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DIBUJO ARQUITECTONICO SISTEMAS


DE REPRESENTACION
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Bloque 2: GEOMETRÍA DESCRIPTIVA.


SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN.

3.1. GEOMETRÍA DESCRIPTIVA COMO CIENCIA DE


LA REPRESENTACIÓN.
3.2. PROYECCIONES.
3.3. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN: SISTEMA
DIÉDRICO, SISTEMAS AXONOMÉTRICOS,
SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS Y SISTEMA
CÓNICO.
3.4. FUNDAMENTOS DE LOS SISTEMAS DE
REPRESENTACIÓN.
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3.1-GEOMETRÍA DESCRIPTIVA COMO CIENCIA


DE LA REPRESENTACIÓN.

• La Geometría Descriptiva es la ciencia que tiene


como objeto la representación de cuerpos
tridimensionales mediante proyecciones planas.

• Se basa en «reducir las construcciones del espacio


a construcciones en el plano».
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3.1-GEOMETRÍA DESCRIPTIVA COMO CIENCIA


DE LA REPRESENTACIÓN.
• Esta disciplina se utiliza para diversos fines:

• Obtención de cuerpos geométricos.


• Determinación de verdaderas magnitudes.
• Secciones planas de cuerpos.
• Obtención de desarrollos de superficies.
• Construcción de intersecciones de superficies, etc.
• Obtención de las sombras de los volúmenes.
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3.1-GEOMETRÍA DESCRIPTIVA COMO CIENCIA


DE LA REPRESENTACIÓN.

• El modo de representar y de
reconocer las formas de los cuerpos
parte de la utilización de una
operación elemental llamada
proyección.
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3.2-PROYECCIONES:
Cuando se trata de representar un objeto en un plano se
recurre a la proyección sobre él, es decir, se hacen pasar
por todos los puntos notables del objeto líneas de proyección,
que al incidir sobre el plano dan los puntos proyectados
correspondientes (intersecciones).

a
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3.2-PROYECCIONES.
• Los elementos que intervienen en toda proyección son:
(según UNE-EN ISO 10209-2:1996)

 Centro de proyección: Punto desde el que parten todas las


líneas de proyección (V).
 Plano de proyección: Plano sobre el que se proyecta un objeto
con el fin de obtener una representación del mismo (Π).
 Rayo de proyección: Línea recta que tiene por origen el centro
de proyección y pasa por un punto (A) del objeto que se
representa. Su intersección con el plano de proyección
constituye la imagen de ese punto del objeto (A’).
Centro de
proyección ∞
Centro de Centro de
proyección ∞ proyección.
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3.2-PROYECCIONES:
3.2.1- TIPOS DE PROYECCIONES:
A) Proyección paralela o cilíndrica: Método de proyección en el que el
centro de proyección se sitúa a una distancia infinita y todas las líneas de
proyección son paralelas.
 Proyección ortogonal: líneas de proyección perpendiculares al
plano de proyección (90 ˚).
 Proyección oblicua: líneas de proyección oblicuas al plano de
proyección (90 ˚).
B) Proyección central o cónica: Método de proyección en el que el centro
de proyección se sitúa a una distancia conocida y todas las líneas de
proyección son convergentes a él.

Centro de
proyección ∞
Centro de Centro de
proyección ∞ proyección.
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3.3-SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN:

•Es necesario establecer una serie de mecanismos


y normas para poder relacionar cada uno de los
puntos de la proyección con un solo punto del
espacio.
• Los sistemas de representación son los que
consiguen establecer esta correspondencia
biunívoca.
• La condición fundamental que debe reunir todo
sistema de representación es, pues, su
reversibilidad= proyecciones de un objeto del
espacio sobre un plano, y viceversa.
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3.3-SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN:

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN:

A) Sistema diédrico.
B) Sistema de planos acotados.
C) Sistema axonométrico.
D) Sistema cónico.
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3.3-SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN:

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN:


(Según su utilidad representativa)

 Sistemas de medida.
 Sistema diédrico.
 Sistema de planos acotados.
 Sistemas representativos.
 Sistema axonométrico.
 Sistema cónico.
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3.4-FUNDAMENTOS DE LOS SISTEMAS DE


REPRESENTACIÓN.
A) SISTEMA DIÉDRICO
▫ El sistema diédrico es el sistema más
generalizado en el dibujo de piezas o elementos
de carácter industrial. Fue ideado por G. Monge
(1746-1818) para representar figuras
tridimensionales.
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3.4-FUNDAMENTOS DE LOS SISTEMAS DE


REPRESENTACIÓN.
A) SISTEMA DIÉDRICO:

– Utiliza la proyección cilíndrica ortogonal sobre


dos planos de proyección perpendiculares entre sí,
llamados plano horizontal (PH) y plano vertical
(PV) de proyección. La intersección entre ambos
planos recibe el nombre de línea de tierra (LT) y
está identificada por un trazo en cada uno de sus
extremos en su parte inferior.
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–Los objetos a representar se pueden disponer en


cualquiera de los cuatro diedros en los que se divide el
espacio.
PV
1er Diedro o
2º Diedro cuadrante

1er bisector
2º bisector

PH
alejamiento

P
p2
PV

cota
2º bisector
1er bisector
p1

PH
3er Diedro
4º Diedro
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3.4- SISTEMA DIÉDRICO


– Una vez obtenidas las dos proyecciones, se abate
el PH, alrededor de la LT, hasta hacerlo coincidir con
el PV, que será precisamente el plano del papel o del
dibujo.
PV

PV p2

cota
P
p2

PH
LH

alejamiento
p1
LH

PH p1
PH
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–En ocasiones para que el cuerpo se pueda representar


correctamente necesitamos un nuevo plano perpendicular a los
otros dos: el plano de Perfil, obteniendo una nueva proyección o
vista del objeto dentro del diedro.

PP

PV

PH
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• SISTEMA DIÉDRICO

–Su uso se centra en la representación de la


mayor parte de los objetos empleados en
Ingeniería (mecánica, eléctrica, construcción,
etc.).
–El Sistema Diédrico es la base de los demás
sistemas de representación.

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