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Herramientas Interactivas
Herramientas Interactivas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
CorelDRAW ofrece las herramientas interactivas que permiten aplicar efectos de una manera más sencilla y rápida, estos pueden
ser configurados a través de sus opciones que aparecen en la Barra de Propiedades.
Sombra Interactiva
Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan la apariencia de estar flotando y estar iluminados. Este efecto se puede aplicar
a: objetos dibujados, texto artístico/párrafo, imágenes, objetos agrupados, etc.
Sombra Paralela
Esta sombra se produce detrás del objeto dando la impresión que es iluminada desde la parte frontal.
Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:
Sombra de Perspectiva
Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto (izquierdo, derecho, superior e inferior).
3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto hacia afuera.
La transparencia de un objeto puede ser del mismo tipo que un relleno común, por ejemplo podemos hacer una transparencia uniforme, con
degradé, con patrón, con textura.
Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas en la Barra de Barra de Propiedades.
5. Y listo.
1. Pequeño Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto reduciendo su tamaño al acercarse al punto de fuga.
2. Pequeño Delante: Ubica la extrusión delante del objeto reduciendo su tamaño al acercarse al punto de fuga.
3. Grande Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto aumentando su tamaño al acercarse al punto de fuga.
4. Grande Delante: Ubica la extrusión delante del objeto aumentando su tamaño al acercarse al punto de fuga.
5
5. Paralelo Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto manteniendo el mismo tamaño que el original.
6. Paralelo Delante: Ubica la extrusión delante del objeto manteniendo el mismo tamaño que el original.
C. Determina la profundidad de la extrusión. Un mayor valor genera una extrusión más prolongada.
D. Indica la posición del punto de fuga, esta puede ser utilizando como referencia el punto cero de la página o el centro del
objeto.
E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga.
Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusión.
PF Bloqueado en objeto: Utiliza como referencia el centro del objeto para determinar la posición del punto de fuga.
PF Bloqueado en página: Utiliza como referencia el punto cero de la página para determinar la posición del punto de
fuga.
Copiar PF de...: Copia la posición del punto de fuga desde otro objeto con extrusión.
Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusión.
Modo envoltura de línea recta: Utiliza líneas rectas para crear las envolturas.
Modo envoltura de arco único: Crea envolturas usando lados en forma de arco.
Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usando doble arco en sus lados dándole una apariencia de S.
Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una forma libre, en esta opción podremos usar la herramienta
Forma con todas las funciones de esta (añadir, eliminar nodos, etc.).
Original: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura.
La asignación del resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro de selección del objeto.
Modelable: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura.
Vertical: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones básicas y, a continuación, lo comprime verticalmente para
ajustarlo a la forma de la envoltura.
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
3. Menú Efectos - Envoltura
4. En la ventana acoplable seleccione el botón “Añadir Preest.”
5. Seleccione una de las formas y luego el botón “Aplicar”.
Silueta Interactiva
Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro del objeto y con la forma del objeto original.
Mezcla Interactiva
Genera una mezcla entre dos o más objetos (dibujo o texto artístico), esta mezcla hará que el primer objeto cambie su forma de manera
progresiva utilizando objetos intermedios hasta adoptar la forma de otro.
La mezcla entre dos objetos también dará como resultado la fusión de los colores de relleno de ambos objetos.
Distorsión Interactiva
Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales seleccionados (no a los mapas de bits). Existen tres tipos de efectos de distorsión,
estos son:
• Empujar y tirar
• Cremallera
• Torbellino
EMPUJAR Y TIRAR
Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y hacia fuera utilizando como puntos de empuje los nodos que tenga el
objeto.
CREMALLERA
Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto seleccionado dándole la apariencia de dientes de sierra.
TORBELLINO
Aplica rotación al objeto seleccionado pero como si se tratara de un torbellino.