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GUÍA DE
APRENDIZAJE
1amCI160301
I. INTRODUCCIÓN
La siguiente Guía de aprendizaje se trabajará el diseño gráfico el cual tienen una gran
educativo en el desempeño profesional del Maestro, las cuales permitan elevar el nivel
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COMPUTACIÓN
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COMPUTACIÓN
NÚMERO
SEMANA INICIO TÉRMINO BLOQUES TEMÁTICOS
DE HORAS
1° 06 de agosto 10 de agosto 02 Herramientas de relleno
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HERRAMIENTAS DE
RELLENO
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- El Relleno de Patrón permite establecer una imagen como forma de relleno que
se repite varias veces.
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- Se puede establecer a 2 colores (1), a color (2) y forma de mapa de bits (3), en la
zona inferior (4) se pueden establecer los valores de tamaño del patrón,
inclinación, giro, etc.
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PRACTICA Nº 01
APLICAR UNA MALLA A UN OBJETO
Los rellenos de malla sólo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto. Si deseas
aplicar un relleno de malla
3. Luego puedes ajustar los nodos de la cuadrícula casi igual que los nodos
de una curva mediante la herramienta Forma (F10).
Puedes añadir líneas intersecadas haciendo doble clic en un espacio, o también puedes añadir
una sola línea haciendo doble clic en una línea. Si haces clic en las líneas intersecadas, se
eliminan.
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COMPUTACIÓN
Para aplicar color a un nodo de intersección de un relleno de malla, haz clic en el nodo y, a
continuación, en un color de la paleta de colores. Si deseas añadir un 10% de un color específico a
un nodo, selecciona el nodo y mantén presionada la tecla Ctrl al tiempo que haces clic en un color
de la paleta de colores.
Al mantener presionado el botón principal del ratón sobre uno de los colores de la paleta,
se muestra una gama de colores más amplia.
Al arrastrar un color de la paleta de colores y colocarlo en una zona delimitada por líneas de malla,
el color rellena toda la zona y se integra en las zonas circundantes. Al colocar el color en el nodo, el
color se mezcla a partir de ese punto hacia fuera.
Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de intersección de la malla afectará a la
mezcla de los colores. Esto se puede modificar o ajustar con la herramienta Forma.
Para suavizar el color de un relleno de malla, selecciona un objeto relleno con una malla y, en la
caja de herramientas, haz clic en la herramienta Relleno de malla y, luego, en el botón Suavizar
color de
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Otra de las nuevas funciones que se han incorporado es la de añadir transparencia a un relleno de
malla. Resulta sumamente útil, puesto que ahora se puede colocar una textura u otro objeto detrás
de la malla y, con la herramienta Transparencia, ajustar la transparencia de un nodo o de un grupo
de nodos.
Para copiar esta malla a otro objeto, selecciona el objeto de destino (en este caso, la parte superior del
jarrón) y haz clic en el botón Copiar relleno de malla .
Así se copia la malla que he creado. A continuación, basta con añadir transparencia al jarrón,
igual que con los pétalos de las flores y, después, juntarlo todo.
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HERRAMIENTAS
DE TEXTO
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- Convertir a curvas.
- Adaptar a trayectos.
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PRACTICA Nº 02
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TEXTOS DE PARRAFOS
En los textos de párrafo podemos aplicar todos algunos de los tipos de formatos
que son conocidos en un procesador de textos, tales como:
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PRACTICA Nº 03
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DIBUJAR
LIBREMENTE
Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los
diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en
CorelDRAW X5. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuáles son:
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma, eliminas ese
nodo; mientras que si haces doble clic con la herramienta Forma sobre una de las
líneas, agregas un nodo.
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COMPUTACIÓN
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo.
Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores
aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.
Vamos a ver cómo puedes modificar las líneas con la herramienta Forma, luego de
dibujar con la herramienta Mano Alzada.
Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una
línea recta en curva:
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada.
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un
pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se
transformará en curva.
Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la
línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno,
sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese
modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
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Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El nodo
que está en la parte inferior no se ve en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo
voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al
nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles
opciones para modificarlo. Observa la imagen siguiente:
Al estar activo el botón Nodo Asimétrico, eso indica que el nodo está en modo
Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se
va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las líneas
que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico
y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro.
Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para
modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos libremente.
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Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.
La herramienta Bézier
CorelDraw permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los
nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los
segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión, mientras que al
cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta
llamada Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de
nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el
segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán
los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con
la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas, luego te
encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde sea
necesario.
Veamos cómo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:
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5. Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la
herramienta Convertir línea en curva.
En la siguiente imagen verás marcado en rojo, las únicas líneas que quedan rectas; las demás las debes
convertir a curvas.
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6. Observa las siguientes imágenes así podrás ver como deben quedar los tiradores de las líneas
curvas. Intenta que queden iguales. Luego rellena la figura con color uniforme anaranjado.
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COMPUTACIÓN
Luego de modificar las líneas curvas, hay que realizar la nariz, un ojo y algunos detalles.
7. Para hacer la nariz, vamos a utilizar un triángulo realizado con la herramienta Bézier.
8. Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la
herramienta Convertir línea en curva. Se van a curvar todas las líneas.
En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede como en
la imagen siguiente.
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COMPUTACIÓN
12. Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la
herramienta Convertir línea en curva . Se van a convertir todas las líneas en curvas.
13. En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede
como en la imagen siguiente. Rellena el ojo de color negro.
15. Ahora vamos a dibujar las líneas correspondientes al detalle de la oreja y a la boca. Intenta que el
borde derecho de la boca quede justo sobre la línea. Lo mismo para las líneas de la oreja.
16. Falta una oreja, así que la vamos a crear con la herramienta Bézier . Comenzaremos haciendo un
triángulo. Una de las líneas del triángulo va a quedar recta y las otras dos líneas van curvas.
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COMPUTACIÓN
17. Ubica la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrás de la cara. Para ello selecciona la oreja y
haz clic en Organizar / Orden / Hacia atrás
18. Vamos a crear una ceja. Partimos de una forma creada con la herramienta Bézier. Todas las líneas
son curvas. Modifica con la herramienta Forma las líneas para que los tiradores queden como los
de las figuras siguientes.
19. Rellena la figura con color negro y ubica la ceja donde corresponde.
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20. Ya sólo resta hacer el cuello del buzo rojo de Winnie Pooh... ¿qué dices: se parece?
21. Para hacer el cuello, utiliza la herramienta Bézier para ubicar los nodos como los de la figura
siguiente.
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COMPUTACIÓN
3. Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la
herramienta Convertir línea en curva. Convierte todas las líneas en curvas. Con la herramienta
Forma, selecciona cada uno de los nodos y transfórmalos en simétricos, asimétricos o uniformes
según corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa en las siguientes imágenes.
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5. Vamos a dibujar ahora la cara. Inserta los nodos necesarios como observas en la imagen siguiente.
Rellena la figura con color arena.
6. Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la
herramienta Convertir línea en curva . Convierte todas las líneas en curvas. Con la herramienta
Forma, selecciona cada uno de los nodos y transfórmalos en simétricos, asimétricos o uniformes
según corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa en las siguientes imágenes.
7. Ubica la cara sobre el diseño donde están las orejas, para alinear las partes
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Ahora vamos a hacer un ojo. Ambos ojos son iguales, sólo que el izquierdo es
más grande que el derecho, así que haremos uno y lo duplicaremos.
8. Haz clic en la herramienta Elipse y dibuja un óvalo.
9. Vamos a girar levemente el óvalo hacia la derecha. Haz otro clic sobre el
óvalo y cuando aparezcan los tiradores de rotación, giras un poco hacia la derecha arrastrando de
uno de ellos.
10. Con la herramienta Elipse dibuja otro óvalo más pequeño y rellénalo de color negro. Intenta
hacer coincidir los bordes inferior izquierdo.
11. Duplica el ojo. Selecciona los dos óvalos y haz clic en el menú Edición / Duplicar.
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18. Continuando con la nariz, vamos a utilizar la herramienta Bézier y dibujar nodos como los de la
siguiente imagen
19. Haz clic con la herramienta Forma dentro de todas las líneas y transfórmalas a curvas, haciendo
clic en el botón Convertir línea en curva.
20. Con la herramienta Forma, selecciona cada uno de los nodos, transfórmalos en simétricos, y
modifica los sub-trayectos como se observa en las siguientes imágenes.
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23. Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la
herramienta Convertir línea en curva . Convierte todas las líneas en curvas. Con la
herramienta Forma, selecciona cada uno de los nodos y transfórmalos
en simétricos,asimétricos o uniformes según corresponda, y modifica los sub-trayectos como se
observa en las siguientes imágenes.
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25. Dibuja una línea con la herramienta Bézier sobre el borde izquierdo de la boca.
26. Con la herramienta Forma , haz clic dentro de la línea y luego haz clic en la
herramienta Convertir línea en curva . Luego modifica los tiradores para lograr una línea
como la que observas a continuación.
27. Repite los pasos 28 y 29 para el lado derecho de la boca. Obtén una curva como la de la imagen.
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31 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la
herramienta Convertir línea en curva . Convierte todas las líneas en curvas. Con la
herramienta Forma, selecciona cada uno de los nodos y transfórmalos en simétricos,
asimétricos o uniformes según corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa en las
siguientes imágenes.
32 Rellena la lengua con color rojo. Para ello selecciona la lengua con la herramienta Selección y haz
clic sobre el color rojo que hay en la paleta de colores.
33 Aplícale a la lengua color de borde negro. Para ello selecciona la lengua con la
herramienta Selección y haz clic derecho sobre el color negro que hay en la paleta de colores.
34 Seleccina la herramienta Bézier y dibuja una línea sobre la lengua. No necesitas transformar la
línea en curva. Con una línea recta es suficiente.
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