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Principios Introducción
La dificultad de experimentar con una situación novedosa para el usuario
Restricción está directamente relacionada con el número de posibilidades que se le
presentan. El p r i n c i p i o d e re s t r i c c i ó n se refiere a limitar el número de
opciones disponibles para el usuario en un momento dado: cuantas más
opciones tenga disponibles, más tiempo tardará en tomar una decisión, y
más probable es que cometa errores.
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Figura 1. Menú de edición en Acrobat Reader
Fuente: elaboración propia
Aplicación
La realidad del diseño de un producto es que tanto la forma del producto
como la respuesta del usuario están condicionadas por una amplia gama de
factores, y que estos interactúan entre sí en una forma compleja e
impredecible.
Los diseñadores deben crear productos cuyo uso resulte agradable para los
usuarios, satisfaciendo al mismo tiempo las restricciones de diseño
relevantes. Esto puede dificultar la labor de los diseñadores, y no siempre
resulta fácil encontrar una solución que satisfaga a todos los usuarios. Sin
embargo, las restricciones son imprescindibles para obtener una solución
óptima de diseño. Es clave conocer bien los requisitos del producto a diseñar,
e implementar las restricciones necesarias.
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haciendo que algunas resulten imposibles. Los caminos y las barreras
son restricciones físicas, ya que determinan el espacio al que las
personas pueden acceder. También los ejes son restricciones físicas, ya
que limitan el movimiento a la rotación alrededor de ellos.
2. R e s t r i c c i o n e s c u l t u r a l e s : son aquellas que se basan en conductas
socialmente aceptadas. Donald Norman también describe el término
convención. Una c o n v e n c i ó n es una restricción en el sentido de que
prohíbe algunas actividades y alienta otras. Las convenciones no son
arbitrarias: evolucionan y requieren de una comunidad de práctica. Son
lentas para ser adoptadas, pero una vez adoptadas, tardan en
desaparecer. Son restricciones reales sobre el comportamiento.
3. R e s t r i c c i o n e s s e m á n t i c a s : son aquellas que se basan en el significado
de la situación para controlar el conjunto de acciones posibles. Se debe
tener en cuenta el entorno para interpretar las diferentes acciones
factibles en un diseño: por ejemplo, dependiendo de si un armario se
encuentra en la cocina, en el dormitorio o en el baño, lo utilizamos para
almacenar cosas diferentes.
4. R e s t r i c c i o n e s l ó g i c a s : son aquellas que permiten obtener conclusiones
lógicas para excluir ciertas soluciones, y están estrechamente
relacionadas con el mapeo natural. Por ejemplo, dentro de un coche
interpretamos que todos los controles están relacionados con acciones
que se llevan a cabo en relación con el vehículo.
Ejemplos
A continuación, se presentan un conjunto de ejemplos en los que se aplican
restricciones en el diseño.
Restricciones físicas
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Figura 2. Conectores de ratón/teclado en PC
Fuente: Wikimedia
En ciertos casos, como ocurre con las conexiones de una batería, los intentos
erróneos pueden producir daños. Para prevenirlo, se establecen
restricciones como la del grosor de las pistolas de los surtidores de
combustible de las gasolineras: la boquilla del surtidor diésel no encaja en la
boquilla del depósito de un coche de gasolina (figura 3), de manera que se
restringe la posibilidad de equivocarse al intentar repostar el depósito con
carburante diésel y provocar una avería en el vehículo.
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ejemplo, al forzar que el embrague del coche esté accionado antes de
permitir el arranque). Así, para la prevención de errores existen tres tipos de
acciones:
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Figura 6. Motosierra con botón de bloqueo
Fuente: Wikimedia
Restricciones culturales
Restricciones semánticas
Restricciones lógicas
Referencias
M a y h e w, D. J. ; M a y h e w, D. (1999). The Usability Engineering Lifecycle: A
Practitioner’s Handbook for User Interface Design. Morgan Kaufmann.