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contiene la victoria en usar la mente para ganar la batalla

la guerra y en la vida
predecir victorias o derrotas de guerras

si las ordenes no
están claras, las tropas si las ordenes son claras la culpa seria
no obedecen la de los soldados subordinados
culpa es del general

evita lo fuerte ataca lo débil


en la guerra los
ganar 100 batallas no es lo maximo de tus destrezas,
numeros no confian
ventaja someterlo sin luchar lo es.

es más importante superar a tu enemigo


mentalmente que con la fuerza

conoce a tu enemigo haz que tu enemigo se mueva, tientalo con que tus planes sean oscuros como la noche
y conocete a ti mismo algo que sepas que va a ir a buscar luego ataca como un rayo

en la batalla utilice un ataque directo para intenta engañar ataca en un lugar y luego ataca en otro
utilizacion de ataque llamar la atención y uno indirecto para ganar a tu enemigo para distraer su atención

-clima
-terreno
factores influyentes un lider debe tener la voluntad de lo contrario
-liderazgo
en la guerra de su pueblo de su lado sera un fracaso
-dotrina militar
- influenza moral

lleva un ejercito donde


enfrente la muerte, pues no hay
donde no halla escape nada que
y no escapara ni pueda lograr
sentira temor

si puedes engañar
a tus enemigos antes
toda guerra es engaño
de la batalla es más
probable que ganes

es esencial buscar el espía nativo


los agentes del enemigo el espía interno
agentes que se han convertido el doble agente
en espias en tu contra y el espía liquidable
sobornalos par que te sirvan el espía flotante

cuando el sarpaso de
un alcon destroza el cuan do el agua torrencial el ataque mejor ejecutado
cuerpo de sorpresa, arrastra las rocas es por el puede ser arruinado si se pierde
es por que es el impulso el impulso
momento indicado

es esencial para la victoria has que tu enemigo se prepare


que los generales sean en su flanco derecho y este se
EL ARTE DE LA abandonados por sus devilitara en su flanco izquierdo
GUERRA lideres

el ejercito ganador
establece las condiciones el ejercito perdedor lucha primero,
de la victoria, luego luego busca la victoria
lucha

aquellos diestros en el arte de la guerra atraen


atracción al enemigo al campo de batalla, no son atraidos por el

muevete solo cuando


solo lucha si una posicion es
haya una ventaja y cuando
critica
haya algo que ganar

hay algunos ejercitos


y algunos territorios que
que no debieron ser
no debieron ser disputados
comvatidos

terreno de dispersión: Si intereses locales luchan


entre sí en su propio territorio.

terreno ligero: Cuando penetras en un territorio ajeno


pero no lo haces en profundidad

terreno clave:puede resultarte ventajoso si lo tomas y ventajoso


enemigo si es él quien lo conquista,

terreno de comunicacion: territorio accesible


clases de
terreno
terreno de intersección: está rodeado por tres territorios el primero en proporcionar libre acceso
a él a todo el mundo

terreno desfavorable:Cuando atraviesas montañas boscosas, desfiladeros abruptos u otros


accidentes difíciles de atravesar,

terreno mortal: Si sólo puedes sobrevivir en un territorio luchando con rapidez y si es fácil
morir si no lo haces..

terreno cercado: Cuando el acceso es estrecho y la salida es tortuosa, de manera que una
pequeña unidad enemiga puede atacarte aunque tus tropas sean más
numerosas,

terreno difícil: Cuando penetras en profundidad en un territorio ajeno y dejas detrás


muchas ciudades y pueblos,

fáciles
difíciles
neutros
topografia estrechos
accidentados
abiertos.

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