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[Guía] Mago Fuego PvP 3.3.5
MAR 30
[Guía] Chamán Mejora PvE 3.3.5
Por Leoric en Chamán
Abreviaturas
STR = Fuerza
AGI = Agilidad
AoE= Daño en área
WF = Viento furioso
FT = Lengua de fuego
LL = Latigazo de Lava
SS = Golpe de tormenta
ES = Choque de tierra
CD = Tiempo de reutilización
MH = Mano derecha o principal
OH = Mano derecha o secundaria
2H = Arma a dos manos
DW = Duales
MW = Arma vorágine
AP = Poder de ataque
Hit= Índice de golpe
Introducción
Los puntos en la rama Elemental y los 5 puntos en arma vorágine, han hecho
que el Daño de Hechizo, sea una gran parte de nuestro DPS, haciendo que
cuando tengamos 5 puntos de Arma Vorágine los utilicemos aunque rompa
nuestra “rotación”.
Orden de Prioridad
Espíritu feral
Descarga de Relámpagos si MW tiene 5 cargas (4 si llevas dos armas
lentas)
Choque de Tierra SI el debuff de Golpe de Tormenta está activo
Golpe de Tormenta
Choque de Tierra
Tótem de Magma (reponerlo sino esta)
Escudo de Relámpagos (reponerlo sino esta)
Latigazo de Lava
Detalles del chamán mejora
Puntos EP
Los EP son una puntuación que se les da a los items cuando se calcula su
valor a partir de sus estadísticas. Cada estadística tiene un valor o “múltiplo”
por el cual hay que guiarse a la hora de calcular los EP.
AP – 1
Índice de Golpe Critico – 1,7
Índice de golpe – 3,1
Índice de Pericia – 2,6
Celeridad – 1,3
Penetración de armadura – 0,8
Poder de hechizo – 0,9
MH dps – 5.9
OH dps – 2.5
Fuerza – 1,1
Agilidad – 1,7
Intelecto – 1,7
Estadísticas
Pericia
Gemas
Comidas y frascos
Sino tenéis el Hit cap o el de pericia os recomiendo las comidas que os suban
esos stats, sino los festines son la mejor comida para nosotros, somos de las
pocas clases que aprovechamos tanto el AP como el Daño mágico.
Flask
El frasco de Ira infinita es la mejor opción, si por el contrario utilizamos elixires
tenemos muchísimas opciones, desde los que nos dan AP hasta los que nos
dan Pericia o Intelecto, según lo necesitemos
Encantamientos
Casco: Encantamiento de Caballeros de la Espada de Ébano (+50 AP y
+20 índice de golpe crítico). Si no tienes la reputación, ya tardas en subirla.
Hombreras: Encantamiento de Los Hijos de Hodir (+40 AP y +15 de
índice de golpe crítico). ¡A subir reputaciones chicos!.
Capa: Velocidad superior (+23 Haste) o agilidad sublime (+22 agilidad).
Pechera: +10 a todas las estadísticas.
Brazales: Asalto superior (+50 AP). Si no llegas al cap de pericia,
puedes substituirlo por el que da +15 de pericia.
Guantes: Triturador (+44 AP). Si no llegas al cap de índice de golpe, el
de precisión (+20 índice de golpe) y si no llegas al de pericia el de pericia (+15
pericia).
Cinturón: Ponle una hebilla y ponle la gema de +40AP. Si vas full haste,
la amarilla de +20 Haste.
Pantalones: Parche de peletero (+75 AP y 25 de índice de golpe crítico).
Botas: Asalto superior (+32 AP). Si no llegas al cap. de índice de golpe
el de caminante de hielo (+12 índice de golpe y índice de golpe crítico).
Si tu profesión te permite mejorar estos encantamientos (como por ejemplo el
sastre), no dudes en usarlo.