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DIDÁCTICOS
MATEMÁTICOS
Lucía De la O, Diana López, Sarä Alcocer, Beatriz García y Ana Belén Roldán 3ºA
MATERIALES DIDÁCTICOS-MATEMÁTICOS.
DESCRIPCIÓN:
Son un material matemático para que los niños aprendan la descomposición de los
números, además de empezar la iniciación con las actividades de cálculo.
Este juego se trata de un conjunto de regletas de madera de 10 tamaños y colores
diferentes. La longitud va de 1 a 10cm y la base es de 1cm2*. Cada regleta equivale a un
número determinado:
- madera o blanco, representa al número 1, es un cubo de 1cm3*.
- Rojo, representa al número 2, es una regleta de 2cm de longitud.
- Verde claro, representa al número 3, es una regleta de 3cm de longitud.
- Rosa, representa al número 4, es una regleta de 4 cm de longitud.
- Amarillo, representa al número 5, es una regleta de 5cm de longitud.
- Verde oscuro, representa al número 6, es una regleta de 6cm de longitud.
- Negro, representa al número 7, es una regleta de 7cm de longitud.
- Marrón, representa al número 8, es una regleta de 8cm de longitud.
- Azul, representa al número 9, es una regleta de 9cm de longitud.
- Naranja, representa al número 10, es una regleta de 10cm de longitud.
Estas regletas además se complementan entre ellas, como por ejemplo, la longitud de dos
regletas de madera o blancas es equivalente a la longitud de una roja y así con todas las
demás regletas.
Contenidos:
- Se pueden trabajar varias áreas de las matemáticas que ayudan a desarrollar
capacidades del pensamiento matemático.
- Los niños aprenden la cantidad, las equivalencias.
- Comprenden las estructuras matemáticas a partir de la noción de medida.
- Se trabajarán los conceptos de longitud corto-largo, los colores y tamaños y los
números del 1 al 10.
- Favorecen el desarrollo intelectual y la capacidad mental de los niños.
ACTIVIDADES.
3. ¿Me equivales?
Materiales: Regletas Cuisenaire
Objetivo: Implantar equivalencia de longitudes.
Desarrollo: Queremos que los niños establezcan una relación con la descomposición
y composición de las longitudes haciendo por sí mismos una serie de equivalencias con
dichas Regletas.
Además, se familiarizan con la descomposición y composición de los números.
Elegimos una regleta base con otra regleta debajo y pedimos a nuestro alumnado que a
través de las demás regletas completen la fila con la misma longitud que la de arriba. Una
vez que hayan hecho este ejercicio varías veces y sepan hacerlo con facilidad haremos este
ejercicio a la inversa.
Al principio utilizaremos regletas inferiores a 5 para que no sobrepasen la regleta 10.
Otra actividad que se podría hacer, es de una regleta cualquiera que ellos tengan que
buscar dos más hasta llegar a la misma longitud que la primera.
Con una regleta base, deberán de hacer varias combinaciones diferentes con las demás
regletas para llegar a la misma medida.
8. ¿SUMAMOS?
Realizamos la operación inversa con el mismo procedimiento, para obtener, la regleta mitad.
Elegimos una regleta rosa que es igual que dos regletas rojas. Es imprescindible que
verbalicen todo lo que realicen.
12. INICIAMOS LA MULTIPLICACIÓN
Primero haremos todas las regletas base con la regleta unidad uno.
Después a través de la regleta base azul y una regleta base verde claro extraemos tres
regletas verdes que equivalen a una azul.
14. ¿ TE ATREVES A MEDIRME?
Material: Regletas Cuisinaire y cualquier objeto.
Objetivo: Medir con ayuda de las regletas.
Desarrollo: Para familiarizar a los alumnos con los sistemas convencionales de medida
como pueden ser el palmo, pasos… también unidades arbitrarias como cuadernos, lápices,
etc. Podemos medir las cosas que nos rodean con ayuda de dichas regletas.
Elegimos un objeto no muy grande, y con borde rectilíneo, tomamos una regleta unidad o
varias regletas iguales
DESCRIPCIÓN
Lo primero que vemos es una caja llamativa para los pequeños/as puesto que en la portada
de la caja aparecen animales de su conocimiento cotidiano como son los animales de la
granja.
El material de este juego está compuesto por un tablero de juego ilustrado, en el que se
observa 4 gallinas en cada esquina del tablero representando los colores rojo, verde, azul y
amarillo. Seguidamente, aparecen personajes secundarios como pollitos, gusanos,
lagartijas, mariquita, pájaros, caracoles entre otros. Además, en el centro encontramos
agujeros donde podemos colocar o encajar los elementos del juego, los cuales son 24
huevos pequeños de madera, con forma ovalada, en la parte inferior tienen diferentes
colores (verde, rojo, amarillo, azul) y 4 cestas con los colores correspondientes tomando un
tamaño adaptado a los niños/as de Educación Infantil.
CONTENIDOS
● Estrategias de sumar
● Estrategias de restar
● Seriación
● Dirección
● Intruso de colores
● Situaciones y problemas aditivos:
- cambio
- igualación
- combinación
- comparación
- emparejamiento
ACTIVIDADES
1. ¡SUMAMOS Y RESTAMOS!
Otra de las formas sería realizar la operación, pero sin la unión física de las dos
colecciones. Primero cuenta los que tiene y aparte cuenta los que le regalan sin
unirlos. También, podemos realizar dicha operación construyendo una sola
colección, en la cual se añadirán tantos elementos como nos indica el segundo
sumando, que en este caso sería 2.
Por otra parte, el recuento consta de tres métodos para llevar a cabo la suma y
serían los siguientes:
a. Contar todos los objetos, en este caso los huevos (3 + 2= 5)
b. Contar a partir del primer número dado de objetos (2 + 3= 5)
c. Contar a partir de la cantidad más grande (3 + 2= 5)
Para restar, al igual que para sumar se puede realizar de dos maneras distintas.
5-2
5: minuendo 2: sustraendo
Por otra parte, no utilizamos objetos físicos, a través del recuento de las siguientes
maneras:
- Contar hacia atrás desde: Contamos hacía atrás desde el minuendo tantas
veces como nos indica el sustraendo.
- Contar hacía atrás hasta: Contamos hacía atrás desde el minuendo hasta llegar
al sustraendo.
2. CONTINUAME SI PUEDES…
3. ¿SOY DE TU FAMILIA?
Objetivos: - Trabajar la operación lógica, la clasificación.
- Fomentar la atención.
- Desarrollar la retención de la memoria
Desarrollo: Esta actividad consiste en que cada niño tiene un color, los huevos
estarán colocados boca abajo de forma que el color del huevo no se vea. Por turnos,
tendrán que voltear el huevo que ellos quieran. Si el color del huevo es el mismo al
que tiene asignado el niño, se lo quedará e irá volteando hasta que escoja uno de
diferentes colores. En caso de que el volteado no sea de su color asignado lo
volverá a colocar en su lugar y pasará el turno a otro compañero.
4. ¡MIDEME!
Desarrollo: Esta actividad consiste en que cada niño/a deberá medir el largo y ancho
del tablero de dicho juego, a través de la colocación de los objetos (en este caso
huevos), que sean necesarios.
También, en dicha actividad podemos trabajar la seriación (orden), en este caso por
colores (ej. rojo, amarillo y azul…)
Objetivos: - Agrupar los objetos (huevos) por parejas según el color que tengan.
- Potenciar la memoria.
- Trabajar la cardinalidad.
- Relacionar colores
Desarrollo: Es de noche en el corral y las gallinas, que ya han puesto todos sus
huevos, duermen tranquilamente. mientras un travieso zorro ha entrado y se ha
puesto a jugar con todos los huevos de las mamás gallinas… ¡Qué bien se lo está
pasando! Al llegar la mañana la mamá gallina se encuentra todos los huevos
mezclados por el corral y ahora no sabe cuales son los suyos ¿Puedes ayudarla a
encontrarlos?
Empieza el juego con el jugador de menor edad, que girará dos huevos del tablero,
si es color de los huevos es el mismo que ha escogido, se quedará con los dos
huevos, los colocará en su cesta y seguirá jugando. Si no son de su color, los dejará
exactamente en el mismo sitio donde estaban y pasará el turno al siguiente jugador.
Ganará el jugador que primero recupere los 6 huevos de su color.
6. VARIANTE ACTIVIDAD ANTERIOR
Objetivos: - Agrupar los objetos (huevos) por parejas según el color que tengan.
- Potenciar la memoria.
- Trabajar la cardinalidad.
- Relacionar colores
Desarrollo: Esta variante es más sencilla que la anterior. Cada jugador en su turno
girará un solo huevo, si es de su color lo guardará en su cesta y seguirá jugando, si
no lo es lo volverá a dejar exactamente en su lugar y pasará el turno al siguiente
jugador. Ganará el jugador que primero recupere los 6 huevos de su color.
7. RESUELVE PROBLEMAS
Cristina tiene
¿Cuántos huevos tendrá que comer Cristina para tener los mismos que
Rocío?
→ resto verdes
BIBLIOGRAFÍA
Cascallana, M. T. (1988). Iniciación a la matemática: materiales y recursos
didácticos.