Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Actividades de Aprendizaje en Un Entorno Virtual
Actividades de Aprendizaje en Un Entorno Virtual
Hoy más que nunca podemos considerar como importante que las
instituciones educativas reflexionen acerca de la posibilidad de abrir sus puertas
a los nuevos dispositivos y plataformas virtuales que traspasan sus paredes. Las
nuevas lógicas que traen asociadas las tecnologías de la información y la
comunicación (la velocidad de la circulación y el fácil acceso a la información,
entre otras) resignifican el espacio aula-bancos-pizarrón.
Bloque inicial
Metodología
Orientaciones de la actividad, consgina y resultado que se espera, referencia de la temática
a desarrollar, indicar la fecha de entrega.
Bloque de cierre
1
¿Qué son las herramientas interactivas?
Gestionar el tiempo dentro y fuera del aula es esencial para que los
docentes puedan llevar a cabo todas las tareas pendientes o preparar sus
lecciones con suficiente antelación. Proponemos aplicaciones y herramientas
online para crear presentaciones rápidamente, ayudar a preparar las clases y
organizar el material en un espacio virtual, crear actividades interactivas en las
cuales los estudiantes se sientan inmersos en el contenido desarrollado.
Genially para crear tus propias infografías, imágenes interactivas,
juegos y presentaciones.
Kahoot para crear cuestionarios lúdicos. Kahoot permite crear
concursos de preguntas y respuestas que sirven para poner a
prueba los conocimientos de los alumnos o que repasen los
contenidos que ya se han trabajado en el aula. Existen cuatro tipos
de tests: concurso, puzle, debate o encuesta. Los juegos se pueden
proyectar en una pantalla haciendo a toda la clase partícipe y los
estudiantes responden desde sus ordenadores o dispositivos
móviles.
Mentimeter: es un recurso digital que permite crear presentaciones
interactivas, agregando preguntas, encuentras, cuestionarios,
diapositivas, imágenes, etc. Gracias al uso de teléfonos inteligentes,
la audiencia puede conectarse a la presentación donde pueden
responder preguntas, entregar comentarios en tiempo real.
Educaplay: es una herramienta multimedia que permite crear
actividades educativas. A modo de una herramienta de autor, el
programa permite realizar mapas, adivinanzas, crucigramas,
diálogos, dictados, sopa de letras, test, ordenamientos, etc.
Rayuela: Cuenta con 21 programas interactivos o pasatiempos para
la generación de ejercicios (ahorcado, crucigramas, juego de lógica,
opción múltiple, relacionar listas, llenar espacios, rompecabezas,
salto del caballo, sopa de letras, verdadero/falso). Además de estos
programas, la aplicación incluye un editor en html que permite
publicar, tanto en una red local como en Internet, actividades
didácticas completas que integren elementos hiper-textuales y
multimedia.
2
¿Qué son las actividades colaborativas?