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Yuselis Morillo
C.I.:15.378.120
e-mail: profyusemorillo@outlook,com
Dedicatoria
RESUMEN
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
De todos los lazos que unen al hombre con la sociedad, el vínculo de la lengua
es uno de los más fuertes y sólidos, ya que es a través de él que se funda el
sentimiento de pertenencia a una comunidad. En el mundo de hoy, se favorecen
cambios sociales, políticos y culturales, así como intercambios y progresos constantes
en todo el planeta, y con la construcción de bloques comunes, como el caso de la
Comunidad Europea, los poderes públicos han sido llamados a promover políticas
lingüísticas dirigidas a garantizar la prioridad de las lenguas y su aprendizaje.
(Cansigno,2006)
Objetivos de la Investigación
Objetivo General
Proponer estrategias didácticas para la enseñanza de vocabulario de compras
en francés dirigido a los estudiantes del 2° semestre del turno diurno, 2020-3,
del Tecnológico Américo Vespucio.
Objetivos Específicos
Diagnosticar el vocabulario de compras que poseen los estudiantes de francés
del 2° semestre del turno diurno, 2020-3, del Tecnológico Américo Vespucio.
Justificación de la Investigación
Alcance
El presente trabajo de investigación pretende plantear estrategias didácticas
para la enseñanza-aprendizaje de vocabulario de compras en francés. El cuál podrá
servir de apoyo o referencia para ser desarrollado en el Instituto Universitario
Tecnológico “Américo Vespucio”, beneficiando específicamente a los estudiantes del
2° semestre, de Idiomas Modernos, con la finalidad de aportarles una base de
conocimiento lexical en el idioma, logrando que se desenvuelvan mejor al momento
de utilizarlo.
Limitaciones
Durante la elaboración de esta investigación se encontró como principal
limitante el inicio de la pandemia y, por ende, de la cuarentena obligatoria en
Venezuela, ya que al realizarse todo vía online, se dificultó el desarrollo del mismo,
limitándolo además a ciertos parámetros, siendo que en un principio se tenía pensado
poder aplicar las estrategias diseñadas. Por otro lado, se encuentra el factor tiempo, ya
que el tiempo de la realización del proyecto es fue muy corto para poder llevar a cabo
eficientemente todos los objetivos propuestos.
Conceptualización de Variables
MARCO TEÓRICO
Antecedentes de la Investigación
Según Arias, (2012): “Los antecedentes reflejan los avances y el estado actual
del conocimiento en un área determinada y sirven de modelo o ejemplos para futuras
investigaciones” (Pág.25). De igual forma, se estima como guía de cualquier
investigación tomando como referencia una abogada, aprobada y estructurada para
fomentar el adecuado progreso de diversas investigaciones centradas con respecto a la
evolución del tema expuesto para la buena ejecución de la información ya
preexistente.
Por lo tanto, este trabajo se relaciona con el presente debido a que plantea el
juego, como una estrategia de enseñanza- aprendizaje para que el docente de lengua
extranjera trabaje con sus estudiantes, dado que este es una forma en la que el
estudiante se ve más comprometido con su proceso de aprendizaje.
De igual manera, el juego motiva a los estudiantes a aprender cada día más
vocabulario, puesto que, del aprendizaje de este, depende la inclusión y participación
de ellos en las diferentes actividades propuestas. Así, con el aprendizaje de un
vocabulario cada vez más enriquecido, se sienten más cómodos al hablar en lengua
extranjera.
Se concluyó, que las estrategias pueden ser un buen instrumento para mejorar
el nivel de vocabulario de los estudiantes, ya que luego de realizar diversas pruebas y
comparar los resultados, la gran mayoría de estudiantes presentaron un mejoramiento
en la adquisición de su vocabulario.
Hurtado y Toro (2007) señalan que: “las bases teóricas como un conjunto de
ideas generalmente ya conocidas que permiten organizarlos datos de la realidad para
lograr que de ellas puedan desprenderse nuevos conocimientos” (Pág.83).
Lenguaje
Según Sapir (1921) citado por Hernando (1995) el lenguaje es un método
exclusivamente humano, y no instintivo, de comunicar ideas, emociones y deseos por
medio de un sistema de símbolos producidos de manera deliberada
Schvarstein (2003) citado por (Quiroga 2010) al hablar de lenguaje dice “toda
comunicación humana trascurre en el lenguaje” (p.11). El lenguaje es mucho más que
un instrumento de comunicación, pues es determinante en la forma en que
construimos y apreciamos el mundo en que vivimos. En efecto, nuestra percepción
del mundo se corresponde con la estructura del lenguaje. Es lo que el hablante puede
hacer en el sentido lingüístico. La facultad del lenguaje se manifiesta a través de la
lengua.
Lengua.
La lengua es el conjunto de signos y de reglas que están a disposición de todos
los hablantes de un mismo idioma. De igual forma, la lengua es el conjunto de
convenciones, las uniones de determinadas formas de sonidos con determinadas
ideas.
Cabe decir además, que desde los inicios del aprendizaje de idiomas hasta este
punto muchos cambios se han realizado, sin embargo, el énfasis en el aprendizaje de
vocabulario no ha sido uno de ellos. Como lo afirma Cheryl Boyd Zimmerman “la
enseñanza y el aprendizaje de vocabulario han sido subestimados en el campo del
aprendizaje de una segunda lengua a través de varios estadios y hasta el momento
actual” (Zimmerman, 1994, En: Coady y Huckin, 1997, p. 5).
Además, según indica el Marco común europeo de referencia para las lenguas:
aprendizaje, enseñanza, evaluación - MCER-(5.2.1.1.), esta competencia le permite,
al usuario de la lengua reconocer la polisemia de una unidad léxica, asignarle el
significado y el sentido adecuado, según el contexto de uso. Por esta competencia,
disponemos de palabras que nos permiten identificar series cerradas de unidades
léxicas correspondientes a unidades conceptuales, como las categorías seriadas con
las que organizamos el tiempo en series numeradas (segundos, minutos, horas, años,
siglos) o con nombres que significan por su posición en la serie (nombres de días,
semanas, meses), o por su progresión en la cantidad (sistema métrico decimal para
pesos, líquidos o longitudes) o con adjetivos que designan cualidades seriadas (orden,
temperatura, valoración), entre muchas otras.
Adquisición de Vocabulario
En cuanto a la adquisición de vocabulario, se considera que en el proceso de
aprendizaje de una lengua extranjera existen aspectos importantes que permiten una
mejor comprensión de esta. Uno de estos aspectos de gran relevancia es el
vocabulario, pues es este el componente crucial que las lenguas de todo el mundo
poseen y que, siendo complejo de adquirir, da las bases para empezar el proceso de
producción tanto oral como escrito y el entendimiento de un sin número de oraciones.
Respecto a esto Jeremy Anglin (1993) señala :
Las investigaciones sobre adquisición del vocabulario, entre las que destacan
las realizadas por Cohen y Aphek (1980), Gu y Johnson (1996), Lawson y Hogben,
(1996), Norbert Schmitt (1998) entre otros, arrojan evidencias que indican que tal
adquisición parece depender de diferentes procesos cognitivos, que van desde
procesos memorísticos hasta el establecimiento de asociaciones de elementos a ser
aprendidos y donde los conocimientos previos sobre la lengua juegan un papel de
importancia. Al respecto Schmitt y Schmitt revisado en Gu y Johnson (1996)
consideran que el aprendizaje de palabras requiere el uso de actividades mentales que
necesitan, a su vez, de pensamientos más elaborados y de la manipulación y
procesamiento de palabras.
Seglar (2001) asegura que los aprendices aplican ciertos mecanismos al tener
dificultad para entender y recordar las palabras y sus significados durante el proceso
de aprendizaje de un segundo idioma, o también para almacenar de alguna forma las
palabras que ellos van descubriendo durante dicho proceso.
Según este autor, esto guarda una estrecha relación con las destrezas
receptivas y productivas del aprendiz para manejar el vocabulario, para lo cual ellos
deben recordar muy bien las palabras, reconocerlas o ser capaces de intentar usarlas
en el lenguaje oral o escrito. Es por ello que cobra importancia y relevancia las
estrategias que el aprendiz de un segundo idioma pueda aplicar para adquirir el
vocabulario, puesto que esto tendrá un impacto en la efectividad de las competencias
que éste pueda alcanzar (hablar, escuchar, leer y escribir)
Es bien sabido que la adquisición de vocabulario es un proceso lento que
requiere repetición, reorganización de la información, así como una combinación de
distintos tipos y situaciones de aprendizaje. Nation (2001) lo formula así:
Aprendizaje significativo
El aprendizaje es un proceso complejo y mediatizado, el propio estudiante
constituye el principal agente mediador, debido a que él mismo es quien filtra los
estímulos, los organiza, los procesa y construye con ellos los contenidos, habilidades,
etc. Para finalmente asimilarlos y, en un aprendizaje significativo o superior,
transformarlos.
Constructivismo
El Constructivismo, según Méndez (2002) “es en primer lugar una
epistemología, es decir una teoría que intenta explicar cuál es la naturaleza del
conocimiento humano”. P. El constructivismo asume que nada viene de nada. Es
decir que conocimiento previo da nacimiento a conocimiento nuevo.
Didáctica
Según Gutiérrez Saenz (1980) la “Didáctica es la ciencia que trata del
fenómeno enseñanza-aprendizaje en su aspecto prescriptivo de métodos eficaces” (p.
15). Se encarga de buscar métodos y técnicas para mejorar la enseñanza, permitiendo
abordar, analizar y diseñar los esquemas pedagógicos. En términos generales, es una
forma creativa de enseñar para el maestro y una manera distinta de aprendizaje para
el alumno.
Estrategias didácticas.
Para Tobón (2010) las estrategias didácticas son “un conjunto de acciones que
se proyectan y se ponen en marcha de forma ordenada para alcanzar un determinado
propósito”, por ello, en el campo pedagógico específica que se trata de un “plan de
acción que pone en marcha el docente para lograr los aprendizajes” (Tobón, 2010:
246)
Cabe destacar que existe otra aproximación para definir una estrategia
didáctica de acuerdo a Tebar (2003) la cual consiste en: “procedimientos que el
agente de enseñanza utiliza en forma reflexiva y flexible para promover el logro de
aprendizajes significativos en los estudiantes” (p. 7). Bajo el enfoque por
competencias, los agentes educativos encargados de los procesos de enseñanza y
aprendizaje deben ser competentes en cuanto al ejercicio del diseño y/o planificación
de una clase, así como también en la operacionalización de situaciones de carácter
didáctico.
Cabe señalar que se asienta lo provechoso del uso de estrategias como las
actividades lúdicas para la enseñanza de un idioma extranjero, ya que estas saben
captar la atención de los estudiantes hacia la materia.
Estrategias de enseñanza.
Díaz Barriga, F. (2002) la define como "procedimientos que el agente de
enseñanza utiliza en forma reflexiva y flexible para promover el logro de aprendizajes
significativos en los alumnos". Son aliadas incondicionales del/a docente en el
proceso de enseñanza aprendizaje. Es parte esencial en el proceso de enseñanza, pues
el uso de estrategias adecuadas, permite alcanzar los objetivos propuesto con más
facilidad.
Estrategias de Aprendizaje.
Las estrategias son técnicas que pueden ser enseñadas para ser usadas durante
el aprendizaje; de esta manera, la meta de cualquier estrategia particular de
aprendizaje será la de afectar el estado motivacional y afectivo y la manera en la que
el estudiante selecciona, adquiere, organiza o integra nuevo conocimiento.
Wenden (en Segler, 2001: 26) considera que las estrategias de aprendizaje del
vocabulario implican diferentes aspectos del proceso de aprendizaje de una lengua,
las cuales, según esta autora, son identificadas en tres grandes áreas: a) El
comportamiento del aprendiz (lo que hace el aprendiz para aprender una segunda
lengua. b) El conocimiento estratégico (qué sabe el aprendiz sobre la estrategia que
usa). c) Conocimiento sobre aspectos del proceso de aprendizaje de una segunda
lengua (factores metacognitivos).
Material didáctico
Morales Pablo (2012) en su obra Elaboración de material didáctico plantea lo
siguiente:
Se entiende por material didáctico al conjunto de medios
materiales que intervienen y facilitan el proceso de enseñanza-
aprendizaje. Estos materiales pueden ser tanto físicos como virtuales,
asumen como condición, despertar el interés de los estudiantes,
adecuarse a las características físicas y psíquicas de los mismos,
además que facilitan la actividad docente al servir de guía; asimismo,
tienen la gran virtud de adecuarse a cualquier tipo de contenido (p.
10).
Por tanto, el material didáctico es aquel que reúne medios y recursos que
facilitan la enseñanza y el aprendizaje. Suelen utilizarse dentro del ambiente
educativo para facilitar la adquisición de conceptos, habilidades, actitudes y
destrezas.
Es importante tener en cuenta que el material didáctico debe contar con los
elementos que posibiliten un cierto aprendizaje específico. Por eso, un libro no
siempre es un material didáctico. Por ejemplo, leer una novela sin realizar ningún tipo
de análisis o trabajo al respecto, no supone que el libro actúe como material didáctico,
aun cuando puede aportar datos de la cultura general y ampliar la cultura literaria del
lector. En cambio, si esa misma novela es analizada con ayuda de un docente y
estudiada de acuerdo a ciertas pautas, se convierte en un material didáctico que
permite el aprendizaje.
Los especialistas afirman que, para resultar didáctica, una obra debe ser
comunicativa (tiene que resultar de fácil comprensión para el público al cual se
dirige), tener una estructura (es decir, ser coherente en sus partes y en su desarrollo) y
ser pragmática (para ofrecer los recursos suficientes que permitan al estudiante
verificar y ejercitar los conocimientos adquiridos).Cabe destacar que no sólo los
libros pueden constituir un material didáctico: las películas, los discos, los programas
de computación y los juegos, por ejemplo, también pueden serlo.
No está de más señalar que el juego es una actividad que se utiliza para la
diversión y el disfrute de los participantes y en este caso como estrategia educativa,
permitiendo que los estudiantes experimenten, aprendan, reflejen y transformen
activamente la realidad. El juego genera nuevas formas para explorar la realidad,
favorece un espacio para lo espontáneo, en un mundo donde la mayoría de las cosas
están reglamentadas. De igual forma permiten descubrir nuevas facetas de la
imaginación, pensar en numerosas alternativas para un problema, desarrollar
diferentes modos y estilos de pensamiento, y favorecen el cambio de conducta que se
enriquece y diversifica en el intercambio grupal. Los juegos didácticos deben
corresponderse con los objetivos, contenidos y métodos de enseñanza y adecuarse a
las indicaciones, acerca de la evaluación y la organización escolar, los juegos
didácticos estimulan y cultivan la creatividad.
Conceptualización de juego.
De acuerdo con Huizinga (1954) el juego es una acción que se desarrolla
dependiendo de ciertos límites y reglas. El mismo genera incertidumbre en el
participante; puesto que éste busca la resolución de la mejor forma posible y lucha
por determinado objetivo. Asimismo, puede generar diversas emociones en el sujeto;
además de permitir al individuo liberar ciertas cargas de energía.
Bases legales
Este trabajo está apoyado fundamentalmente, en cuanto a bases jurídicas y
legales se refiere, en un grupo de leyes, reglamentos y programas que apoyan la
enseñanza de un idioma extranjero en Venezuela.
Definición de términos
Según Tamayo (1998), la definición de términos básicos “es la aclaración del
sentido en que se utilizan las palabras o conceptos empleados en la identificación y
formulación del problema.” (p.78).
Cognitivo: relativo al conocimiento o a la inteligencia. (Diccionario Enciclopédico
Vox 1. 2009 Larousse Editorial, S.L.)
Corpus: conjunto lo más extenso y ordenado posible de datos o textos científicos,
literarios, etc., que pueden servir de base a una investigación. (Diccionario de la
Lengua Española, 2001)
Cualitativo: que denota cualidad. (Diccionario Enciclopédico Vox 1. 2009 Larousse
Editorial, S.L.)
Estrategia: conjunto de técnicas planeadas para conseguir un fin. (K Diccionarios
Ltd. 2013)
Hipótesis: suposición de la que se pretende sacar una consecuencia o llegar a una
deducción. (Gran Diccionario de la Lengua Española 2016 Larousse Editorial, S.L.)
Lingüística: ciencia del lenguaje. Estudio comparativo y filosófico de las lenguas.
(DRAE, 1970:808)
Metacognición: forma en que los seres humanos comprenden las funciones
cognitivas propias y ajenas, adelantándose a las intenciones, ideas y actitudes de los
demás. (John Flavell, 1976)
Metodología: Conjunto de métodos que se siguen en una investigación científica o en
una exposición doctrinal. (Diccionario de la Lengua Española, 2001)
Sintaxis: Parte de la gramática que enseña a coordinar y unir las palabras para formar
oraciones y expresar conceptos. (Diccionario de la Lengua Española, 2001)
Sintagma: grupo de palabras que forman una unidad sintáctica y cumplen una
función dentro de una oración. (K Diccionarios Ltd. 2013)
Significado: significación o sentido de las palabras y frases (DRAE, 1970:1202)
Significante: que significa. (DRAE, 1970:1202)
Técnica: conjunto de procedimientos de que se sirve una ciencia, arte o habilidad.
(Diccionario Enciclopédico Vox 1. 2009 Larousse Editorial, S.L.)
Vocablo: Sonido o sonidos articulados que expresan una idea y representación
gráfica de estos sonidos. (DRAE, 1970:1350)
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
Método de investigación.
En la presente investigación el método a usar es deductivo, ya que se pretende
extraer conclusiones lógicas y válidas a partir de un conjunto dado de premisas o
proposiciones que sustenten la investigación. De igual forma, el Manual de
Elaboración de Trabajo Especial de Grado del Instituto Universitario Tecnológico
“Américo Vespucio” (2014:26), señala:
Tipo de investigación.
Se utilizará un tipo de investigación enmarcada bajo la modalidad de campo,
descrita por Arias (2016), como:
Nivel de la investigación.
Toda investigación científica tiene un nivel que expresa el grado de
profundidad que el investigador le da al estudio, o que tienen sus resultados. Según
Arias (2016:23) “se refiere al grado de profundidad con que se aborda un fenómeno u
objeto de estudio”.
Diseño de la investigación.
Según Arias (2016:27), el diseño de la investigación es “la estrategia general
que adopta el investigador para responder al problema planteado”.
Sistema de Variables.
Definición Operacional
Según la Universidad Santa María (2001), la definición operacional es “el
desglosamiento de cada variable hasta indicadores o sub-indicadores permite
abordarla a través del estudio de una manera profunda, pues el énfasis de la labor
investigativa ha de estar centrado en la caracterización de cada unidad” (p. 37).
Cuadro Nro. 2: Operacionalización de variables
Población y Muestra
Población.
Tipo de Muestreo
Técnicas
Para Arias (2006), Las técnicas de Investigación, son las distintas maneras,
formas o procedimientos utilizados por el investigador para recopilar u obtener datos
o información que requiera. Constituyen el camino hacia el logro de los objetivos
planteados para resolver el problema que se investiga.
En la presente investigación se aplicará la encuesta como técnica de recolección
de datos, ya que esta permite extraer información valiosa referente al conocimiento
previo que poseen los estudiantes sobre el idioma francés referente a las compras,
para que al momento de diseñar las estrategias didácticas, el contenido a desarrollar
sea acorde a sus necesidades.
Si
100
Si
100
20%
Si
No
80%
Si
Si
90%
Gráfica No. 7:
Resultados del ítem Nro. 7
Si
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Por ello, el uso de las estrategias didácticas debería ser tomado en cuenta por el
docente a la hora de planificar sus actividades. Siendo que este, debe fomentar una
mayor autonomía en el aprendiz, fomentando la reflexión sobre el propio aprendizaje.
Recomendaciones
LA PROPUESTA
a. Fundamentación o Justificación:
Objetivo General:
Objetivos Específicos:
c. Metas:
Es indicar cuánto se quiere lograr con la realización del proyecto, así como
también servicios que se prestarán y necesidades que se cubrirán.
d. Beneficiarios:
Se trata de identificar el destinatario del proyecto, quiénes serán los
beneficiarios tanto inmediatos como posteriores y el impacto que se producirá
e. Localización:
Está referido en ubicar el sitio, lugar, departamento y/o empresa que cubrirá
el proyecto en cuanto a la prestación de servicios.
Factibilidad Técnica
Se refiere a todo lo necesario para la ejecución de la presente, entre ellos, los
recursos necesarios como equipos, herramientas, conocimientos, necesidades,
experiencias y otros enseres necesarios para efectuar las actividades o procesos que
requiere la propuesta, en este sentido nos referimos a elementos tangibles para su
medición.
Factibilidad Económica
Para los fines de la proyección de los costos, no se realiza debido a que esta
inversión económica se efectuará solo una vez en el tiempo, además de la
revalorización de este recurso no es caducable ya que es considerada una variable
cualitativa.