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Hero Kids Core
Hero Kids Core
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Introducción.
Desde sus primeros años, a los niños de Rivenshore se les entrena
para sobrevivir en el salvaje y peligroso mundo.
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El juego de rol de Hero Kids contiene todo lo que necesitas para
jugar una partida divertida e interesante con tus niños, incluyendo:
• Héroes.
• Monstruos.
• Reglas.
• Ideas para aventuras.
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• Contar
• Matemáticas
• Probabilidad
• Trabajo en equipo
• Resolver problemas
• Imaginación
• Acción
• Historia
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Héroes de pequeño tamaño.
Hero Kids no es tu juego estándar. De hecho, es más pequeño que
cualquier juego estándar porque en este juego, los niños son los
héroes.
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Tipos de héroes y tamaños.
Guerrero.
Cazador.
Sanador.
Brujo.
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El valle de Brecken.
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MAPA DEL VALLE BRECKEN
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Materiales.
Cosas incluidas.
• Héroes. Guerreros, cazadores y muchos otros que están
incluidos aquí. Hay una carta de héroe para el jugador y una
figura de papel para el mapa. Corta y pega.
• Monstruos. Las cartas de monstruos y las figuras de papel están
incluidas en este pack. Corta y pégalas también.
• Aventuras. La aventura incluida, Sótano de ratas, tiene
instrucciones para comenzar a jugar.
• Mapas. Los mapas cuadriculados se usan en el combate; se
incluyen en todas las aventuras de Hero Kids.
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Cosas geniales.
• Más mapas. Aparte de los mapas incluidos, puedes usar tus
propias piezas para montar mazmorras, mapas como los de las
ultimas aventuras de D&D, o incluso el gran mapa doble de la caja
de inicio de Pathfinder. Para más aventuras, puedes incluso usar
bloques dobles o sets de Lego.
• Más dados. Tres dados de 6 está bien, pero seis o más es mejor
para lanzamientos enfrentados.
• Caramelos. Una forma divertida de comprobar la salud de los
héroes y de los monstruos es usar caramelos para marcar la
casilla de daño. Cuando un héroe daña a un monstruo, ese
jugador puede comerse el caramelo. Pero cuando un monstruo
daña al héroe, el GM toma su premio.
Extras descargables.
• Extras. Puedes expandir la experiencia de Hero Kids con las
aventuras y suplementos adicionales en DriveThruRPG.
http://www.drivethrurpg.com/
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Jugar al juego.
Hero Kids puede ser jugado como un encuentro de escaramuzas
simple y rápido, como un juego de búsqueda, como aventura de
combate y exploración, o simplemente como campaña para los
héroes en un área acotada o en un mundo más amplio para
explorar.
Escaramuzas.
Investigación.
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Exploración.
Cuando los jugadores estén para hacer más cosas que el combate,
puedes progresivamente introducir los siguientes elementos de
exploración al juego:
• Elecciones.
• Secretos.
• Puertas.
• Obstáculos.
• Puzles.
• Peligros.
• Trampas.
Juego de rol.
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Lanzando dados.
DIBUJO DE DADOS
Atacar y defender.
En el ataque, el sujeto activo lanza los dados del tipo de ataque
que elige (cuerpo a cuerpo, distancia o mágico) y el defensor lanza
sus dados de armadura.
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Ataques especiales y habilidades.
El numero de dados lanzados por el atacante y el defensor pueden
ser modificados por sus acciones especiales o bonos de habilidad,
como, por ejemplo, que el guerrero gana dos dados adicionales
para atacar a un enemigo que un aliado haya atacado
recientemente.
Ejemplos y comprobación.
Algunos ejemplos de dados de ataque::
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Hoja del héroe.
Los héroes y monstruos están representados en las tarjetas de
héroe, que contiene toda la información que necesita para jugar
con el personaje:
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Dado de ataque cuerpo a cuerpo (Fuerza)
El dado de ataque cuerpo a cuerpo muestra el numero de dados
que el héroe o el monstruo usa en acciones de combate cuerpo a
cuerpo y en pruebas de fuerza.
Dado de armadura.
El dado de armadura muestra el numero de dados que el héroe o el
monstruo usa para defenderse de los ataques.
Recuadros de salud.
Estos recuadros representan cuánto daño pueden aguantar los
héroes o los monstruos.
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Ataque normales.
Todos los héroes y monstruos tienen una acción normal de ataque,
que es su cuerpo a cuerpo, ataque a distancia o ataque mágico.
Algunos personajes puede tener más de un ataque normal. Estos
ataques normales producen 1 daño.
Acciones especiales.
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Bonos de habilidad.
Cada bono de habilidad del personaje es una habilidad pasiva que
refleja su entrenamiento especial, habilidades, y su naturaleza.
Estos bonos de habilidad pueden ofrecer dados extra para ataques
o armadura, o conceder a los personajes un beneficio especial en
circunstancias especiales.
Inventario.
Los héroes pueden llevar un numero de objetos en sus inventarios,
los cuales pueden usar en una acción. Las pociones de vida son
útiles en combate, pero los otros elementos se usan en exploración
y encuentros en el juego:
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Habilidades.
Los héroes tienen habilidades que usan en la exploración, en la
aventura, tales como:
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Equipo y artículos.
Equipo.
Artículos y bonos.
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Salud y daño.
En el curso de sus aventuras los héroes infligen daño, reciben daño
y recuperan salud.
Salud.
Todos los héroes tiene tres recuadros de salud, lo cual significa que
pueden recibir dos golpes sin penalización, pero el tercer golpe les
deja fuera de juego.
Los monstruos más débiles tienen menos vida, mientras que los
monstruos más duros tienen más salud que los héroes.
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Daño.
Eliminado.
DIBUJO DE OK Y KO
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Salud.
Los héroes tienen varias maneras de curarse ellos mismos y a sus
aliados durante sus aventuras.
Magia.
HOJA DE PJ DE SANADOR
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Pociones.
DIBUJO DE 2 POCIONES
Descansando.
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Configuración de los encuentros.
Los encuentros se describen con los siguientes detalles.
Roleando.
Mapa.
Héroes: H Monstruos: 1 2 3 4 5 6 7 8
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Prueba de capacidad.
Monstruos.
Tácticas.
Conclusión.
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Encuentros normales.
• Preparación.
• Iniciativa.
• Rondas.
• Turnos.
• Acciones.
• Movimiento.
• Resolución.
• Recompensas.
Preparación.
Iniciativa.
Una vez que el mapa está colocado, haz que los jugadores lancen
un dado de 6 caras (1D6) para la iniciativa y luego tu lanza 1D6 por
los monstruos.
Los monstruos o los héroes tendrán la iniciativa, así que haz que
cada jugador del grupo tenga su turno y luego haz que siga el
siguiente. Mantén este bucle hasta que uno de los grupos sea
eliminado.
Turnos.
En el turno de cada héroe y cada monstruo estos pueden realizar
una acción y un movimiento, en cualquier orden.
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Acciones.
Las acciones incluyen el ataque normal del héroe, su acción
especial, y el uso de objetos. Los jugadores pueden incluso usar
sus acciones de héroe para hacer dos movimientos.
Movimiento.
Los personajes pueden mover 4 casillas cada turno (incluyendo en
diagonal). Los personajes pueden mover a través de los aliados,
pero no a través de los enemigos. Las paredes y los objetos sólidos
bloquean el movimiento totalmente. Los obstáculos requieren 1
casilla extra de movimiento por cada casilla que ocupan los héroes
y pueden otorgar cobertura.
Resolución.
El combate acaba cuando todos los miembros de un bando quedan
noqueados -KO- (esperamos que sean los monstruos)..
Si los jugadores pierden, tendrás que improvisar una historia para
seguir la historia.
Recompensas.
Si están jugando una aventura larga, al final puedes premiar a los
héroes con algo de oro o pociones extra y permitirles descansar y
recuperar algo de salud.
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Aventuras.
Las habilidades de los niños explotan entre los 4 y los 10 años, así
que hay una gran brecha entre las capacidades de los jugadores
más jóvenes y mayores de Hero Kids.
DIBUJO DE BRUJULA
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Pruebas de habilidad.
Una vez que has comenzado a integrar la exploración (véase
Exploración en la página...) en tu juego de Hero Kids, puedes usar
las pruebas de habilidad para comprobar si las acciones de los
héroes son satisfactorias. Las pruebas de habilidad permiten al
jugador lanzar dados para determinar el resultado de sus acciones.
Para una prueba de habilidad, los jugadores lanzan 1 dado base,
más el conjuntos de dados de las características relevantes del
héroe, además ganan 1 dado extra si tienen una habilidad
relevante o un objeto. Si el dado mayor lanzado es igual o mayor
que la dificultad, la prueba tiene éxito..
Las tres características principales de los héroes son usadas como
FUERZA, DESTREZA e INTELIGENCIA, como:
ICONO ESPADA:
• Golpear una puerta cerrada.
• Saltar una grieta.
• Levantar algo pesado.
ICONO ARCO:
• Escalar una pared o un árbol.
• Ocultarse o pasar a hurtadillas de un
monstruo.
• Forzar un candado.
ICONO FUEGO:
• Decodificar un mensaje.
• Romper un bloqueo mágico.
• Saber cosas sobre lugares o grupos.
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Inventario y habilidades.
Dificultad Objetivo
Fácil 4
Normal 5
Difícil 6
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Ejemplos de pruebas de habilidad.
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Exploración.
Cuando tus jugadores estén preparados para comenzar la aventura
y los retos de la exploración, prueba lo siguiente:
Elecciones.
Las elecciones son la forma más simple de exploración y permite a
los jugadores una auténtica acción e interacción:
• Una intersección en T.
• Una habitación con múltiples puertas.
• Varias aberturas de la cueva en un acantilado rocoso.
• Una selección de rutas por tierra.
Secretos.
Los secretos son bonos que los jugadores astutos pueden
descubrir si prestan atención. Ya que los jugadores no saben lo que
buscan, pueden necesitar que les ayuden de forma inusual o con
una indirecta:
Puertas.
Las puertas están bloqueadas y no se pueden cruzar hasta que los
jugadores no realicen una acción específica:
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Obstáculos.
Los obstáculos son bloqueos físicos que pueden ser superados con
acciones simples:
Puzzles.
Los puzzles son obstáculos que los jugadores deben resolver:
Peligros.
Los peligros son obstáculos que implican peligro físico, pero el
peligro es evidente antes de llegar a él:
Trampas.
Las trampas son los retos más peligrosos de la exploración porque
pueden desencadenar un peligro o pueden herir a los héroes de
improviso:
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Jugando a rol.
Los niños juegan a rol de manera natural, ya que tienen una
imaginación ilimitada.
Los héroes en Hero Kids ofrecen a los niños una gran variedad de
personajes arquetipos para jugar. Estos arquetipos incluyen
guerreros, pícaros y magos presentes en la mayoría de los juegos
fantástico-medieval. Sin embargo, la compresión de los jóvenes
jugadores sobre los arquetipos es más fácil que venga de películas
o la televisión. Reconocerán a Hiccup (de la película Como
entrenar a un dragón), Rapunzel (de la película Enredados), Mérida
(de la película Brave), o Aang (de la serie Avatar).
Aprovechando la imaginación.
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Guiando la historia.
¿Qué haces?
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Combate avanzado.
Cuando tú y tus jugadores hayáis tenido unos cuantos encuentros,
es probable que quieras explorar las acciones especiales de los
personajes y la profundidad del sistema de combate de Hero Kids.
La profundidad del sistema se engloba en las acciones y
habilidades de los héroes y los monstruos. Esto permite a los
personajes interactuar con otros, con su entorno, planear el
combate y crear situaciones ventajosas.
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Atacando objetivos que está trabados en combate.
Combinando efectos.
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Movimiento.
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Efectos y estados de salud.
Empujar y acercar.
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Ataques divididos.
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Creando héroes
Además de los héroes pregenerados que se incluye en Hero Kids,
los chicos pueden crear sus propios héroes usando una hoja en
blanco como esta:
HOJA DE PJ EN BLANCO
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Ataque normal
Acción especial
Inventario y habilidades
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Consideraciones
Otros niños!!
Primero, cuando juegas con otros niños, debes estar seguro de que
sus padres aprueban el contenido que tiene el juego.
Violencia
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Lenguaje
Religión
Moralidad
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Consejos y sugerencias
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• Los jugadores probablemente no saben todos los clichés de los
juegos de rol, así que úsalos libremente.
• Añade o quita monstruos en los encuentros para nivelarlos con
tus jugadores.
• Mantén a los monstruos en movimiento para que los combates
no sean aburridos.
• Sáltate las reglas si van a impedir que tus jugadores se diviertan.
• No tengas miedo en saltar, añadir o cambiar encuentros si la
partida se hace corta o larga.
• Los niños son pequeños, así que juega siendo agradable y no
trates duramente a los héroes.
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Glosario
Acción. Las acciones incluyen ataques normales, acciones
especiales, uso de objetos (p.e. pociones) y pruebas de habilidad.
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Héroe. Un personaje que es controlado por un jugador.
Golpear. Los ataques que aciertan cuando los dados más altos de
ataque igualan o superan a los dados más altos de la armadura.
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Línea de visión. El ataque a distancia y mágico requiere que el
atacante pueda ver al objetivo. Si el objetivo está parcialmente
obstruido, puede obtener cobertura.
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Jugadores. La gente real que controla a los héroes en el juego.
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Ronda. Los combates están divididos en rondas, durante los
cuales cada personaje tiene un turno.
Objetivo. Los objetivos son personajes a los que están dirigidos los
ataques.
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