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Esponsales en El Castillo Kyotei
Esponsales en El Castillo Kyotei
Tabla de contenidos
Trasfondo de la aventura Página 3
2
ESPO NSAL ES EN EL C AST IL L O K YO TEI
3
E S PO N S A L E S E N E L C AS T I LL O K YO T EI
Dramatis Personae
VENTAJAS DESVENTAJAS
MOLESTIAS NUPCIALES
familia vasalla, se les ha permitido organizar una boda con ARMAS Y EQUIPO
presencia de los dioses
un miembro de una familia principal de un Gran Clan. Los
CLAN DE LA GRULLA
de su señor. Además, el tivo a un personaje de la escena. El NO de la tirada será
Clan de la Grulla nunca de 6 menos el rango de Gloria del personaje, hasta un
reconocería el matrimonio
mínimo de NO 1. Si tiene éxito, Takashi oye un rumor
como legítimo, lo que
sobre el objetivo.
les obligaría a poner a
otro daimyō al mando
Tsume no Doji Takashi : Takashi descubre una de sus ventajas o desven-
del Castillo Kyotei. ADVERSARIO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO: 3 6 tajas, a elección del objetivo.
Pero entretanto, los Akodo Tsume no Doji Takashi es el novio, y un amigo de los PJ. AVIVAR LAS LLAMAS
podrían instalarse en el Su giri, o deber, es defender el Castillo Kyotei al servicio
Castillo Kyotei y enviar del Clan de la Grulla como su daimyō. Su ninjō, o motiva- Al hacer una tirada de habilidad social (Fuego) que tenga
refuerzos para apoyar ción personal, es averiguar qué le pasó a Reika y reavivar como objetivo uno o más personajes, Takashi puede gas-
a Maeda. Los Grulla no tar de la siguiente manera:
el amor que compartieron, aunque eso signifique hacer de
tendrían más remedio que
ella su concubina después de casarse. Considera el puesto de Fuego: Un objetivo sufre el estado Atontado.
retomar el castillo por
la fuerza tras nombrar de daimyō como una carga que nunca quiso en realidad,
a un señor sustituto. pero difícilmente podría admitir este hecho ni siquiera
Huelga decir que los León ante sus amigos más cercanos. Nasu no Shiba Shizuma
aprobarán cualquier plan Takashi es un joven de unos veinte años que lleva el ADVERSARIO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO: 7 6
que obligue a los Grulla a pelo negro en una coleta alta. Carece de la crueldad nece-
ir a la guerra contra ellos. Nasu no Shiba Shizuma es el general y consejero principal
saria para gobernar el valle. Es un joven sensible e intro-
del señor Takashi. Ya ha superado con creces la edad de
vertido, que preferiría dedicar su vida a las artes en lugar
jubilación, y sirvió también en el mismo puesto al difunto
de defender un baluarte militar. Parece distante, y con fre-
Tsume Retsu. Hace décadas, después de que Tsume Retsu
cuencia se remite a Nasu Shizuma en cuestiones importan-
acudiese en ayuda del asediado Clan del Fénix en el Cas-
tes, aunque hablará con entusiasmo sobre cualquier cosa
tillo Nikesake, Nasu no Shiba Shizuma le juró lealtad y su
relacionada con la artesanía. Se entrenó en la academia de
señor le dio permiso para convertirse en su yōjimbō, con el
duelo Kakita, aunque desearía poder haber estudiado en
fin de ayudar a unir a los Fénix y a los Grulla en el valle con-
su academia de artesanos.
tra la familia Damasu no Akodo. Aunque aún honra al Clan
del Fénix y continúa utilizando el nombre Nasu no Shiba,
SOCIAL PERSONAL
lleva décadas sirviendo al Clan de la Grulla y es tan Grulla
60 HONOR
6
AGUANTE
como Fénix. A pesar de su belicoso historial, es un devoto
2 4 seguidor de las enseñanzas de Shinsei. Se esforzó por
50 GLORIA COMPOSTURA
12 recomendar a Retsu resoluciones de carácter más pacífico,
3 2 pero ahora teme que Takashi no sea capaz de defender
39 ESTATUS 2 CONCENTR.
6 aquello que su padre sacrificó todo por conseguir.
Como miembro de la familia vasalla Nasu de los Shiba,
+2, –2
CONDUCTA - ARTERO
ALERTA
4 fue Shizuma quien ayudó a organizar el matrimonio entre
Takashi e Itsuyo. Los pecados de Retsu son una pesada
ACADÉMICA 2 ARTESANAL 3 MARCIAL 2 MERCANTIL 0 SOCIAL 3 carga para Shizuma, pero morirá antes de permitir que
4
ESPO NSAL ES EN EL C AST IL L O K YO TEI
Sus rasgos más notables son sus numerosas arrugas y la que debe completar una tarea que desea que cumpla. El
su comportamiento firme, así como su tendencia a citar personaje podrá utilizar el anillo o la habilidad de Shizuma
el Tao de Shinsei. Lleva su pelo canoso recogido en un en lugar de la suya para la siguiente tirada que haga para
moño tradicional. En general, parece ser un hombre firme completar esta tarea antes del final de la sesión de juego.
y serio cuya dedicación al deber le convierte en un modelo
a seguir por otros samuráis.
Tsume Kotonoha
SOCIAL PERSONAL ADVERSARIO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO: 4 2
55 HONOR 16
AGUANTE
Tsume Kotonoha es la capitana de la guardia de Takashi.
4 2 Mientras que Shizuma supervisa las fuerzas de la familia
70 GLORIA COMPOSTURA
16 Tsume cuando se aventuran más allá del castillo, Kotonoha
3 4 es responsable de la seguridad dentro del castillo y del
65 ESTATUS 4 CONCENTR.
7 propio señor Takashi. Cualquier intrusión de espías den-
tro de las murallas del castillo (así como cualquier intento
+2, –2
CONDUCTA - FIRME
ALERTA
4 de asesinato de Takashi) sería una terrible mancha en su
honor y gloria, y se toma esa posibilidad muy en serio.
ACADÉMICA 3 ARTESANAL 2 MARCIAL 4 MERCANTIL 1 SOCIAL 3 No es de extrañar que prefiera solucionar estas amena-
ARMAS Y EQUIPO
Una vez por escena y como acción de apoyo, Shizuma ACADÉMICA 2 ARTESANAL 1 MARCIAL 3 MERCANTIL 0 SOCIAL 1
puede indicar a un personaje que pueda oírle la forma en
5
E S PO N S A L E S E N E L C AS T I LL O K YO T EI
Probada en batalla: Iracunda: Cada poco tiempo hace signos para ahuyentar el mal y
Marcial; Mental, Física Social; Mental reza en nombre de otros personajes a sus antepasados
Seguidora del Bushidō: para protegerlos de los fantasmas del Castillo Kyotei.
Social; Mental
SOCIAL PERSONAL
60 10
ARMAS Y EQUIPO HONOR AGUANTE
3 3
VENTAJAS DESVENTAJAS
CAPACIDADES
efectuar una acción de Golpear que le tenga como Wakizashi: Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 5/7, Afilada,
objetivo. Este efecto se mantiene hasta el inicio del Ceremonial
siguiente turno de Kotonoha o hasta que efectúe una Equipo (equipado): Ropa consagrada (Resistencia
acción de Golpear. física 1, sobrenatural 3, Ceremonial), bolsa de pergami-
nos, ofrendas.
PROTECTOR JURAMENTADO
6
ESPO NSAL ES EN EL C AST IL L O K YO TEI
VENTAJAS DESVENTAJAS
de intervalos de alcance a su alrededor igual o inferior a Wakizashi: Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 5/7, Afilada,
los Éxitos adicionales. Ceremonial
: Si algún ser del tipo contra el que estás intentando
sellar el umbral lo ha atravesado durante las últimas Equipo (equipado): Armadura disimulada (Resistencia
veinticuatro horas, Yemon se dará cuenta de este hecho. física 2, Ocultable), libro de poemas personales, dulces.
CAPACIDADES
Doji Kuzunobu
EN TÉRMINOS AMISTOSOS
ADVERSARIO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO: 4 3 Doji Kuzunobu puede hablar con los animales y entender
Siendo el esposo de la Campeona del Clan de la Grulla, su lenguaje, aunque normalmente oculta esta capacidad.
Doji Hotaru, Doji Kuzunobu es probablemente el invitado HUIDA MISTERIOSA
de mayor rango en el Castillo Kyotei. Pero su presencia
Si Doji Kuzunobu es declarado objetivo de un ata-
es un tanto insustancial, ya que su mera presencia per-
que, se desvanecerá en un remolino de hojas y
mite a Hotaru expresar su aprobación a su vasallo sin des-
risas condescendientes.
viar su atención de la guerra que se avecina. En los últimos
años, Kuzunobu ha sido el punto de apoyo de Hotaru en
innumerables cortes y ceremonias, y el constante flujo de
espectáculos ha dejado de resultar entretenido.
Aunque siempre mantiene un aire agradecido y alegre,
su corazón anhela volver al Bosque Kitsune, donde creció
entre los miembros del Clan del Zorro. Esa vena salvaje se
hace notar especialmente en su don (que algunos consi-
derarían maldición) de ser un cambiaformas. Si se le pide
consejo sobre el enamoramiento de Takashi con Maeda,
Kuzunobu dirá que siempre se debe cumplir con el deber...
pero que el amor no tiene nada que ver con el deber.
7
E S PO N S A L E S E N E L C AS T I LL O K YO T EI
PERSONAJES DEL se hizo pasar por ella para matar a las aves), pero el resul-
tado es que se le ha presentado la oportunidad perfecta
CLAN DEL LEÓN para celebrar el matrimonio. Maeda planea irrumpir en
la boda y hacerse con el control de esta, sustituyendo a
Itsuyo como la novia. Además, tiene la intención de que
Damasu no Akodo Maeda Takashi adopte su nombre y se una a su familia (los dos
tienen la misma posición social, por lo que cualquiera de
ADVERSARIO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO: 6 3 las dos decisiones en ese sentido sería igualmente acep-
Hace veintitrés años, Damasu no Akodo Maeda nació en el table). Maeda lleva su largo cabello negro azabache reco-
seno de la familia de Damasu Kojima, el señor del Castillo gido en un moño bajo. A pesar de su transformación
Kyotei. La fatídica noche del ataque de Tsume Retsu, fue en guerrera, aún conserva la elegancia y las habilidades
sacada a escondidas del castillo por el hombre que aca- adquiridas durante su entrenamiento como geisha.
baría siendo conocido como Itto, uno de los samuráis de
SOCIAL PERSONAL
su padre. Con el fin de protegerla y mantenerla cerca de
su hogar, Itto la vendió a la Casa de los Pinos, una de las 55 HONOR
14
AGUANTE
de Retsu, Reika había desaparecido con Itto. Los dos vivie- ARMAS Y EQUIPO
ron en la carretera durante algunos años, reuniendo alia-
dos para su causa con la promesa de que algún día los Katana: Alcance 1, Daño 4, Letalidad 5/7, Afilada,
convertiría en samuráis Damasu. Entre ellos se encontraba Ceremonial
una guerrera llamada Kuu (que era en realidad Shosuro Yu, Yumi (arco): Alcance 2-5, Daño 5, Letalidad 3
una agente Escorpión disfrazada, consulta la página 13). Al
final acabó siendo descubierta por un magistrado del Clan Equipo (equipado): Armadura lacada (Resistencia física 4,
del León (gracias a Kuu y a sus aliados Escorpión) y llevada Aparatosa, Bélica, Ceremonial), aljaba, yari (lanza),
ante el propio Akodo Toturi. Itto testificó la veracidad de cuchillo.
su linaje, y Reiko fue reintegrada formalmente al clan en Equipo (otro): Ropa sencilla (Resistencia física 1, Mun-
una ceremonia de juramento. dana), un puñado de koku y bu
Conocida ahora como Akodo Maeda, declaró que se
sabía que los Grulla nunca la aceptarían. Sin embargo, ESTILO DE LA MEDIA LUNA
el Clan del León no se lo prohibió, y le dio su bendición
Maeda puede gastar de la siguiente manera al efectuar
tácita. Cuando se enteró de la boda de Takashi, se dio
una acción de Proteger (consulta la página 264):
cuenta de que sería su última oportunidad, y partió a
aceptar la invitación de boda en nombre de Ikoma Ujiaki : Después de que otro personaje efectúe una acción
junto con su grupo de hermanos de armas y un contin- de ataque que tenga como objetivo Maeda u otro per-
gente de soldados León para brindarle apoyo en caso de sonaje al que esté protegiendo, Maeda podrá efectuar
que sufriese un ataque Grulla. Aunque los Grulla habían una acción de Golpear que le tenga como objetivo. Este
enviado una invitación a sus enemigos por cortesía, nunca efecto se mantiene hasta el inicio del siguiente turno
de Maeda o hasta que efectúe una acción de Golpear.
esperaron que los León aceptasen.
Durante su estancia en el castillo, Maeda pretende rea- PROTECTOR JURAMENTADO
vivar el amor que Takashi siente por ella. No había pla-
Una vez por escena, cuando una acción de ataque que
neado la muerte de las grullas que ha obligado a trasladar
tenga como objetivo a otro personaje a alcance 0-1 tenga
la ceremonia (esto ha sido obra de Shosuro Yu, que enve-
éxito, Maeda puede intervenir y convertirse en el objetivo
nenó a una de las doncellas de los santuarios del castillo y
de la acción de ataque en lugar del objetivo original.
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ESPO NSAL ES EN EL C AST IL L O K YO TEI
Itto
ADVERSARIO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO: 4 2
ESPÍRITUS INQUIETOS
Itto, rōnin y guardaespaldas de Maeda, no dudará en Los fantasmas de los Damasu merodean por el
sacrificarse por ella. Hace mucho tiempo era leal a su castillo hasta el día de hoy, clamando venganza.
padre, Kojima, y su última orden fue sacar a escondidas Están vinculados a este castillo hasta que la fami-
a Reika del castillo cuando ella aún era una niña. A par- lia Damasu sea restaurada, hasta que la última
tir de ese momento se mantuvo en las inmediaciones de heredera de la familia Damasu ocupe el lugar
Chikuzen, defendiendo a los campesinos de la zona, pero que le corresponde como señora del castillo. Esa
también protegiendo y cuidando a Reika hasta que alcan- heredera fue sacada del castillo para ponerla a
zase la mayoría de edad en la Casa de los Pinos. salvo y vendida a una casa de geishas local para
Después de que Reika asesinara a Tsume Retsu, Itto mantener su identidad oculta, donde se la cono-
la ayudó a huir de la ciudad para labrarse una nueva vida. cía con el nombre de Reika.
Consideró que este asesinato era un acto de justicia, por lo Cuando Reika regresa al castillo bajo la iden-
que no contradecía los principios del Bushidō, que siem- tidad de Akodo Maeda, los espíritus la reconocen
pre ha considerado de gran importancia. Desde entonces inmediatamente y manifiestan un gran interés por
ha entrenado a Reika lo mejor que ha podido en la senda ella. Su “embrujo” se manifiesta por el hecho de
del guerrero, siempre a la busca de la oportunidad para que Maeda disfruta de muy buena fortuna mien-
que recuperase su lugar como señora del Castillo Kyotei tras se encuentra en el castillo. Los PJ que sean
de manos de la familia Damasu. Y el destino quiso que sensibles a los espíritus, como el médium Kitsu
esta oportunidad llegase. Después de que Reika fuese y el guardián de santuario Kaito, pueden sentir
adoptada como Akodo Maeda, Itto siguió siendo rōnin el interés de los espíritus por Maeda durante la
y originariamente provenía de la familia Goseki: es el tío Escena 3.
desaparecido del médium Kitsu, algo que los ancestros
confirmarán si el Kitsu entra en comunión con ellos.
Itto está bien entrado en la mediana edad y lleva con
VENTAJAS DESVENTAJAS
orgullo un moño tradicional para recordar su condición a
la gente. Siempre se encuentra cerca de Maeda, a la caza Instinto asesino: Innecesariamente brusco:
de posibles peligros, aunque el hombre parece inofensivo Marcial; Mental Social; Interpersonal
y accesible. No delatará el plan de Maeda, pero si descu-
Vagabundo cosmopolita:
bre que los PJ simpatizan con su causa es posible que les
Académica, Mercantil;
remita a Maeda.
Mental
SOCIAL PERSONAL
ARMAS Y EQUIPO
30 12
HONOR AGUANTE
Katana: Alcance 1, Daño 4, Letalidad 5/7, Afilada,
3 3 Ceremonial
40 GLORIA COMPOSTURA
11
2 2 Yumi (arco): Alcance 2-5, Daño 5, Letalidad 3
20 ESTATUS 2 CONCENTR.
5 Equipo (equipado): Wakizashi, ropa de viaje desgastada
+1, +1, –2
CONDUCTA - DESAPEGADO
ALERTA
3 (Resistencia física 2, Mundana), aljaba, jarra de sake vacía,
gorro de paja, puñado de bu y zeni
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VENTAJAS DESVENTAJAS
4 3
70 GLORIA COMPOSTURA
16
4 4
10
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La sabiduría de la experiencia: Demasiado tiempo en Wakizashi: Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 5/7, Afilada,
Académica; Mental la corte: Ceremonial
Presencia inspiradora:
Marcial; Mental, Física
Equipo (equipado): Ropa extravagante (Resistencia
Social; Interpersonal física 1, Ceremonial), juego de caligrafía.
Dama Chisei
ADVERSARIO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO: 1 5
Asako Maezawa
La dama Chisei se comporta de forma distante, ya que ADVERSARIO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO: 5 5
se crio entre los bibliotecarios de la familia Asako y fue Asako Maezawa es el nuevo consejero personal de Shiba
entrenada como erudita. Es un recurso valioso para Tsukune, la reciente Campeona del Clan del Fénix. Des-
cualquier PJ que necesite información sobre histo- pués de unos comienzos complicados, Maezawa ha jurado
ria o teología, y no necesita hacer tiradas para recordar servir a Tsukune y su lealtad hacia ella está por encima de
información académica. todas las demás.
Mientras los Maestros Elementales están investigando
SOCIAL PERSONAL los posibles orígenes del desequilibrio elemental, Tsukune
60 HONOR 6
AGUANTE ha enviado a Maezawa para asegurarse de que las defen-
2 4 sas militares del clan se mantengan sólidas, para que nin-
50 GLORIA COMPOSTURA
12 guno de los demás clanes descubra sus dificultades a la
3 2 hora de comunicarse con los kami elementales. Cuando
39 ESTATUS 2 CONCENTR.
6 se enteró de la existencia de las grullas muertas, Maezawa
investigó en busca de indicios de mahō-tsukai, pero no
+2, –2
CONDUCTA - ARTERO
ALERTA
4 encontró ninguna prueba de brujería malvada.
Como curandero, erudito, filósofo e investigador,
Maezawa recurre hábilmente a la conversación para indu-
11
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39 ESTATUS 3 CONCENTR.
6 mente de esa manera.
La barba puntiaguda y el bigote de Ozuru le confie-
+2, –2 ALERTA
3 ren un aire un tanto siniestro, mientras que su máscara en
CONDUCTA - AMBICIOSO forma de alas de cuervos está hecha de madera pintada,
VENTAJAS DESVENTAJAS
estará encantado de conversar con cualquier PJ que de
Mentiroso excelente: Motivaciones ocultas: otro modo estaría investigando las maquinaciones del
Social; Interpersonal Social; Interpersonal Clan del Escorpión.
Paciencia: Hastiado del mundo:
SOCIAL PERSONAL
Académica; Mental Social; Interpersonal
60 HONOR
6
AGUANTE
ARMAS Y EQUIPO 2 5
50 GLORIA 12
COMPOSTURA
Wakizashi: Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 5/7, Afilada,
Ceremonial
3 2
39 ESTATUS 2 CONCENTR.
6
Equipo (equipado): Ropa consagrada (Resistencia
física 1, sobrenatural 3, Ceremonial), bolsa de pergami- +2, –2 ALERTA
4
nos, ofrendas. CONDUCTA - ARTERO
CAPACIDADES ACADÉMICA 3 ARTESANAL 3 MARCIAL 0 MERCANTIL 0 SOCIAL 4
VIENTOS SUSURRANTES
VENTAJAS DESVENTAJAS
Maezawa puede hacer una tirada de Cortesía (Aire) como Mentiroso excelente: Miedo al fracaso:
acción una vez por sesión de juego que tenga como obje- Social; Interpersonal Marcial; Mental
tivo a un personaje de la escena. El NO de la tirada será
Para algunos como objetivo uno o más personajes, Maezawa puede CAPACIDADES
jugadores veteranos,
12
ESPO NSAL ES EN EL C AST IL L O K YO TEI
2 4
50 GLORIA COMPOSTURA
14
Ide Torao, 3 2
realmente Shosuro Yu 39 ESTATUS 2 CONCENTR.
6
ADVERSARIO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO: 1 5 +2, –2 ALERTA
4
CONDUCTA - ARTERO
Ide Torao es un disfraz de Shosuro Yu, una soberbia actriz
adiestrada por los Shosuro capaz de asumir con facilidad
de color con su ropa; verde para Torao y marrón para Yu VENTAJAS DESVENTAJAS
(un personaje con un valor de Alerta de 4 o superior podrá
ha matado a las grullas para obligar a que se traslade la Wakizashi: Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 5/7, Afilada,
ceremonia de boda, y ha facilitado información a Itto y a la Ceremonial
banda de Maeda para que coordinen el secuestro y el ata-
Equipo (equipado): Ropa extravagante (Resistencia
que Akodo contra el castillo.
física 1, Ceremonial), juego de caligrafía, shuriken ([Arroja-
El personaje de Torao es el de un hombre bien afei- dizo] Alcance 1-3, Daño 2, Letalidad 4, Ocultable), ninjatō
tado y engreído, con su largo cabello negro recogido en (espada corta) (Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 5, Afilada,
un moño alto con una cinta bordada de color púrpura y Ocultable).
dorado. Tiene tendencia a armar bullicio, y puede cantar
diversas canciones tradicionales Unicornio lo bastante bien Equipo (otro): Juego de té, poni rokuganés
como para engañar a la mayoría de la gente. Sin embargo,
CAPACIDADES
los PJ pueden detectar errores en la interpretación que
podrían dar a entender que está actuando con una tirada VIENTOS SUSURRANTES
de Cultura (Aire) contra un NO de 2. Torao lleva guantes
Yu puede hacer una tirada de Cortesía (Aire) como acción
gruesos y forrados de piel (que, según él, están de moda
una vez por sesión de juego que tenga como objetivo a
en Khanbulak, pero que en realidad utiliza para ocultar los
un personaje de la escena. El NO de la tirada será de 6
picotazos de las grullas que tiene en las manos).
menos el rango de Gloria del personaje, hasta un mínimo
de NO 1. Si tiene éxito, Yu oye un rumor sobre el objetivo.
: Yu descubre una de sus ventajas o desventajas, a
elección del objetivo.
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ESPO NSAL ES EN EL C AST IL L O K YO TEI
Escena 1: GASTOS DE EN
EL CAMINO
El precio de la guerra
$ de Agua: La armadura de los bandidos
Al levantar el telón, lee en voz alta o parafrasea lo siguiente: parece desgastada, dispareja y mal ajustada.
El camino de tierra que atraviesa el Valle Dorado fue Probablemente las hayan robado de los cadá-
famoso en otra época por sus suaves colinas, sus posa- veres de samuráis caídos en alguno de los
das impolutas y sus amistosos mercaderes, pero en campos de batalla cercanos.
estos tiempos turbulentos es tan probable que los $ de Aire: Los plebeyos parecen estar min-
viajeros se encuentren con bandidos como con otros tiendo a los bandidos sobre algo.
samuráis. Ejércitos de los clanes de la Grulla y el León $ de Fuego: Es posible que el señor de estas
se enfrentan en las cercanas estribaciones de Toshi tierras (Tsume Takashi) haya enviado a gue-
Ranbo, y andrajosos soldados mercenarios contem- rreros mercenarios a cobrar impuestos en su
plan con miradas de deseo las caravanas de suminis- nombre, pero el honorable Clan de la Grulla
tros que circulan entre los palacios Grulla y el Castillo no es muy conocido por emplear a este tipo
Kyotei. La unión hace la fuerza, por lo que el destino de brutos.
ha querido que acabéis viajando junto con otras perso- $ de Tierra: Los combates entre los ejércitos
nas que también llevan orgullosos wakizashi y el mon Grulla y León han sido especialmente intensos
de sus clanes. en esta zona, debido a su proximidad a Toshi
Ranbo. Es probable que los plebeyos sean
Dedica un momento a dejar que los jugadores presen-
refugiados de este conflicto.
ten a sus personajes de uno en uno. Pídeles que descri-
ban su apariencia, cualquier rasgo notable o reconocible
$ de Vacío: La sensación de muerte es un pro-
(como ventajas o desventajas evidentes), y su comporta- fundo miasma en el aire, que hace difícil hasta
miento general durante el viaje a pie. La tradición dicta el respirar.
que los samuráis se presenten a aquellos de su misma
posición con la cortesía adecuada, lo que proporciona una Aquellos personajes que respondan sin vacilar a la
gran oportunidad para que los jugadores de clanes dife- llamada de auxilio son recompensados con 3 puntos de
rentes se piquen entre ellos. Anima a los jugadores que Honor para señalar el posible sacrificio que han hecho de
interpreten a personajes hoscos a narrar los pensamientos su seguridad personal. Consulta Opiniones de los clanes
y el lenguaje corporal de su personaje, aunque no sean acerca del Bushidō en la página 301 del manual básico
muy conversadores. para más modificadores.
Una vez finalizadas las presentaciones, lee en voz alta o Al llegar a la cima de la cuesta, los PJ se encontra-
parafrasea lo siguiente: rán con una escena muy común en una guerra: una banda
de rufianes a caballo, vestidos con armaduras lacadas y
Mientras subís la cuesta con el calor del verano, podéis
armados con lanzas gritan y dan vueltas alrededor de una
ver cómo los pinos parecen cerrarse sobre ambos lados
familia de tres plebeyos de aspecto demacrado. Mientras
de la carretera; sus copas de color marrón verdoso os
lo hacen, gritan “¡Vuestro señor nos ha enviado a cobrar
habrían protegido del sol opresivo si no estuviesen tan
los impuestos antes de tiempo! Pagad... ¡o pagad con la
demacrados. Donde podríais haber esperado escuchar
vida por vuestra insolencia!” Los plebeyos se resisten, afir-
el canto de las tórtolas, impera el agudo graznido de
mando que no les queda nada, pero los bandidos no pare-
los buitres. Luego comenzáis a oír el estruendo de cas-
cen muy convencidos, y desenvainan sus espadas “¡No
cos de caballo contra el zumbido de las cigarras. Gritos
nos escondáis, sabemos que no dejaríais atrás los ahorros
al otro lado de la cuesta, seguidos de un chillido deses-
de vuestra familia!”
perado. ¿Qué hacéis?
Llegados a este punto, los PJ pueden intervenir y cues-
Los personajes jugadores podrían optar por espe- tionar la validez de las afirmaciones de los bandidos. Una
rar, e incluso ocultarse, pero hacerlo será quebrantar el tirada de Sentimiento contra un NO de 3 (Aire 2, Tie-
precepto de Coraje del Bushidō, y tendrán que perder rra 4) confirma que estos rufianes están mintiendo: no son
una cantidad de Honor igual a su rango de Honor para más que vulgares ladrones, aunque en algún momento
hacerlo (por ejemplo, 6 puntos de Honor si su Honor fuesen mercenarios legítimos. Una tirada de Trabajo
es 60). Esto significa que los jugadores tienen la opción manual contra un NO de 3 (Fuego 2, Vacío 4) revelará
de llevar a cabo la acción o de no hacerlo; si aceptan que los plebeyos no tienen nada que puedan ofrecer a los
seguir a regañadientes las exigencias del Bushidō no bandidos, aparte de sus vidas.
sufrirán ninguna penalización, pero tampoco obtendrán La forma en que respondan los bandidos dependerá
ninguna recompensa. de la manera en que los PJ expresen sus demandas:
15
E S PO N S A L E S E N E L C AS T I LL O K YO T EI
«¡Cesad vuestras tropelías demás PJ. Los demás personajes pueden hacer una tirada
de Gobierno contra un NO de 4 (Tierra 3, Fuego 5) para
en nombre del Emperador, conocer también la terrible historia de la disputa entre las
ladrones cobardes!» familias Damasu y Tsume.
Si los PJ ponen en entredicho el honor de los guerreros
llamándolos criminales a la cara, los rufianes responderán Bandidos
de inmediato de forma violenta contra los PJ. El enfren-
tamiento se convierte en una escaramuza (consulta la ESBIRRO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO: 1 1
página 262 del manual básico). Si el duelista Kakita es uno Los bandidos son delincuentes que proliferan en las regio-
de los personajes participantes, puede retar a uno de los nes más rurales y remotas de Rokugán. Por lo general for-
bandidos a un duelo utilizando la acción Desafiar (deta- man bandas porque, a diferencia de sus contrapartidas
llada en la página 263 del manual básico). urbanas, para cumplir sus perversos objetivos dependen
más de un ataque rápido y violento que de la manipula-
«Está claro que estos plebeyos no ción sutil, el sigilo o el subterfugio. Los bandidos suelen
atacar a aquellos viajeros que recorren las carreteras Impe-
tienen nada más que ofreceros. riales, y sus exploradores identifican de antemano cual-
Recordad la virtud de la Compasión, quier objetivo fácil.
y dejadlos marchar en paz»
SOCIAL PERSONAL
Uno o más PJ que traten de intimidar a los bandidos pue-
den intentar hacer una tirada de Mando contra un NO 15 HONOR AGUANTE
5
de 4 (Agua 3, Fuego 5), utilizando las reglas de Asisten-
2 2
20 GLORIA COMPOSTURA
6
cia del manual básico.
2 2
01 ESTATUS 1 CONCENTR.
4
«Podemos pagar vuestro precio.
Dejad este lugar y tomad +2, –2
CONDUCTA - AMBICIOSO
ALERTA
2
el diezmo de vuestro señor,
pero dejad de atormentar
a estos desafortunados»
VENTAJAS DESVENTAJAS
Los PJ que traten de eludir un enfrentamiento accediendo Nada que perder: Avaricia estúpida:
a las exigencias de los bandidos pueden hacer una tirada Marcial, Social; Mental Social; Mental
de Comercio o Cortesía contra un NO de 3 (Agua 2,
Pendenciero:
Aire 4) a un coste de 1 koku, y reduciendo el NO de la
Social; Interpersonal
tirada en 1 por cada koku adicional que se ofrezcan a
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Líder bandido
ELEMENTOS BÁSICOS
ADVERSARIO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO: 3
Los bandidos que logran sobrevivir a su peligrosa profe-
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DEL ENCUENTRO
sión suelen ser astutos y peligrosos. A menudo acaban al El grupo está compuesto por un Líder bandido y
mando de una banda de bandidos menos experimenta- un número de Bandidos igual al número de juga-
dos, o unen sus fuerzas a las de otros individuos verdade- dores. Aunque estén a caballo, trátalos como si a
ramente letales, como rōnin. efectos prácticos estuvieran a pie, excepto porque
podrán moverse un intervalo de alcance adicional
SOCIAL PERSONAL
por asalto como parte de su movimiento, y si están
10 HONOR AGUANTE
9 a alcance 1-2 de un objetivo podrán gastar en
3 2 cualquier tirada para dejar Tumbado al objetivo. Los
15 GLORIA COMPOSTURA
8 bandidos tratarán de huir si su líder resulta derro-
3 3 tado o si lo hacen más de la mitad de ellos.
03 ESTATUS 1 CONCENTR.
6 Los plebeyos no están en condiciones de ayu-
dar en el combate, aunque los bandidos les ataca-
+2, –2
CONDUCTA - ARTERO
ALERTA
3 rán si da comienzo una escaramuza y los PJ no se
encuentran dentro de su alcance durante el turno
de los bandidos.
VENTAJAS DESVENTAJAS
$ Cada vez hay más bandidos en la zona, ya que los
Edad y astucia: Avaricia estúpida: mercenarios contratados por los clanes del León y
Marcial, Social; Social; Mental la Grulla acosan a los habitantes de la zona para
Interpersonal, Física complementar sus salarios.
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Rogar a los espíritus cena programada para esa noche, momento en el que se
reunirán todos los invitados del castillo.
Si los PJ o uno de los guardianes del santuario tiene éxito Los PJ pueden elegir comunicar lo que han descu-
al ejecutar un ritual de Comunión con los espíritus (una bierto a Ojuno, que les estará eternamente agradecida y
tirada de Teología (Vacío) contra un NO de 1), ese per- les recomendará que compartan sus hallazgos con Yemon
sonaje será capaz de sentir la existencia de espíritus extre- durante la cena de esa noche. Cuando el DJ considere que
madamente angustiados en el lugar, y tendrá la siguiente los PJ han logrado todo lo que tenían que hacer, que ha
visión. Lee en voz alta o parafrasea lo siguiente: pasado el tiempo suficiente o que ya están listos para ter-
minar la escena, indica a los jugadores que sus personajes
Tus ojos vislumbran el patio, sumidos en el velo de una deben ir a prepararse para la cena.
visión. Las grullas muertas merodean por todas partes,
GASTO DE EN
perjudicados si se rompe el compromiso matrimonial. Esto
obligará a los jugadores a decidir por su cuenta si quieren
LA CORTE que se celebre o no este matrimonio, y con él si se afianza
o no la alianza entre los Grulla y los Fénix. Si todos los
de Agua: Las espadas ancestrales de la fami- jugadores han decidido trabajar en conjunto, estarán tra-
lia Damasu, que ahora son una preciada posesión tando de que se celebre el matrimonio. Sin embargo, si se
de la familia Tsume, están expuestas en una alcoba. ha decidido permitir conflictos entre los jugadores, tam-
Captas la mirada apesadumbrada de Itto cuando se bién es una oportunidad para que los jugadores consigan
detiene un instante sobre las espadas. aliados y hagan avanzar sus planes en secreto.
de Aire: Akodo Maeda sirve sake y charla con la Si los PJ lograron información en el santuario, deberían
habilidad de una geisha. estar buscando a alguien capaz de envenenar a Satsuki y
hacerse pasar por ella. Podrían sospechar del Escorpión,
de Fuego: Los PJ pueden advertir el momento en
Soshi Ozuru (y no sin razón), pero si se enteran de que Doji
el que Soshi Ozuru, Akodo Maeda o Tsume Takashi
Kuzunobu es un antiguo miembro de la familia Kitsune
entran o salen de la sala.
(que algunas historias populares afirman que cuenta con
de Tierra: Tsume Kotonoha es la pariente más cer-
espíritus cambiaformas entre sus miembros), podrían sos-
cana de Tsume Takashi, y podría heredar el castillo si
pechar también de él.
el daimyō muriese antes de tener herederos.
Sin embargo, una investigación cuidadosa debería lle-
de Vacío: Durante un instante, el PJ vislumbra a
varlos hasta Ide Torao, que no encaja del todo en el papel
un daimyō de mediana edad vestido con una arma-
que supuestamente desempeña. Aunque no tienen el
dura con el mon Damasu sentado al lado de Akodo
derecho legal de arrestarle ellos mismos, pueden conven-
Maeda, aparentemente asesorándola, aunque el PJ
cer a Tsume Takashi de que ejerza su autoridad. Dada la
no pueda oír ninguna palabra.
naturaleza del sistema de justicia rokuganés, los PJ pue-
den simplemente acusar a Ide Torao de un crimen y que
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$ Ide Torao intentará aligerar la solemne cena ofre- procedimiento operativo estándar de los Escor-
ciéndose a actuar para la pareja, a los que no queda pión). La primera vez que se retire, dará un paseo
más remedio que aceptar o arriesgarse a ofender a por el jardín. La segunda vez regresará al jardín,
su invitado Unicornio. Torao cantará varias estro- pero se quedará junto a la piscina iluminada por la
fas de la Canción del Viajero, que parecen espe- luna, observando cómo nadan las carpas koi. En su
cialmente diseñadas para halagar a la pareja, pero tercera y última salida, se adentrará en el patio para
también para insultar sutilmente a la delegación visitar el santuario profanado. Si los PJ se le enca-
del Clan del León, que aguanta honradamente sus ran, fingirá que ha estado admirando a uno de los
bromas sin siquiera fruncir el ceño. PJ durante toda la noche (sin importar su sexo), y
esperaba que se unieran a él para disfrutar juntos
$ Soshi Ozuru está aquí para proporcionar asisten-
de la hermosa noche.
cia al Escorpión infiltrado, y por eso hará todo lo
que pueda para parecer sospechoso durante toda $ Tsume Kotonoha no puede disfrutar de la cena mien-
la noche. Se retirará de la fiesta en varias oca- tras aquellos a los que debe proteger están en peli-
siones para intentar atraer a los PJ a una cacería gro, y se marcha abruptamente a mitad de la cena.
inútil (y para evitar que hablen con el espía Escor- ¿Está realmente haciendo preparativos para mañana,
pión, aunque no sepa su identidad, siguiendo el o trama algo más siniestro?
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EL FINAL DE LA VELADA
El personaje, dice Takashi, se ve atormentado por
el fantasma de su padre, que le exige que termine
el trabajo que él comenzó en vida. Sin embargo,
Cuando concluya el banquete (independientemente de
el personaje desea abandonar su ciudad natal en
que se haya visto interrumpido por algún enfrentamiento
busca de su amor perdido, y se encuentra divi-
con Maeda), ofrece a cada PJ la siguiente opción: pueden
dido entre su deber hacia su padre y su deseo.
descansar, en cuyo caso descartarán todos los puntos de
Si los PJ tienen éxito en una tirada para conven-
Fatiga acumulados y descartarán cualquier punto de Con-
cerle de una forma u otra (una tirada de habilidad
flicto acumulado por encima de la mitad de su valor de
social contra un NO de 3 [Fuego 2, Tierra 4]),
Compostura, o bien pueden dedicarse a realizar una única
Takashi aceptará terminar el poema como ellos
actividad de interludio (como por ejemplo recabar infor-
sugieran. Si los PJ le preguntan si se trata de una
mación sobre un tema, ganarse la confianza de un PNJ
metáfora extraordinariamente directa de su situa-
o reunir suministros. Cada PC que se dedique a una acti-
ción actual, Takashi se reirá y lo pasará como una
vidad de interludio podrá hacer una tirada para llevarla
broma de una manera extremadamente poco con-
a cabo a lo largo de varias horas, antes de retirarse para
vincente. Si varios PJ desean aconsejarle cursos de
poder descansar el mínimo imprescindible.
acción distintos, suma todos los Éxitos adiciona-
les de cada bando: el que haya obtenido más le
habrá convencido.
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EN EL GRUPO
llo. Lee en voz alta o parafrasea lo siguiente:
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en contra de su amante nocerán algunos de sus rostros entre las fuerzas de Maeda.
Una vez concluida la batalla, pasa a El destino del valle
Tsume Takashi se opone a este plan a voz en grito, pero no (castillo). En el resto del campo de batalla combaten guar-
tiene una propuesta alternativa para resolver la situación, dias contra partidarios del Clan del León, y el DJ puede des-
y si alguien se lo indica se irá poniendo cada vez más fre- cribir estos combates como mejor le parezca, pero no hará
nético y ferviente. Los PJ deberán acumular 5 puntos de falta que los tenga en cuenta para el resultado final.
ímpetu para convencer a Tsume Takashi, pero Takashi acu- Itto se enfrentará con el general Shizuma en combate
mulará 2 puntos de Conflicto después de cada tirada con personal, y los dos mantendrán un combate equilibrado
éxito. Si los puntos de Conflicto acumulados por Tsume a menos que alguno de los PJ interfiera. El DJ puede
Takashi superan su valor de Compostura, comenzará a hacer una tirada enfrentada de Artes marciales [Armas
moverse hacia las murallas y al final del asalto se Quitará la cuerpo a cuerpo] al final del encuentro para determi-
máscara y saltará desde las almenas para poner fin a una nar quién vive y quién muere en caso de que los PJ no
situación insoportable, lanzando un último lamento antes interfieran. Tira por el general Shizuma y
de perecer. Si esto ocurre, Maeda desenvaina sus espadas por Itto. El personaje que saque más Éxitos
y comienza el ataque con el objetivo de masacrar a todos adicionales será el vencedor, y el perdedor morirá. En caso
los que se encuentran en el castillo. de empate, ambos mueren.
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$ Atender a los incapacitados o consolar a los mori- Los personajes espiritualmente sensibles sufrirán una sen-
bundos de ambos bandos (en la confusión del sación de náusea. Si Takashi estaba aún indeciso, caerá
combate, nadie atacará a un personaje que esté sobre el cadáver de Maeda, llorando inconsolablemente.
tratando de salvar vidas). El general Shizuma o la capitana Kotonoha (si es que ha
sobrevivido alguno de los dos) agradecerán sus servicios a
$ Escapar para informar de los acontecimientos a su
los PJ, tras lo que se dedicarán a la cruenta tarea de elimi-
clan (es posible que los demás PJ no interfieran, aun-
nar cualquier señal de lo que acaba de suceder.
que puede que algún PNJ trate de evitar que huyan).
Si un grupo de PJ evita que Maeda secuestre a Takashi
$ Perseguir un objetivo personal que no les ponga en y se case con él, la comitiva nupcial regresará triunfante,
conflicto directo con los demás personajes, como con Tsume Takashi montando un magnífico caballo y su
ayudar a un amigo a sobrevivir u obtener informa- nueva esposa Itsuyo cabalgando detrás de él. Tras ellos irá
ción valiosa para su clan. el resto de la comitiva, visiblemente aliviados. Si Maeda
ha muerto o se encuentra en cautiverio, acompañará a la
comitiva montada en un caballo junto a Kotonoha, mante-
EL DESTINO DEL niéndose a cierta distancia del grupo principal.
Créditos
DISEÑO Y DESARROLLO Katrina Ostrander Francesca Baerald
ILUSTRACIONES
y Alexis Dykema y YuDong Shen
EDICIÓN Christine Crabb DIRECCIÓN ARTÍSTICA Andrew Christensen
CORRECCIÓN
Janie Franz DIRECTOR VISUAL CREATIVO Brian Schomburg
y David Johnson COORDINADOR DE John Franz-Wichlacz
COORDINADOR DEL Sam Gregor-Stewart PROYECTO PRINCIPAL
JUEGO DE ROL COORDINADOR PRINCIPAL DE Chris Gerber
DESARROLLO DE PRODUCCIÓN
COORDINACIÓN NARRATIVA DE Max Brooke
LA LEYENDA DE LOS CINCO ANILLOS y Tyler Parrot DISEÑADOR EJECUTIVO Corey Konieczka
DISEÑO GRÁFICO Joseph D. Olson Andrew Navaro
EDITOR
RESPONSABLE DEL Christopher Hosch TRADUCCIÓN Alberto Camargo
DISEÑO GRÁFICO
PRUEBAS DE JUEGO
ILUSTRACIÓN DE PORTADA Noah Bradley Tim Cox, Tim Huckelbery, Casey Kipping et Ryan Lee
FANTASY
FLIGHT
GAMES
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Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son ® de Fantasy Flight Games.
Distribuido en español por Asmodee Spain, Petróleo 24, 28918 Leganés, Madrid, España
y Asmodee Chile, Dr. Manuel Barros Borgoño 160 oficina 306, Providencia, Santiago, Chile.
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