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Proyecto

IMPLEMENTACION DE SISTEMA DE VENTAS PARA


INFOTELNET PUNO

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Desarrollo de Software Página 1
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Desarrollo de Software Página 2
Historial de Revisiones
Fecha Versión Descripción Autor
1.0 Primera versión con los apartados y
contenidos básicos [Nombre autor]

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Desarrollo de Software Página 3
Tabla de Contenidos
1. Introducción..................................................................................................................... 5

1.1 Propósito de este documento.........................................................................................5


1.2 Alcance.......................................................................................................................... 5

2. Descripción General de la Metodología.........................................................................5

2.1 Fundamentación............................................................................................................. 5
2.2 Valores de trabajo.......................................................................................................... 6

3. Personas y roles del proyecto........................................................................................6

4. Artefactos ........................................................................................................................ 6

4.1 Pila de producto............................................................................................................. 6


4.2 Pila del sprint.................................................................................................................. 8
4.3 Sprint.............................................................................................................................. 9
4.4 Incremento..................................................................................................................... 9
4.5 Gráfica de producto (Burn Up)........................................................................................9
4.6 Gráfica de avance (Burn Down)...................................................................................11
4.7 Reunión de incio de sprint............................................................................................12
4.8 Reunión técnica diaria..................................................................................................13
4.9 Reunión de cierre de sprint y entrega del incremento...................................................13

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Desarrollo de Software Página 4
Descripción de la metodología de trabajo

1. Introducción
Este documento describe la implementación de la metodología de trabajo scrum en la
empresa INFOTELNET para la gestión del desarrollo el proyecto SISTEMA DE
VENTAS.
Incluye junto con la descripción de este ciclo de vida iterativo e incremental para el
proyecto, los artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de
adquisición y suministro: requisitos, monitorización y seguimiento del avance, así como
las responsabilidades y compromisos de los participantes en el proyecto.

1.1 Propósito de este documento


Facilitar la información de referencia necesaria a las personas implicadas en el
desarrollo del sistema SISTEMA DE VENTAS.

1.2 Alcance
Personas y procedimientos implicados en el desarrollo del sistema SISTEMA DE
VENTAS

2. Descripción General de la Metodología


2.1 Fundamentación
Las principales razones del uso de un ciclo de desarrollo iterativo e incremental de tipo
scrum para la ejecución de este proyecto son:
 Sistema modular. Las características del sistema SISTEMA DE VENTAS
permiten desarrollar una base funcional mínima y sobre ella ir incrementando las
funcionalidades o modificando el comportamiento o apariencia de las ya
implementadas.
 Entregas frecuentes y continuas al cliente de los módulos terminados, de forma
que puede disponer de una funcionalidad básica en un tiempo mínimo y a partir
de ahí un incremento y mejora continua del sistema.
 Previsible inestabilidad de requisitos.
o Es posible que el sistema incorpore más funcionalidades de las
inicialmente identificadas.
o Es posible que durante la ejecución del proyecto se altere el orden en el
que se desean recibir los módulos o historias de usuario terminadas.
o Para el cliente resulta difícil precisar cuál será la dimensión completa del
sistema, y su crecimiento puede continuarse en el tiempo suspenderse o
detenerse.

2.2 Valores de trabajo


Los valores que deben ser practicados por todos los miembros involucrados en el
desarrollo y que hacen posible que la metodología Scrum tenga éxito son:
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 Autonomía del equipo
 Respeto en el equipo
 Responsabilidad y auto-disciplina
 Foco en la tarea
 Información transparencia y visibilidad.

3. Personas y roles del proyecto.

Persona Contacto Rol


Hernan Héctor Huamán Arratia 957681604 Product owner
Jose Brando Perez Hañari 993565027 Scrum Master
Cesar Augusto Apaza Caceres 900986943 Scrum Team
Ángel Maxvi Teran Mamani 940801165 Scrum Team
Brayan Jhonathan Florez Rodriguez 951365474 Scrum Team
Berner Quispe Anccasi 927363250 Scrum Team
Gumer Anthony Laura Quenta Scrum Team

Análisis del sistema


En este apartado, la meta a conseguir es identificar los objetivos que han de ser
alcanzados para el desarrollo del sistema final. Para lograr esto se tomará como
referencia las historias de usuario que representan las necesidades que deben cubrir
las funcionalidades de la aplicación, y de este modo satisfacer las exigencias del
cliente.
Para la realización del proceso de extracción de información relativa a las
necesidades a cubrir se llevará a cabo entre los miembros del equipo de desarrollo y
el propio cliente. Este proceso, gracias a la metodología Scrum, no se limitará a la fase
inicial del proyecto, como ocurriría en un desarrollo clásico generalmente, si no que se
tratará de un proceso iterativo en constante evolución para poder amoldarse a los
requerimientos del cliente de la forma más eficiente.
Las historias de usuario que se extraigan de las reuniones con el cliente, describirán
una funcionalidad que debe incorporar un sistema de software, y cuya implementación
aporta valor al cliente.
Plantilla de historias de usuario
No. Historia Como <tipo de usuario> Quiero <realizar alguna tarea> para que pueda <lograr algún
de usuario objetivo>
HU-01 administrador Que el sistema permita realizar optimizar el tiempo de
reportes de ventas revisión de ventas del día
HU-02 usuario Que el sistema permita registrar Emitir las boletas de manera
compras. más rápida y sin errores
HU-03 administrador El sistema permita realizar el almacén abastecido
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reportes de stock
HU-04 vendedor Registrar las ventas Registrar los datos para
organizadamente reportes y almacén
HU-05 vendedor Que el sistema me emita boletas Cometer los menores
de venta errores posibles
HU-06 Personal de Logística Deseo que el sistema Registre Tener una contabilidad de
Proveedores gastos
HU-07 Jefe de inventario Registro de inventarios pasados y Tener un registro de ventas
actuales a través de los años
HU-08 Director de Marketing Espacios para mostrar las ofertas Para re
del día
HU-09 Administración Herramientas de análisis de Para ver la tendencia del
ventas mercado interno del sitio
Hu-10 Administrador Planilla de empleados Para tener una lista de
empleados y sueldos
Hu-11 vendedor Catalogo simple Para mostrar en la tienda
virtual los productos
HU-12 Administrador Ventana de atención al cliente Para tener una ventana de
consultas de sobre
problemas con la tienda
virtual
HU-13 Vendedor Registro de compras Para obtener una cantidad
de gastos controlada
HU-14 Vendedor Registros de ventas Para ver la cantidad exacta
de ingresos
HU-15 Logistica Inventario Para saber la cantidad de
productos almacenados
HU-16 Cliente facturas Para constatar la compra
venta de productos
HU-17 Administrador Chat interno Para hablar con los
empleados en tiempo real
HU-18 vendedor Alarma de stock Avisar si un producto esta
próximo a agotarse

La estructura de una historia de usuario


HISTORIA DE USUARIO
NUMERO: HU-01 USUARIO: estudiante
NOMBRE HISTORIA: Matricular estudiante vía web (ar,er,ir)

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PRIORIDAD EN NEGOCIO RIESGO EN DESARROLLO:
DIAS ESTIMADOS: ITERACION ASIGNADA:
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Juan Alberto Mamani Quispe
DESCRIPCION:
Yo como Estudiante
Quiero Que el sistema me permita matricularme via web
Para No perder tiempo
OBSERVACIONES:
MODULO
CRITERIOS DE ACEPTACION
CRITERIOS DE ACEPTACION 1:
DADO
CUANDO
ENTONCES
CRITERIOS DE ACEPTACION 2:
DADO
CUANDO
ENTONCES
CRITERIOS DE ACEPTACION 3:
DADO
CUANDO
ENTONCES

Tareas
Las historias de usuario se descomponen en tareas. Estas tareas son unidades de trabajo que
tienen asignado un esfuerzo estimado y un estado. Por lo que es en las tareas en los que se
basa la estimación de esfuerzos general del proyecto.
Tarea T-001
Historia de Usuario HU-01
Estado No iniciado
Descripción Crear formulario de la matrícula del estudiante

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