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Contar es establecer una correspondencia uno a uno entre los objetos de una colección de
grupo de objetos, de acontecimiento sucesivos, de conceptos, etc...
VALOR NUMÉRICO
es el resultado final que se obtiene al sustituir los valores de todas las incógnitas que
aparecen en la expresión que nos interesa evaluar y de realizar todas las operaciones
indicadas respetando el orden indicado por los signos de agrupación.
OPERACIONES MATEMÁTICAS
Las operaciones algebraicas nos permiten traducir al lenguaje matemático expresiones del
lenguaje habitual.
Pensamiento algebraico
BASE DE 10
- Sumar y restar
- Multiplicar
- Dividir
- Raíces cuadradas
MEDICIONES
DATOS
Son hechos que describen sucesos y entidades, Un dato puede referirse a un número, una
letra, o cualquier símbolo que representa una palabra, cantidad, medida o descripción.
además, son las características sobre las cuales opera un algoritmo
GEOMETRIA
Parte de las matemáticas que estudia la extensión, la forma de medirla, las relaciones entre
puntos, líneas, ángulos, planos y figuras, y la manera cómo se miden.
1. Construyendo triángulos.
Material:
Palillos de diferente longitud.
Plastilina.
Desarrollo del taller:
Animar a los niños y niñas a que formen triángulos con los palillos usando,
la plastilina para unir sus extremos. Pídeles que describan cuántos palillos
han utilizado, cuántos han hecho, cuál es el más grande, el más pequeño,
etc...
2. Bolas y Azar.
(Dos equipos de 5 o más jugadores)
Objetivos matemáticos:
Realizar operaciones básicas sencillas (sumas y restas).
Material:
Tabla del 100.
Diez bolas numeradas de 10 al 9. 3. Cuarenta fichas de dos colores
diferentes.
Desarrollo del juego:
Se extraen 3 bolas al azar de las diez que tiene el juego.
Con los números que han salido se deben realizar operaciones con todos los
números en el orden que se quiera de manera que el número obtenido esté
comprendido entre el 1 y el 100. Por ejemplo, si los números son 1, 3, y 8
podemos obtener: 1+3+8 = 12; 8-1+3 = 10; 8-3-1 = 4; etc.
Cada equipo anotará las operaciones realizadas para un control posterior y
por cada número obtenido colocará una ficha de su color en esa casilla.
Se devuelven las bolas y se vuelve a empezar.
El juego termina cuando los jugadores de los dos equipos han extraído las
bolas (o podemos decidir un número fijo de extracciones).
Ganará el que más fichas coloque.
3. Cubos aleatorios
- Tiempo: 45min
5. Operaciones rápidas
- Objetivos: Estimula las habilidades lógicas
- Tiempo: 30min
- Materiales: Hoja de block tamaño oficio, goma y recortes de frutas.
- Descripción: Asignar un número a cada fruta, por ejemplo: la manzana es el
número 2 y la pera es el número 4. El niño deberá pegar las frutas dejando el
espacio para colocar los signos, luego procederá a realizar la operación, puede
hacerlo con sumas y restas y de forma aleatoria asignará el número que desee a la
fruta que desee