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¿Qué hacer en Minecraft?

Nicolás René Gil Sánchez

El presente documento es un listado-guía de que hacer en Minecraft desde


ceros en el modo survival1, así como también es un manual de las mecánicas
del juego. La enumeración, a pesar de tener un sentido lógico, es de naturaleza
didáctica dado que no responde a una jerarquía. Cada paso tiene importancia,
desde el más sencillo hasta el más complejo, y el orden, como se dijo antes, es
variable. Más que fases o pasos, hay momentos en Minecraft.

Mecánicas
 Crafteo
 Interacciones
 Redstone
 Granjas
 Estructuras naturales
 Estructuras artificiales
¿Qué hacer en Minecraft?
1. Delimitación y anotación del spawn
2. Recolección de materiales básicos
3. Crafteo rápido de herramientas (piedra)
4. Búsqueda de un bioma-lugar para establecer la base-hogar
(criterios: prácticos y estéticos)
5. Construcción de un hogar rápido (criterio práctico)
6. Crafeo de camas y recolección de comida suficiente
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*Este es un manual autopoiético. En otras palabras, es un manual que se mantiene, desarrolla y reproduce
así mismo con el tiempo, no teniendo un final predeterminado, así como su contenido esta determinado por
la contingencia y el azar. Es un manual incompleto por la naturaleza misma de Minecraft, que se irá
desarrollando con el tiempo.
Si bien esta es una guía para toda persona que desea una guía para Minecraft, está enfocada especialmente
para Juan, dado mi interés de jugar con él este juego.
7. División del trabajo: trabajo doméstico y trabajo pesado
8. Recolección de minerales superiores
9. Crafteo de herramientas superiores y de defensa personal
10. Exploración subterránea (minerales esencialmente)
11. Exploración superficial (mapeo de los alrededores y de puntos de
interés)
12. Construcción de cultivos y granjitas de todo
13. Localización de una aldea (importante)
14. Recolección de minerales raros
(redstone, oro, diamante->obsidiana)
15. Crafteo de mesa de encantamientos (standby)
16. Construcción de portal al Nether
17. Exploración inicial del Nether: mapeo y localización (situacional)
de fortalezas y biomas
18. Recolección de cuarzo, soulstone y bloque de magma
19. Construcción de primeros sistemas automatizados (papel
esencialmente)
20. Repetir momentos anteriores importantes
21. Construcción de un hogar (criterio práctico-estético)
22. Exploración superficial ampliada (otros biomas, lugares de interés,
aldeas, outpost, barcos, monumentos, mansiones, ruinas)
23. Terramorfización (criterio práctico)
24. Exploración subterránea ampliada (Cuevas, ravines, minas
abandonadas, spawns)
25. Subterramorfización (criterio práctico)
26. Exploración Nether ampliada (Fortalezas, biomas, estructuras)
27. Terramorfización del Nether (criterio práctico)
28. Construcción de otros sistemas automatizados de mayor
complejidad (situacional)
29. Construcción de una granja de aldeanos
30. Iniciar encantamientos (énfasis en silktouch, mending, eficiencia,
rapidez)
31. Crafteo de armamento y armadura superiores
32. Asaltos, exploración de monumentos marítimos
33. Recolección de Ender Pearls
34. Automatización moderada
35. Construcción de un hogar (criterio estético)
36. Repetición de momentos anteriores
37. Búsqueda del portal del End
38. Apertura del portal
39. Derrota del End Dragon
40. Exploración del End, prioridad Shulker Box y ¡ELITRAS!
41. Automatización total
42. Exploración y mapeo a gran escala de todo
43. Repetición puntos anteriores
44. Terramorfización de todo (criterio estético)
45. Pasos prácticos
46. Pasos estéticos a gran escala

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