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TÍTULO:
La Introducción a la Programación desde la teoría Constructivista y el estilo
Acomodador.
Introducción
El contenido de esta monografía está detallando, la diferencia de una
educación tradicional y una educación por competencias, damos de ejemplo
un plan global de monografía.
Justificación
La materia de Introducción a la Programación es fundamental en la
formación de un futuro Licenciado en Ingeniería Informática y en Ingeniera
de Sistemas ya que en esta materia:
Se introducen los primeros conceptos para resolver problemas pequeños con
la ayuda de la tecnología, lo cual le va formando su capacidad de innovar en
la solución creativa a problemas aplicando conceptos básicos de
programación.
Se da mucha importancia a la habilidad que tienen para resolver prácticas en
la computadora, lo cual cubre en una pequeña parte la capacidad que en el
futuro tendrá para llevar a cabo proyectos de software.
Marco Teórico.
Los objetivos del proceso de enseñanza desde el constructivismo
Para plantear los objetivos del proceso de enseñanza es necesario tomar en
cuenta dos aspectos principales del constructivismo en la pedagogía
(Universidad San Buenaventura, 2015), los mismos que se resumen a
continuación:
Los contenidos
Se denomina así a los temas y subtemas que se van a abordar durante el
proceso de formación; constituyen todos los datos y hechos conocidos en un
área específica hasta el momento actual y que son motivo de estudio.
Su conocimiento, inicialmente, está a cargo de los docentes, quienes los
revisan junto a los estudiantes.
Constituyen el “qué” de la formación profesional y están vinculados al
proceso y las actividades que el docente lleva a cabo para revisarlos. Se
espera que los estudiantes asimilen los contenidos propuestos, los integren
en sus estructuras cognitivas y generen cambios en la forma de concebir las
cosas ya que, a menudo, constituyen una ampliación de los contenidos que
antes poseían y pueden contribuir a su desarrollo y crecimiento, tanto
profesional como personal.
La metodología
Es un elemento esencial del proceso de formación, porque constituye la
manera, la forma cómo se lleva a cabo la formación. La finalidad principal del
escogimiento de una metodología adecuada, es que los estudiantes,
aprendan.
Sin embargo, esta participación está en estrecha relación con el hecho de que
es diferente trabajar con un grupo que recién inicia, cuyos participantes
todavía no se conocen y cuyas relaciones y mutuo conocimiento son bastante
incipientes, que trabajar con un grupo que ya tiene varios meses de
relaciones, durante los cuales ya se han ido consolidando sub-grupos y ya
tienen un buen nivel de conocimiento entre ellos.
Entre los recursos más usados están: los materiales (esferos, cartulinas,
papelotes, etc.), los físicos (aulas, patios, etc.), los tecnológicos (proyectores,
sistemas de amplificación, computadoras, etc.) y especialmente, los
financieros.
La evaluación constructivista
Toda evaluación del proceso formativo es esencial para así obtener
información valiosa sobre la ejecución del mismo y el cumplimiento de los
objetivos. La información obtenida ofrece retroalimentación oportuna al
docente, quien puede tomar decisiones sobre el proceso de formación, ya
sea para modificarlo o cambiarlo totalmente.
A lo largo de los años, ha existido una fuerte discusión sobre las razones y
motivaciones para evaluar, especialmente, en aquellas circunstancias, en las
que la evaluación se vuelve más una persecución, que un proceso de
aprendizaje y de mejora de la formación. Pese a lo cual, se ha llegado a un
consenso más o menos generalizado, de que la evaluación es importante por
las siguientes razones: a) Recoger información sobre los componentes y
actividades de la enseñanza; b) Interpretar esta información de acuerdo con
una determinada teoría o esquema conceptual y, c) Adoptar decisiones
relativas al perfeccionamiento del sistema en su conjunto y de cada uno de
sus componentes (Rosales, 2000).
Pese a este consenso más o menos general sobre las razones para evaluar, es
posible hacer algunas distinciones entre el por qué y el para qué de la
evaluación. Según José Luis Pulgar (2005), la evaluación se realiza porque:
Es una manera de recibir un feedback directo sobre la formación en su
conjunto y del proceso de enseñanza-aprendizaje que se ha llevado a cabo;
tanto en el equipo formador o institución como en el propio alumnado del
curso; es un modo de mejorar y progresar ya que implica un aprendizaje de la
propia intervención; facilita la toma de decisiones, tanto durante el curso
como una vez finalizado éste, de cara a planificaciones futuras, con lo cual, se
fomenta un análisis prospectivo sobre cuáles y cómo deben ser las
intervenciones futuras (p. 75).
Como se puede observar, existen varias razones para llevar a cabo una
evaluación. José Luis Pulgar (2005: 71) señala, además, que la evaluación
tiene algunas finalidades y es necesaria para:
Conocer y evaluar el proceso de enseñanza-aprendizaje, de esta forma se
puede saber si las acciones realizadas sirven para algo y en qué medida; es
decir, se puede apreciar las consecuencias de las acciones formativas en el
proceso de la institución; garantizando de esta forma, la calidad de la
formación.
Finalmente, todas estas acciones, sirven a largo plazo para prever las posibles
repercusiones que va a tener la formación en el entorno y contexto en el que
se realiza, para orientar las futuras acciones formativas a partir de las
conclusiones obtenidas.
Estilos de aprendizaje
Se define los cuatro estilos básicos de aprendizaje.
• EC: experiencia concreta; se vive una experiencia.
• CA: conceptualización y abstracción; se teoriza y se modela.
• EA: experimentación activa; se experimentan los modelos teóricos.
• OR: observación y reflexión; se analiza reflexivamente.
Experiencia concreta
La experiencia concreta refleja una tendencia a aprender basada en la
experiencia y en juicios intuitivos. Los individuos con un fuerte desarrollo de
EC suelen establecer buenos contactos con otros y son más bien “orientados
a las personas”. A menudo encuentran que la teoría no ayuda mucho y
prefieren tratar cada situación como un caso único. Aprenden más de
ejemplos específicos que los enfrentan a situaciones prácticas. Estas
personas aprenden más de sus pares que de sus superiores y se benefician
más de la retroalimentación y discusión con otros que son de similar estilo.
Conceptualización Abstracta
La característica de la conceptualización abstracta refleja una tendencia al
análisis y la conceptualización y en una forma de aprender basada en el
pensamiento lógico y la evaluación racional. Las personas con un fuerte
desarrollo en estas características tienden a orientarse más hacia las cosas y
los símbolos que hacia las otras personas. Aprenden más en situaciones
interpersonales con una clara autoridad en la que se enfatiza el análisis
sistemático y la teoría.
Las personas que presentan esta orientación de aprendizaje se frustran y
obtienen pocos beneficios de experiencias poco estructuradas tales como los
ejercicios y la simulación.
Experimentación activa
Un alto puntaje en experimentación activa refleja una tendencia a aprender
haciendo cosas y experimentando alternativas. Las personas con un grado
desarrollado de EA aprenden más cuando participan en proyectos, trabajos o
discusión de grupos. No se sienten atraídos por las clases expositivas y
situaciones de aprendizaje pasivo. Se caracterizan las personas con esta
orientación de aprendizaje por su extroversión.
Observación reflexiva
Un alto puntaje en observación reflexiva refleja una tendencia a aprender
probando y en forma imparcial y reflexiva. Las personas con un alto
desarrollo de OR se basan en juicios sobre observaciones precisas y prefieren
situaciones de aprendizaje tales como las clases expositivas que les permiten
tomar el rol de observadores imparciales. Estas personas tienden a ser
introvertidas.
El estilo de aprendizaje de cada individuo no está descrito completamente en
ninguno de las modalidades descritas en los párrafos anteriores. Esto ocurre
porque el estilo de aprendizaje de cada persona es una combinación de las
cuatro modalidades básicas. Por lo tanto, tiene más sentido describir el estilo
de aprendizaje de cada individuo combinando los puntajes en las cuatro
modalidades descritas. Esto se logra usando dos combinaciones de puntajes,
CA-EC y EA-OR. Estas dimensiones indican la medida en que usted enfatiza lo
abstracto sobre lo concreto y la acción sobre la reflexión, de aquí surgen
cuatro estilos básicos de aprendizaje. Los cuatro tipos de Estilos de
Aprendizaje son los siguientes.
Acomodador
Se desempeña mejor en la Experiencia Concreta (EC) y la Experimentación
Activa (EA). Su punto más fuerte reside en hacer cosas, en llevar a cabo
proyectos y experimentos y en involucrarse en experiencias nuevas. Suele
arriesgarse más que las personas de los otros tres estilos de aprendizaje.
Competencias:
Las competencias son aquellas habilidades, capacidades y conocimientos que
una persona tiene para cumplir eficientemente determinada tarea.
Tipos de competencias
Competencias básicas
Las competencias básicas, o también llamadas competencias para la vida,
ayudan al individuo a insertarse adecuadamente en un determinado
contexto social como, por ejemplo, la adaptación, el respeto y la tolerancia.
Suele asociarse a valores universales.
Competencias genéricas
Las competencias genéricas son también definidas como competencias
básicas. Son competencias genéricas aquellas que son útiles en todo tipo de
profesión o trabajo como, por ejemplo, el trabajo en equipo, la proactividad,
la empatía o la creatividad.
Competencias específicas
Las competencias específicas se refieren a aquellas que son necesarias en un
ámbito profesional o en un área específica. Algunas de ellas son:
Los tres saberes, Saber, saber ser y saber hacer se refieren a la formación
profesional bajo el enfoque de competencias.
El Saber
Es el conjunto de conocimientos teóricos y prácticos que las personas
adquieren antes y durante el desarrollo de sus actividades productivas. Debe
nutrirse y mejorarse de forma constante en el desempeño de sus
competencias laborales, ya que la actualización de la tecnología en el mundo
obliga a la constante renovación en el saber de las personas.
El Saber Hacer
Tiene como objetivo fundamental perfeccionar las habilidades, destrezas y
aptitudes de los profesionales, guiándolos en las buenas prácticas y mejores
métodos de trabajo que reflejen una calidad en el hacer de cada persona.
Esta función garantiza un servicio de alto nivel. Con ello se logra incrementar
la posibilidad de alinear conocimientos y técnicas para un buen desempeño
laboral, así como orientar las experiencias.
El saber hacer implica tener una conciencia real del desempeño en las
funciones productivas y del conocimiento previo de las circunstancias en las
que se desarrolla, esta función es básica para el saber. La correlación entre el
saber y el saber hacer es inevitable en el marco de las competencias
laborales.
SER:
En esta dimensión se valora:
a) La expresión de actitudes, sentimientos, emociones y pensamientos que
tomen en cuenta los principios y valores sociocomunitarios propios y
diversos.
b) Las prácticas de unidad, igualdad, inclusión, dignidad, libertad, solidaridad,
reciprocidad, respeto, complementariedad, armonía, transparencia,
equilibrio, igualdad de oportunidades, equidad social y de género en la
participación, bienestar común, responsabilidad, justicia social, distribución y
redistribución de los productos y bienes sociales.
c) Desarrollo y fortalecimiento de su identidad personal, familiar y de
relaciones interculturales.
SABER:
En esta dimensión se valora:
a) La capacidad de comprensión de saberes y conocimientos propios y
diversos de manera crítica, reflexiva y propositiva.
b) Aplicación de los conocimientos científicos, técnico tecnológicos y
artísticos propios y de otros contextos desarrollados en los procesos
educativos con un alto nivel de profundidad y amplitud.
c) La comprensión y expresión de la realidad desde diversas lógicas de
pensamiento.
d) La capacidad de identificación de sus progresos, logros, dificultades y
sistematización de los procesos de aprendizajes.
HACER:
En esta dimensión se valora:
a) El desarrollo de habilidades y destrezas en la aplicación de saberes y
conocimientos científico técnico tecnológicos en la prevención y resolución
de problemas de la realidad.
b) La producción de saberes y conocimientos científicos técnicos tecnológicos
propios y de otros contextos y de utilidad social.
c) La capacidad creativa en la producción teórica, técnicos tecnológicos, las
expresiones artísticas, culturales y actividades deportivas en el marco de las
cosmovisiones y la diversidad cultural.
d) La actividad investigativa para la transformación de su realidad.
e) El desarrollo de su curiosidad, la experimentación, la capacidad de
observación, la indagación, la exploración, el descubrimiento y la creatividad
relacionadas a las actividades cotidianas en la familia, la comunidad, zona,
barrio y escuela.
DECIDIR:
Plan Global
Esta sección contiene:
1. DATOS GENERALES
Universidad: UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON
FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA DEPARTAMENTO DE
Facultad:
INFORMÁTICA Y SISTEMAS .
Carrera o LICENCIATURA EN INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA
programa:
Asignatura o Introducción a la Programación
materia:
Semestre o año: Primer semestre .
Gestión: Semestral.
Carga horaria: 4 periodos teóricos (80 horas), 2 periodos práctica(40 horas)
Contenido
Resolución de problemas.
Estructuración de pensamiento.
Formalización del problema.
Pruebas de algoritmos.
Ejercicios.
Unidad 3: Fundamentos de Programación
Objetivo de la unidad
Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de aplicar identificar con
propiedad los datos que se tienen y que se requieren en el planteamiento de
un problema, además de relacionarlos de modo que se tenga medios no
ambiguos que permitan obtener las incógnitas a partir de los datos
disponibles.
Contenido
Abstracción de datos simples: variables, tipos de datos.
Expresiones: relación entre los datos.
Datos más complejos: cadenas.
Ejercicios.
Contenido
Abstracción de datos complicados: estructuras, objetos
Encapsulamiento: protección de información, modificadores de acceso.
Características-partes que definen un dato complejo.
Modularización.
Relacionamientos entre objetos: interacción e inherencia
Contenido
Estructuras secuenciales.
Estructuras de decisión: simples, múltiples.
Estructuras iterativas: por conteo 0+, por condición 0+, por condición 1+ -
para, mientras, repetir.
Anidación de estructuras de control: decisiones anidadas, ciclos anidados.
Ejercicios de aplicación.
Contenido
Diseño top-down.
Refinamientos sucesivos.
Parámetros formales y parámetros actuales.
Paso de parámetros.
Ámbito de variables: globales, locales.
Procesos con salidas de tipo resultado.
Procesos que generan cambios o acciones en el contexto.
Ejercicios.
Contenido
Arreglos
Arreglos lineales
Operaciones con arreglos: desplazamiento, búsquedas, ordenamiento,
intercalación
Arreglos bidimensionales: declaración, acceso, definición, recorridos
Arreglos de caracteres
UNIDAD DURACIÓN
Hs. ACADE´MICAS DURACIÓN
SEMANAS
Conceptos básicos de computación 6 1
Nociones de algoritmos 12 2
Fundamentos de programación 6 1
Tipos de datos abstractos 24 4
Estructuras de Control 18 3
Descomposición funcional 24 4
Estructuras de datos básicas 18 3
Textos base.
Objects first with java A Practical Introduction using BlueJ, David Barnes ,
Michael Kolling. Prentice Hall. 5ta edición. 2012
Introducción a la programación Orientada a Objetos, Camelia Muñoz Caro,
Alfonso Ni no Ramos, Aurora Vizcanio Barcelo. Prentice Hall, 2002
APUNTES Introducción a la Programación, Pablo Azero, Leticia Blanco, Corina
Flores, Vladimir Costas. Programa MEMI, 2003
APUNTES: Desarrollo de Habilidades de Pensamiento, Leticia Blanco, 2011
APUNTES: Introducción a la Algorítmia, Leticia Blanco, 2011
APUNTES: Estructuras Básicas de Control, Leticia Blanco, 2011
Información complementaria
Página de apoyo introducción a la programación.http://
ww.sagaa.fcyt.umss.edu.bo
Competencia de la asignatura.
Elabora programas informáticos para solucionar problemas dentro de un
contexto, bajo estrictos parámetros de calidad de código estandarizado y
usando el paradigma de programación que usa objetos.
Elementos de Competencia.
Criterios de desempeño.
Elemento 1
a. El requerimiento cumple, con una redacción clara y sin
ambigüedades.
b. El problema es formulado de acuerdo al procedimiento técnico
prescrito según el contexto identificado.
Elemento 2
a. El diagrama orientado a objetos cumple, con los estándares del
lenguaje unificado de modelado (UML).
b. El diagrama orientado a objetos soporte, los requerimientos del
problema dentro del contexto.
Elemento 3
a. El código de software cumple, con los estándares de código
b. El código de software cumple, con la codificación por convención
Conclusiones
Los modelos educativos tradicionales en Bolivia son importados y eso
conlleva a que esa educación no pueda generar desarrollo en Bolivia, no es
que este mal el modelo educativo si no es que pertenece a otro contexto.
Glosario
Pedagogía: Ciencia que estudia la metodología y las técnicas que se aplican a
la enseñanza y la educación, especialmente la infantil.
Bibliografía
ARAYA, Valeria, ALFARO, Manuela, & ANDONEGUI, Martín
2007 Constructivismo: Orígenes y perspectivas. Revista de Educación.
Barquisimeto: Universidad Pedagógica Experimental Libertador.
CASTILLO, Santiago
2006 Formación del profesorado en educación superior: Desarrollo
curricular y evaluación. Madrid: McGraw-Hill.
ELOLA, Nydia, & TORANSOS, Lilia
2000 Evaluación educativa: una aproximación conceptual. Buenos Aires:
Paidos.
GAITÁN, Carlos, LÓPEZ, Edgar, QUINTERO, Marieta, & SALAZAR, William
2010 Orientaciones pedagógicas para la Filosofía en la educación
media. Bogotá:
Ministerio de Educación Nacional.
LAMATA, Rafael, & DOMÍNGUEZ, Rosa
2003 La construcción de procesos formativos en educación no formal.
Madrid: Narcea.
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL
2010 Lineamientos curriculares. Bogotá: MEN.
PAPALIA, Diane, WENDKOS, Sally, & DUSKIN, Ruth
2007 Desarrollo humano. México D.F.: McGraw-Hill Interamericana.
PULGAR, José Luis
2005 Evaluación del aprendizaje no formal. Recursos prácticos para el
profesorado.
Madrid: Narcea.
ROSALES, Carlos
2000 Evaluar es reflexionar sobre la enseñanza. Madrid: Narcea.
SEGAL, Lynn
1986 Soñar la realidad: el constructivismo de Heinz von Foerster.
España: Paidós..