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GUIA DIDACTICA N° 1
1. Identificación
2. Referentes Curriculares
Derecho Básico de Aprendizaje
Explico, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnológico tales como tecnología,
procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica,
fabricación y producción.
Entrega Virtual
Queridos alumnos y padres de familias, la virtualidad y el trabajo en casa nos invita a cacharrear
y aprender a utilizar los diferentes medios tecnológicos que la institución nos ofrece. Por
consiguiente, se solicita de manera muy respetuosa entrar a la plataforma y conocer el
respectivo manejo para descargar guías y enviar trabajos por la misma. Todo esto con el
objetivo de llevar un control estricto de la entrega y calificación de actividades brindando las
garantías para hacer el seguimiento académico respectivo. El docente no recibirá trabajos por
wasap debido a que este es de uso personal y no laboral y no tiene las garantías para un
posterior reclamo debido que al ser borrados no se recupera, además debe tener en cuenta que
el docente trabaja con once grupos de aproximadamente 30 – 35 estudiantes. Se hace la
aclaración entonces que el único medio para entregar actividades de manera virtual será la
plataforma y el correo electrónico el cual debe ser bien diligenciado, en agregar asunto debe
llenar el siguiente orden o estructura: Guía_El numero de la guía_grado y grupo_nombre
completo del estudiante.
Entrega Física
El estudiante que no cuente con los equipos tecnológicos necesarios para el envío de
actividades virtual por la plataforma institucional deberá entregarlo en físico en el colegio en las
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fechas estipuladas.
Cualquier duda e inquietud será resuelta entre las siete de la mañana y las dos de la tarde de
lunes a viernes (respetando los días festivos). Después de dos de la tarde no estoy obligada a
responder ningún tipo de consulta, agradezco que salude, se identifique con nombre del
estudiante, grado y de una vez inquietud. Tener paciencia al recibir la contestación que se
responderá en orden de llegada del mensaje. Cabe aclarar que la docente también es madre de
familia de dos niños en edad escolar y tiene compromisos en el hogar y de estudio. Agradezco
ser respetuoso en el horario estipulado.
Vas a conseguir una carpeta de tu preferencia, debe contener una primera hoja o portada en el
cual llevara tus datos personales, grado y grupo. Seguidamente la guía y vas añadiendo las hojas
de block preferiblemente con raya. Te sugiero utilices solo dos tipos de colores para escribir
(negro-rojo), (negro-Azul), (azul – negro) por supuesto que el lápiz también puedes incluirlo. No
se aceptan mas de dos tipos de color en el trabajo. En los gráficos y mapas mentales puedes
utilizar tu creatividad e ingenio; te agradezco no doblar, ajar las hojas tampoco mancharlas.
4. Evaluación y autoevaluación
La tecnología incluye, tanto los artefactos tangibles del entorno artificial diseñados por los
humanos e intangibles como las organizaciones o los programas de computador. También
involucra a las personas, la infraestructura y los procesos requeridos para diseñar,
manufacturar, operar y reparar los artefactos.
Los artefactos: Son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que
potencian la acción humana. Se trata entonces, de productos manufacturados percibidos como
bienes materiales por la sociedad.
La invención: corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el
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momento. La creación del láser, del primer procesador, de la primera bombilla eléctrica, del
primer teléfono o del disco compacto, son múltiples ejemplos que sirven para ilustrar este
concepto. Los inventos. Son todas las creaciones del hombre en cuya elaboración están
involucradas su imaginación y capacidad reflexiva. A veces tendemos a pensar que las
tecnologías desarrolladas durante las últimas décadas son las más importantes de la historia
humana, porque nos parecen novedosas o sorprendentes. Sin embargo, casi todas las
creaciones del hombre fueron consideradas revolucionarias en el tiempo en que fueron ideadas,
e incluso resistidas por temor.
¿Sabías que alguna vez se pensó que las fotografías robaban el alma? ¿O que el uso de plantas
en infusiones con fines medicinales fue considerado brujería durante la Edad Media? De los
primeros televisores se creyó que había gente dentro de las pantallas, y que quienes aparecían
podían ver y escuchar todo lo que pasaba en los hogares.
Por otra parte, hay creaciones muy antiguas que siguen tan vigentes como en el minuto en que
se crearon. De esto, solo unos ejemplos: las pinturas tienen casi cincuenta mil años de
antigüedad, la rueda, alrededor del seis mil, mientras el reloj acumula cuatro mil años de
historia.
Generaciones: Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las
computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con
características propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación.
E.U.A. en 1952.
Segunda generación (1959-1964, Transistores) Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por
los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas
miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad
del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes
podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio. Características
Principales:
- Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo de
semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
- Disminución del tamaño.
- Disminución del consumo y de la producción del calor.
- Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío.
- Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en ms.
- Memoria interna de núcleos de ferrita.
- Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.
- Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas
perforadas, se disponía de células fotoeléctricas.
- Aumenta la confiabilidad.
- Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
- Lenguajes de programación más potentes, ensambladores y de alto nivel (fortran, cobol
y algol).
- Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboración de nóminas, facturación y
contabilidad, etc.
Tercera generación (1964 – 1971, Circuito integrado O chips. Características principales:
- Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
- Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa
de silicio o (chip).
- Menor consumo de energía.
- Apreciable reducción de espacio.
- Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
- Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
- Generalización de lenguajes de programación de alto nivel.
- Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
- Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios Programas de manera
simultánea.
- Ampliación de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educación, en el Hogar,
Agricultura, Administración, Juegos, etc.
Cuarta generación (1971-1982, Microcircuito integrado). El microprocesador el proceso de
reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La micro
miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones
fundamentales del ordenador. Características Principales:
- Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa
japonesa (1971).
- El Microprocesador: Circuito Integrado que reúne en la placa de Silicio las principales
funciones de la Computadora y que va montado en una estructura que facilita las
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RTA1:
la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales,
transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa
de recursos y conocimientos.
la tecnología es mucho más que sus productos tangibles.
el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para
hacer sumas y restas
alemán Leibniz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar
operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente
En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica",
la cual podía realizar cualquier operación matemática
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual
fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos. En 1944 se
construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac. En 1951 son
desarrollados el Univac I y el Univac II
La Inteligencia Artificial. El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las
Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones
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Robótica. Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los
Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que están
conectados a la Computadora.
RTA2:
10 artefacto s que utiliza el estudiante:
#1: lápiz
#2: cuaderno
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#3: lapicero
#5: regla
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#7 saca punta
#9: compas
#10: clip
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#2:TRAPEADOR
#3: ESPONJA
#4: ESTUFA
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#5: LAVADORA
#6: SACUDIDOR
#7: VASOS
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#8: PLATOS
#9: PLACHADORA
#2: llana
#3: cincel
#4: maza
#6: nivel
#7: flexometro
#8: pala
#9:
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#10:
#1:estetoscopio
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#2:oximetro de pulso
#4: otoscopio
#6: dermatoscopio
#7: algometro
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#8: esfigmomanómetro
#5: extintor
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#6: megáfono
#7: escalera
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#8: hacha
#1 la lista de asistencia
#3: compas
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#4: clip
#5: regla
#6: lápiz
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#8 saca punta
#9: calculadora
#10: marcadores
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