la tecnología ha traído muchas ventajas que
facilitan la difusión del calor humano y el envío y recepción de información de una manera más
eficiente y eficaz.

8
9

También podría gustarte