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AVENTURA:

EL LABERINTO DEL
MINOTAURO
ENCUENTROS: OCHO A DIEZ
DIFICULTAD: DIFÍCIL
DURACIÓN: 60 MINUTOS
DISEÑADO Y MAPEADO
POR
JUSTIN HALLIDAY
TRADUCIDO
POR
IGNASI TROCHUT
Este producto fue creado bajo licencia. Este trabajo
contiene material con copyright de Justin Halliday.
Dicho material se usa con permiso bajo el Acuerdo de
Contenido de la Comunidad para Hero Kids Creator’s
Guild.

El resto del material original en este trabajo está


protegido por derechos de autor [2020] por Ignasi
Trochut y publicado bajo el Acuerdo de Contenido de la
Comunidad para Hero Kids Creator’s Guild.

Hero Kids y Hero Forge Games son marcas registradas


de Justin Halliday
EL LABERINTO DEL
MINOTAURO
herokidsrpg.blogspot.com
Diseñado por Justin Halliday
heroforgegames.com
Mapeado por Justin Halliday
Hero Kids diseñado y escrito por Justin Halliday Traducido por Ignasi Trochut
Versión: 1.0 (Build 1)
Portada de Hero Kids, y diseños de los héroes y
monstruos son por Eric Quigley
www.ericquigley.com Registro de Cambios:
• Creada plantilla del Laberinto del Minotauro
Autorización de impresión: este documento PDF puede
imprimirse para uso personal.

Hero Kids Creator’s Guild Adventure – El Laberinto del Minotauro Justin Halliday Página 2
Aventura Hero Kids uno de una serie de encuentros aleatorios; será cuestión
de suerte, será fácil? Difícil?
Esta aventura requiere una copia del juego de rol Hero ¡El objetivo de los héroes es robar un tesoro del tesoro
Kids para jugar. El juego principal y esta aventura del minotauro y luego escapar con vida!
incluyen:
• Fichas de Héroe para cada jugador Introducción de la aventura
• Ficha de Monstruos únicos para esta aventura Los problemas de hoy comienzan cerca de la entrada de la
(minotauro) y monstruos estándar de Hero Kids guarida del minotauro, un laberinto tortuoso lleno de
(murciélago, esqueleto, rata, serpiente) monstruos, trucos y trampas.
• Mapas de toda la caverna Te paras en la base de una colina empinada.
• Miniatura de Héroes y monstruos (minotauro, ratas, La colina es árida, sin árboles capaces de echar raíces en el
murciélago, serpiente, esqueleto) granito. Más arriba en la colina, ves una boca oscura de
A parte de todo lo anterior, se necesita también lo una cueva que bosteza siniestramente.
siguiente: Tu entrenador apunta a la entrada de la cueva.
• Dado de 6 caras(d6s) “Esa es la guarida del minotauro, una criatura feroz mitad
• Lápiz y goma de borrar humana y mitad bestia. Hoy debéis de demostrar vuestra
valía explorando el laberinto del minotauro, encontrando
Trasfondo de la Historia su cofre secreto, coger un pedazo del tesoro y volver a
Todos vivís en el mismo pueblo, Rivenshore, que está demostrar vuestra valentía ".
ubicado en un valle debajo de una montaña imponente. El entrenador te advierte.
Un río pasa por el pueblo y desemboca en una pequeña "La bestia es mucho más fuerte que tú, así que no tengas
bahía. miedo de huir de él si es necesario".
El Valle del Brecken sería un lugar hermoso para vivir, si Con la advertencia del entrenador aún fresca en tus oídos,
no fuera acosado por una serie interminable de trepas la colina hasta la boca de la cueva.
calamidades. Te detienes hasta que tus ojos se ajusten y puedes ver las
paredes cercanas del túnel. Con solo unos pocos pasos,
Resumen de la Aventura entras a la cueva y comienzas tu búsqueda.
Esta aventura tiene lugar en un laberinto generado al azar La cueva continúa en la oscuridad, y luego los túneles se
que es el hogar de un monstruo feroz y peligroso; El dividen, dirigiéndose a izquierda y derecha.
minotauro. Mientras exploran, los héroes se topan con
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Instrucciones Entrando en una nueva loseta
Cada vez que los héroes entren a una nueva loseta, debes
Prepara las losetas elegir la ficha superior de la pila de fichas boca abajo.
Antes de jugar esta aventura, es útil si imprimes las Coge esta ficha y colócala hacia abajo para que se una con
losetas (mapas) de la caverna incluidas y las recortas para la ficha de la que han venido los héroes.
que sus bordes coincidan (aproximadamente) cuando se Si no encaja, simplemente colóquela en la parte inferior de
colocan una al lado de la otra. A lo largo del juego, la la pila y escoge otra. Si encaja, colócala como la siguiente
exploración de los jugadores crea un gran laberinto sección del laberinto.
aleatorio.
No olvides que puedes rotar las losetas 180 grados para
Baraja las losetas que coincidan o para tener más opciones, como se
Una vez que hayas recortado todas las fichas, extrae las muestra aquí con los mapas sin salida:
dos fichas iniciales (el túnel norte-sur y una intersección
en forma de T) y luego mezcla el resto. Asegúrate de
mezclarlas bien para que no termines dibujando una
sucesión de mapas similares.
Losetas Iniciales
Esta aventura generalmente comienza con las mismas dos
fichas: un túnel recto y luego una intersección en T.
Puedes cambiarlos como quieras, solo asegúrate de tener
suficiente espacio para expandir el laberinto.

? ?

Evita rotar los mosaicos 90 grados, porque no encajarán


entre sí ni coincidirán correctamente.

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Situaciones Imposibles Derrotando al Minotauro
Obviamente, querrás evitar situaciones en las que el Si los héroes logran (de alguna manera) derrotar al minotauro
nuevo mapa provoque un diseño imposible (como un durante esta aventura, simplemente ignora más encuentros.
túnel que no se une correctamente con una loseta Cuando Revelar la Guarida del Minotauro
existente). Dada la naturaleza aleatoria de los encuentros en esta
Así que trata de no hacer esto: aventura, incluido el descubrimiento de la guarida del
minotauro (que es el objetivo de los héroes), hay situaciones
en que las tiradas al azar hacen que el descubrimiento de la
guarida sea muy temprano o demasiado tarde en el juego.
Si la guarida se descubre demasiado pronto, simplemente
ignora la tirada (o vuelve a tirar) y deja que los jugadores
continúen explorando. Si la guarida no ha sido descubierta
antes de 10 o más losetas, entonces siéntete libre de sacarla.
Escapando del laberinto
Una vez que los héroes hayan descubierto la guarida del
minotauro y hayan robado el tesoro, aún tendrán que salir
vivos del laberinto, por lo que probablemente también tendrán
Tirando dados para los Encuentros algunos combates al salir.
Cada vez que los héroes entren a una nueva loseta, tira Volviendo a una Loseta
3d6 (tres dados de seis caras) y suma los resultados. Cuando los héroes vuelvan a una loseta que ya han explorado
Consulta la Lista de Encuentros en la página 6 para ver anteriormente, puedes hacer que lo encuentren vacío o tirar
qué sucede. un encuentro e ignorar cualquier tirada de 9 o menos (esto
Probabilidades solo da encuentros de combate aleatorios, incluido el
minotauro).
Los encuentros con los números más altos y más bajos
son los que tienen menos probabilidades de ocurrir, Inventándolo
mientras que los que están en el medio tienen más Cada vez que obtienes una tirada que no te guste o que no
probabilidades de ocurrir para cada nueva ficha. tiene sentido, puedes ignorarlo, volver a tirar, elegir otro
encuentro o incluso crear tu propio encuentro.
Por ejemplo, si los héroes acaban de ver al minotauro y eligen
seguirlo, entonces debes asegurarte de que el minotauro esté
en la siguiente loseta.
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Lista de Encuentros Encuentro 3: Trampa de Derrumbe
Tira 3d6 cada vez que los héroes entren a una nueva loseta Esta loseta contiene una trampa (una cuerda entre dos
para ver qué encuentro contiene: paredes de la caverna que desencadena una caída de rocas)
Tirada 3d6 Encuentro Probabilidad que el minotauro ha colocado. Así es como funciona:
3 3: Trampa de derrumbe 1% • Elige un lugar apropiado para la trampa
• Lee la descripción de la caverna.
4 4: Aventureros muertos 2%
• Dales a los héroes la oportunidad de notar la trampa
5 5: Trampa del Pozo 3%
• Si notan la trampa, déjalos desactivarla o evitarla.
6 6: Charca Mágica 5% • Si no se dan cuenta de la trampa, y luego intentan pasar,
7: Avistamiento activa la trampa y haz que todos traten de evitar sus
7 7%
Minotauro efectos.
8 8: Setas Salvajes 10% Esta caverna es oscura, con solo unos pocos charcos de luz de
9 9: Vacío 11% hongos brillantes y cristales luminosos.
Para notar la trampa, haz que los jugadores hagan una
10 10: Minotauro 12%
prueba de Inteligencia (Percepción) en dificultad 6 para
11 11: Ratas Gigantes 12% cada héroe.
12 12: Murciélagos 11% Si tienen éxito, explícales sobre la trampa y permíteles
13 13: Serpientes Gigantes 10% desactivarla o evitarla:
14 14: Esqueletos 7% Ves una delgada cuerda estirada a través de la cueva, que
conduce al techo y está unida a un montón de rocas: ¡es una
15: Guarida del trampa!
15+ 12%
Minotauro

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Luego déjalos desactivarla o evitar la trampa:
Encuentro 4: Aventureros Muertos
Localizas la cuerda y la cortas para desactivar la trampa.
Acostados contra las paredes de la caverna, se ven los
Cuidadosamente pisas la cuerda y sigues adelante.
restos esqueléticos de varios valientes, con sus espadas y
Si nadie nota la trampa (al realizar la prueba de habilidad arcos todavía agarrados inútilmente en sus huesudas
anterior), no digas nada sobre la trampa y deja que manos.
continúen, con esta distracción:
Si los jugadores eligen que sus héroes busquen en los
Escuchas un leve sonido de movimiento en la distancia. esqueletos, lee esto:
Si eligen continuar y cruzar el camino ante la cuerda, Buscas cuidadosamente a través de la ropa y el equipo de
entonces activan la trampa: los aventureros. Tu mano se cierra alrededor de algo que
A medida que caminas con cuidado a través de la oscura no se rompió en su encuentro con el minotauro; una
caverna, tu pie atrapa algo. Un momento después, poción curativa intacta.
escuchas un tintineo y un terrible estruendo cuando una Otorga a uno o más de los héroes una poción de curación
cascada de grandes rocas cae hacia ti desde una repisa extra.
oculta en el techo de la caverna
Para evitar las rocas, haz que los jugadores hagan una
prueba de Destreza (Percepción) en dificultad 6 para cada
héroe.
Si un héroe tiene éxito en la prueba, entonces ese héroe ha
evitado con éxito la trampa.
Si un héroe falla la prueba de habilidad, la trampa lo ha
dañado. Tira un d6 para saber el daño de la trampa.
• Si sale un 1 o 2, entonces reciben 1 daño.
• Si sale un 3 o 4, entonces reciben 2 daños.
• Si sale un 5 o 6, entonces reciben 3 daños.

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Si eligen continuar y cruzar el camino de la trampa,
Encuentro 5: Trampa del Pozo entonces activa la trampa:
Esta loseta del mapa contiene otra trampa (un pozo A medida que avanzas, el suelo debajo de tus pies
escondido en el medio del suelo) que el minotauro ha comienza a caerse.
dejado preparado. Así es como funciona:
Para evitar caer en el pozo, haz que los jugadores hagan
• Elije un lugar apropiado para la trampa del pozo
una prueba de Destreza (Acrobacia) o una Prueba de
• Lee la descripción de la caverna. Fuerza (Atletismo) en dificultad 5 para cada héroe.
• Dales a los héroes la oportunidad de notar la trampa Si un héroe tiene éxito en la prueba, entonces ese héroe ha
• Si notan la trampa, déjalos evitarla evitado con éxito la trampa.
• Si no se dan cuenta de la trampa, y luego intentan Con los reflejos del rayo logras saltar a un lado y evitar
pasarla, activa la trampa y haz que todos traten de caer al pozo.
evitar sus efectos.
Si un héroe falla la prueba de habilidad, la trampa lo ha
El suelo de esta caverna está cubierto de tierra y rocas. dañado. Tira un d6 para saber el daño de la trampa.
Para notar la trampa, haz que los jugadores hagan una • Si sale un 1 o 2, entonces reciben 1 daño.
prueba de Inteligencia (Percepción) dificultad 5 para cada • Si sale un 3 o 4, entonces reciben 2 daños.
héroe. • Si sale un 5 o 6, entonces reciben 3 daños
Si tienen éxito, explícales sobre la trampa y permíteles
Cae al vacío por un momento antes de estrellarte contra el
desactivarla o evitarla:
suelo de la trampa.
Notas un ligero contorno en la tierra del suelo: ¡es un pozo
con trampa!
Luego déjalos activar la trampa y luego evitarla:
Empujas la trampilla con tu arma. Se abre para revelar un
pozo profundo, cuyo fondo está lleno de palos afilados y
rocas.
Si nadie nota la trampa (al realizar la prueba de habilidad
anterior), no menciones la trampa y deja que continúen,
utiliza esta distracción:
Escuchas un leve sonido de movimiento en la distancia.

Hero Kids Creator’s Guild Adventure – El Laberinto del Minotauro Justin Halliday Página 8
Encuentro 6: Charca Mágica Encuentro 8: Setas Salvajes
¡ADVERTENCIA! ¡UTILIZA ESTE ENCUENTRO
Esta caverna está iluminada por un suave resplandor que PARA ENSEÑAR A TUS HIJOS SOBRE NO
es diferente de los demás. COMER SETAS!
A medida que te acercas, ves que la luz proviene de un
Al entrar en esta cueva te llega inmediatamente un hedor
goteo de agua que corre por las paredes y se acumula en
horrible. Encuentras la fuente del olor, un pequeño campo
una charca poca profunda
de setas apestosas.
Si los jugadores investigan la corriente y la charca:
Los jugadores pueden lanzar una prueba de Inteligencia
Una luz suave irradia del agua. Tomas un sorbo y te (Conocimiento) en dificultad 5 para cada uno de los
sientes renovado. héroes.
Los héroes pueden rellenar cualquier botella de poción Si algún héroe pasa la prueba, entonces encuentra algunos
curativa vacía de este charco de agua. Como el agua gotea hongos beneficiosos:
muy a poco a poco, los héroes solo pueden rellenar sus Sabes que muchos tipos de setas pueden ser venenosos e
pociones una vez durante la aventura. incluso mortales, por lo que nunca debes comer una seta
Encuentro 7: Avistamiento Minotauro que no hayas identificado.
Pero entre las setas se encuentran algunos hongos de gorra
Solo usa este encuentro si el minotauro sigue vivo: de guerrero, que son muy buscados por los guerreros que se
Al entrar en esta cueva, puedes ver la sombra del dirigen a la batalla.
minotauro contra la pared. Lo escuchas resoplar y gruñir Si prueban las setas, lee esto:
mientras se adentra en su laberinto.
Aunque las setas tienen un sabor desagradable, puedes
Los jugadores pueden elegir seguir al minotauro o incluso comerlos. ¡En un instante te sientes increíblemente fuerte!
tratar de hacer una emboscada para la bestia.
Cada héroe que come las setas gana un dado extra para
todos los ataques en su próximo encuentro de combate.
Los hongos desaparecen una vez comidos, por lo que solo
se pueden usar una vez en la aventura.

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Encuentro 9: Vacío Encuentro 10: Minotauro
El encuentro con el minotauro puede ocurrir en cualquier
Utiliza estas descripciones para las cavernas vacías:
loseta de la cueva, al principio o al final de la aventura, así
El agua gotea desde el techo de estas cuevas hasta las que ajústalo según sea necesario.
charcas en el suelo irregular.
Doblas una esquina y te encuentras cara a cara con el
Las paredes aquí están marcadas con profundos cortes de terrible minotauro. Su aliento apestoso brota de sus fosas
un arma de gran tamaño y, esparcidas en el suelo, hay nasales mientras levanta su enorme hacha en sus manos
piezas de equipo rotas. Usa esto si los héroes no han descubierto su guarida:
¡Te grita furiosamente por invadir su laberinto y te ataca!
Esta caverna es oscura, con solo unos pequeños charcos de
luz de setas brillantes y cristales luminosos O esto si los héroes ya han descubierto su guarida:
¡Ve el tesoro que le quitaste a su tesoro, brama
El suelo de esta caverna está cubierto de tierra y pequeñas furiosamente y te ataca!
rocas
No olvides que los héroes pueden huir del minotauro.
Todo tipo de huellas cruzan el arenoso suelo de esta Monstruos
caverna. Este encuentro se caracteriza por el minotauro.
Usa estas casillas de salud para marcar el daño:
Cuando entras en esta caverna, te asustas cuando una
bandada de pequeños murciélagos vuela desde el techo y Minotauro
salen hacia los otros túneles oscuros.

El suelo de esta cueva está cubierto con huesos de Conclusión


pequeños animales; probablemente ratas y ardillas. Crujen Si los héroes derrotan al minotauro, lee esto:
ruidosamente bajo tus pies mientras continúas tu camino. El poderoso minotauro deja escapar un rugido y luego cae
inconsciente al suelo, su hacha golpea la piedra junto a él.
Esta cueva sucia parece ser utilizada como retrete. ¡Qué Te das cuenta rápidamente de que el laberinto todavía
asco! está lleno de monstruos.
Las paredes de esta cueva están cubiertas de setas
multicolores y musgo luminoso.

Hero Kids Creator’s Guild Adventure – El Laberinto del Minotauro Justin Halliday Página 10
Encuentro 11: Ratas Gigantes Encuentro 12: Murciélagos
El roce de pequeños pies resuena a través de las cuevas y Al entrar en esta sala, todo el techo estalla en movimiento
después de unos momentos ves una masa de ratas. mientras toda una bandada de murciélagos chilla en el
Monstruos aire. La mayoría se va volando, pero algunos vuelven a
casa sedientos de sangre.
1 Héroe: 2 x Rata Gigante
2 Héroes: 3 x Rata Gigante Monstruos
3 Héroes: 5 x Rata Gigante 1 Héroe: 2 x Murciélagos
4 Héroes: 6 x Rata Gigante 2 Héroes: 3 x Murciélagos
3 Héroes: 4 x Murciélagos
Rata Gigante
4 Héroes: 5 x Murciélagos

Rata Gigante Murciélago

Rata Gigante Murciélago

Rata Gigante Murciélago

Rata Gigante Murciélago

Rata Gigante Murciélago

Conclusión Conclusión
Una vez que todos los monstruos estén KO permite a los Una vez que todos los monstruos estén KO permite a los
jugadores descansar y eliminar el daño de sus héroes. jugadores descansar y eliminar el daño de sus héroes.

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Encuentro 13: Serpientes Gigantes Encuentro 14: Esqueletos
Las paredes de esta cueva están perforadas con miles de Acostado contra una de las paredes de la caverna, ves los
agujeros oscuros. Cuando miras a uno de los agujeros, restos esqueléticos de varios valientes, con sus espadas y
escuchas un silbido y una serpiente gigante sale del agujero hachas todavía agarradas inútilmente en sus huesudas
hacia ti, ¡goteando veneno de sus colmillos afilados! manos.
A medida que te acercas, una fuerza arcana los vuelve a la
Monstruos
vida
1 Héroe: 1 x Serpiente Gigante
2 Héroes: 2 x Serpiente Gigante Monstruos
3 Héroes: 3 x Serpiente Gigante 1 Héroe: 1 x Esqueleto Espadachín
4 Héroes: 4 x Serpiente Gigante 2 Héroes: 1 x Esqueleto Espadachín
1 x Esqueleto Arquero
Serpiente Gigante 3 Héroes: 2 x Esqueleto Espadachín
1 x Esqueleto Arquero
Serpiente Gigante 4 Héroes: 2 x Esqueleto Espadachín
2 x Esqueleto Arquero
Serpiente Gigante
Esqueleto Espadachín

Serpiente Gigante
Esqueleto Arquero
Conclusión
Una vez que todos los monstruos estén KO permite a los Esqueleto Espadachín
jugadores descansar y eliminar el daño de sus héroes.
Esqueleto Arquero

Conclusión
Una vez que todos los monstruos estén KO permite a los
jugadores descansar y eliminar el daño de sus héroes.
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Encuentro 15: Guarida del Minotauro Conclusión
Entras en esta cueva y te detienes de inmediato cuando tus Sales de la oscuridad del laberinto del minotauro hacia la
pies crujen sobre cientos de huesos que recubren el suelo. luz y tropiezas por el empinado acantilado para llegar a tu
Mirando a tu alrededor, ves que todo está cubierto de entrenador. Le muestras el tesoro que le has arrebatado a
huesos, pequeños y grandes.
la criatura.
¡Te das cuenta de que esta debe de ser la guarida del "¡Bien hecho! Has demostrado tu fuerza y valentía en el
minotauro!
laberinto del minotauro. Sois verdaderos niños héroes y
Puedes dejar que los héroes busquen en la habitación y están listos para próximas aventuras."
encuentren el tesoro del minotauro o puedes desafiarlos a
encontrarlo con una prueba de habilidad.
Prueba de Habilidad
Los jugadores pueden hacer que sus héroes realicen una
prueba de Inteligencia (Percepción) en dificultad 4 para
encontrar el tesoro del minotauro.
Buscas rápidamente en la habitación, cauteloso de que un
monstruo te descubra.
Finalmente, debajo de una pila de huesos y calaveras,
encuentras un cofre maltrecho. Empujas la tapa del cofre y
ves dentro montones de cálices dorados, cadenas, anillos y
coronas.
Un ruido en otra parte del laberinto te sobresalta, así que
agarras un pedazo del tesoro del minotauro, cierras el
cofre y te alejas de la guarida del minotauro.
Anima a los jugadores a abandonar la loseta y regresar a la
entrada.

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