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INTRODUCCIÓN
No es más que esto lo que disfrutamos cuando vemos una buena película.
ÍNDICE
1.Breve historia.
Los comienzos del cine, y primeros tipos de montaje en la historia. Un
breve repaso.
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5.Islas de edición: lineal y no lineal: Ve los tipos de islas que
existen y como hay que usarlas. Todo lo lineal y lo offline. Programas
y conexiones.
Breve historia
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Comienzos del cine
Origen Oficial
28/12/1895
Origen Real
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Escultores:
Edgar Degas Hizo una escultura de un caballo, con su jinete, que tenía
3 patas en el aire y una sola en el suelo.
August Rodin Hizo una escultura llamada "El hombre que marcha".
Zootropo Una rueda que tenía una ranura y por ésta salía la luz que
proyectaba las imágenes dibujados
Tipos de montaje
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los objetos y a las personas. Un distintivo en Griffith es el "Montaje
Paralelo".
www.chem.mtu.edu/pcharles/gish/dwg.html
www.digitalcentury.com/encyclo/update/griffith.html
LOS SOVIÉTICOS
1925 Potemkin
1928 Octubre
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En 1929 escribe una serie de tratados:
4)SOBRETONAL ARMÓNICO: Tiene que ver con el tonal pero con fragmentos
más largos.
5)INTELECTUAL: Con esto dice que hay que pasar mensajes políticos,
como el mensaje de la URSS de "ROJO". Éste es el mayor sinónimo de
Eisenstein.
http://www.carleton.edu.81/curricular/MEDA/classes/media110/Serverson/
pics.htm
5. Simultaneo 6. Ideológico
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Muestran una imagen y luego se le muestra la 1º imagen a unas
personas, la 2º a otras y la 3º a otras y se evaluan las respuestas de
las personas con cada imagen.
Similitud (Analogía) Muestra imágenes de algo que tiene que ver con lo
que está pasando en la película . Por Ej: Cuando unas personas hacían
un motín, mostraban fotos de vacas que iban al matadero.
CINE SONORO
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pero como era sonido en vivo el que se grababa, los actores tenían que
estar casi estáticos y sin cortes ya que la toma de sonido era
bastante mala. Por lo tanto hubo un retroceso momentáneo en el montaje
(por lo estático de las imágenes), pero con la tecnología esto se fue
superando.
Leonardo Da Vinci
Cuadrado giratorio
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Cuadro cinematográfico aquel que guarde una
proporción de 4 x 3 (no importa de que).
Entonces:
Límite interno: Líneas en el interior del cuadro que lo que está más
afuera pierde el interés
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interesa al montajista es la escena y no tanto la secuencia. Una
escena en un libro sería un párrafo
ESCENA: Acción continuada que se desarrolla dentro de un mismo
ambiente o escenario. Es de escenario de donde viene la palabra
escena, porque en teatro cuando se cambia de escenario es cuando se
cambia de escena. En el cine, hay que privilegiar a la continuación de
la acción dramática.
Esto es: en una escena donde hay una charla telefónica entre dos
personas y se muestran a las dos en diferentes tomas, con la
definición teatral de acción continuada que se desarrolla dentro de un
escenario, habría como 40 escenas ya que cada pocos segundos se
cambiaría de escenario (la persona al otro lado del teléfono), pero en
el cine hay que tener más en cuenta la acción dramática continuada. Es
por esto que una conversación por teléfono, se situaría dentro de la
misma escena mientras que cumpla con la misma acción dramática
continuada. Luego, sí hay que tener en cuenta el escenario. También
hay que acordarse que siempre que en una secuencia haya un cambio
temporal, seguro que va a haber un cambio de escena. Generalmente las
escenas están divididas en varias tomas. Las tomas en un libro serían
una oración o sea desde que se abre la oración hasta el punto y
seguido o aparte.
TOMA: Acción ininterrumpida de la cámara, desde que se prende hasta
que se apaga. En el montaje no se va a incluir ni la plaqueta ni la
veladura final que hace la cámara cuando corta.
TOMA EN MONTAJE: Aquel fragmento comprendido entre dos cortes.
PLANO: Tiene dos significados: el primero tiene que ver con el tamaño
en que se está tomando la toma.
El segundo es lo mismo que decir toma, entonces plano va a ser
sinónimo de toma, por lo tanto plano es igual a toma.
En el cine, la TV, la computación, etc, podemos tener imágenes que nos
den sensaciones en 3 dimensiones pero en realidad solo tenemos
imágenes en una pantalla, o sea solo en 2 dimensiones.
Esto se debe a algo parecido a lo que pasa con el ojo humano. En el
ojo se perciben los objetos que reflejan la luz y esos rayos de luz
son captados por la lente del ojo, que da vuelta la imagen y la
refleja al punto focal donde se cruzan todos los rayos de luz y son
reflejados a la retina. En el cine y la TV la retina sería la
pantalla, las lentes del ojo serían las lentes de la cámara y el punto
focal el foco de la cámara.
CAMPO: El campo es estrictamente la imagen o el cuadro que tenemos
enfrente o lo que aparece en la pantalla. Es lo que se ve.
FUERA DE CAMPO: Se refiere a lo que no vemos pero se sugiere o se
imagina que está. Ej.: Una cara de una persona que se encuentra en la
pantalla estará dentro del campo, pero si esa cara se mueve hacia la
derecha y sale del cuadro estará fuera del campo, pero nosotros
intuiremos que está a la derecha del cuadro.
ESPACIO FíLMICO: La suma del campo y el fuera de campo es igual al
espacio fílmico. O sea lo que se ve en el cuadro, o pantalla, y lo que
no se ve pero se sugiere o imagina.
TIPOS DE LENTES
1.- Angulares La distancia focal es más corta que la normal, por lo
tanto, eso hace que se pueda tener más campo visual.
2.- Normales Es el tipo de lente que nos permite filmar de la manera
más semejante a como vemos los humanos.
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3.- Teleobjetivos La distancia focal es mucho más grande, lo que hace
que en distancias muy grandes entre un objeto y la cámara, podamos
verla desde muy cerca.
4.- "Zoom" Lente de distancia focal variable, o sea que podemos variar
la distancia focal.
Las lentes se diferencian por la distancia que hay entre el centro
óptico de la lente y el foco (distancia focal).
La diferencia entre una lente y el ojo humano es que en el ojo tenemos
o podemos ver hasta 180 grados y en una lente de una cámara solo 35 o
40 grados.
PROFUNDIDAD DE CAMPO: Es aquel sector en donde la imagen es nítida, el
sector donde la imagen está en foco.
Con la diferentes lentes cambian las profundidades de campo, ésto hace
que se nos vengan encima los objetos y que así parezca que las
distancias son menores o mayores. A menor distancia focal (lente
angular) mayor será la profundidad de campo. Si existe mayor distancia
focal (teleobjetivo) menor será la profundidad de campo.
Supongamos que estamos con un teleobjetivo a 1,5 metros entre una cara
y otra, entonces parece que están muy cerca una de la otra. Esto es
porque la distancia focal del teleobjetivo es muy grande, por lo tanto
los objetos parece que se acercan.
Lente normal. La cara de atrás parece que está más alejada, cuando en
realidad está a la misma distancia que en el ejemplo anterior. Esto es
porque la distancia focal es menor y por lo tanto da la sensación que
la cara de atrás está más alejada que con el teleobjetivo pero en
realidad es una distancia muy parecida a como lo vería el ojo.
Con un objetivo angular parece que la cara de atrás está mucho más
lejos que los dos ejemplos anteriores.
De esta forma si la cara de atrás empezara a caminar y se acercara
hacia delante, con el teleobjetivo parecería que tarda mucho para la
poca distancia que parece que hay. Esto se debe a que el teleobjetivo
acorta las distancias. Eso es lo que pasa en las carreras de autos,
cuando se enfoca a un auto de lejos y de frente, con un teleobjetivo,
que el auto parece que va muy lento ya que tarda mucho en recorrer lo
que parece que es poca distancia, pero que en realidad es mucha.
Los planos según su tamaño
PLANO: Un plano es la dimensión de un objeto o sujeto dentro del cuadro. Para entender
esto vamos a dividir el cuadro en tres grandes grupos: Plano general, plano medio y
primer plano. Estas mismas divisiones tienen dentro suyo otras subdivisiones: Plano
general corto es la subdivisión del plano general, la subdivisión de plano medio es el
plano medio corto y el primerísimo primer plano es la subdivisión del primer plano.
Existe también otro tipo de plano, pero tiene que ver con los objetos, y es por esto que
no los incluimos entre los tres grandes grupos.
PLANO ABREV. INGLÉS DESCRIPCIÓN
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que ver con la
medida con la
persona.
Se diferencia de los anteriores tres grupos el plano detalle, ya que se refiere a medidas
de objetos y no de personas.
PLANO ABREV. INGLÉS DESCRIPCIÓN
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más.
P. de dos P2 Un plano de
dos
personajes
con un plano
medio o
menor.(PM,
PMC, PP, PPP)
P. de Tres Parecido al
P2, pero con
tres
personajes en
vez de dos.
También se
usa PM o
menor.
ISLAS DE EDICIÓN
LINEALES
Se dice que es edición
lineal, ya que para
trabajar hay que empezar
desde el principio
(títulos de presentación)
hasta el final de la
película.
Maquinas:
En las islas lineales
existen dos tipos de
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maquinas: las reproductoras o PLAYER y las grabadoras o REC o
RECORDER.
Podemos utilizar más de una
Player, para así poder mezclar varias imágenes.
Formatos de cinta:
VHS-C VHS S-VHS DVT U-MATIC Betacam SP D1 D2 D3
Los modelos digitales son D1, D2, D3 y DVT. El Digital Video Tape
(DVT) es un formato que intenta ser un formato intermedio entre U-
MATIC y el S-VHS, ya que entre estos dos existe mucha diferencia.
Norma:
La norma usada acá es PAL -Utiliza 25 cuadros por segundo, casi igual
que lo que utiliza el cine que es de 24 c/s.
En USA se utiliza NTSC -Utiliza 30 cuadros por segundo, lo que hace
que se aleje más del formato de 24 c/s que utiliza el
cine y por lo tanto que le sea más
difícil pasar las imágenes de un sistema a otro.
Mixer:
Para que todas las
PLAYER (P1, P2, P3,
etc) estén conectadas
con la RECORDER van a
pasar por un MIXER.
Con este aparato vamos
a poder elegir cual de
las player queremos
que grabe la
grabadora. También se
pueden hacer efectos
con las imágenes y se
puede elegir la forma
de montaje.
Controladora de
edición:
En la isla analógica
para poder dar las
ordenes a los equipos, vamos a tener que tener una CONTROLADORA DE
EDICIÓN. Esta controladora nos va permitir manejar todos los aparatos
(por ej. todas las PLAYER) desde un solo lugar. Generalmente la
controladora está separada de los aparatos pero también existe PLAYER
que tienen controlada esa función para así, poder controlar desde una
sola PLAYER varias juntas.
Las controladoras constan en su mayoría de dos elementos:
* Una ruedita que tiene dos partes el SHUTTLE y el JOG
*Las funciones básicas de la controladora.
SHUTTLE/JOG
SHUTTLE: Esta es la parte exterior de la ruedita. Nos permite avanzar
o retroceder tanto rápidamente como más lento (cuanto más giremos la
rueda hacia cada uno de los lados irá más rápido). De esta manera si
queremos ir hacia "mañana" giraremos el Shuttle hacia la derecha, y
cuanto más la giremos más rápido irán las imágenes. Si queremos
avanzar a una velocidad muy lenta tendremos que girar muy poco. Si
soltamos el SHUTTLE, va a volver a la posición de 0 ó pausa.
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En montaje para entender si una imagen está adelante o atrás (antes o
después), ya que puede prestar a confusiones, se dice que la imagen
está MAÑANA o AYER.
JOG: El JOG es la parte interior de la rueda. Con este vamos a poder
avanzar cuadro por cuadro en la medida que giremos la rueda con el
dedo. De esta manera cuantas posiciones giremos, tantos cuadros van a
avanzar. Así podremos buscar el cuadro que deseamos. El JOG, al
contrario que el SHUTTLE no vuelve a la posición 0 (cero) sino que se
queda donde está, ya en todo momento se encuentra en pausa, dado que
estamos avanzando cuadro por cuadro.
FUNCIONES BÁSICAS DE LA CONTROLADORA:
*INSERT (insert video): Esta función sirve para insertar una imagen
sobre algo anteriormente grabado, sin afectar el sonido. Tampoco
tendremos perturbaciones de la imagen antes y después del grabado
*AUDIO DUB (insert audio): Al contrario que en la función de INSERT se
agrega el sonido a un imagen sin modificar esa imagen.
*ASSEMBLY (audio/video insert): Aquí se puede insertar la imagen y el
sonido al mismo tiempo.
ISLAS NO LINEALES(off line)
Maquinas: En este tipo de edición solo se necesita una VTR y una
COMPUTADORA, que es donde se van a trabajar las imágenes.
Computadora: Necesitamos una CPU de carcaza mediana o di es posible
grande, ya que los elementos que llevan adentro van a tener que estar
bien ventilados, para que así no se recalienten.
En la computadora vamos a tener una MOTHER que es donde se insertan
las plaquetas o placas. Ahí vamos a necesitar una placa
DIGITALIZADORA, que es la que permite transformar la información de la
casetera a información digital que usa la computadora.
Las imágenes van a ir a un disco rígido, pero no uno convencional. El
disco rígido que necesitamos tiene que ser muy grande (con mucha
capacidad de ingreso de datos, ya que las imágenes ocupan mucho
espacio en el disco) y con una velocidad de transferencia de datos muy
alta. Es por esto que se necesitan discos rígidos de tipo SCSI
(escasi), los cuales tienen la velocidad de transferencia de datos muy
alta. Si no se usara este tipo de disco, las imágenes se verían entre
cortadas. Para poder controlar este disco rígido se necesita una placa
controladora.
Calidad de imagen: Con la computadora vamos a poder elegir que calidad
de imagen queremos. Cuanto más calidad queramos, más va ocupar en el
disco, ya que se necesita más información para almacenar. Las
calidades que podemos elegir son las siguientes:
1 Esta calidad es la mejor, ya que seria como la imagen que sale en directo al
: aire en un programa de TV, por lo tanto es casi imposible lograrlo, ya que
1 nosotros estamos trabajando con algo anteriormente grabado.
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:
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Calidad tipo BETACAM
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:
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:
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: Tipo DVT (Digital Video Tape). Sistema intermedio entre U-MATIC y S-VHS.
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: Como S-VHS
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: Calidad tipo VHS.
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http://members.tripod.com/iberaz http://members.tripod.com/iberaz
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